Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Геймер
|
![]() Готика. Предыстория
Долгие годы правил король Робар народом Миртаны. Год за годом, урожаи были добрыми, а шахты давали медь, железо и руду. Не было в те времена нуждающихся. Священники служили богам, а те даровали им великую силу и были благосклонны к людям. Величайшим среди богов считался Иннос, бог солнца и закона. Его почитали как первого и высшего бога, а священников, поклонявшихся ему, именовали магами круга огня. Священники-служители Аданоса, хранителя равновесия между добром и злом, звались магами круга воды. И не было тех, кто бы служил Бельджару, богу смерти, ибо суть его была абсолютная тьма. Процветающие города стали центрами знаний, где преподавали и изучали магию, астрономию, географию и прочие науки. Но радость и мир скоро обратились в нужду и взаимное недоверие. Процветание Миртаны вызвало зависть соседних государств, которые захотели отнять сокровища королей и разорить богатые земли королевства. Варант выступил против Миртаны. Огромные армии собрались на холмах пред стенами столицы Варанта, а на горизонте показался невиданный доселе флот. Корабли черного дерева шли под боевыми стягами. Король Робар собрал армию Миртаны, дабы защитить то, что все считали своей родиной. И была война. Королевский флот топил суда Варанта один за другим, но и сам он нес чудовищные потери. На суше же армии Миртаны поначалу сопутствовала удача, но вскоре все изменилось… Несмотря на то, что Миртана выиграла многие битвы, тяжелая кавалерия и гобхары Варанта (тяжелая бронированная пехота) продвигались вглубь страны. Война, которая, как полагал Робар, будет короткой, продолжалась уже долгие годы, стычка за стычкой, битва за битвой. И те, кто хотел прославиться на войне, сколотить состояние или просто защитить свою родину, уже давно тлели на полях сражений. Тысячами они шли на войну, десятками тысяч они умирали. Король Робар бился за каждый клочок земли: за каждую деревню и каждое поле. То, что армия Миртаны не могла защитить, предавалось огню… Война длилась уже 4 года, и не было ей конца. Но стратегические умения генералов Робара и союз магии и силы оружия переломил ход войны. И вот однажды, прекрасным весенним утром, армия Миртаны стоял у врат столицы Варанта. Жители Варанта, увидев, какая армия располагается у их стен, сложили оружие. Врата были открыты, оружие пало наземь, и король Робар со своими славными рыцарями въезжал в город как победитель. Город не был разграблен, жители не были угнаны в рабство, ибо милость короля Робара не знала границ. Однако же владыка Варанта был казнен по приказу короля, а вместо него был назначен регент и регентский совет, которым отныне и надлежало править империей Варанта. Сам же король вернулся на родину. Он выиграл войну, но цена была слишком высокой. Отцы, сыновья, братья — слишком много людей отдало свои жизни за Миртану. Более того, зима уже приближалась, а продовольствия в стране катастрофически не хватало. По всему королевству начался голод и нужда. В эту зиму, ослабший от многочисленных ран, полученных во время войны, скончался славный король Робар I. Его сын, Робар II, взошел на трон без коронации. Он призвал к себе своих священников, советников и мудрецов. Вместе они разработали план восстановления былого могущества Миртаны. И хотя ужасная зима была позади, на горизонте показалась угроза, по сравнению с которой война с Варантом была просто увеселительным мероприятием. Оркские орды с севера перешли границу и опустошили и без того бедные поместья. Король вновь отправил свою армию на границу для защиты своих подданных. Бесконечные сражения отняли еще большее количество жизней у искалеченной земли. И это была всего лишь прелюдия к настоящей войне. Король Робар знал, что орки стали достаточно сильными, чтобы вести войну против Миртаны. Его же войска были измотаны и плохо вооружены, сказывались долгие годы изнурительной войны с Варантом. А потому, чтобы вооружить свою армию, королю срочно требовалось огромное количество руды, непростой руды, а магической руды. Положение в стране было ужасным, хуже дела обстояли только в шахтах и шахтерских городках. Повсюду бродили шайки воров и дезертиров, множество заключенных бежало с каторжных работ в рудниках. Хоринис, один из основных поставщиков руды, был