Предложения идей по разработке - Страница 34 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предложения идей по разработке
Ответ
Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 2014 год, Дата выхода в Европе: 2014 год

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.09.2009, 21:31   #331
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
По умолчанию

SeaKnight, спасибо за пост, а в чём, собственно, предложение?
    Ответить с цитированием
Старый 24.09.2009, 00:01   #332
Геймер Новичок
 
 Аватар для SeaKnight
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.03.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 43

Репутация: 52   Добавить отзыв для SeaKnight

По умолчанию Ядра VS бомбы

Еще раз всем доброго вечера!
1. Для SeadogX:
А предложение в том, что в этой ветке форума на страницах 32, 33 и в частности Clerk one в посте #322 , вносит предложения о корабельной артилерии но а я в меру своих знаний, хочу донести до разработчиков ТДМ2 в первую очередь, ну и для всех неравнодушных к данному проекту, что все-таки бомбы имеют большую разрушительную силу для кораблей той эпохи, а ядра - для фортов.

2. Теперь свои предложения:

По присутствию в игре ман-о-вара. Я вношу предложение о его необходимости в ТДМ2. Объясняю почему: проект этот базируется на ГПК а вся история идет с первых Корсаров, везде этот тип корабля присутствует. Далее, ТДМ это игра-книга, где идет основной упор на присутствие сюжета а не на реалистичную симуляцию морских боёв эпохи парусного флота. Так вот в каждой игре геймер, стремится так или иначе сделать своего ГГ неимоверно круче всех встречающихся в игре его (ГГ) противников, поэтому подбирает по ходу игры своему ГГ холодное оружие покруче, огнестрельное оружие получше, ну и всякие артефакты навешивает. Так почему не предложить геймеру заполучить для своего ГГ, скажим Королевский ман-о-вар? Но пусть он будет только один на всем архипелаге, и его нельзя купить на верфи, а только заполучить во время выполнения квеста (например - основных квестов 20, а после 15-го вот он красавец и нужен он потому, что в 16 квесте нужно будет атаковать форт), но Королевский ман-о-вар будет и не в самом конце игры! (для того чтоб геймер смог насладиться как его ГГ управляет таким кораблем)
Ведь в душе каждый геймер флотоводец и хочет иметь в составе своей, пусть и маленькой эскадры, главную ударную силу того времени! Ну а кому полученный ман-о-вар не по душе то может его и продать в очередном порту.
И конечно полностью согласен с теми форумчанами кто предлагает идею о не возможности покупки кораблей 1 класса на верфях Карибского бассейна, такие корабли должны только захватыватся ГГ во время абордажа, скажем охраняемого каравана! Но они (корабли 1 класса) должны присутствовать в игре.
Вот такое моё предложение, извиняюсь что получился длинный пост
   
__________________
По местам стоять, со швартовых сниматься!


Ответить с цитированием
Старый 24.09.2009, 00:15   #333
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
По умолчанию

SeaKnight, ну ман-о-вар(ы) наверняка будут, куда же без них так что будьте спокойны относительно этого
    Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 13:35   #334
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.09.2009
Сообщения: 22

Репутация: 37   Добавить отзыв для Clerk one

По умолчанию

Замечу Вам господа, что в 17 веке и в 19 были немножко разные пороха и немножко разные калибры. Не берусь утверждать, но уверен что и в 17 веке были фитильные бомбы, но только в военных экспедициях не использовались - ибо фигня. Если в 17 веке орудие 24 фунта счаталось ундер тяжелым, то в 19 веке калибр перевалил за 100 фунтов. И давайте будем последовательны. Бомба выпущенная из пушки 24 фунта, по деревянному кораблю 17 века, с гавяным дымным порохом того же 17 века не может нанести больше повреждений чем простое ядро пробивающее его по оба борта. 19 век это реально эпоха в которой умерли парусники. У нас не 19 век. У нас 17. На 200 блин лет раньше) и в те времена парусники во всю процветали )
    Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 17:50   #335
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Хватит мусолить тему реализма. Было... не было.... Лично мне абсолютно без разницы. Мы не ГПК2 делаем, а ТДМ2!
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 18:53   #336
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.09.2009
Сообщения: 22

Репутация: 37   Добавить отзыв для Clerk one

По умолчанию

Все, последнее мое предложение и я жду релиза.

