Руководство по Игре: Знаки зодиака. - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Игры по жанрам > RPG > The Elder Scrolls > TES3: Morrowind
-- Руководство по Игре: Знаки зодиака.
Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.11.2006, 01:26   #1
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
Восклицание Руководство по Игре: Знаки зодиака.

Знаки зодиака - это добавление дополнительных преимуществ и недостатков. И выбирать его следует, по идее, под заранее задуманную комбинацию расы и класса / набора навыков.

Все знаки можно условно разделить на несколько категорий.


К первой отнесем те из них, что просто усиливают персонажа в чем-нибудь одном. Они пригодятся почти любому герою, для которого усиливаемые характеристики существенны. Сюда входят: Воин, Госпожа, Любовник, Маг, Скакун. Меня более всего впечатлил знак Госпожи.

Вторая предлагает преимущество в обмен на недостаток: Атронах, Господин, Ученик. Здесь нужно очень аккуратное планирование, чтобы недостатки не перевесили достоинства. Мне из этой группы больше всего нравится Ученик. Господин и в особенности Атронах полностью меняют способ, которым вы играете, так что будьте очень осторожны с ними!

Наконец, третья - Башня, Вор, снова Любовник (этот знак попал в обе категории), Обряд, Тень - предлагает герою новую способность или заклинание. Тут вопрос прост: достаточно ли ценно это заклинание, чтобы предпочесть его обычному усилению? Как правило, персонажей этого типа надо создавать специально под взаимодействие с созвездием. Обряд и Любовник среди этой группы выглядят наиболее интересными вариантами.
   
Старый 13.11.2006, 01:29   #2
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию

Атронах (Atronach).
Знак для тех, кто возжелал странного. У такого персонажа магия не восстанавливается сама по себе, а только поглощается, когда ее против него применяют. Максимальный запас магии при этом возрастает на (2 * Интеллект) единиц. Для вояки, пользующегося магией редко, может оказаться удачным выбором.
Башня (Tower).
Заклинание Нюх Нищего отыскивает животных, наговоры и ключи. Что до меня, то некоторую пользу мне принесло только последнее.
Воин (Warrior).
Усиление атаки на 10 единиц.
(Прим.: Непонятно, 10 единиц чего: урона, поражения, уровня владением боевым оружием? Возможно, очень перспективный знак)
Вор (Thief).
Получает специальную способность Чувство Опасности, позволяющую защитить себя эффектом святилища.
Господин (Lord).
Небесный Господин удостаивает странного благословения... Видимо, наша прабабушка согрешила с троллем, и теперь здоровье наше стремительно регенерирует, но мы сильно уязвимы к огню. На первый раз это выглядит заманчивым, но на самом деле играть таким персонажем труднее, чем кажется.
Госпожа (Lady).
Благосклонность Небесной Госпожи усиливает на целых 25 очков выносливость и обаяние. Для рыцаря, например - лучше не придумаешь, и далеко не только для него.
Змея (Serpent).
Добавляется особое заклинание, отравляющее жертву, но снимающее у самого мага 30 единиц здоровья. М-да. Что-то тут разработчики проглядели. Может, я чего-то не понимаю, но, по-моему, этот знак - для лиц с врожденной склонностью к суициду. Как бы ни был силен этот яд, позволить себе такую роскошь герой обычно не может. Не наш выбор!
Любовник (Lover).
Ловкость возрастает на 25 (видимо, для преодоления преград и для прыжков из окна?), и мы получаем специальный УпоцелуйФ, отнимающий у жертвы магические силы и парализующий ее. Никогда бы не подумал, что любовником в Тамриэле называют вампира!
Маг (Mage).
Магический резерв растет на (0.5 * Интеллект) единиц. Скромно, зато без побочных эффектов.
(Прим.: Возможно, самый перспективный знак. Не зависимо от уровня героя кол-во маны возрастает в полтора раза. Одиноково хорошо как для начинающего, так и для суперпрокаченоого героя.)
Обряд (Ritual).
Персонаж обретает способность к заклинаниям изгнания нежити - прикосновением и на расстоянии, а также магию, восстанавливающую здоровье. Можно сделать любопытного персонажа-паладина.
Скакун (Steed).
Увеличивает скорость на 25 единиц.
Тень (Shadow).
Обеспечивает заклинанием невидимости. Небессмысленная поддержка для тех, кто лишен магии иллюзий, но на фоне некоторых других знаков, пожалуй, смотрится так себе.
Ученик (Apprentice).
Ёльфийская кровь увеличивает на (1.5 * Интеллект) единиц резерв магической энергии, но придает 50% уязвимость к магии. Для мага - неплохой выбор, но только для него.
   
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Руководство по Игре: Монстры. Ghost TES3: Morrowind 6 13.11.2006 23:36
Руководство по Игре: Оружие. Ghost TES3: Morrowind 1 13.11.2006 23:11
Руководство по Игре: Броня. Ghost TES3: Morrowind 5 13.11.2006 23:09
Руководство по Игре: Атрибуты. Ghost TES3: Morrowind 0 13.11.2006 01:40
Руководство по Игре: Навыки. Ghost TES3: Morrowind 1 13.11.2006 01:31


Часовой пояс GMT +4, время: 00:20

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.