Прохождение сюжетной линии Гильдии Бойцов. - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Игры по жанрам > RPG > The Elder Scrolls > TES3: Morrowind
-- Прохождение сюжетной линии Гильдии Бойцов.
Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.11.2006, 22:36   #1
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
Восклицание Прохождение сюжетной линии Гильдии Бойцов.

Гильдия бойцов глубоко законопослушна, и вам регулярно придется помогать местной страже и лордам. Но при всем при этом в ее верхушке угнездилось что-то странное...

Ранг (Атрибуты; Навыки; Дополнительные требования)
1. Associate
2. Apprentice (Сила 30; Выносливость 30; Один навык 10)
3. Journeyman (Сила 30; Выносливость 30; Один навык 20)
4. Swordsman (Сила 30; Выносливость 30; Один навык 30 и два других по 5)
5. Protector (Сила 30; Выносливость 30; Один навык 40 и два других по 10)
6. Defender (Сила 31; Выносливость 31; Один навык 50 и два других по 15)
7. Warder (Сила 32; Выносливость 32; Один навык 60 и два других по 20)
8. Guardian (Сила 33; Выносливость 33; Один навык 70 и два других по 25)
9. Champion (Сила 34; Выносливость 34; Один навык 80 и два других по 30)
10. Master(Сила 35; Выносливость 35; Один навык 90 и два других по 35; Нужно убить Твердое Сердце)

Последний раз редактировалось Ghost, 11.11.2006 в 23:11.
   
Старый 11.11.2006, 22:38   #2
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Эйдис Огнеглазая

Задание № 1.
Шеф бальморского отделения гильдии перво-наперво предложит уничтожить... пещерных крыс в доме Драрайн Телас (здесь же в городе на другой стороне реки). Драрайн расскажет, что у нее крыса в спальне и еще две — на чердаке, и даст ключик от чердака. Справиться с ними — дело нехитрое.
Далее следует позаботиться о двух яйцекрадах. Некто Севило Отан и Дайнила Валас, уволенные яйцекопатели, занялись кражей. Они находятся в шахте и атакуют вас первыми; не вздумайте нападать на первых встреченных шахтеров.


Задание № 2.
Несколько агентов дома Telvanni укрылись в пещере неподалеку от города Caldera и наводят страх на служащих Caldera Mine Company. Разумеется, вашей задачей станет устранение агентов. Пещера, в которой укрылись агенты, находится юго-западнее города. Устроились они тут действительно неплохо: пещера расположена у дороги, ведущей от Caldera к Caldera Mine Village (совсем рядом с шахтами), причем один из них, Alveleg, стоит "на стреме". Поговорите с ним на тему агентов, после чего Alveleg на вас нападет, противник он так себе. Еще трое сидят в пещере.


Задание № 3.
Следующее задание — забрать у Соттильды из клуба Южной Стены книгу. Соттильда — член воровской гильдии (вот он, обещанный конфликт), и если вы убьете ее, то в воровской гильдии вам уже не состоять. Однако вор может уговорить Соттильду отдать книгу. Интересно, что за дела у воинской гильдии с братством Каммона Тонг?


Задание № 4.
Вояки, как и маги, озабочены проблемой злостных неплательщиков членских взносов: содержательница клуба, Гельвиана Десель, задолжала гильдии двести монет. Можно убедить ее отдать деньги добром. Интересно, что Персий Мерсий, глава гильдии в Альд-Руне, считает, что никакого долга не было, и будет уговаривать вас заплатить деньги за нее.


Задание № 5.
Честный заказ на голову, почти как наемному убийце! Цель — орк Дура гра-Бол из Бальморы. Его обвиняют в убийстве и боятся брать стражей...


Задание № 6.
В ранге поборника (Protector) вы должны будете обследовать даэдрические развалины для герцога Ведама Дрена. В развалинах завелись орки. Прежде чем препоясать чресла и ринуться на супостатов, поговорите с Алофом на ферме к северо-востоку от Пелагиада: он расскажет, что орки лезут из Ашунартес, даэдрических руин на северо-западе. Так оно и есть. У орков, между прочим, очень приличное и недешевое снаряжение.