слишком важен для короля, и он не мог не действовать, ибо от руды, добываемой в копях Хориниса, зависела судьба его государства, каторжники добывали там особую руду, магическую руду. Эта руда при правильной переплавке делала клинок меча крепким как кулак тролля и острым как рог мракориса, так что ни один доспех не мог устоять под ударом такого клинка. Король призвал 12 самых могущественных магов Миртаны: 6 магов круга огня и 6 магов круга воды, чтобы они создали магический барьер вокруг рудников Хориниса, который бы не позволил заключенным бежать, барьер, который бы впускал живые существа вовнутрь и не выпускал никого живого. Вместе эти 12 магов написали могущественное заклинание для сотворения барьера. Когда заклинание было написано, они под руководством мастера Ксардаса с помощью 5 магических юниторов объединили свою магическую силу и произнесли слова этого заклятья. Сквозь развернутые небеса и грохот грома явился барьер, как огромный купол, накрывший огромное пространство. Но что-то нарушило привычный ход заклинания, и сами маги стали пленниками своего творения. Все рудники Хориниса оказались во власти каторжан, которые убили всех стражников и завладели арсеналом. Маги не присоединились к заключенным, так как боялись их необузданности и оружия; каторжники же вскоре осознали, что без магов им не удастся выбраться из магического плена. В старом замке собрались все восставшие узники и именно там они избрали себе предводителя, Гомеза. Но радость от победы скоро сменилась тревогой, потому что они осознавали, что без пищи и оружия им не удастся выжить. Каторжники знали, что они зависят от поставок еды, посуды, оружия и одежды из внешнего мира, но с другой стороны, королю была необходима руда. И поэтому стороны заключили взаимовыгодное соглашение: король получал руду, а каторжники получали взамен пищу и разные товары. Но не все узники были заинтересованы в сотрудничестве с королем. Одним из них был Ли. Он оставил Старый Лагерь, и многие последовали за ним. Они основали Новый Лагерь, неподалеку от другой шахты. Маги Круга Воды присоединились к Ли. Они пытались найти способ, как разрушить барьер. Для своих магических исследований им была нужна руда из Свободной шахты. Маги Круга Огня остались в Старом Лагере у Гомеза. Поставки из внешнего мира давали каторжникам шанс на выживание. Лучших из рудокопов Гомез зачислил в свою личную охрану. Вскоре он правил всеми Западными Полями под Барьером. И хотя все они были заключенными, Гомез отправил часть из них на работы в шахту, а сам продолжал требовать у короля все больше и больше драгоценностей, оружия и продовольствия. Спустя несколько лет один из рудокопов стал рассказывать всем, что ему являются видения о свободе. Он называл себя Ю'Берион Освященный. Его слова были убедительными и проникновенными, а потому он увлек за собой многих поверивших ему на болота, чтобы основать Болотный Лагерь, магия и заклятья были им неизвестны. И их лагерь процветал. Вся жизнь лагеря строилась на продаже болотника, курение которого вызывало у людей галлюцинации. Они продавали эту траву Старому Лагерю, и вскоре их лагерь невиданно разбогател. Миртана медленно оправлялась от полученных ран. Пшеница росла на полях, были проложены новые торговые маршруты. И только Барьер напоминал о войне. А затем пришли орки. Как ураган пронеслись они по земле Миртаны, уничтожая армию за армией и каждого, кто пытался им противостоять. Робар II призвал всех, кто был способен носить оружие, в свою последнюю армию и отправил ее на защиту границ. И каторжники Миртаны платили за это высокую цену, и каждый, кто был повинен в преступлении, неважно сколь серьезным оно было, искупал свою вину в железных рудниках Хориниса. Огонь плавильных печей горел все дни напролет, молоты кузнецов стучали по наковальням изо дня в день. Обычный каторжник, которого привели к скале на краю долины. Он не знал, что ждет его впереди. Пусть боги будут милосердны к вам… Данный FAQ был создан кланом "СТРАЖИ МИРТАНЫ" [b] Общие вопросы. Часть 1 Системные требования для игры: Готика I: Минимальные: - все системы Microsoft Windows - процессор Intel Pentium II/AMD 400 - оперативная память 64 Мб - видеокарта на 16 Мб (все GeForce/ATI Radeon, не поддерживается карта TNT2) - версия DirectX – 7.0 - пространство на диске – 1.1 Гб - любая совместимая с указанным DirectX звуковая карта с драйверами не старее AC’97 Рекомендуемые (указаны только изменения в минимальных СТ): - процессор Intel Pentium IV/AMD 1500+ - оперативная память 256 Мб - видеокарта на 64 Мб (от GeForce 3/ATI Radeon 8700 и выше) - версия DirectX – 9.0 Готика II (включая add-on «Ночь Ворона») Минимальные: - все системы Microsoft Windows, кроме версии MS Windows 95 - процессор Intel Pentium III/AMD 1200+ - оперативная память 128 Мб - видеокарта на 32 Мб (все GeForce/ATI Radeon (от 6500)) - версия DirectX – 8.0 - пространство на диске – 1.8 Гб - звуковая карта, совместимая с DirectX, с драйверами не старее AC’97 Рекомендуемые (указаны только изменения в минимальных СТ): - процессор Intel Pentium IV/AMD 2000+ - оперативная память 512+ Мб - видеокарта на 128 Мб (от GeForce 5700/ATI Radeon 9200) - версия DirectX – 9.0 __________ Что такое единицы опыта, как их зарабатывать и использовать? Единицы опыта – одна из основных характеристик развития главного героя (ГГ), позволяющая Вам улучшать его качества: силу, ловкость, ману, знание кругов магии, а так же все умения. Они появляются по достижении определенного уровня очков опыта, который указан в окне характеристик ГГ (клавиша «В»). По достижении каждого следующего уровня опыта оный увеличивается на порядок. Чем больше уровней опыта Вы уже достигли, тем больше они будут увеличиваться. Описание характеристик персонажа: Гильдия: указывает на принадлежность персонажа к одной из игровых гильдий (список гильдий см. в приложениях). Сила: определяет мощность повреждений, наносимых ГГ другим NPC, и возможность ГГ носить то или иное оружие. Ловкость: определяет качество взлома замков и стрельбы из луков и арбалетов, а так же саму возможность их использования. Мана: определяет максимальную длительность использования заклинаний, а так же возможность использования магических свитков. Круг магии: определяет возможность использования магических рун. Одноручное оружие/Двуручное оружие: чем выше это умение, тем более качественными становятся удары, наносимые ГГ, и появляется возможность использования комбо-ударов. Лук/Арбалет: чем выше это умение, тем более качественной становится стрельба ГГ: так же увеличивается её скорость. Жизненная энергия: увеличивается с достижением каждого следующего уровня опыта, а так же при использовании эликсиров, увеличивающих её. Другие умения: предназначены для различных целей (торговля, создание предметов и т. П.) и повышаются один раз – при их изучении. * Навыки владения оружием, а так же умения взлома замков имеют 3-ступенчатое развитие. Каждое следующее улучшения стоит на 5 единиц опыта больше. ** Во второй части игры – Готике II и Готике II: Ночь Ворона все умения владения оружием имеют процентную лестницу развития. При этом по увеличении разницы во владении однотипным оружием (Одноручный/двуручный меч, лук/арбалет) более, чем на один порядок (например, «новичок – мастер»), повышение более развитого умения становится более невыгодным (стоит в 2 раза больше ед. опыта) Последний раз редактировалось КиллерМЕН, 17.02.2013 в 11:11. |
![]() |
#2 |
Геймер
|
![]() Общие вопросы. Часть 2
Можно ли обучиться чему-либо, не затратив при этом единиц опыта? Нет. Практически все умения в игре можно освоить только с помощью единиц опыта. Минимальная «цена» на это – 1 ед. (малое улучшение умения владения оружием, повышения HP, манны и пр.). Обратите внимание: мы сказали «практически», а не «абсолютно»… 1. У кого можно научиться чему-либо? У учителей . Такие NPC всегда отвечают 2-м условиям: 1. У них есть имя 2. В диалоге с ними существует соответствующий пункт, в котором можно задать вопрос о возможном обучении. Учителей в игре много, как в лагерях, так и вне их. Однако большинство из них не станут обучать Вас бесплатно, поэтому припаситесь на такой случай парой сотен кусков руды. Так же далеко не все в принципе согласятся Вас обучать: дело в том, что в игровом мире, как и принято, между различными гильдиями существует определённая вражда. Поэтому, если Вы состоите в одной из гильдий, с которой «враждует» тот учитель, к которому Вы обратились, он, вероятно, не станет учить Вас. 2. Где искать учителей? В каждом из лагерей есть ВСЕ учителя, то есть в любом лагере Вас обучат всему, что только можно узнать в игре. Особенностью является то, что некоторые учителя находятся вне лагеря. Примером является Кавалорн, который живет немного западнее Старого Лагеря (СЛ), или первые учителя, которых встречает ГГ, принадлежащие к гильдии воров в Новом Лагере (НЛ). 