Руководство по Игре: Путь Вампира. - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Игры по жанрам > RPG > The Elder Scrolls > TES3: Morrowind
-- Руководство по Игре: Путь Вампира.
Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.11.2006, 23:45   #1
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
Восклицание Руководство по Игре: Путь Вампира.

В игре представлены три клана вампиров. Это:
Аунда (Маги)
Куарра (Воины)
Берне (Воры)

Кланы ведут между собой извечную борьбу за единоличное господство...Каждый клан обладает своим уникальным набором способностей.

У каждого клана имеется несколько гробниц,...и одно главное логово...

Персонаж может заразиться вампиризмом или болезнью "Гемофилия венценосных" от другого вампира. Заражение может произойти во время схватки с вампиром, болезнь передается, когда вампир наносит персонажу повреждения оружием ближнего боя или кулаками... С гораздо меньшей вероятностью заражение может произойти при отыскивании трупа вампира.

Если заражение произошло, то, проспав три дня, персонаж просыпается вампиром того же клана, что и вампир заразивший его.

Вероятность заразится вампиризмом для персонажей с высокой сопротивляемостью обычным болезням, высокой удачей и для персонажей уже переболевших Корпрусом очень мала. Для того, что бы повысить вероятность заражения можно воспользоваться зельями или заклинаниями, понижающими удачу и понижающими устойчивость к обычным болезням.
   
Старый 13.11.2006, 23:45   #2
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Сильные и слабые стороны вампиров

К сильным сторонам относится:
- полный иммунитет к обычным болезням, парализации и 50% сопротивление обычному оружию.
- заклинание "касание вампира", которое высасывает жизнь из жертвы.
- увеличение характеристик и навыков. Все вампиры вне зависимости от клана получают +30 к навыкам: акробатика, атлетика, бездоспешный бой, иллюзии, красться, мистицизм, разрушение и рукопашный бой. +20 к характеристикам: сила, сила воли и скорость. Еще вампир в зависимости от клана получает +20 к навыкам и характеристикам. Аунда: сила воли, короткие клинки, мистицизм, разрушение. Берне: ловкость, красться, бой без доспехов, рукопашный бой. Куарра: сила, дробящее оружие, рукопашный бой, тяжелые доспехи.

К слабым сторонам относится:
- 50% уязвимостью к огню и огненным заклинаниям.
- Солнечный свет наносит вампиру урон... Ёто можно компенсировать, заколдовав какой либо предмет экипировки на постоянное лечение.
- ...не может до конца регенерировать здоровье, для его восполнения приходиться использовать заклинание "прикосновение вампира".
- Вампиров очень не любят и большинство НПС отказываются иметь дело с вампирами, так что вампир может торговать только в логове клана, на территории Великого Дома Телванни, этот дом терпимо относится к вампирам, гильдия Магов также терпима. Из-за плохого отношения вампир не может получать большинство квестов не относящихся к вампирским, Дома Телванни или Гильдии Магов. Хотя персонаж-вампир вполне может завершить основной квест, но это потребует значительно больших усилий и сюжетная линия будет сильно изменена - многие доступные не вампирам квесты из нее выпадут.
   
Старый 13.11.2006, 23:48   #3
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Кланы вампиров.

Клан Аунда (Aundae)
УМы - наиболее благословенны из всех проклятых. В дополнение ко всем силам, которыми обладают вампиры, наши темные силы - в разуме, в то время как остальные более слабые кланы одарены больше физически. Наш путь через тьму опирается на магию, и в этом мы действительно одареныФ


Глава клана Даунайн Аунда (Dhaunayne Aundae)

У Аунда дополнительные плюсы касаются силы воли, мистицизма, коротких клинков и разрушения по +20.

Главное логово клана Аунда находится в руинах Ашмелех. (район Шигорада, юго-западнее Дагон Фел)

Другие логова:
- Гробница Сарети (Район Шигорада) на северо-запад от Дагон Фел.
- Гробница Дуло (Район Могал Амур) на запад от Галом Диас..
- Гробница Аралена на юг от Лагеря Зайнаб.

