Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
13.11.2006, 23:38 | #1 |
Любитель Пошпилить
|
Руководство по Игре: Путь Воина.
Бой в Morrowind протекает в реальном времени. Удар производится с помощью кнопки мыши, только теперь (в отличии от Daggerfall) тип удара зависит не от направления движения мышкой, а от нажатия клавиш перемещения. Обычный рубящий удар (chop) производится просто по нажатию кнопки мыши, колющий удар (thrust) получается при одновременном нажатии кнопки мыши и клавиши "вперед", удар сплеча (slash) производится с помощью клавиш "вправо" и "влево". Для каждого вида оружия определена сила удара для всех трех его типов; например, копье пригодно только для уколов, тогда как топор - для рубящих ударов. Чем больше игрок удерживает кнопку удара, тем сильнее удар получается. В опциях есть возможность включения автоматического выбора типа атаки - в таком режиме герой всегда будет использовать самый выгодный для данного оружия тип удара.
В Morrowind используется зонная система повреждений - список зон приведен ниже с указанием соответствующей части доспехов: - голова (helmet - шлем) - плечи, правое и левое (pauldrons - наплечники) - руки, правая и левая (bracers - нарукавники) - кисти рук (gauntlets - латные рукавицы) - грудь (cuirass - грудная часть доспеха) - ноги (greaves - поножи) - ступни ног (boots - обычная обувь или часть доспеха) При попадании часть тела, куда приходится удар, выбирается случайно. Если удар приходится в часть тела, защищенную доспехом, эта часть доспеха берет на себя некоторую часть удара в зависимости от типа брони, при этом повышается степень износа этой части. Шанс "to hit" (то есть проверка на сам факт попадания) определяется навыком обращения с данным типом оружия у нападающего и навыка блокирования у защищающегося (если он пользуется щитом); если удар прошел, его сила определяется соответствующей характеристикой персонажа (strength), временем удержания кнопки удара и классом защиты (AC) защищающегося. Как и во всех остальных случаях, также учитываются активные на данный момент модификаторы (например, действующие магические эффекты), удача персонажа и т.д. Именно во время боя персонаж быстрее всего устает; если его запас сил (fatigue) истощился, он начинает все реже попадать по противнику. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Руководство по Игре: Путь мага. | Ghost | TES4: Oblivion | 6 | 10.12.2006 18:37 |
Руководство по Игре: Путь Вампира. | Ghost | TES3: Morrowind | 3 | 13.11.2006 23:48 |
Руководство по Игре: Путь Монаха. | Ghost | TES3: Morrowind | 2 | 13.11.2006 23:44 |
Руководство по Игре: Путь Вора. | Ghost | TES3: Morrowind | 0 | 13.11.2006 23:41 |
Руководство по Игре: Путь Мага. | Ghost | TES3: Morrowind | 1 | 13.11.2006 23:41 |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:12 |
Архив |