3. Где мне искать лагеря и сколько их в игре всего? Всего в игре существует 3 лагеря: 1. СЛ – первый лагерь, который встаёт на пути у ГГ. Это типичный замок, который видно непосредственно еще с дороги, по которой мы спускаемся после попадания в колонию… 2. НЛ – этот лагерь находится далеко на западе колонии, расположен главным образом в пещере. Чтобы попасть туда безопасным путём поговорите с Мордрагом, который находится к моменту начала игры в СЛ. Поговорите с ним. 3. БЛ (Болотный Лагерь) – это лагерь неких сектантов, основанный и процветающий на большом болоте к юго-востоку от СЛ. До него ГГ сопровождает находящийся на рыночной площади СЛ человек в одеянии робы сектанта с лысой головой. Просто поговорите с ним. 4. Могу ли я без проводников попасть в разные лагеря? Конечно, можете. Но в самом начале «великой легенды» Вы еще очень слабы и, соответственно, уязвимы. Поэтому не все Ваши передвижения могут завершиться достижением пункта назначения. Однако даже эти самые проводники только 1 раз помогут Вам. 5. Как ориентироваться в местности колонии? Самый простой способ – приобретение карты. А сделать это можно у картографа в СЛ, чей дом расположен сразу справа от северных ворот лагеря. Карта стоит денег, но если Вы поговорите с Диего (тем парнем, что первым встречается у Вас на пути и говорит с Вами), то её можно получить бесплатно. 6. Почему некоторые NPC в игре не имеют имён как таковых? Потому, что далеко не все NPC играют принципиальную роль для сюжета. Те NPC, над которыми высвечиваются надписи вроде «Стражник», «Призрак», «Вор», «Наёмник», «Страж» и т. п., могут быть полезными лишь косвенно: у них Вы можете узнать, «как пройти в библиотеку», а так же обстановку в целом. 7. Чем различаются монстры в игре? Безусловно, фактор внешнего вида даёт о себе знать. Но, естественно, главным отличием является их «класс». Монстры типа мясных жуков абсолютно безопасны, в то время как монстры типа глорхов, варанов или Орков сами с удовольствием сделают из Вас мясного жука . Поэтому с последними лучше не связываться до достижения хороших навыков. 8. Для чего служат рудные месторождения? Только для поддержания атмосферы игры. Разжиться на этом нельзя: сколько бы Вы не стучали киркой по этим месторождениям, ни малейшего кусочка руды Вам не перепадёт. Такие месторождения встречаются в шахтах и рядом с ними. 9. Чем различаются лагеря в игре? Каждый лагерь представляет собой некое поселение людей, в котором есть своя «должностная» лестница. В СЛ во главе находятся т. н. Бароны, затем Стражники, затем Призраки, затем Рудокопы. Последнюю ступень Вы благополучно минуете. Так же в СЛ Вы можете стать одним из Магов Огня, однако прежде Вам необходимо стать призраком. В НЛ структура следующая: Ли – предводитель, Наёмники – его подчинённые, затем Воры, затем Скребки. Последние опять для нас неинтересны. Однако и в НЛ есть магия – магия воды. Стать одним из Магов Воды Вы сможете только после некоторого пребывания в качестве Вора. В БЛ есть некоторое отличие. Глава – Гуру Ю’ Берион. Затем «простые» Гуру, затем Стражи, а в «низах» - Послушники. Но тут Вы сможете стать максимум Стражем: гильдия Гуру не доступна. 10. Для чего в игре поместили столько «пустых» шахт? Исключительно для поддержания атмосферы. Правда если Вы играли во вторую часть игры, то одна из таких «пустых» шахт окажется весьма полезной… 11. Доступны ли в Готике щиты или шлемы? Нет. 12. Можно ли в игре раздобыть доспехи Баронов из СЛ? Нет. 13. Кто вообще такие Бароны? Бароны – власть имущие в СЛ. Все они расположились в ратуше, где сидит их предводитель – Гомез. 14. Я слышал(а), что в СЛ должны быть какие-то концерты? О чем идёт речь? Речь идёт о концерте «местных» артистов, которые должны выступать по вечерам на сцене (пристройке у стены) в СЛ. Но этот момент обошёл российские издания игры. Однако эти выступления с саундтрэком группы In Extremo можно воспроизвести с помощью cheat-кодов*. *В версии игры от "Руссобит-М" этот концерт есть. 15. Для чего в игре есть затопленные хижины? Просто для поддержания атмосферы игры. 16. Можно ли использовать частицы Големов? Теоретически – нет, ибо для сего необходимо развить уровень маны до 500 ед. Но всё равно они не оправдывают такого уровня (500 ед. макс. маны), так как равноценны недорогим заклинаниям. 