Предложения идей по разработке - Страница 9 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предложения идей по разработке
Ответ
Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 2014 год, Дата выхода в Европе: 2014 год

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.05.2009, 23:49   #81
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Пиратег

По удобству согласен. Проблема ГПК в хардкорности игры, где весь режим к соревнованию переходит, а не удовольствию. Если есть стоянки, то логично, что они должны где-то отмечаться, чтобы не отвлекать игрока по пустякам и не вести попутные бумажные записи.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 00:25   #82
Геймер Новичок
 
 Аватар для knight
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2009
Сообщения: 48

Репутация: 71   Добавить отзыв для knight

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Пиратег
Ну про какие суммы накоплены может оно и лишнее, но с калькулятором пересчитывать набежавшие проценты на вклад тоже как-то смешно

Это точно. Но сдаешь на хранение "лишние" деньги. А сколько назад заберешь , какая разница... Будет прикольно, если в СЖ насчитают определенную сумму, а тем временем колонию разграбит другая нация... и плакали наши денежки.
    Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 00:55   #83
Геймер

 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.12.2007
Сообщения: 249

Репутация: 180   Добавить отзыв для BlackPirat

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от knight
Будет прикольно, если в СЖ насчитают определенную сумму, а тем временем колонию разграбит другая нация... и плакали наши денежки.

.
ну в ГПК это не влияло помниться,а то что подобную сомнительную фичу будут создавать с трпудом вериться.Хотя несколько странно что нельзя вложить деньги в предприятие и получать(верфь например) с этого доход
    Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 15:14   #84
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BlackPirat
.
ну в ГПК это не влияло помниться,а то что подобную сомнительную фичу будут создавать с трпудом вериться.Хотя несколько странно что нельзя вложить деньги в предприятие и получать(верфь например) с этого доход

С трудом вериться, но я думаю, попытаться стоит... Жизнь непредсказуемая штука, не знаешь, где найдешь, где потеряешь... И это внесет некий, такой, "перчик" в игру.
Подумаем... Вариант с верфью, магазином и т.п. будет аналогичен.
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 23:27   #85
Геймер Новичок
 
 Аватар для knight
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2009
Сообщения: 48

Репутация: 71   Добавить отзыв для knight

По умолчанию

Вот что хотелось бы добавить, так это возможность использования бомб (гранат), если это реально. В других играх (типа "Пираты Карибского моря. Легенда Джека Воробья") они реализованы, а во всеми любимых (ПКМ,КВЛ,ГПК)-нет. Пусть они попадаются редко, стоят дорого. Но бросить пару штук в толпу - класссс!!!
    Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 23:55   #86
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от knight
В других играх (типа "Пираты Карибского моря. Легенда Джека Воробья

эта игра абсолютно на другом игровом двиге.
на шторме такое не реально.
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 00:16   #87
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Здесь предметы-то просто из рук не выронить/не выбросить, а кинуть темболее нельзя.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 09:48   #88
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dima12
Здесь предметы-то просто из рук не выронить/не выбросить, а кинуть темболее нельзя.

А если пойти другим путем. Например. ГГ может оставить боченок с порохом с горящим фителем. GM-модель бочонка есть. В TOOLе ее можно уменьшить до нужных (маленьких) размеров. На фитиль и искорку можно не обращать внимания (в бою на это никто не обратит внимания). Наверху экрана можно выводить цифры горения фитиля (принцип осталось 10 секунд, осталось 5 секунд). Взрыв реализуем - я в ИП видел сделанный взрыв бочонка по квесту. Просто вопрос - одно дело квестовая сцена и другое дело - динамичная игра . Каковы плюсы таких бочонков:
1. Во время абордажа можно установить бочонок и заманить туда солдат противника - довольно увлекательное занятие получится.
2. Решение вопроса с командой абордажников-монстров (о чем писали в соседних темах). Подведи команду противника под взрывную волну - получишь корабль
3. Решение вопроса с труднопроходимыми моментами в квестах где идет махач а-ля стенка на стенку. Ставим бочонки - массово убиваем солдатиков .
4. Игрок получает новый интересный инструмент - поставь бочонок и не подорвись на нем сам + адриналин от ожидания взрыва.
5. Возможна реализация дополнительного квестового наполнения - например незаметно установить бочонок и взорвать стену камеры или крепостную стену......
6. Бочонки разных размеров и следовательно веса, и различной убойной силы (изменен радиус поражения). Решение головоломки - сколько бочонков и каких берем с собой на абордаж ;)

Последний раз редактировалось Пиратег, 05.05.2009 в 09:55.
    Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 10:24   #89
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

бочёнок - внешняя визуализация чего-то, что должно взорваться
взрыв - внешний эфект.

Проблемы:
1)а мы сможем X и Y ГГ отслеживать - куда ставить этот бочёнок? Наверное да.
2)А мы сможем в данные координаты динамично модель спавнить?
3)А при взрыве по какой формуле расчитывать урон для окружающих? И можем ли мы вообще оценивать урон в диапазоне от модели.
4)При большом кол-ве NPC и 5-6 таких бочках не нагрузят ли эти вычисления сцену так, что вылеты будут?

Статично и в ТДМ гранаты реализованы, но их не видно как модели. Просто при боёвках в квестовых сценках идут взрывы - лишь как внешний эфект.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 10:33   #90
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Ничего не могу сказать по данным вопросам, нет такого опыта "борьбы" со Штормом
Цитата:
Сообщение от dima12
ри большом кол-ве NPC и 5-6 таких бочках не нагрузят ли эти вычисления сцену так, что вылеты буду

Вылеты точно будут. Поэтому, думаю, имеет смысл сделать, что ГГ может ставить не более одного бочонка за раз. И только после взрыва первого можно ставить второй. Это почти будет похоже на правду.Предствляете, по палубе мечется чувик и во все дыры сует бочонки и поджигает, кстати, так можно легко и своих матросов поубивать и корабль взорвать ненароком . Это уже получится просто минное поле какое-то
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по развитию. КиллерМЕН Обсуждение 110 31.10.2012 03:45
Предложения Kopcap Предложения 440 16.01.2009 22:25
Предложения Kopcap Предложения 673 15.06.2007 02:12


Часовой пояс GMT +4, время: 23:30

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.