Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Игрофан
|
![]() Студия BrIgAnTiNa Team взялись за проект Корсары навстречу смерти. Это аддон к ГПК. Когда у ребят брали интервью они говорили:
В: Сколько будет весить аддон? О: Этого пока не знает никто. Но если учитывать пока что только наш пак с музыкой и озвучкой, то выйдет, по меньшей мере, более 100 мб. Ориентируйтесь на размер в 300-400 мб. В: Когда будут новые скрины из игры? О: Этого тоже пока не знает никто. А вообще зачем Вам? Что Вы там хотите увидеть? Новые модели? Новые корабли? Новые локации? В: Когда выйдет аддон? О: Мы - свободная команда, создающая аддон, поэтому разработка ведётся в свободное от учёбы/работы/девушек время. Из-за этого весь процесс идёт своеобразными рывками. При таком раскладе трудно определить когда именно будет закончена вся работа по аддону. Если уж Вам непременно хочется иметь хоть какую-нибудь ориентировочную дату, то я Вам её дам - 29 февраля. Сюжет В: Какую часть от всех квестов займёт главный сюжет(хотя бы примерно в процентном соотношении)? О: У каждого героя будет свой собственный сюжет, поэтому число квестов за них в общей сложности будет достаточно велико. Лично я думаю, то это будет составлять около 25-30% всех квестов, однако эта цифра может быть значительно ниже при точном подсчёте (не потому что линейки короткие, а потому, что квестов стороннего характера будет много) В: Будет ли по мере его прохождения многочисленные разветвления, ведущие к различным исходам игры? О: Да, такое будет, но не у всех героев В: Ожидаются ли какие-нибудь свадебные квесты для ГГ? О: Да В: Если будут национальные линейки, то можно, пройдя одну национальную линейку, взяться за другую? О: До определённого этапа. В конце-концов придётся определиться В: Предыстории главных героев будут как-то связаны по сюжету между собой? О: Нет, но Вас ждёт приятный сюрприз в этом духе ![]() В: Будет ли в игре Джек Воробей? О: Нет, не будет. Во-первых, по фильму "Пираты Карибского Моря" сделано уже 3 игры. Во-вторых, Джека Воробья вы можете скачать и поставить в игру и играть им без проблем. В-третьих, движок игры не позволяет сделать нормальную игру про этого пирата в соответствии с сюжетом фильма, потому что не обладает необходимым функционалом. Если же мы постараемся каким-то образом менять сценарий, то это получится сторонний продукт, то есть, игра по мотивам. Из-за чего возможны упрёки в адрес: "А в фильме было не так!", "А у Элизабет грудь была больше!", и т.д. Ну и наконец, в-четвёртых, как сказал Виталий (korsary4), чтобы сделать игру про Джека Воробья нужно быть таким же и в душе, и в голове. Этих аргументов достаточно? В: Если игра начинается в 1610 году локаций на Барбадосе и Мартинике не будет? И если это 1610, то будет ли в игре Морган, который в 1610 еще не родился? О: Ради сохранения баланса в игре локации на Барбадосе и Мартинике останутся. Вообще, поселения соответствующих стран там появились немного позже. Где-то на 5-10 лет. На наш взгляд эта разница не столь принципиальна. Касаемо Моргана - его не будет. У нас будут свои герои. В: Будет ли золотой флот и, если да, то сколько их будет (вообще их было два). О: Я думаю, что квесты с золотым флотом будут. Но пока что к их написанию ещё не приступали вообще. В: Будут ли национальные линейки и будут ли они отличатся от тех, что в ГПК? О: Скорее всего да. По крайней мере, я всецело стою за национальные линейки. Если мы решимся на их создание, то они 100% будут отличаться от тех, что в ГПК. Пиратской линейки не будет. Геймплей В: Будет ли закапывание кладов, как в ПС? О: Нет В: Будет ли отображаться кол-во оставшегося рома в трюме при плавании в открытом море? О: Сомнительная идея. Вряд ли. В: Будет ли при захвате судна реализована система, по которой часть захваченного золота будет принадлежать команде сразу, а не в виде жалования? О: Не знаю. Эта идея уже раньше озвучивалась здесь и мне она понравилась (хотя она довольно спорна в смысле баланса). Я буду стоять за её реализацию В: Останется ли опция "доплыть" ? О: Скорее всего да. Лично я буду всеми силами отстаивать эту позицию. В: Останется возможность в любой пещере вызвать скелетов? Пещеры будут такими же безлюдными или всё же на кого-то там мы сможем натолкнуться? О: Этот вопрос пока не обсуждался, но лично я считаю, что пещеры являются самой слабой частью Корсаров. Слишком нудное и бесполезное это дело. Тем более наполнение этих пещер скелетами выходит за рамки понятия "мистика" в игре, а начинает переходить на уровень "фэнтези", что я считаю неправильным. Во всяком случае, я буду против существования такой системы, которая бытует в ГПК. Наиболее логичным решением было бы их удаление, но