17. Можно ли участвовать в нападении на НЛ? Нет. 18. Действительно ли в скале возле СвШ есть потайной проход? Нет. 19. Можно ли сохранить «нормальные отношения» со СЛ? Нет. 20. Горн начинает атаковать меня, когда мы освобождаем СвШ. Почему? Это баг игры. А избавиться от него можно очень просто: скажите Вашему спутнику, чтобы подождал Вас возле входа в шахту, а сами идите набирать опыт… 21. Есть ли у игры другой финал? Нет. 22. За что отвечает сила, влияет ли она на наносимый урон, за что отвечает навык владения? См. описание характеристик персонажа. 23. Что такое акробатика? Навык, позволяющий Вам прыгать значительно дальше. А после падений Вы будете подниматься прямо как в Джеки Чан 24. Есть ли в игре женщины? Да. Они играют роль прислуги, и к сюжету не имеют никакого отношения… Прямо дискриминация какая-то… 25. Для чего возможна реплика «Я пришёл, чтобы предложить свои услуги» в разговоре с Гомезом в 6-й главе? Там что, можно продолжить жизнь в СЛ??? Нет, это сделано, видимо, чисто для разнообразия… |
![]() |
#3 |
Геймер
|
![]() Сюжетные вопросы. Часть 1
1. Чем различаются монстры в игре? Безусловно, фактор внешнего вида даёт о себе знать. Но, естественно, главным отличием является их «класс». Монстры типа мясных жуков абсолютно безопасны, в то время как монстры типа глорхов, варанов или Орков сами с удовольствием сделают из Вас мясного жука . Поэтому с последними лучше не связываться до достижения хороших навыков. 2. А что вообще нужно делать: я уже ориентируюсь на местности, кое-что умею, а сюжета все нет!?» Сюжет вытекает из вступительного мультфильма к игре. Основная задача – разрушить магический Барьер. Поговорите с Диего в СЛ, и он объяснит Вам что делать дальше. 3. Обязательно ли мне присоединяться к одному из лагерей? Это зависит от Вас. Вы можете сколь угодно много пребывать в качестве «свободного» человека, но в итоге всё же придётся определиться: без этого Вы не сможете попасть во вторую главу. 4. То письмо, которое у меня есть, что мне с ним делать? Его нужно отнести в замок в СЛ. Но Вас туда не пропустит ни Торус, ни охрана у ворот. Чтобы попасть в замок, Вы должны либо «поделиться» с Торусом 1000 кусков руды, либо присоединиться к одному из лагерей, либо убить всех охранников и прорваться в замок, только там Вам объяснят, что Вы нехорошо поступили . 5. Где мне достать руды? Руду Вы можете получить в обмен на какие-либо предметы, то есть в результате торговли Так же, если Вы победите кого-либо в бою, то у него, вероятно, будет несколько кусков руды, которые Вы сможете присвоить как заслуженный трофей. Так же руду возможно найти во многих сундуках (чаще всего запертых), либо просто валяющейся в шахтах. 6. А какой вообще Старой Шахте (СШ) все говорят? Это рудная шахта, находящаяся на северо-западе долины. Вы сможете попасть в неё в первой главе. 7. Кто и когда дерется на арене в СЛ? На арене в СЛ будете сражаться прежде всего Вы для того, чтобы вступить в СЛ (при одном из вариантов). Однако в игре, действительно, отсутствует система боёв и ставок на арене. 8. Я присоединился(лась) к одному из лагерей. Что дальше? А дальше кончилась Ваша свобода Теперь Вы будете следовать указаниям и заданиям Ваших хозяев. Но никаких ограничений во времени по-прежнему нет, так что не торопитесь пройти игру 9. А что это за развалины на востоке долины? Я не могу туда попасть! Естественным путём туда можно попасть только в главе «Артефакты древних сил», когда Вы повстречаете там Горна. Это развалины древнего монастыря, и принципиального значения для Вас не имеют, за исключением лишь того, что там расположен один из юниторов… 10. Я наткнулся(лась) на странную башню на обрыве возле разбитого корабля. Что там? Это т. н. «Туманная башня». Там вы получите возможность поучить квест «Незнакомец», а так же, естественно, разжиться опытом Только от «жильцы» там явно не придут в восторг от Вашего визита, так что подготовьтесь как следует. 11. Квест «Незнакомец»: как его выполнить? Прохождение квеста см. в соответствующей теме в этом разделе. 