Задание № 7.
Шайка контрабандистов Довреса Верети из Манамму совсем распоясалась. В интересах порядка и законности надо устранить их вожака — а заодно с ним придется, скорее всего, зарубить и немалое количество его соратников (если вы — не мастер тайных убийств).


Задание № 8.
В склепе Сарано (на холме с юго-востока от форта Лунной Бабочки у озера Амайя) завелся алчущий. Убейте. Между прочим, кто-то запер зверушку на замок 10-го уровня.

Последний раз редактировалось Ghost, 11.11.2006 в 22:43.
   
Старый 11.11.2006, 22:39   #3
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Лорбумол гро-Аглах

Задание № 1.
Босс гильдии в Вивеке просит принести кольцо Нара гро-Шаграмфа, который вроде как нес его братьям Иенит. Братьев можно найти в районе площади Хлаалу.




Задание № 2.
Следующая миссия — заставить замолчать некоего аргонианца Жабоязыкого (Tongue-Toad) в таверне “Крыса в горшке”, Альд-Рун. Если поговорить с Жабоязыким, он очень удивится, что, оказывается, его жизнь кому-то мешает. Он попросит отпустить его и рапортовать, что он бежал (и Персий Мерсий из Альд-Рунского отделения гильдии согласится, что это хорошая идея). Можно так и поступить, а можно убить его.




Задание № 3.
С хаджитом Дро-Сакхаром все проще: он — обвиненный преступник, и его совершенно точно нужно убить. Он живет в квартале Сент-Ольмс в Вивеке.




Задание № 4.
Вот и Лорбумол озаботился проблемой неуплаты взносов. Должница — Лириэль Стойн из таверны “Крыса в горшке” в Альд-Руне. Эта должна целых 2000 септимов. Но интересно, что Персий Мерсий опять считает долг неправильным и утверждает, будто задолжала вовсе не она, а ее брат, который недавно позволил себя убить. И теперь его долги повесили на сестру. Лириэль подтверждает эту версию.




Задание № 5.
Можно найти тело брата — он погиб в Маллапи, на холмах к северо-востоку от Гнаар Мок — и получить деньги с покойника, как ни странно это может показаться. А можно... ну, вы поняли.




Задание № 6.
А теперь Лорбумол велит расправиться с Адрарией Вандацией из правительственных зданий в Сейда Нин. Все страньше и страньше... Можно, конечно, опять побежать за советом к Персию, и тот посоветует не подчиняться. Хотя это закроет вам возможность дальше выполнять миссии Лорбумола, может, это и к лучшему?




Задание № 7.
Последнее задание от Лорбумола — убить магистрата (судью) Руфиния Аллея. Наш дорогой орк перестал даже скрывать свою гнусную сущность. Ну что ж...

Последний раз редактировалось Ghost, 11.11.2006 в 22:44.
   
Старый 11.11.2006, 22:47   #4
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Грунди из Садрит-Мора.

Задание № 1.
Первое его задание — помочь некоей Лариэнне Маэрине очистить гномьи руины в Нчурдамце от некромантов, которые там засели. Главное, не перепутайте пункт назначения с соседними развалинами под названием Нчардумц. Что с гномов взять...



Задание № 2.
Как выясняется, Лариэнна (это ее лагерь неподалеку от руин) охотится на даэдрота по имени Хрелвесуу. Кроме даэдрота, там полным-полно гномьих роботов. Лариэнна и сама неплохо поможет вам в работе.



Задание № 3.
Следующая цель — шахта Диссапла, заказ клиента Новора Дретана. Это недалеко от крепости темных эльфов Фаленсарано, к западу от Тель Арунн (не забудьте попросить Грунди отметить эту крепость на карте). В шахте завелись никсобаки, они нападают на шахтеров и недавно съели лекаря. Впрочем, съеденного лекаря еще можно спасти, если вы поторопитесь. Новор добавит награду от себя в виде некоторого количества реагента raw glass.



Задание № 4.
В магазине Бервена, в Тель Море, на чердаке застрял крадущийся корпрус. Убейте, чтоб не мучился.



Задание № 5.
Около Воса бесчинствует некто Релс Теним. Впрочем, там его уже нет — его след можно найти у пепельного народа Ахеммуза. Спрашивайте там всех подряд, и вам скажут, что Релс отбыл на островок Шаллит, к юго-востоку от Альд Даэдрот. Но чтобы найти его, мало отыскать остров: надо еще обнаружить его укрытие (это гораздо проще сделать при помощи левитации).



