Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
22.05.2009, 00:26 | #142 |
Новичок
|
Господа, как вы думаете может стои изменить валюту, пиастры мы золотыми называем, а я очень сомневаюсь что начовка в таверне, стояла пять а то и десять золотых! А груда дерева вроде Пинаса аж целых 80 000 золотых монет. Слишком большие цифры, человек бы столько монет в сундук положить бы не смог, я уже не говорю про то что попробуй пересчетать гонорар в 10 000!
|
22.05.2009, 00:58 | #143 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
В этом что-то есть... В сериях Корсары и вправду ходят непомерно большие суммы денег и их стоило бы уменьшить не менее чем на порядок! Но, если менять цены, то необходимо выдерживать баланс, а это значит, что нужно подкорректировать абсолютно все, что касается денег, и задача это не из легких... Скажу так, если мы все таки примем решение о пересмотре экономики, то, я думаю, это коснется и цен! Посмотрим... |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
22.05.2009, 02:25 | #144 |
Новичок
|
Да, еще одно: А что если за квесты, кроме материальной награды(сравнительно с затратами она весьма ничтожна(имеется в виду деньги!)), давались бы перки или свободные очки умения?! А то я прошел игру и при этом мой персонаж и наполовину не был прокачен!
P.S. Уж больно увлекся сюжетом... |
__________________
Капитан который не знает куда плывет, не словит по путного ветра. |
22.05.2009, 02:56 | #145 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Хм... Как по мне, это вполне интересная идея... И реализуется несложно. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
22.05.2009, 09:18 | #146 |
BGTeam
|
nOlick
В ГПК система PIRATES, в Fallout была SPECIAL (вроде так). Это не как в К3 - oldschool RPG. Игрок прокачивается от эго действий. Чините в море корабль сами, используя дерево и парусину - прочкачиваете умения плотника. И т.д. |
|
22.05.2009, 09:57 | #147 |
Новичок
|
P.I.R.A.T.E.S- "по делам тебе воздастся" , а я про нее и забыл, что ж это будет весьма занимательно.
А теперь вопрос, просто так ради интереса: А можно увеличить мелкие корабли в раза три,а средние в 2. Мотив: корабли низких классов напоминают каботажные лодки, когда на них плаваешь то чувствуешь словно ты опять впал в детство и играешь в "машинки". Корабль совсем не "чувствуется". Правда наверно если их так увеличить то наверняка потеряется "сочность". |
__________________
Капитан который не знает куда плывет, не словит по путного ветра. |
22.05.2009, 10:00 | #148 |
BGTeam
|
Бесмысленное занятие + увеличение русурсов, которые необходимо качать.
Это игре нужно менять весь движёк, раз уж на то пошло. |
|
22.05.2009, 10:06 | #149 |
Новичок
|
Я просто смотрел ролик с 4 корсаров, так там люгер просто огромен, мне понравилось.
Как вы думаете на движке ГПК багов должно быть значительно меньше? |
__________________
Капитан который не знает куда плывет, не словит по путного ветра. |
22.05.2009, 11:18 | #150 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
не думаю.... вылетов из-за нестабильности двига хватает и в ГПК... Пусть это и 2.8, но по-прежнему шторм... Не просто так ведь ни в ГПК ни в СМ было довольно немного квестов не генераторных... посмотрев код ГПК я пришёл к выводу, что проблемы практически теже, что и у нас... и даже пути их решения во многих местах одинаковы.. =) |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:33 |
Архив |