12. Что там, на земле Орков? Орки и др. нечесть, что же еще? Эта местность, которая осталась неизвестной на карте колонии, таит в себе все сюжетные квесты последней трети игры, так что в начале Вам туда лучше не соваться… да и не за чем… 13. Как мне убить Тролля в каньоне? Не бегите вперед игры… С этим моментом так же связана значительная часть игры. Если же Вам невтерпеж, то воспользуйтесь свитком «Уничижение»… а дальше – сами разберетесь * *Если Вы убьетё этого Тролля до того, как это будет необходимо по сюжету, он появиться там вновь. 14. Что за замок виднеется на высокой скале за СЛ? Это развалины замка, которые кишат в округе своей множеством монстров. Так же с ними связан сюжетный квест игры. 15. Есть ли в игре секретные/скрытые персонажи, задания? Больше, чем Вы думаете . Например, за БЛ, прямо посреди болота, расположен невзрачный и неприметный дом, в котором живёт персонаж, способный помочь Вам в качестве «рабочей силы»… Другой пример – затопленный склеп под башней посреди озера, что находится за вышеупомянутыми развалинами замка… 16. Как мне одолеть големов? Каменного – любым молотом, Огненного – заклинанием магии воды (не любым заклинанием), Ледяного – угадайте ![]() 17. О ком говорит Горн, упоминая неких бандитов, грабящих их караваны? Эти бандиты разбили лагерь справа от ущелья Тролля, в низине, их предводителя зовут Квентин. Но только квест этот вырезан, и по сему невыполним. 18. Почему Гуру в БЛ отказываются говорить со мной? Самолюбивые, наверное… Дело в том, что они могут разговаривать только с членами их братства… Однако некоторые всё же будут говорить с Вами, если Вы сумеете произвести на них впечатление… 19. Почему меня не впускают в храм в БЛ? Не бегите вперед игры… всему своё время. 20. Можно ли попасть в трактир в НЛ ничего не заплатив? Да, можно. Для этого Вы должны одеть т. н. «Штаны рудокопа» и сказать охраннику, что Вы – рудокоп, хотите пить… И не принимайте близко к сердцу его ответ …* * «Штаны рудокопа» можно получить бесплатно у надсмотрщика возле СвШ. Так же Вы можете попасть в трактир, дав косячок охраннику… |
![]() |
#4 |
Геймер
|
![]() Сюжетные вопросы. Часть 2.
21. Я не могу открыть дверь в кузнице Стоуна! Где ключ? Ключа от этой двери в игре нет. А за дверью стоят 2 сундука, в которых нет ничего примечательного. 22. Я провалил(а) задание Торуса. Что теперь делать? Ничего страшного в этом нет. Если Вы успешно выполните все остальные поручения влиятельных людей СЛ, то все обойдется. На худой конец, поговорите с «дипломатом». 23. Мне сказали найти логово ползунов. Где оно? Оно находится в самых низинах СШ, за воротами, которые охраняет Асгхан. Ваша задача сводится к уничтожению Королевы ползунов… И захватите с собой несколько факелов… 24. Где шестеренка, о которой говорит Ян? Преспокойно валяется у неработающего пресса. 25. Для чего напротив южных ворот сидит этот Марио и есть ли в игре квест, связанный с ним? Нет, никаких квестов, связанных с ним, в игре нет. 26. Есть ли какой-нибудь квест, связанный со сбежавшим рудокопом, укрывающимся в скале? Нет. 27. Как завершить квест разносчика воды в НЛ? Убить работодателя (как вариант). 28. Где находится эта Свободная Шахта (СвШ)? Если Вы встанете лицом к пещере т. о., что справа от входа в неё будет местечко, где Корд тренирует бойцов, то увидите, что там есть тропинка, ведущая в гору. Пройдите по ней немного и обратите внимание на пасущихся там падальщиков. Если Вы их увидели, то Вы на верном пути: просто идите дальше по этой тропинке. 29. Как забрать юнитор в развалинах у монастыря? Чтобы попасть в монастырь, воспользуйтесь заклинанием «Превращение в мясного жука» и проползите под решеткой в новом обличие. 30. Что нужно применить к колонне на вершине развалин монастыря? Она подсвечивается, но сделать я ничего не могу! Лучше используйте умение «акробатика». Эта колонна почему-то падает в обратную сторону. 31. Как забрать юнитор в форте? Он лежит между двумя статуями Орков напротив входа в форт. Чтобы забрать его, воспользуйтесь заклинанием «Телекинез», которое Вам любезно предоставить Лестер в обмен на права собственности на форт. Так же Вы можете использовать умение «акробатика»: просто спрыгните на со стены форта на этот постамент. Ну и для самых экстрималов: туда ещё можно заползти в обличие мясного жука. 32. Почему нельзя попасть в пещеру за рекой на горе перед БЛ? Не торопитесь. Эта пещера – кладбище Орков – по ходу игры еще Вам «пригодится». 