TES3: Morrowind. - Страница 10 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Игры по жанрам > RPG > The Elder Scrolls
-- TES3: Morrowind.
Результаты опроса: Как вы оцениваете данную игру?
Супер. 24 57.14%
Отличная. 9 21.43%
Хорошая. 5 11.90%
Нормальная. 2 4.76%
Плохая. 2 4.76%
Хуже некуда. 0 0%
Голосовавшие: 42. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
Elder Scrolls 3: Morrowind, The

Elder Scrolls 3: Morrowind, The

Разработчик: Bethesda Softworks, Издатель: Ubi Soft Entertainment, Издатель в России:
Дата выхода: 2 мая 2002 года, Дата выхода в России: 4 октября 2002 года
Оценка BestGamer: 9.1
Оценка игроков: 2.1 (246 голосов)
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.01.2010, 22:50   #91
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Swordist, ну как посмотрел?
Вообще улучшать Морровинд дальше MGE без прямой переписи движка вряд ли возможно
Цитата:
Сообщение от Честер
А почему бы просто не перенести Морровинд на какой нибудь более современный движок? На тот же обновленный ГБ в Обливионе или еще чем то.

Есть проект по переносу Морровинд на Oblivion, называется TES4:Vvardenfell (http://www.vvardenfell.org/),
но там прогресс завис...
А ещё есть моддерский ресурс... кажется он называется The Land of Morrowind Mornohold and Soltheim
он добавляет пустую территорию Morrowind+Tribunal+Bloodmoon в Oblivion! Кажется он на AG.ru есть...
Но ВЕС(>1GB!!!) и глюки сводят на нет красоту от созерцания!

Последний раз редактировалось Trance, 20.01.2010 в 23:34.
    Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 22:59   #92
Экс Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,948

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

Посмотрел, нормальная штука в принципе. Насчет проекта по переносу на Обливион, думаю это не имеет смысла вообще. Я лучше поиграю в Морровинд на старом движке, вот если бы даггерфол или арену на новый движок перенесли, я бы порадовался. А Морровинд еще морально не устарел да и мне старая версия гейм брио больше нравится хоть она и не такая красивая как новая.
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 23:06   #93
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Swordist
Насчет проекта по переносу на Обливион, думаю это не имеет смысла вообще.

А там не прямой перенос а события спустя 10 лет после Морровинда, кажется.
Если им верить то там большой погром учинили когда Нереварин в Акавир укатил!
Вообще я адрес дал там всё написано!
Если проблема с английским то переведу историю проека... промтом
Цитата:
Сообщение от Swordist
вот если бы даггерфол или арену на новый движок перенесли, я бы порадовался.

Это тянет на новый коммерческий проект подороже Морровинда и Обливиона вместе взятых!
Хотя я бы тоже был рад, Даггер на движке Морра... былаб красота!
На движке Обливиона... РАЙ!

Последний раз редактировалось Trance, 20.01.2010 в 23:17.
    Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 23:15   #94
Экс Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,948

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

Да этот проект я знал уже кучу лет, от момента начала его создания. А насчет какой проект коммерческий или не коммерческий будет по переносу даггерфола или арены на новый движок, мне без разницы. Но я был бы рад, если бы такое реализовали. Игры отличные, и такая классика достойна римейка.
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 23:22   #95
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Этож какой вес у Даггера будет если хобтябы половина моделей будет уникальна!
О сис. требованиях вообще... но небудем о страшном.
Для MGE куча модов есть, анимированная трава, подобие Harvest Flora...
Но всё ENG... и никто не переводит
Кстати раз говорим об улучшении графики, на tesall.ru есть реплейсеры доспехов/существ по качеству не уступающих обливиону!
ВАУ откуда у меня такая репа?

Последний раз редактировалось Trance, 20.01.2010 в 23:29.
    Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 23:36   #96
Экс Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,948

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

Да вес в принципе особо не важен, сейчас много игр имеет большой вес. Да и половину уникальных моделей врядли кто то сделает, просто ресурсов у разработчиков не хватит на это.

Насчет доспехов и прочего, честно всеми этими новыми плюшками для Морровинда особо не увлекаюсь. Мне больше нравятся либо глобальные модификации меняющие почти все, либо модификации с новыми квестами.
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 23:40   #97
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Swordist
Я лучше поиграю в Морровинд на старом движке

А saylor`у он кажется туфтой
Скоро в MGE хотят добавить эффект бампа для всех моделей через скрипт в рендере!
Вот тут движок морра и помрёт!
Цитата:
Сообщение от Swordist
Насчет доспехов и прочего, честно всеми этими новыми плюшками для Морровинда особо не увлекаюсь.

Ну плюшки эти красивые и заменяют оргинальные доспехи/существ с бампом и под BB!
Переделка всей одежды под BB(Beter Bodies) - лучшый модпак!

Последний раз редактировалось Trance, 20.01.2010 в 23:46.
    Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 23:45   #98
Экс Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,948

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

Все движки, когда то были новыми, потом становятся обыденными, и в конечном счете устаревают. Но мы то оцениваем не движок а игру, а это классика и для нее такой движок и нужен. Тем более она работает сейчас на любой оське. А вот Арену и Даггерфолл даже запустить большая проблема, да и спрайтовые движки, мало кого радуют.

А насчет всяких улучшений графики: ну пусть этим занимаются, но на мой взгляд лучше бы сделали большой плагин с кучей качественных квестов и большим количеством новых НПС или исправили некоторые дисбалансы игры, такие как:
1) Большое количество денег зарабатываемых при прокаченном навыке торговля.
2) Слишком просто зарабатывать делая кучи алхимических отваров.
3) Кучи других косяков в балансе, о которых я уже, сейчас и не припомню. