Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#332 |
Геймер Новичок
|
![]() Еще раз всем доброго вечера!
1. Для SeadogX: А предложение в том, что в этой ветке форума на страницах 32, 33 и в частности Clerk one в посте #322 , вносит предложения о корабельной артилерии но а я в меру своих знаний, хочу донести до разработчиков ТДМ2 в первую очередь, ну и для всех неравнодушных к данному проекту, что все-таки бомбы имеют большую разрушительную силу для кораблей той эпохи, а ядра - для фортов. 2. Теперь свои предложения: По присутствию в игре ман-о-вара. Я вношу предложение о его необходимости в ТДМ2. Объясняю почему: проект этот базируется на ГПК а вся история идет с первых Корсаров, везде этот тип корабля присутствует. Далее, ТДМ это игра-книга, где идет основной упор на присутствие сюжета а не на реалистичную симуляцию морских боёв эпохи парусного флота. Так вот в каждой игре геймер, стремится так или иначе сделать своего ГГ неимоверно круче всех встречающихся в игре его (ГГ) противников, поэтому подбирает по ходу игры своему ГГ холодное оружие покруче, огнестрельное оружие получше, ну и всякие артефакты навешивает. Так почему не предложить геймеру заполучить для своего ГГ, скажим Королевский ман-о-вар? Но пусть он будет только один на всем архипелаге, и его нельзя купить на верфи, а только заполучить во время выполнения квеста (например - основных квестов 20, а после 15-го вот он красавец и нужен он потому, что в 16 квесте нужно будет атаковать форт), но Королевский ман-о-вар будет и не в самом конце игры! (для того чтоб геймер смог насладиться как его ГГ управляет таким кораблем) Ведь в душе каждый геймер флотоводец ![]() И конечно полностью согласен с теми форумчанами кто предлагает идею о не возможности покупки кораблей 1 класса на верфях Карибского бассейна, такие корабли должны только захватыватся ГГ во время абордажа, скажем охраняемого каравана! Но они (корабли 1 класса) должны присутствовать в игре. Вот такое моё предложение, извиняюсь что получился длинный пост ![]() |
__________________
По местам стоять, со швартовых сниматься! ![]() |
![]() |
#334 |
Новичок
|
![]() Замечу Вам господа, что в 17 веке и в 19 были немножко разные пороха и немножко разные калибры. Не берусь утверждать, но уверен что и в 17 веке были фитильные бомбы, но только в военных экспедициях не использовались - ибо фигня. Если в 17 веке орудие 24 фунта счаталось ундер тяжелым, то в 19 веке калибр перевалил за 100 фунтов. И давайте будем последовательны. Бомба выпущенная из пушки 24 фунта, по деревянному кораблю 17 века, с гавяным дымным порохом того же 17 века не может нанести больше повреждений чем простое ядро пробивающее его по оба борта. 19 век это реально эпоха в которой умерли парусники. У нас не 19 век. У нас 17. На 200 блин лет раньше) и в те времена парусники во всю процветали )
|
![]() |
![]() |
#335 |
BGTeam
|
![]() Хватит мусолить тему реализма. Было... не было.... Лично мне абсолютно без разницы. Мы не ГПК2 делаем, а ТДМ2!
|
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! ![]() |
![]() |
#336 |
Новичок
|
![]() Все, последнее мое предложение и я жду релиза.