Квесты клана (дает глава клана):

1. Кровные узы
Даунайн потребует от вас выяснить, что случилось с ее сыном, которого она не видела с тех пор как стала вампиром. Она скажет, что ее семья жила в Садрит Море и даст фамильное кольцо. В Садрит Море член гильдии магов Инель скажет, что видела такое кольцо у эльфа в таверне. Тусамиркиль из той же гильдии скажет, что уже видел такое кольцо на Альтмере по имени Синьярамен, но Синьярамен скорее всего не будет говорить с вампиром. Однако, у Тусамиркиля есть зелье, которое заказал Синьярамен и если доставить зелье, то Синьярамен будет с вами общаться. Синьярамен расскажет, что разыскиваемый эльф, его дедушка, что он был охотником на вампиров и его убил вампир по имени Къелд. Узнав об этом, Даунайн Аунда прикажет убить этого Къелда. Ёто вампир клана Кварра, которого можно найти на верхнем уровне штаб-квартиры клана в Друскашти. В награду за убийство Къелда Даунайн позволит пользоваться услугами клана в крепости Ашмелах.

2. Oхотник на вампиров
Даунайн Аунда попросит вас убить охотника на вампиров, который вынюхивал что-то в районе Ашмелех. Она хочет, что бы этот охотник был убит и убит днем при свидетелях, чтобы это было предупреждение для всех возможных будущих охотников на вампиров. О нем известно только, что он действует из АльдТруна. В местной гильдии магов вам скажут, что охотника зовут Ано Вандо (Ano Vando) и его можно найти на улице не далеко от гильдии. Когда будете убивать, убедитесь что на улице день и поблизости есть потенциальные свидетели. В награду вы получите от Даунайн Амулет Аунды, который может перенести персонажа в штаб-квартиру.
После выполнения квеста на убийство охотника на вампиров Даунайн поручит вам убивать вампиров других кланов. Как только двенадцать или больше вампиров других кланов будут убиты, возвращайтесь обратно к Даунайн и сдавайте квест. В качестве награды вы получите разрешение использовать скот. УВы избавили мир от противостоящих нам кланов. В качестве награды я разрешаю вам использовать скот в Ашмелехе. Но не убивайте их. Ёто меня сильно расстроит.

Клан Куарра (Quarra)
УМы стоим в стороне от всех кланов! Наш дар настолько велик, что наша мощь почти ничем не ограничена. Наши темные силы делают из нас отличных хищников, отличных воинов. Живущие при солнечном свете дрожат от одного нашего имени.

Глава клана - Волрина Куарра.
У Куарра плюсы касаются силы, дробящего оружия, тяжелой брони и рукопашного боя по +20.
Главное Логово клана Куарра находится в руинах Друскашти.

Остальные логова клана:
- Гробница Серано (Район Ёшлена, недалеко от Галом Диас).
- Гробница Хлеран (Район Западного Нагорья, к западу от АльдТРуна).
- Гробница Ален (Район Западного Нагорья, к юго-востоку от Хуула).
Вампир-одиночка этого клана по имени Мастриус находится в Гробнице Салвела (за Призрачным пределом к юго-западу от Нчулефта).

Квесты клана (дает глава клана):

1. Культ Лорда Ирарака
Лидер клана, Волрина Куарра дает задание убить Ирарака, вампира-вора и лидера темного культа себя, любимого. Ётот вампир обитает в гробнице Гинит, на северо-западе от Гнисиса, об этом можно узнать в самом Гнисисе. Можно убить Ирарака, а можно взять с него денег, но тогда персонажа вышвырнут из клана Куарра. В награду за убийство Ирарака персонажу разрешат пользоваться услугами клана.

