Предложения идей по разработке - Страница 102 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предложения идей по разработке
Ответ
Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 2014 год, Дата выхода в Европе: 2014 год

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.04.2012, 23:00   #1011
Геймер
 
 Аватар для Gepard
 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.02.2009
Сообщения: 149

Репутация: 255   Добавить отзыв для Gepard

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pierre le Sa
почему бы не внести в аддон "энергетические зелья", чтобы во время боя можно было восстановить энергию


Цитата:
Сообщение от Raptorio Rio
Идея ввести в игру зелья для восстановления энергии рассматривалась нашей командой, но пока никакого точного решения по введению принято не было. Возможно, но не факт, что зелья появятся к финальной версии.

Кажется, нечто подобное было в Проклятых судьбой, только там вместо энергетических зелий во время боя можно было воспользоваться едой (фрукты, хлеб, рыба, мясо,...).
   
__________________
"За ветер добычи, за ветер удачи!
Чтоб зажили мы веселей и богаче!"


Ответить с цитированием
Старый 18.04.2012, 00:28   #1012
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pierre le Sa
Как там мои предложения? Если что не понятно пишите мне в ЛС.

Цитата:
Сообщение от Raptorio Rio
пока никакого точного решения по введению принято не было

Цитата:
Сообщение от Raptorio Rio
Надо думать

Для каждой вводимой фишки необходимо рассматривать все "за" и "против", ориентируясь на баланс и геймплей... Фишка ради фишки бессмысленна!
Pierre le Sa, можешь по "фантазировать" на эту тему, оценив все "+" и "-" нововведений.

Цитата:
Сообщение от Gepard
Кажется, нечто подобное было в Проклятых судьбой

По сути, не важно в какой "оболочке" оно будет, главное актуальность и полезность идеи.

Последний раз редактировалось Navarra, 18.04.2012 в 00:31.
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 19.04.2012, 14:07   #1013
Геймер

 
Отсутствует :(

Регистрация: 10.04.2012
Сообщения: 199

Репутация: 148   Добавить отзыв для Pierre le Sa

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Navarra
Для каждой вводимой фишки необходимо рассматривать все "за" и "против", ориентируясь на баланс и геймплей... Фишка ради фишки бессмысленна!
Pierre le Sa, можешь по "фантазировать" на эту тему, оценив все "+" и "-" нововведений.


Navarra, когда я писал про нововведение новых фишек, я не имел ввиду что бы повторять идеи других команд, создававших (и создающих) аддоны к серии игр "Корсары", я к тому что бы ввести эти фишки, чтобы разнообразить геймплей игры, чтобы фанаты "Корсаров" восхищались ими, и встречали новые версии полюбившихся игр на УРА!!!!, тем более что уже имеется опыт, из прошлых проектов.

Последний раз редактировалось Pierre le Sa, 19.04.2012 в 14:09.
    Ответить с цитированием
Старый 20.04.2012, 00:47   #1014
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pierre le Sa
я не имел ввиду что бы повторять идеи других команд

И я это не имел ввиду. Я говорил о том, что необходимость и полезность каждого нововведения необходимо доказать в условиях существующего геймплея.
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 17:12   #1015
Геймер
 
 Аватар для Mett
 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.05.2009
Адрес: Минск
Сообщения: 127

Репутация: 408   Добавить отзыв для Mett

По умолчанию

посмотрел скрипты локации рудников по квесту Таино, и вот что хочу сказать - добавьте туда такие строки:
locations[n].models.always.cave.lights = 1;
locations[n].models.always.L1.lights = 1;
locations[n].models.always.baraban.lights = 1;
locations[n].models.day.fonar.lights = 1;
locations[n].models.night.fonar.lights = 1;

тогда будут видны источники света на модели (фонари, лампы, свечи)..
при использовании Locations[n].models.always.cave.tech = "DLightModel"; источником света является луна/солнце, поэтому создается не достаточный эффект реалистичности освещения в локации..
а так, как я предложил, думаю, будет лучше

Последний раз редактировалось Mett, 07.05.2012 в 17:58.
   