В ТДМ мне совершенно не понравилась система навыков. В ГПК она неплохая, но я бы ее под чистую переделал, ведь это совем не сложно. Делим все навыки на 3 вида: Личные, Профессиональные и Тактические. Прежде чем расписывать поясню что это даст. А даст это то, что капитан даже на 30 лвл не сможет обходиться без своих офицеров. А офицер не будет на 8ом уровне представлять из себя самое лучше что может быть тупо накапливая незадействованные очки умений. Личные: - Зарядка по утрам (Этот навык дал вам +10% к здоровью) - Фехтование каждую пятницу (Этот навык дал вам +5% к шансу пробития блока и шансу удачного блока) - Бегун (на корабле особо бегать негде, но вы умудряетесь делать это каждое утро, ваша энергия выросла на 15%) - Кирасир (Не так просто было привыкнуть к тому чтобы носить на себе этот неподъемный кусок железа, однако он неплохо защищает своего владельца) Ну и так даллее. Алгоритм простой. Профессиональные: - Канонир 3его класса (+5% к точности стрельбы и скорости перезарядки) Требует 1 свободное очко навыков - Канонир 2ого класса (+10% к точности стрельбы и скорости перезарядки) Требует 1 свободное очко навыков - Канонир 1ого класса (+15% к точности стрельбы и скорости перезарядки) Требует 2 свободное очко навыков - Канонир его величества. (+20% к точности стрельбы и скорости перезарядки) Требует 3 свободное очко навыков - Штурман 3его класса - Штурман 2ого класса ... и т.д. по аналогии к каждой из специальностей офицера. Остальные, более нелинейные навыки попадают в тактические навыки, они более универсальны. Тактические: - Изучение чертежей корпусов кораблей. (Шанс нанесения кр. попадания +5%, Скорсоть починки корабля +5% (для капитана/плотника/канонира) - Изучение пушколитейного дела. (Шанс разрыва орудий -5% (для канонира)) - Универсальный офицер (можно поставить на 2 профессии одновременно (для всех кроме капитана)) - Универсальный офицер 2 (можно поставить на 3 профессии одновременно(для всех кроме капитана)) - Изучение морских ветров (Макс. скрость крабля +2%, способность плыть против ветра +5%, Повреждения в шторм снижаются на 10%, умение вводить поправку на ветер при стрельбе повысило вашу точность на 5% (Для штурмона/капитана/канонира) - Опыт работы на складе (Макс. грузоподъемность корабля +5% (Для торговца)) - Опыт работы в магазине (Скидка на товары в магазине +5% (для торговца)) - Талисман (команда верит в этого человека как в талисман корабля +25% к везению +5% авторитеру (для всех кроме капитана)). - Священник (команда верит в этого человека, +1 к морале, +5 к лечению раненых (для всех кроме капитана)). - Перотехник (Знание порохов дало вам +5% к дальности стрельбы и наносимому урону как из орудий, так и из пистолетов (для канонира, капитана, абордажников)) - Бомбардир (5 летний стаж работы с тяжелыми фортовыми пушками научили вас снаряжать пушки большим пороховым зарядом +20% наносимому повреждению +10% к шансу подрыва орудия (для капитана/конанира)) - Спасение на шлюпке (ваш компаньон может покинуть на шлюпке тонущее судно и вернуться на голавной корабль эскадры) - Лесоруб (Этот навык научил ваших офицеров обращаться с топором. +10% к скорости починки корабля (для плотника), Корабль невозможно взять на абардаж (для боцмана) - Трактирщик (Этот навык позволяет вам поднимать мораль команды выдачей рома (для капитана/боцмана). - Высодка десанта (позволяет высадить в разрушенный порт экипажи всех кораблей (для капитана/боцмана/рулевого) - Курс молодого бойца (по мимо солдатов и мушкетеров в абордажный бой идут 20% матросов (для капитана/боцмана)) - Продвинутый курс молодого бойца (по мимо солдатов и мушкетеров в абордажный бой идут 50% матросов(для капитана/боцмана)) - Помешательство на оружии (У всех ваших солдат во время оборжада есть пистолет, точность стрельбы и наносимый урон пистолетом +10% (для капитана/канонира/абордажника) И так далее и так далее, и так далее... Основная идея тактических умений в том, что ими может обладать любой офицер/пассажир/капитан, они не линейны и могут приносить пользу одновременно в разных совершенно областях. Так же они могут нести собой не только плюсы в чем то одном, но и минусы в другом. Такая система повысит значимость офицеров, а особенно хороших офицеров, да и вообще забавнее так ;) сами прикиньте. Можно неделю дрочиться чтоб собрать комплект офицеров "его величества" )))) PS это предполагает что не надо делать тысячу и одну вещь с "плюсами на все случаи жизни", вещей таких по минимуму: компас (+1 навигация), арт. таблица (+1 точность), Дорогое кольцо (+1 авторитет, +1 торговля), мед. пособие (+1 к врачеванию) и т.