В ТДМ мне совершенно не понравилась система навыков. В ГПК она неплохая, но я бы ее под чистую переделал, ведь это совем не сложно.
Делим все навыки на 3 вида: Личные, Профессиональные и Тактические.

Прежде чем расписывать поясню что это даст. А даст это то, что капитан даже на 30 лвл не сможет обходиться без своих офицеров. А офицер не будет на 8ом уровне представлять из себя самое лучше что может быть тупо накапливая незадействованные очки умений.

Личные:

- Зарядка по утрам
(Этот навык дал вам +10% к здоровью)

- Фехтование каждую пятницу
(Этот навык дал вам +5% к шансу пробития блока и шансу удачного блока)

- Бегун
(на корабле особо бегать негде, но вы умудряетесь делать это каждое утро, ваша энергия выросла на 15%)

- Кирасир
(Не так просто было привыкнуть к тому чтобы носить на себе этот неподъемный кусок железа, однако он неплохо защищает своего владельца)

Ну и так даллее. Алгоритм простой.


Профессиональные:

- Канонир 3его класса
(+5% к точности стрельбы и скорости перезарядки)
Требует 1 свободное очко навыков

- Канонир 2ого класса
(+10% к точности стрельбы и скорости перезарядки)
Требует 1 свободное очко навыков

- Канонир 1ого класса
(+15% к точности стрельбы и скорости перезарядки)
Требует 2 свободное очко навыков

- Канонир его величества.
(+20% к точности стрельбы и скорости перезарядки)
Требует 3 свободное очко навыков

- Штурман 3его класса
- Штурман 2ого класса ... и т.д. по аналогии к каждой из специальностей офицера. Остальные, более нелинейные навыки попадают в тактические навыки, они более универсальны.


Тактические:

- Изучение чертежей корпусов кораблей.
(Шанс нанесения кр. попадания +5%, Скорсоть починки корабля +5% (для капитана/плотника/канонира)

- Изучение пушколитейного дела.
(Шанс разрыва орудий -5% (для канонира))

- Универсальный офицер
(можно поставить на 2 профессии одновременно (для всех кроме капитана))

- Универсальный офицер 2
(можно поставить на 3 профессии одновременно(для всех кроме капитана))

- Изучение морских ветров
(Макс. скрость крабля +2%, способность плыть против ветра +5%, Повреждения в шторм снижаются на 10%, умение вводить поправку на ветер при стрельбе повысило вашу точность на 5% (Для штурмона/капитана/канонира)

- Опыт работы на складе
(Макс. грузоподъемность корабля +5% (Для торговца))

- Опыт работы в магазине
(Скидка на товары в магазине +5% (для торговца))

- Талисман
(команда верит в этого человека как в талисман корабля +25% к везению +5% авторитеру (для всех кроме капитана)).

- Священник
(команда верит в этого человека, +1 к морале, +5 к лечению раненых (для всех кроме капитана)).

- Перотехник
(Знание порохов дало вам +5% к дальности стрельбы и наносимому урону как из орудий, так и из пистолетов (для канонира, капитана, абордажников))

- Бомбардир
(5 летний стаж работы с тяжелыми фортовыми пушками научили вас снаряжать пушки большим пороховым зарядом +20% наносимому повреждению +10% к шансу подрыва орудия (для капитана/конанира))

- Спасение на шлюпке
(ваш компаньон может покинуть на шлюпке тонущее судно и вернуться на голавной корабль эскадры)

- Лесоруб
(Этот навык научил ваших офицеров обращаться с топором. +10% к скорости починки корабля (для плотника), Корабль невозможно взять на абардаж (для боцмана)

- Трактирщик
(Этот навык позволяет вам поднимать мораль команды выдачей рома (для капитана/боцмана).