33. Почему Идол Парвез не может перевести пергамент? Во-первых, Вы должны предоставить ему обе половины оного. Во-вторых, он должен сделать это в «верхнем» помещении кладбища, т. е. там, где он отмахивался от Орков и Вы ему в этом помогли. В-третьих, он может вообще перестать следовать за Вами в некоторый момент времени – это баг игры. В этой связи сильно рекомендуем Вам сохранить игру перед поиском пергамента. 34. Идол Парвез дал мне свиток «Орчий портал». Где его использовать? Непосредственно там, где Вы получили свиток – возле стены, где остановился сам Идол Парвез.* *Возможен так же ещё и такой баг: Идол Парвез не станет Вам ничего давать либо просто будет ходить за Вами. В этом случае встаньте под луч света в центре зала, где недавно стоят Орк. Ваш спутник тут же вспомнит о своих «обязанностях»… 35. Горн говорит, что Волк просил меня подойти к нему, но в то же время, Горн говорит о необходимости как можно скорее освободить СвШ. Что делать? Это дело принципа. Волк предложит Вам добыть 12 пластин ползунов-воинов (он учит этому без затраты ед. оп.) для того, чтобы потом сделать для Вас доспехи из них (бесплатно). Вы можете сделать это как «заодно» с освобождением СвШ, так и вернувшись в неё еще раз*. *В версии игры от "Руссобит-М" возможен такой случай, что если Вы сразу не пошли к Волку, то потом этого квеста уже не будет. 36. Мне что, придётся убить всех Орков в ихнем «посёлке»??? Нет, не радуйтесь. Точнее, как хотите, но есть более гуманный способ. 37. Друг Ур-Шака в СвШ просит помочь ему: принести лекарство. Где оно? Онo лежит прямо рядом с местом, где он сидит, за камнями. Просто внимательнее присмотритесь. Называется оно «Орчье снадобье». Принимать его Вам сильно не рекомендуем… 38. Я получил(а) этот Улу-Мулу, а Орки всё равно набросились на меня! Почему??? Вы забыли его надеть 39. Как открыть решетку в Храм Спящего? Есть 2 способа. Один благополучно расположился на столпе Орков – статуэтка, которую вполне просто добыть с помощью телекинеза. Второй – дедовский – заклинание телепорта, лежит в одной из «комнат» Орков в пещере справа от решетки. 40. Я в Храме Спящего. Что мне делать? Ваша задача сводится к проникновению вглубь храма: ищите способы открыть решетки, проводите турбоуборку помещения от всякой нежити и т. д. и т. п. 41. Для чего нужны эти непонятные «мечи», которые я нахожу после убийства шаманов? Эти «мечи» открывают Вам дорогу обратно, в большинстве случаев. В последствии, без них Вы не сможете до конца пройти игру. 42. Я не могу открыть решётку за Фанатичным Стражником! Что делать? Ну, сама Ваша победа над ним – уже маленькое достижение . Чтобы открыть эту решётку Вам понадобится лук или арбалет и немного везения. А как это сделать, см. в прохождении игры 43. Всё! Я надел Рудные доспехи, имею в своём распоряжении «Уризель». Что теперь? Теперь в перёд с песнёй разрушать коварные планы Спящего – в Храм. Убиваете 5-го шамана, расправляетесь с остальными «необычными» стражниками и идётё к самому виновнику «торжества» 44. Я убил всех сектантов. Что теперь? А вот тут-то и пригодятся те самые «странные» мечи – все 5 штук. По очереди применяете их к пяти гробницам, что перед спящим. И не забудьте поубивать появляющихся сзади Вас при этом демонов… 45. Где находятся шаманы в храме Спящего? |
![]() |
#5 |
Геймер
|
![]() Вопросы по оружию:
1. Где достать оружие и доспехи? Естественно, никто Вам просто так ничего не даст. Но если быть повнимательнее, то некоторые образцы (назвать это оружием язык не поворачивается : ржавый меч, старый меч, кирка, стрелы… Все это прямо валяется на дороге. Побродите вдоль единственной (пока что тропинки, на которой очутились, и Вы сможете найти много всевозможных предметов, включая некоторые травы и пр. Доспехи Вы можете купить/украсть/взять. Только вот бесплатно опять же Вам мало что достанется. Вы можете, к примеру, бесплатно получить «Штаны рудокопа»: в Свободной Шахте… (находится за НЛ) 2. Как выбирать оружие? Каждое оружие имеет 2 характеристики: наносимый им урон и необходимая на его использование сила (для луков и арбалетов – ловкость). Если последний параметр больше, чем нынешний уровень силы (ловкости) у Вас, то Вы не сможете использовать это оружие, пока не достигните должного. Силу и ловкость можно улучшить у того же Диего (например). Соответственно, на начальном этапе игры выбирайте оружие так, чтобы Вы смогли его использовать и при этом у него был максимально возможный урон. 3. Мне нужно хорошее оружие! Загляните в пещерку, что справа от входа за решётку… там лежит «Глас Воина» 4. Я убил всех, кроме одного шамана! Что делать? Этот шаман поддастся только руне «Волна смерти» или мечу «Уризель». Меч Вы должны были найти за одним из предыдущих 4-шаманов, а руна «получается из него». Подобрав меч, вернитесь к Ксардасу. 