Загадки по Железу. - Страница 3 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Высокие технологии > Технологии, Железо и Софт
-- Загадки по Железу.
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.12.2006, 15:28   #21
Экс Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,948

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dart_Vadder
1)А для Radeon?2)Да, они-то успешно. Но,все равно, неправильно

Почему неправильно? ДА КОНСОЛИ борятся лучше всех. НЕ НУ МОЖНО ПСП добавить и еще чего нибудь.... Игровые Автоматы...... Но вопрос тупой кто борится успешно я и ответил что КОНСОЛИ борятся не просто успешно а очень успешно......
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Ответить с цитированием
Старый 04.12.2006, 11:05   #22
Солдат.

 
Отсутствует :(

Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Синегорье
Сообщения: 45

Репутация: 13   Добавить отзыв для Dart_Vadder

По умолчанию

Да я вообще-то макинтош имел ввиду. Я же уточнил, что вопросы про
Цитата:
...вопросы будут компьютерной тематики...

Да ладно, кажись народ железом не очень интересуется. Тема может и воскреснит, но позже, когда на форуме народу больше появится....
    Ответить с цитированием
Старый 04.12.2006, 18:14   #23
Экс Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,948

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dart_Vadder
Да я вообще-то макинтош имел ввиду. Я же уточнил, что вопросы про
Да ладно, кажись народ железом не очень интересуется. Тема может и воскреснит, но позже, когда на форуме народу больше появится....

МОЖЕТ и воскреснит. КОГДА писать будут много каждый человек....... Я интересуюсь но писать тоже устал......
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Ответить с цитированием
Старый 05.12.2006, 11:18   #24
Солдат.

 
Отсутствует :(

Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Синегорье
Сообщения: 45

Репутация: 13   Добавить отзыв для Dart_Vadder

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Swordist
Я интересуюсь но писать тоже устал......

Нас уже двое Народ, вливайтесь!

Последний раз редактировалось Dart_Vadder, 06.12.2006 в 11:21.
    Ответить с цитированием
Старый 17.02.2010, 21:19   #25
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dart_Vadder
Народ, вливайтесь!

Ладно

Что такое FPU?
Какие процессоры назывались "унифицированные шейдеры"?
Что такое DirectCompute?
Как называется технология увеличения качества модели без её изменения?
    Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 04:23   #26
Геймер
 
 Аватар для SilverShadow
 
Отсутствует :(

Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Mantle
Сообщения: 159

Репутация: 639   Добавить отзыв для SilverShadow

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Что такое FPU?

Типичная ошибка
PPU - Physical Processing Unit. Физический ускоритель.
Цитата:
Сообщение от Trance
Какие процессоры назывались "унифицированные шейдеры"?

Потоковые процессоры
Цитата:
Сообщение от Trance
Как называется технология увеличения качества модели без её изменения?

Тесселяция
Цитата:
Сообщение от Trance
Что такое DirectCompute?

Альтернатива D3D. Кажется

Что такое Vertex Shader?
В чём различия между FSB(MCH+ICH) и QPI?
Как устроена шифрованная файловая система (EFS) Windows?
    Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 00:53   #27
Новичок
 
 Аватар для Gregor
 
Отсутствует :(

Регистрация: 29.11.2010
Сообщения: 9

Репутация: 11   Добавить отзыв для Gregor

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SilverShadow

Что такое Vertex Shader?
В чём различия между FSB(MCH+ICH) и QPI?
Как устроена шифрованная файловая система (EFS) Windows?

Вершинный шейдер (Vertex Shader) оперирует данными, сопоставленными с вершинами многогранников. К таким данным, в частности, относятся координаты вершины в пространстве, текстурные координаты, тангенс-вектор, вектор бинормали, вектор нормали. Вершинный шейдер может быть использован для видового и перспективного преобразования вершин, генерации текстурных координат, расчета освещения и т. д.
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:44

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.