Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Новичок
|
![]() Жанр игры определяется в общем как "симулятор бога",то есть можно свободно выдергивать ручкой деревья и давить огромными валунами людей.Вот укороченное типа превью.432423
3D News. Black & White оказалась гениальным творением гениального мастера. Многие считали, что игра стала своего рода лебединой песней Питера Мулине (Peter Molyneux), человека, за чьим светлым именем стоят нетленные Populous и Dungeon Keeper. Безмерно оригинальный, проект перевернул представления о стратегии и стал первым полноценным "симулятором Бога", как бы пафосно это ни звучало. А если кто-то утверждает, что система сбора ресурсов (дерева, еды) и строительства превращают Black & White в обычную RTS, запустите в злопыхателя fireball'ом и дело с концом. Объективные недостатки Шедевра спрятались совсем в другом месте. К сожалению, жизнь всемогущего божества уже к третьему миру-уровню начинала надоедать, ибо не было в игре стержня, цели, как маяк в ночной мгле зовущей игрока вперед. В этом отношении Питеру Мулине как раз не помешало бы обратить взоры к классике, ведь издавна основой большинства RTS является война с непременным захватом и/или уничтожением чего-либо. В Black & White же наши божественные будни проходили в возне со своим вечно гадящим подопечным и недалекими аборигенами, балдеющими от одного вида падающих с неба дров. И не важно, что "в небо" эти дрова вознеслись с их же собственного склада... ЛИШЬ ТОЛЬКО В СХВАТКЕ ЖИЗНЬ КИПИТ Практика показала, что петь песни, тем более лебединые, Мастер пока не собирается. В недрах его безразмерной черепной коробки роится еще немало гениальных мыслей, требующих достойного воплощения. Одних только Black & White Питер планирует выпустить 5 (пять!) частей, причем игровой мир с каждым новым проектом должен все ближе подбираться к современности. Но то дела грядущих дней, а сегодня на повестке дня вполне реальный, обеспеченный скриншотами Black & White 2. Проект, замахнувшийся на величие оригинала и располагающий всем необходимым для возвышения над ним. Сохраняя "божественность" игрового процесса, Питер вносит в него великий смысл - Войну! Во второй части игры племена будут сражаться друг с другом, боевая магия, наконец, найдет практическое применение (до боли обидно было растрачивать fireball'ы на удивление каких-то имбицилов), а ваше чадо (оно же Существо, оно же Титан) отвлечется от унавоживания местности и сможет построить себе настоящую полководческую карьеру. Хозяйственная основа игры остается прежней. Разве что дома поумневшие цивилианы догадались строить самостоятельно, не отвлекая своего всемогущего покровителя столь мелочными вопросами. К тому же у вас как Бога забот добавилось. Вынужденный по-прежнему следить за урожайностью полей и обилием лесов Всевышний в Black & White 2 получает еще и груз ответственности за милитаризацию населения. Ведь кровавые баталии неизбежны! Даже являя собой воплощение добродетели, рассаживая кругом цветочки и лично меняя подгузники каждому младенцу в деревне, вы вынуждены заботиться о хорошей военной подготовке мужского населения. Злые боги с их племенами не за что не оставят в покое пацифистов! Необходимость воевать открыла в игре дополнительное хозяйственное направление - "военную промышленность". В Lionhead обещают ввести новый ресурс - руду, необходимую для производства оружия. Соответственно, появятся и новые, связанные с оружейным делом, профессии. Коренной переработке подверглась и архитектура. Долой деревянные поселки барачного типа! Мир Black & White вступает в эру каменного строительства, эпоху толстых стен и грозных защитных башен. Осады и штурмы городов заявлены как неотъемлемый атрибут игры. Но всю полноту батального аспекта, наивысшую радость горячей схватки откроют масштабные сражения "в чистом поле". Мулине лично поделился планами задействовать в битвах сотни и даже тысячи виртуальных человек. Назвать бойцов юнитами не поднимается рука, ибо каждый воин сражается индивидуально, хоть и в составе армии. Согласитесь, проступают во всех этих обещаниях некие общие черты с The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth. Впрочем, сходства ограничиваются поверхностными моментами. Выкладываю скрины: ![]() Поросятки,ням-ням! ![]() Атака зомби. Возникает вопрос:"И?"Ответ:"Хрен с перцем". |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Shaun White Snowboarding в продаже | BestGamer.Ru | 2008 | 0 | 17.11.2008 16:47 |
Как звучит Shaun White Snowboarding? | BestGamer.Ru | 2008 | 0 | 15.11.2008 17:07 |
Shaun White Snowboarding в печати | BestGamer.Ru | 2008 | 0 | 07.11.2008 13:55 |
Shaun White Snowboarding - 13 ноября | BestGamer.Ru | 2008 | 0 | 16.09.2008 15:23 |
Black Sea Studios станет Crytek Black Sea | BestGamer.Ru | 2008 | 0 | 22.07.2008 17:08 |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:43 |
Архив |
![]() |