боюсь, что многие игроки взвоют диким криком, если это случится (что и было в К3). Тут нужно много думать. В: Появятся ли какие-нибудь новые личные и командные навыки для ГГ? О: Скорее всего В: Можно будет захватить такие колонии как Панама и Форт-Оранж? О: Колонии можно будет захватывать, но только по квестам В: На ранних версиях аддона разработчиками упоминалось о том, что будет можно угнать чужое судно из порта, а также предоставиться возможность заниматься рыбалкой. Сможем ли мы что-то увидеть из этого в финальных версиях? О: Рыбалка, как я думаю, исключена по техническим причинам. Угон судна по принципу баланса тоже вряд ли будет реализован. Может быть только в порядке квеста В: Появятся какие-то новые заведения в колониях? О: Да В: Будет ли еда, или что-то в этом роде, позволяющее восстанавливать выносливость? О: Скорее всего да В: Будет ли добавлена кнопка "следовать" для компаньона? О: Не знаю. Посмотрим, что можно будет сделать В: Стоит ожидать каких-нибудь новых мини-игр в таверне или при выполнении различных квестов? О: Я очень надеюсь на то, что мы сможем реализовать несколько квестовых (не в свободном порядке) мини-игр В: Появится ли что-то вроде блокнота, в который будут заноситься диалоги ГГ? О: Нет. Только дневник. В: Будет ли постоянная служба у губернаторов? О: Будут только национальные линейки и некоторые дополнительные квесты, которые можно будет выполнить у губернаторов. Постоянной работы не будет. В: Будут ли в игре новые нации? О: Нет, но кое-какую компенсацию в этом духе Вы получите. В: Автосохранение будет реализовано? О: Не задумывались над этим вопросом. По крайней мере, во время выполнения линеек ГГ такое должно быть. Нужно будет обсудить с начальством. В: Количество патрульных солдат, горожан и уличных торговцев в поселениях останется прежним? О: Я думаю, что да. В: Карту сокровищ по-прежнему можно купить в таверне? О: Только по квестам. В: Главный герой всё так же может погибнуть или появятся способы спастись от неминуемой смерти? О: Вряд ли мы попытаемся изменить существующую практику, но возможно мы попытаемся сделать что-нибудь, что игрок имел шанс на спасение. В: Можно ли будет давать взятки чиновникам, служилым людям, чтобы приобрести определённые преференции, например торговать контрабандой на острове, проникнуть во вражеский город и т. д. О: Мы пока не приступали к реализации данной задачи. Наша первостепенная цель - квесты. Чем больше мы успеем их написать, тем лучше. Утвердительного ответа дать пока что не могу. Отрицательного тоже. В: Будет ли возможность оставить корабль одному из офицеров и приказать ему самостоятельно доплыть к ближайщей бухте? О: Нет. Зачем это Вам? В: Будут ли задания со скафандром? О: Не знаю, пока что ни один квест на эту тему не написан. Лично я не считаю эту выдумку Сиварда удачной идеей, честно говоря. Посмотрим. В: Можно ли будет в игре свободно пользоваться читами? О: Свободно, конечно нет. Чтобы получить возможность пользоваться ими отправьте смс на номер 10227451938 с сообщением: "Разрабы дайте доступ к читам плиииз"... и тогда посмотрим. Стоимость смс будет варьироваться от курса доллара, цен на нефть и золото, финансового состояния членов команды и нашего настроения. Так что думайте сами, решайте сами В: Можно ли будет выбрать класс персонажа (авантюрист/торговец/корсар)? О: Нет, но изменять PIRATES будет возможно. В: Можно ли будет купить патенты за ту или иную державу? О: Патенты можно будет только получить у губернаторов, а вот нормализовать отношения с нациями будет возможно как и раньше - в пиратских поселениях. В: Будет ли возможно купить звания при игре за ту или иную линейку? О: Нет. Получить звание можно будет только по предусмотренному в игре сюжету. В: Будет ли проще ориентироваться в джунглях? О: Интересный вопрос, который мы ещё не обсуждали, но идея мне определённо нравится. Может быть мы сделаем ряд указателей, указывающих на путь хотя бы между фортом и городом В: Можно ли будет заказать корабль? О: Нам бы самим хотелось бы реализовать эту фичу, но не знаем сможем ли мы сделать её на достойном уровне, так что 50/50 В: Можно ли будет улучшать корабли? О: Да, но не так, как было у Алексуса в ГПК. Вам придётся жертвовать одним ради другого: например, хотите более быстрые паруса - нет проблем, но тогда их легче можно будет повредить. Хотите более прочный корпус? Пожалуйста, но тогда Вы снизите скорость передвижения вашего судна. В: Будут ли в игре особые корабли? О: Да, новые модели кораблей будут присутствовать в игре. В: Останутся такие предметы как крысиный бог? О: Этот вопрос пока не рассматривался, поэтому ничего не могу сказать В: Изменятся как нибудь джунгли? О: Да, теперь