- Высодка десанта
(позволяет высадить в разрушенный порт экипажи всех кораблей (для капитана/боцмана/рулевого)

- Курс молодого бойца
(по мимо солдатов и мушкетеров в абордажный бой идут 20% матросов (для капитана/боцмана))

- Продвинутый курс молодого бойца
(по мимо солдатов и мушкетеров в абордажный бой идут 50% матросов(для капитана/боцмана))

- Помешательство на оружии
(У всех ваших солдат во время оборжада есть пистолет, точность стрельбы и наносимый урон пистолетом +10% (для капитана/канонира/абордажника)



И так далее и так далее, и так далее... Основная идея тактических умений в том, что ими может обладать любой офицер/пассажир/капитан, они не линейны и могут приносить пользу одновременно в разных совершенно областях. Так же они могут нести собой не только плюсы в чем то одном, но и минусы в другом.

Такая система повысит значимость офицеров, а особенно хороших офицеров, да и вообще забавнее так ;) сами прикиньте. Можно неделю дрочиться чтоб собрать комплект офицеров "его величества" ))))

PS это предполагает что не надо делать тысячу и одну вещь с "плюсами на все случаи жизни", вещей таких по минимуму: компас (+1 навигация), арт. таблица (+1 точность), Дорогое кольцо (+1 авторитет, +1 торговля), мед. пособие (+1 к врачеванию) и т.д. по одному предмету на каждого.



И небольшой список мини предложений/замечаний/пожеланий к новой части не заслуживающих отдельных топиков.

- Вернуть возможность красить паруса. (это круто, надо давать игроку возможность выделиться, а так же можно ее использовать как отличительную черту - к примеру испанцы - желтые паруса, французы голубые...)
- Гербы, гербы и еще раз гербы. Штук по 10 на каждую нацию, и на пиратов в особенности. - серьезно. Это очень круто когда можно выбрать свой герб.
- Добавить возможность в верфи за небольшую плату покрасить свой корабль в одну из текстур на выбор ;)