2. Амулеты Куарра
Волрина Куарра попросит вас достать для ее магических экспериментов несколько ингредиентов. Надо принести: пять вычурных сапфировых амулетов; две порции солей пустоты; сердце даэдры; немного эктоплазмы; череп человека; прах вампира. В качестве награды вы получит амулет, который возвращает вас в штаб-квартиру клана.
После выполнения квеста по сбору ингредиентов, если вы уже убили 12 и больше вампиров других кланов, вам будет позволено использовать скот, если еще не успели убить достаточное количество чужих вампиров, отправят на охоту за ними.

Клан Берне (Berne)
Мы - истинные хозяева ночи. Только мы используем нашу темную силу по назначению. Скользя в ночи, невидимые в тени, мы охотимся за нашими жертвами тайно и безмолвно.

Глава клана - Раксле Берне.

У Берне плюсы касаются ловкости, скрытности, боя без доспехов и рукопашного боя по +20.
Главное логово клана Берне расположено на берегу лавового озера в руинах под названием Галом Дэус, в северной части Молаг Амур.

Остальные логова клана:
Гробница Равиро (Район Побережья Азуры, на запад от Молаг Мара.)
Гробница Отрелас (Район Аскадианских островов к северу от Вивека.)
Гробница Андрети (на юго-восток от Хлормарена).

Квесты клана (дает глава клана):

1. Кровь Куарра
Лидер клана, Раксле Берне даст задание принести ему пузырек вампирской крови Куарра, которую лидер Куарра использует для поддержания своих сил. Пузырек с кровью можно найти в центральном логове клана Куарра, в маленьком запертом двемерском бочонке недалеко от Волрины. В награду, за доставку крови, вам будет позволено пользоваться услугами клана.

2. Вампирша Мерта
Следующий квест Раксле Берне - убить вампиршу по имени Мерта, за то что она покинула клан и теперь занимается тем, что отбивает у клана скот. Мерту можно найти в склепе Релот (к западу от Маар Гана). В награду вы получите амулет, позволяющий возвращаться в логово клана.
Для получения разрешения на использование скота надо убить не менее 12 вампиров других кланов.
   
Старый 13.11.2006, 23:48   #4
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Общие квесты вампиров.

1. Заточение Мастриуса
В гробнице Салвел обитает вампир Мастриус. Его заточила в этом подземелье сама Азура, много веков назад. Мастриус просит помочь ему бежать, для этого ему надо принести щит Разрушитель Заклинаний и сердце даэдры. Щит находится в развалинах Бтуанд, к северу-западу от гробницы, за камнями во внутренней секции развалин. Получив щит и сердце, Мастриус попросит еще об одной услуге, ему нужно немного вашей силы. Если вы согласитесь, он возьмет у вас половину здоровья и запаса сил, после этого нападет. С трупа Мастриуса можно будет снять полный комплект эбонитовых доспехов.

2. Ключ Шашева
Сирилонве, из гильдии магов в Вивеке, попросит вас убить соперника по имени Шашев. Шашев обитает в таверне Альд-Скар, что в Альд'руне, и принести его ключ. После выполнение этого квеста меч Золотая марка, может быть усовершенствован до меча Клеймо Ёльтона.

3. Прах вампира
После завершения квеста Ключ Шашева Сирилонве, даст еще одно задание. Ей нужны три порции праха вампира для заклинания. Награда- Амулет Кормления Драгоценностей.

4. Утомленная вампирша
Из слухов в Тель Море вы можете узнать о вампирше, которая живет неподалеку. Она устала от не-жизни и хочет прекратить существование, но она не хочет умирать от руки смертного. Эту вампиршу, по имени Марара, можно найти в гробнице Дретан.

5. Мальчик, который хочет стать нежитью
В магической гильдии Альд'руна вы узнаете, что молодой Санвин Ллетри хочет стать вампиром. Поговорите с его матерью Фатасой Ллетри, она попросит переубедить его. Уговаривать Санвина бесполезно. Вынудите его напасть на вас и дайте победить, после этого он откажется от идеи стать вампиром. В качестве награды от его матери вы получите кольцо защиты от огня.