5. Как зарядить «Уризель»? Поговорите с Мильтеном, он находится в НЛ… Там и разберетесь… 6. Какое в игре самое лучшее оружие? Одноручное: Меч Скара, Суд Равена... Двуручное: Уризель, Гнев Инноса, Кулак Варвара... Лук: Лук Смерти Арбалет: Боевой арбалет |
![]() |
#6 |
Геймер
|
![]() Вопросы по магии:
1. Какая в игре бывает магия и как её использовать? В игре есть 2 типа магических заклинаний: свитки и руны. Свитки можно использовать только 1 раз, или в соответствии с количеством одинаковых свитков в вашем распоряжении на данный момент. Свитки не требуют знания кругов магии, следовательно, доступны для Вас всегда. Но большинство свитков можно использовать только при соответствии с требуемым уровнем маны. Они характеризуются строкой в описании «Необходимо маны». Свитки же, которые можно использовать при любом уровне маны имеют описание «Максимальная мана». Руны – это т. н. многоразовые свитки. Точнее, их можно использовать сколь угодно много. Но все они (кроме руны «Свет») имеют необходимым условием знание кругов магии. Чем выше это требование, тем ценнее, а следовательно, и полезнее данная руна. 2. Как разделяются руны и свитки? Вся магия в игре разделена на 3 части: магия огня (СЛ), магия воды (НЛ) и магия Гуру. Магия огня – огненные стрелы, огненные шары и т. п. Магия воды – ледяная стрела, ледяная волна и т. д. Магия Гуру – сон, забвение и т. д. Принципиальных отличий нет: в любом типе магии Вы сможете найти примерно равноценные по урону и характеристикам руны и свитки. А вот действуют они по-разному: одни заклинания отбрасывают противников на расстояние, другие – заставляют его почувствовать себя курицей в духовке 3. Сколько всего кругов магии есть в игре, кто обучает им? Всего в игре доступно знание 6 кругов магии. При этом Вас смогут обучить лишь Высшие маги – Користо (СЛ) и Сатурас (НЛ). Каждый круг магии требует следующих затрат единиц опыта: 1-й круг магии – 10 ед. оп. 2-й круг магии – 20 ед. оп. 3-й круг магии – 30 ед. оп. 4-й круг магии – 40 ед. оп. и т. д. 4. Я обучился(лась) 5 кругу магии и не могу найти того, кто обучит меня 6-му! Кто это? Это некромант Ксардас. Он сможет обучить Вас 6-му кругу магии в 6 главе. 5. Для чего мне «Телепорт в Старый Лагерь»? Чисто порубить. Во-первых, Вы сможете поквитаться с гнусным Гомезом, убившим Магов Огня! Во-вторых, сможете освободить Стоуна из тюрьмы (как следствие первого), а он Вам за это преподнесёт сюрприз… Ну и сможете «за одно» взять себе самый мощный немагический двуручный меч – «Гнев Инноса» называется… 6. Есть ли в игре «особые» заклинания? Да, есть. Например, та же «Волна смерти» (доступна только в 6-й главе) и требует знания 6-го круга магии… 7. Почему заклинание «Смерть нежити» имеет урон 9999, но с его помощью нельзя убить даже мясного жука???!!! Это заклинание убивает только нежить: скелетов (всех видов), например 8. Как управлять созданными мною существами? Они атакуют того, кого единично атаковали Вы . Если Вы атакуете их, но они нападут на Вас. При изобилии целей, получается прекрасный венигрет 9. Как после превращения в животное снова стать человеком? Нажмите Enter |
![]() |
#7 |
Геймер
|
![]() Приложения:
1. Список гильдий (доступные помечены знаком «*»): СЛ: Рудокоп Призрак* Стражник* Барон Маг огня* НЛ: Скребок Вор* Наёмник* Маг воды* БЛ: Послушник* Страж* Гур Последний раз редактировалось КиллерМЕН, 17.02.2013 в 11:12. |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Как вы относитесь к Готике? | Steep-13 | Готика | 51 | 28.11.2011 02:22 |
Доспехи в Готике III | Flint | Готика | 17 | 07.05.2009 07:12 |
FAQ по Готике 2 | КСАНДР | Готика | 9 | 17.10.2006 00:05 |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:43 |
Архив |
![]() |