- Добавить еще одну офицерскую должность (главный помощник) Этот человек в отличии от всех офицеров добавляет ВСЕ свои параметры. Грубо говоря - второй капитан.
- Дайте возможность вербовать плененных капитанов!!! (уж не помню, было ли это штатно в ГПК )))
- Дайте возможность пытать пленных капитанов! ) ну скажем выбивать из них информацию о каких-нибудь золотых приисках/карованах или еще какой фигне) Пару квестов сюда можно добавить.
- Перересуйте каравеллу. Ведь каравелла, это большое, мощное, многопушечное торговое судно, все в балкончиках, башнях и т.д. А сейчас оно выглядит убого. В идеале найти другую модель. Я думаю можно найти если захотеть. (Можно даже взять модель варшипа, уменьшить, поубирать половину пушек, сдеать клоунскую текстуру и вооля - каравелла воплоти)
- Продолжение: Как бы сейчас неразбериха с торговцами. Атакуешь караван, а там линкор, фрегат и бриг. Ну и кто из них троих торговец? Бред - это все военные корабли. Не надо ставить галочку что корабль пригоден и как торгое судно и как военное. (так можно поступить разве что с Т.Галеоном. и все.) основная торговая масса должна быть легко узнаваема и быть похожа на торговца, а не на военный флот) (флейт, галеон, каравелла, пинас, барк, люгер - вот, эталоны торговых судов, ими и долен кишить архипелаг на половину, а не торговыми бригами и манаврами)))
- ПРИМЕЧАНИЕ: Если новую модель для каравелы делать не будете. То увеличьте ее масштабный размер процентов на 20 и все таки, сделайте человеческую текстуру. разгоцветную, яркую, с кучей украшений под золото )
- Нарисуйте пару новых видов дырок от ядер для корпуса. Когда в корабле их 30 штук, выглядит не очень. нарисуйте вариант недопробитого борта, треснутого, выбитой доски, а не просто идеально ровную дырку))) мелочь - а приятно. Изуродованный корабль будет выглядеть совсем по другому - антуражно, а не просто как друшлак с ровными дырками от дырокола)
- О подзорной трубе: вместо того чтобы она показывала кол-во пушек, сделайте чтобы она показывала их калибр. Это больше похоже на правду. Ведь размер пушки видно всегда, а посчитать их количество с одного ракурса вообще не возможно, да и не нужно. Каждый игрок блин знает наизусть на какой пасудине сколько пушек, а даже если и не знает, это видно визуально, очень хорошо видно. Знать какой калибр - намного важнее. А тем более в ГПК, где на линкоре могут оказаться 12 фунтовые пушки.
- Опыт команде должен начисляться за каждый сделанный выстрел, а не за попадание по кораблю. За попадание он начисляется офицерам и капитану. + это позволит натаскать немного канониров если уж нанял полных раздолбаев. Вышел в море, отстелял пару сотен ядер - команда и похорошела. (В реальности так и делали - спускали на воду бочки ис треляли по ним натаскивая канониров).
- Расход пороха. Самый простой и похожий на правду вариант - в пачке 20шт, весит 1ц. 1шт - 1 выстрел. А не так как в ТДМ, на 10 единицах можно 10 кораблей потопить))) + порох нужно сделать дорогим! Вы предствьте себе, 100кг пороха изготовить, сколько это должно стоить? ) уж точно не 1 пиастр)
- Озвучка: где-то помоему читал что вы ничего не собираетесь с ней делать. А зря) я не уговариваю, но никому не убудет если разнообразить парой тройкой новых треков сворованных из фильмов ;)
- Система со сменой флагов в ТДМ1 лучше чем в ГПК ;) Интересней. Вот только можно было бы давать такую возможность без траты лишнего очка навыков на это.
- Боевая тартана. И кто только дадумался поставить на нее пушки? зачем? что можно потопить плывя на шлюпке которая тонет с одного попадания??? - никого. Боевая тартана, должна быть пиратской лодочкой на которой набито 20-30 солдат и больше никого) доплыл - порезал команду, захватил корабль) логично до безумия)
- Опыт за шлюх - ))) ... больше опыта друзья) больше) к примеру 1лвл. 1000 денег - 1000 опыта. 2ой лвл, 2000 денег - 2000 опыта.
- Уж не знаю насколько это осуществимо, но в общем мысль такая: Ночные огни корабля зажигать/гасить в ручную. Ночью корабль видно только по огням, если их погасить, можно было бы подобраться к врагу незаметно (если конечно AI это позволит, мне почему то кажется что нет)
- кол-во бегающих людишек которое мы видим на короблях) сделайте их больше. У всех компы мощные, тормозить сильнее не будет от того что на линкоре вместо 8 человек будет бегать 50-80 ) прям приятно посмотреть - приблизил трубу, а там паника на корабле, толпы)
- Абордаж сделать толковее: Во первых народу в 2-3 раза больше на локации. Во вторых - враги на одном корабле, вы с солдатами на другом. Штурм пушечной палубы и других (по желанию: либо с вами, либо без) обязательный только верхняя палуба и капитан.
- Больше народу в городе. Ниукого город не тормозит. Ни у кого не убудет если сделать там в 3-5 раз больше людей - зато как выглядит, чувствуешь что ты в городе )))
- Про покупку/продажу БУ кораблей уже говорил - делать это надо через таверну а не верфь.
- Известность персонажа дождна повышаться от захваченных им золотых карованов, потопленных карательных экспедиций и захваченных фортов. Сейчас она растет только от квестов. Эт не правильно)
- Проценты под которые ростовщик дает деньги в долг: 20-25%, при этом суммы больше. по 150.000 до 10ого лвл, до 300.000 после 10ого.


Разработчикам удачи в реализации задуманного, а что из моих предложений попадет в игру а что нет - вообще все ранво. Себе сам склепаю мини мод по приятным мелочам.

Последний раз редактировалось Clerk one, 28.09.2009 в 19:05.
    Ответить с цитированием
Старый 01.10.2009, 00:04   #337
Геймер Новичок
 
 Аватар для SeaKnight
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.03.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 43

Репутация: 52   Добавить отзыв для SeaKnight

Лампочка Есть идея!