6. Убить Риминтиля
Равен Омайн, в доме консулов Тельванни в Садрит Море, просит убить Риминтиля. Риминтиля можно найти в центральной башне в Тель Вос. В качестве награды - Мантия отражения пламени.

7. Кровь для госпожи Драты
Равен Омайн даст вам очередной квест, госпожа Драта хочет получить Кровь Древних Куарра для исследований. (См. первую миссию за клан Берне). В награду вы получите Меч Уворота.

Лекарство от вампиризма

О излечении вампиризма написано в книге Вампиры Вварденфелла Том II.
Хотя Данмеры считают, что болезнь неизлечима, когда-то член Вечной Стражи, именуемый Галур Ритари, заявлял, что был излечен от вампиризма. Первоначально заключенный в тюрьму Храмом за ересь, он позднее покаялся, был выпущен, и остаток лет прослужил библиотекарем в Зале Мудрости в Вивеке. Интересно, что до того, как он был посажен за ересь, Ритари был послан в гарнизон Вечной Стражи в Бал Уре, местом паломничества, известном как "Родина Молаг БалаФ.

Найти ее копии этой книги можно в следующих местах:
В магазине "Редкие Книги Джобаши", Вивек
В Тайнай Библиотеке Зала Справедливости, Вивек
В библиотеке Кагренака, Турейнулал
В башне Вас, на западе от Дагон Фел
В руинах Галом Дэус, западнее лагеря Ёрабенимсунов
В пещере Мавия, юго-восточнее Молаг Мар
В башне Тель Воса
В башне Одирниран, восточнее Молаг Мар.

И в редком документе, написанный ординатором: "Записки Галура Ритари" в котором также рассказывается способ излечения.
УИ именно в Бал Уре, у алтаря, расположенного глубоко в пещерах под святым источником, я обратился к Повелителю Бед, Молаг Балу. я был удивлен и страшно напуган, когда Молаг Бал, или кто-то из его слуг, предложил мне вылечиться от вампиризма в обмен за услугу. я понимал, что душе моей не спастись, если я не вылечусь, поэтому согласился.
[Ритари разыскал проклятый камень души глубоко в пещере на северных склонах Дагот Ура и отнес его к Молаг Балу в Бал Ур.]
"я поместил камень в чашу перед алтарем и сразу же испытал непереносимую боль и ужас, который трудно передать словами. Мне казалось, что меня режут на мелкие кусочки тысячи острых кинжалов. я очнулся перед алтарем. Посмотрев в свое отражение на клинке своего меча, я не увидел в нем больше вампира с клыками и пустыми глазами".
Существует три экземпляра документа: в Двемерских руинах Галом Дэус, в обсерватории; в тайной библиотеке Вивека; в Турейнулале, библиотеке Кагренака.

Что бы вылечится от вампиризма надо прочитать "Записки Галура Ритари". Пойти в святилище Молаг Бала в Бал Уре и поговорить со статуей Молаг Бала. В обмен на излечение от вампиризма Малаг Бал, требует выполнить его квест. Надо убить его дочь Малаг Грунду и ее мужа инеевого атронаха по имени Номег Гвай. Они живут в пещере Дабдилла, южнее Воса.
После излечения игрок потеряете все способности, характеристики и навыки, приобретенные при помощи страшной болезни и больше никогда не сможет заразиться вампиризмом.
   
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Руководство по Игре: Путь вора. Ghost TES4: Oblivion 13 10.12.2006 19:08
Руководство по Игре: Путь война. Ghost TES4: Oblivion 8 10.12.2006 18:56
Руководство по Игре: Путь мага. Ghost TES4: Oblivion 6 10.12.2006 18:37
Руководство по Игре: Физика. Ghost TES4: Oblivion 0 10.12.2006 17:08
Руководство по Игре: Расы. Ghost TES4: Oblivion 10 10.12.2006 17:01


Часовой пояс GMT +4, время: 20:29

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.