Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#81 |
BGTeam
|
![]() Пиратег
По удобству согласен. Проблема ГПК в хардкорности игры, где весь режим к соревнованию переходит, а не удовольствию. Если есть стоянки, то логично, что они должны где-то отмечаться, чтобы не отвлекать игрока по пустякам и не вести попутные бумажные записи. |
![]() |
![]() |
#82 | |||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
![]()
Это точно. Но сдаешь на хранение "лишние" деньги. А сколько назад заберешь , какая разница... Будет прикольно, если в СЖ насчитают определенную сумму, а тем временем колонию разграбит другая нация... и плакали наши денежки. ![]() |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#83 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
. ну в ГПК это не влияло помниться,а то что подобную сомнительную фичу будут создавать с трпудом вериться.Хотя несколько странно что нельзя вложить деньги в предприятие и получать(верфь например) с этого доход |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#84 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
С трудом вериться, но я думаю, попытаться стоит... Жизнь непредсказуемая штука, не знаешь, где найдешь, где потеряешь... И это внесет некий, такой, "перчик" в игру. Подумаем... Вариант с верфью, магазином и т.п. будет аналогичен. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! ![]() |
![]() |
#85 |
Геймер Новичок
|
![]() Вот что хотелось бы добавить, так это возможность использования бомб (гранат), если это реально. В других играх (типа "Пираты Карибского моря. Легенда Джека Воробья") они реализованы, а во всеми любимых (ПКМ,КВЛ,ГПК)-нет. Пусть они попадаются редко, стоят дорого. Но бросить пару штук в толпу - класссс!!!
![]() |
![]() |
![]() |
#86 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
эта игра абсолютно на другом игровом двиге. на шторме такое не реально. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! ![]() |
![]() |
#87 |
BGTeam
|
![]() Здесь предметы-то просто из рук не выронить/не выбросить, а кинуть темболее нельзя.
|
![]() |
![]() |
#88 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
А если пойти другим путем. Например. ГГ может оставить боченок с порохом с горящим фителем. GM-модель бочонка есть. В TOOLе ее можно уменьшить до нужных (маленьких) размеров. На фитиль и искорку можно не обращать внимания (в бою на это никто не обратит внимания). Наверху экрана можно выводить цифры горения фитиля (принцип осталось 10 секунд, осталось 5 секунд). Взрыв реализуем - я в ИП видел сделанный взрыв бочонка по квесту. Просто вопрос - одно дело квестовая сцена и другое дело - динамичная игра ![]() 1. Во время абордажа можно установить бочонок и заманить туда солдат противника - довольно увлекательное занятие получится. 2. Решение вопроса с командой абордажников-монстров (о чем писали в соседних темах). Подведи команду противника под взрывную волну - получишь корабль ![]() 3. Решение вопроса с труднопроходимыми моментами в квестах где идет махач а-ля стенка на стенку. Ставим бочонки - массово убиваем солдатиков ![]() 4. Игрок получает новый интересный инструмент - поставь бочонок и не подорвись на нем сам ![]() 5. Возможна реализация дополнительного квестового наполнения - например незаметно установить бочонок и взорвать стену камеры или крепостную стену...... 6. Бочонки разных размеров и следовательно веса, и различной убойной силы (изменен радиус поражения). Решение головоломки - сколько бочонков и каких берем с собой на абордаж ;) Последний раз редактировалось Пиратег, 05.05.2009 в 09:55. |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#89 |
BGTeam
|
![]() бочёнок - внешняя визуализация чего-то, что должно взорваться
взрыв - внешний эфект. Проблемы: 1)а мы сможем X и Y ГГ отслеживать - куда ставить этот бочёнок? Наверное да. 2)А мы сможем в данные координаты динамично модель спавнить? 3)А при взрыве по какой формуле расчитывать урон для окружающих? И можем ли мы вообще оценивать урон в диапазоне от модели. 4)При большом кол-ве NPC и 5-6 таких бочках не нагрузят ли эти вычисления сцену так, что вылеты будут? Статично и в ТДМ гранаты реализованы, но их не видно как модели. Просто при боёвках в квестовых сценках идут взрывы - лишь как внешний эфект. |
![]() |
![]() |
#90 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]() Ничего не могу сказать по данным вопросам, нет такого опыта "борьбы" со Штормом
![]()
Вылеты точно будут. Поэтому, думаю, имеет смысл сделать, что ГГ может ставить не более одного бочонка за раз. И только после взрыва первого можно ставить второй. Это почти будет похоже на правду.Предствляете, по палубе мечется чувик и во все дыры сует бочонки и поджигает, кстати, так можно легко и своих матросов поубивать ![]() ![]() ![]() |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:41 |
Архив |
![]() |