вместо пальм будут стоять зелёные ёлки, а вместо травы будет лежать снег. Банановые пальмы заменим на рябину, а кокосовые на яблони. А ещё берёзок понаставим. А если серьёзно, то Вас ждут некоторые новые локации за чертой города, которых не было в ГПК. В: Будут ли новые острова? О: Нет, по техническим причинам. Будут только новые локации. В: Научатся компаньоны воевать? О: Ну, они вообще-то и так умеют это делать, просто у них не очень хорошо получается. Я сомневаюсь, что мы сможем улучшить ИИ компаньонов, потому что это уже выходит за рамки обычного скриптописания. Так что вряд ли, но может быть у нас что-нибудь и получится. В: Как будет выглядеть бой на земле? О: Так же, как и в оригинальном ГПК В: Насколько реалистичны будут морские сражения? О: Морские сражения не будут по механике боя сильно отличаться от ГПК, но сами боевые действия из-за переработки характеристик кораблей приобретут несколько другой темп, а суда более "высокого ранга" (в кавычках, потому что рангов отныне не будет существовать) на станут абсолютно лучше своих предшественников. Нам хотелось бы достичь такого баланса, чтобы плавать на бриге не было бы однозначно лучше, чем на шхуне. В: Вы не могли бы сделать так, чтобы можно было в игре покупать дом, жениться на официантке, завести детей. О: На такие предложения мы обычно отвечаем так: мы делаем игру про пиратов. Сам аддон называется Корсары(!!!): Навстречу Смерти. Делать очередной The Sims 3: Pirat's Edition мы не собираемся. Графическая составляющая В: Увеличится ли разновидность горожан по цвету одежды, кожи и лицевым текстурам? Появятся ли новые модели? О: Да, разнообразия будет больше, чем в стандартном ГПК. В том числе увеличится кол-во моделей в игре В: Будут какие-то преобразования в текстурах зданий и построек, чтобы хоть как-то избавиться от проблемы однообразия колоний? О: Для нас это больная тема. Мы понимаем, что колонии выглядят одинаково, но сделать для каждой нации набор собственных текстур будет трудно, но мы постараемся, хотя бы на уровне небольших текстурных и модельных правок преобразовать локации. В: Будут ли присутствовать различные типы одежды для ГГ (дворянин/корсар/бедняк) и будет ли при этом как-то изменяться внешность. О: Да, но в несколько других вариациях и не для всех героев. Касаемо изменения внешности - мы постараемся сделать так, чтобы внешность героя (лицо) изменялась минимально. В: А почему не для всех героев? О: Потому что не для всех это не нужно по сюжету. В: Будет ли решена проблема с отсутствием отображения кирас на офицерах О: Вопрос пока не рассматривался, но лично я думаю, что нет, поскольку в таком случае потребуется лишний раз ковырятся с огромным числом моделей. В: Почему нельзя сделать так, чтобы при переключении на корабль от первого лица бегали матросы, что-нибудь делали и так далее? О: Вообще-то можно и это несложно. Но есть ряд проблем с этим возникающих. Во-первых, все матросы, которые будут бегать по палубе будут очень угловатыми (модели имеют плохую детализацию), а текстуры на них хуже, чем в первых Корсарах. Никакого эстетического удовольствия Вы от них тогда не получите. Во-вторых, они неизбежно будут мешать при стрельбе. Возможно мы сделаем так, чтобы при установке аддона можно было бы на выбор оставить эту функцию. В: Будут ли видны кирасы в игре? Будут ли шпаги и пистолеты висеть там, где они должны (на поясе) О: Кирасы будут отображаться (по крайней мере должны). Шпаги и пистолеты будут висеть там, где они висят в оригинальном ГПК Последний раз редактировалось Aragon, 22.01.2011 в 02:11. |
__________________
![]() ![]() |
![]() |
#4 |
Игрофан
|
![]() Кстати, у них появились скрины, постараюсь поставить в ближайшее время!
Ребята почти закончили работу над первой версией. Интересно, какой первый индекс будет у игры? 0.1, или сразу 0.3. Ну, посмотрим. |
__________________
![]() ![]() |
![]() |
#7 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]() Любопытно, но не совсем понятно про год выхода адддона.
В 2011 нет 29 февраля. ![]() Удачи разработчикам! Желаю им реализовать всё задуманное и выпустить достойный аддон! ![]() |
|||||||||||||||||||||||
__________________
![]() ![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Трейнер к игре Дорога смерти (Drive'n'Kill) | BestGamer.Ru | Файлы | 0 | 01.11.2009 09:59 |
Hellgate London готовится к смерти | BestGamer.Ru | 2008 | 0 | 27.10.2008 13:49 |
«Эскадрилья Смерти» взлетает | BestGamer.Ru | 2008 | 0 | 23.07.2008 10:36 |
Берегись Рыцаря смерти! | BestGamer.Ru | 2008 | 0 | 05.07.2008 14:52 |
Золотые ангелы смерти | BestGamer.Ru | 2007 | 0 | 25.11.2007 15:53 |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:25 |
Архив |
![]() |