Всем форумитам ТДМ 2 привет
Хочу предложить несколько своих идей относительно будущего аддона.
Итак, идея первая:
1) Если внимательно просмотреть ветки форума по ТДМ1, то приходишь к выводу, что многие геймеры приняв аддон как игру-книгу, проходят основной сюжет со скоростью литерного паровоза, не останавливаясь негде, т.е. не прокачивая своего ГГ, а потом пишут на форуме, мол сложно пройти, улучшите баланс в игре. Что-бы такого не было в ТДМ2 предлагаю:
- бета-тестерам проходить все боёвки в игре только в режиме 1-й скорости (для проверки сложности прохождения);
- ввести фишку ограничивающую взятие заданий основного сюжета в интервале какого-то игрового времени, причем можно сделать несколько вариантов:
а) ГГ заходит к примеру к губеру и на запрос о задании тот отвечает - зайди через три (четыре) недели;
б) ГГ заходит к губеру доложить о выполнении предыдущего задания но его нет в резиденции, а его секретарь сообщает ГГ, что он мол губер инспектирует колонии и будет через 2 недели, так что зайти доложить о віполнении попозже;
в)... г)...(придумайте сами варианты форумчане)

2) Развивая первую мысль, предлагаю далее:
Пока ГГ не приделе, то чем заинтересовать геймера? Вот тут приходит мысль которую я обсуждал с форумчанами еще в первом ТДМ, и Корсар эту идею одобрил,а именно:
- строка "слухи" в СЖ не интересна в нынешнем виде, а что если предложить геймеру в период простоя между основным сюжетом покупать слухи у хозяина таверны, и в них будет намек на побочные квесты?
- чтобы был еще больший интерес в прохождении побочного квеста, сделать награду за его выполнение (именно побочек) - уникальные вещи, артефакты, которые нельзя приобрести у торговцев. ( деньги, золото - само собой, но они важны в начале игры, так что можно комбинировать награду)

Спасибо всем кто осилит мой пост и включиться в дискуссию.

З.Ы. Хочу также поддержать тех форумчан, кто предлагал ввести в ТДМ 2 , строение (дом) для ГГ и возможность хранения в порту своих кораблей!


Последний раз редактировалось SeaKnight, 01.10.2009 в 00:50.
   
__________________
По местам стоять, со швартовых сниматься!


Ответить с цитированием
Старый 01.10.2009, 14:35   #338
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
По умолчанию

SeaKnight, обе идеи очень хорошие и нами уже рассматриваются.
    Ответить с цитированием
Старый 01.10.2009, 17:20   #339
Геймер

 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.12.2007
Сообщения: 249

Репутация: 180   Добавить отзыв для BlackPirat

По умолчанию

Пара маленьких поправок к замечаниям пиротехник пишут через и,а не е
лесорубы рубят лес,а не ремонтируют корабли так что название как-то не вписывается
Насколько я помню именно в ГПК и на этом движке был квест с захватом Арабеллы,это я к тому что неплохо бы сделать возможность захватить с суши аналогичным образом любой корабль в бухте или на пристани,в море со шлюпки,естественно с ухудшением отношений к нации которой принадлежит корабль.С вашим опытом вписать необходимые команды мне кажеться не особо сложно
p.s.собственно никак не могу понять почему выживших при абордаже можно взять в рабство,а разбойников напавших на тебя в джунглях нет,к тому же насколько я помню историю в ту эпоху во всю процветало похищение женщин например ради продажи в рабство или в бордель,должно быть вырезали цензоры или бюджета не хватилоЭьто я к тому что бы часть или все напавшие бандиты могли струсить и сдаться в рабство(вероятность зависит от прокачанности навыков завязанных на бой,известности,удачи и репутации,так известному негодяю сдадуться с большей вероятности),а так же разделить рабов по полу мужчины и женщины,женщин продавать в бордели(вероятность сдачи женщин заблудившихся в джунглях зависит от репутации,известности и удачи)
P.S.S очень хотелось бы чтобы разработка велась с учетом изменений неофициального патча 1.2.4 Fine-Tuning

Последний раз редактировалось BlackPirat, 01.10.2009 в 17:30.
    Ответить с цитированием
Старый 01.10.2009, 18:10   #340
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BlackPirat
P.S.S очень хотелось бы чтобы разработка велась с учетом изменений неофициального патча 1.2.4 Fine-Tuning

это который от БлекМакр? если да, то нет.

Последний раз редактировалось Kopcap, 02.10.2009 в 19:16.
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по развитию. КиллерМЕН Обсуждение 110 31.10.2012 03:45
Предложения Kopcap Предложения 440 16.01.2009 22:25
Предложения Kopcap Предложения 673 15.06.2007 02:12


Часовой пояс GMT +4, время: 05:01

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.