д. по одному предмету на каждого. И небольшой список мини предложений/замечаний/пожеланий к новой части не заслуживающих отдельных топиков. - Вернуть возможность красить паруса. (это круто, надо давать игроку возможность выделиться, а так же можно ее использовать как отличительную черту - к примеру испанцы - желтые паруса, французы голубые...) - Гербы, гербы и еще раз гербы. Штук по 10 на каждую нацию, и на пиратов в особенности. - серьезно. Это очень круто когда можно выбрать свой герб. - Добавить возможность в верфи за небольшую плату покрасить свой корабль в одну из текстур на выбор ;) - Добавить еще одну офицерскую должность (главный помощник) Этот человек в отличии от всех офицеров добавляет ВСЕ свои параметры. Грубо говоря - второй капитан. - Дайте возможность вербовать плененных капитанов!!! (уж не помню, было ли это штатно в ГПК ))) - Дайте возможность пытать пленных капитанов! ) ну скажем выбивать из них информацию о каких-нибудь золотых приисках/карованах или еще какой фигне) Пару квестов сюда можно добавить. - Перересуйте каравеллу. Ведь каравелла, это большое, мощное, многопушечное торговое судно, все в балкончиках, башнях и т.д. А сейчас оно выглядит убого. В идеале найти другую модель. Я думаю можно найти если захотеть. (Можно даже взять модель варшипа, уменьшить, поубирать половину пушек, сдеать клоунскую текстуру и вооля - каравелла воплоти) - Продолжение: Как бы сейчас неразбериха с торговцами. Атакуешь караван, а там линкор, фрегат и бриг. Ну и кто из них троих торговец? Бред - это все военные корабли. Не надо ставить галочку что корабль пригоден и как торгое судно и как военное. (так можно поступить разве что с Т.Галеоном. и все.) основная торговая масса должна быть легко узнаваема и быть похожа на торговца, а не на военный флот) (флейт, галеон, каравелла, пинас, барк, люгер - вот, эталоны торговых судов, ими и долен кишить архипелаг на половину, а не торговыми бригами и манаврами))) - ПРИМЕЧАНИЕ: Если новую модель для каравелы делать не будете. То увеличьте ее масштабный размер процентов на 20 и все таки, сделайте человеческую текстуру. разгоцветную, яркую, с кучей украшений под золото ) - Нарисуйте пару новых видов дырок от ядер для корпуса. Когда в корабле их 30 штук, выглядит не очень. нарисуйте вариант недопробитого борта, треснутого, выбитой доски, а не просто идеально ровную дырку))) мелочь - а приятно. Изуродованный корабль будет выглядеть совсем по другому - антуражно, а не просто как друшлак с ровными дырками от дырокола) - О подзорной трубе: вместо того чтобы она показывала кол-во пушек, сделайте чтобы она показывала их калибр. Это больше похоже на правду. Ведь размер пушки видно всегда, а посчитать их количество с одного ракурса вообще не возможно, да и не нужно. Каждый игрок блин знает наизусть на какой пасудине сколько пушек, а даже если и не знает, это видно визуально, очень хорошо видно. Знать какой калибр - намного важнее. А тем более в ГПК, где на линкоре могут оказаться 12 фунтовые пушки. - Опыт команде должен начисляться за каждый сделанный выстрел, а не за попадание по кораблю. За попадание он начисляется офицерам и капитану. + это позволит натаскать немного канониров если уж нанял полных раздолбаев. Вышел в море, отстелял пару сотен ядер - команда и похорошела. (В реальности так и делали - спускали на воду бочки ис треляли по ним натаскивая канониров). - Расход пороха. Самый простой и похожий на правду вариант - в пачке 20шт, весит 1ц. 1шт - 1 выстрел. А не так как в ТДМ, на 10 единицах можно 10 кораблей потопить))) + порох нужно сделать дорогим! Вы предствьте себе, 100кг пороха изготовить, сколько это должно стоить? ) уж точно не 1 пиастр) - Озвучка: где-то помоему читал что вы ничего не собираетесь с ней делать. А зря) я не уговариваю, но никому не убудет если разнообразить парой тройкой новых треков сворованных из фильмов ;) - Система со сменой флагов в ТДМ1 лучше чем в ГПК ;) Интересней. Вот только можно было бы давать такую возможность без траты лишнего очка навыков на это. - Боевая тартана. И кто только дадумался поставить на нее пушки? зачем? что можно потопить плывя на шлюпке которая тонет с одного попадания??? - никого. Боевая тартана, должна быть пиратской лодочкой на которой набито 20-30 солдат и больше никого) доплыл - порезал команду, захватил корабль) логично до безумия) - Опыт за шлюх - ))) ... больше опыта друзья) больше) к примеру 1лвл. 1000 денег - 1000 опыта. 