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.


Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 17:35   #1016
Геймер
 
 Аватар для Catalyst
 
Отсутствует :(

Регистрация: 16.01.2011
Сообщения: 144

Репутация: 170   Добавить отзыв для Catalyst

По умолчанию

Mett, ты только что ударил по самолюбию Наварры... ;)
Думаю он слишком горд, чтобы его "учили".. =)
Кхм, чтото я отвлёкся, теперь по теме. Планируется ли пересмотр офицеров? Ну например: побольше абордажников, первый помошник и т.д.
   
__________________
Каждый восход солнца – праздник, ведь заката может и не быть.


Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 23:18   #1017
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Catalyst
Mett, ты только что ударил по самолюбию Наварры... ;)
Думаю он слишком горд, чтобы его "учили".. =)

А не кажется ли тебе, что ты забываешься? И это уже не впервые! Хочешь выражать мнение - выражай его от своего лица и только в случае если это касается тебя! Иными словами - фильтруй базар!

P.S. Я не гений Шторма, поэтому учитываю и перенимаю любой, естественно адекватный, опыт.

Цитата:
Сообщение от Mett
при использовании Locations[n].models.always.cave.tech = "DLightModel"; источником света является луна/солнце, поэтому создается не достаточный эффект реалистичности освещения в локации..
а так, как я предложил, думаю, будет лучше

Думаешь или ты проверял/сравнивал? DLightModel - был выбран не с проста, т.к. он позволяет адекватно отображать освещенность моделей в разные промежутки времени - иными словами, его прямое предназначение - динамическое освещение предметов. А как будет лучше - нужно смотреть, сравнивать... Все может быть!

Цитата:
Сообщение от Catalyst
Планируется ли пересмотр офицеров? Ну например: побольше абордажников, первый помошник и т.д.

А конкретнее... Зачем, что даст?!... Смысл какой?
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 08.05.2012, 01:24   #1018
Геймер
 
 Аватар для Mett
 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.05.2009
Адрес: Минск
Сообщения: 127

Репутация: 408   Добавить отзыв для Mett

По умолчанию

Цитата:
Думаешь или ты проверял/сравнивал?

и проверял, и сравнивал - неоднократно
в К3:СМ похожий метод, там вообще col файлы для освещения не используются, но в К3:СМ все на уровне двига.

вот пример (с использованием lights = 1;):


а вот тот же участок локации без lights = 1;:
   
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.


Ответить с цитированием
Старый 08.05.2012, 01:49   #1019
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mett
в К3:СМ похожий метод, там вообще col файлы для освещения не используются, но в К3:СМ все на уровне двига.

Да, это есть такое... Отсюда и возникает необходимость отладки локаций перетянутых с других вариаций корсаров... Кстати, ряд новых локаций ГПК использует именно метод DLightModel. Видать спец по свету приказал всем Корсарам после К3 долго жить.

Цитата:
Сообщение от Mett
вот пример (с использованием lights = 1;): а вот тот же участок локации без lights = 1;:

Ну, раз такое дело - нужно использовать! Я за!
А в дневное время как? Модели не засвечены (оч светлые)? Шторм на это тоже грешит...

Последний раз редактировалось Navarra, 08.05.2012 в 01:52.
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 08.05.2012, 01:52   #1020
Геймер
 
 Аватар для Mett
 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.05.2009
Адрес: Минск
Сообщения: 127

Репутация: 408   Добавить отзыв для Mett

По умолчанию

Цитата:
Модели не засвечены (оч светлые)?

нет, днем все как с DLightModel

Последний раз редактировалось Mett, 08.05.2012 в 02:00.
   
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.


Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по развитию. КиллерМЕН Обсуждение 110 31.10.2012 03:45
Предложения Kopcap Предложения 440 16.01.2009 22:25
Предложения Kopcap Предложения 673 15.06.2007 02:12


Часовой пояс GMT +4, время: 01:03

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.