Задание № 6.
Нелакару в пещеры Дунирай, к юго-востоку от Призрачных Врат, надо доставить груз. Увы, место это на карте не обозначено, придется порыскать. Если найти вход в пещеры, то костер Нелакара и его людей будет нетрудно заметить.



Задание № 7.
Эскортирование Сондааль. Обычная охранная миссия, исполняется в Теласеро (между Сураном и станцией клещей у Молаг Маара). Дама будет долго бродить по этому месту и что-то там исследовать, так что вы намаетесь отгонять от нее комаров.



Задание № 8.
Очередной заказ на устранение — на сей раз Энгаэра из Тель Нага. Однако тут надо быть аккуратным, чтобы не обозлить Тельванни. Жители башни, в которой скрывается Энгаэр, будут недовольны, если вы невежливо вломитесь к ним. Рекомендуется действовать невидимым.



Задание № 9.
Такому герою, наверное, нипочем будет вернуть семь золотых яиц из легенды в обычную жизнь? Вот и Грунди так думает. Искать их надо в двемерских руинах Мцулефт (см. задания гильдии магов). Учтите только одну простую вещь: эти яйца — действительно золотые, а значит, очень тяжелые (по 30 фунтов штучка). Позаботьтесь, чтобы у вас осталось достаточно места.
   
Старый 11.11.2006, 22:48   #5
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Сьеринг Твердое Сердце.

Задание № 1.
По достижении вами восьмой ступени на вас обращает внимание сам глава гильдии. У него есть для вас только два задания, но каких! Первое — убить трех боссов воровской гильдии (Хеленду в клубе “Грязная Муриэль”, Хабаши в Бальморе в клубе Южной Стены и Эгота в “Крысе в горшке”, Альд-Рун). Эта мера вызовет глубокое неодобрение со стороны не только воров, но и закона!



Задание № 2.
Наконец, второе его задание — расправиться с самим главой воров. Джим Стаси может быть обнаружен в книжном магазине Синины Фралинии, Вивек, иностранный квартал.

Внимание!
Если вы хотите потом убить Сьеринга и занять его место, это задание можно и не делать.
   
Старый 11.11.2006, 22:54   #6
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Персий Мерсий.

Задание № 1.
Некроманты из Васа перешли дорогу властям. Их логово надлежит... зачистить. Вас находится в окрестностях Шигорада, на северном архипелаге. Улина Геним (по просьбе которой гильдия занялась этим делом) встретит вас у логова и войдет туда вместе с вами. Там, разумеется, куча нежити, а также дремора и некромант.




Задание № 2.
Далее следует изловить убийцу Нерера Бенерана. Он находится в местечке Саргон, к северу от Маар Гана, и очень неплохо вооружен.




Задание № 3.
Авон Оран из Сурана испытывает проблемы с разбойниками. Бандиты гнездятся в пещерах Сатуран с северо-востока от города.




Задание № 4.
Дангору из копей Элит-Пал надо доставить ценный груз. По дороге при желании можно приватизировать малость эбена.
   
Старый 11.11.2006, 22:55   #7
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию

Наконец, настала пора задуматься о своих прежних работодателях — Лорбумоле и Эйдисе. Что-то уж больно они кровожадные задания давали (помните истории с должницами и аргонианца?). Другой вопрос, чем лучше сам Персий... Персий распоряжается устранить их.

Прим.:

Если выполнить 3-е задание Джентльмена Джима Стейси (Гильдия Воров, Вивек), в ходе которого надо добыть Горькую Чашу и отдать ее Эйдис, Персий начинает считать ее союзницей и приказ о ее ликвидации не отдает.)




И, наконец, настает очередь самого Твердого Сердца: именно он стоит за влиянием Каммона Тонг на гильдию. Он — серьезнейший противник, и Персий Мерсий перед боем вооружит вас из собственного арсенала. Учтите, что на Твердое Сердце нельзя нападать первым, если вы не хотите сражаться со всей гильдией; надо спровоцировать его на нападение.
   
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:35

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.