2ой лвл, 2000 денег - 2000 опыта. - Уж не знаю насколько это осуществимо, но в общем мысль такая: Ночные огни корабля зажигать/гасить в ручную. Ночью корабль видно только по огням, если их погасить, можно было бы подобраться к врагу незаметно (если конечно AI это позволит, мне почему то кажется что нет) - кол-во бегающих людишек которое мы видим на короблях) сделайте их больше. У всех компы мощные, тормозить сильнее не будет от того что на линкоре вместо 8 человек будет бегать 50-80 ) прям приятно посмотреть - приблизил трубу, а там паника на корабле, толпы) - Абордаж сделать толковее: Во первых народу в 2-3 раза больше на локации. Во вторых - враги на одном корабле, вы с солдатами на другом. Штурм пушечной палубы и других (по желанию: либо с вами, либо без) обязательный только верхняя палуба и капитан. - Больше народу в городе. Ниукого город не тормозит. Ни у кого не убудет если сделать там в 3-5 раз больше людей - зато как выглядит, чувствуешь что ты в городе ))) - Про покупку/продажу БУ кораблей уже говорил - делать это надо через таверну а не верфь. - Известность персонажа дождна повышаться от захваченных им золотых карованов, потопленных карательных экспедиций и захваченных фортов. Сейчас она растет только от квестов. Эт не правильно) - Проценты под которые ростовщик дает деньги в долг: 20-25%, при этом суммы больше. по 150.000 до 10ого лвл, до 300.000 после 10ого. Разработчикам удачи в реализации задуманного, а что из моих предложений попадет в игру а что нет - вообще все ранво. Себе сам склепаю мини мод по приятным мелочам. Последний раз редактировалось Clerk one, 28.09.2009 в 19:05. |
![]() |
![]() |
#337 |
Геймер Новичок
|
![]() Всем форумитам ТДМ 2 привет Хочу предложить несколько своих идей относительно будущего аддона. Итак, идея первая: 1) Если внимательно просмотреть ветки форума по ТДМ1, то приходишь к выводу, что многие геймеры приняв аддон как игру-книгу, проходят основной сюжет со скоростью литерного паровоза, не останавливаясь негде, т.е. не прокачивая своего ГГ, а потом пишут на форуме, мол сложно пройти, улучшите баланс в игре. Что-бы такого не было в ТДМ2 предлагаю: - бета-тестерам проходить все боёвки в игре только в режиме 1-й скорости (для проверки сложности прохождения); - ввести фишку ограничивающую взятие заданий основного сюжета в интервале какого-то игрового времени, причем можно сделать несколько вариантов: а) ГГ заходит к примеру к губеру и на запрос о задании тот отвечает - зайди через три (четыре) недели; б) ГГ заходит к губеру доложить о выполнении предыдущего задания но его нет в резиденции, а его секретарь сообщает ГГ, что он мол губер инспектирует колонии и будет через 2 недели, так что зайти доложить о віполнении попозже; в)... г)...(придумайте сами варианты форумчане) 2) Развивая первую мысль, предлагаю далее: Пока ГГ не приделе, то чем заинтересовать геймера? Вот тут приходит мысль которую я обсуждал с форумчанами еще в первом ТДМ, и Корсар эту идею одобрил,а именно: - строка "слухи" в СЖ не интересна в нынешнем виде, а что если предложить геймеру в период простоя между основным сюжетом покупать слухи у хозяина таверны, и в них будет намек на побочные квесты? - чтобы был еще больший интерес в прохождении побочного квеста, сделать награду за его выполнение (именно побочек) - уникальные вещи, артефакты, которые нельзя приобрести у торговцев. ( деньги, золото - само собой, но они важны в начале игры, так что можно комбинировать награду) Спасибо всем кто осилит мой пост и включиться в дискуссию. З.Ы. Хочу также поддержать тех форумчан, кто предлагал ввести в ТДМ 2 , строение (дом) для ГГ и возможность хранения в порту своих кораблей! Последний раз редактировалось SeaKnight, 01.10.2009 в 00:50. |
__________________
По местам стоять, со швартовых сниматься! ![]() |
![]() |
#339 |
Геймер
|
![]() Пара маленьких поправок к замечаниям пиротехник пишут через и,а не е
лесорубы рубят лес,а не ремонтируют корабли так что название как-то не вписывается Насколько я помню именно в ГПК и на этом движке был квест с захватом Арабеллы,это я к тому что неплохо бы сделать возможность захватить с суши аналогичным образом любой корабль в бухте или на пристани,в море со шлюпки,естественно с ухудшением отношений к нации которой принадлежит корабль.С вашим опытом вписать необходимые команды мне кажеться не особо сложно p.s.собственно никак не могу понять почему выживших при абордаже можно взять в рабство,а разбойников напавших на тебя в джунглях нет,к тому же насколько я помню историю в ту эпоху во всю процветало похищение женщин например ради продажи в рабство или в бордель,должно быть вырезали цензоры или бюджета не хватилоЭьто я к тому что бы часть или все напавшие бандиты могли струсить и сдаться в рабство(вероятность зависит от прокачанности навыков завязанных на бой,известности,удачи и репутации,так известному негодяю сдадуться с большей вероятности),а так же разделить рабов по полу мужчины и женщины,женщин продавать в бордели(вероятность сдачи женщин заблудившихся в джунглях зависит от репутации,известности и удачи) P.S.S очень хотелось бы чтобы разработка велась с учетом изменений неофициального патча 1.2.4 Fine-Tuning Последний раз редактировалось BlackPirat, 01.10.2009 в 17:30. |
![]() |
![]() |
#340 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
это который от БлекМакр? если да, то нет. Последний раз редактировалось Kopcap, 02.10.2009 в 19:16. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! ![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:22 |
Архив |
![]() |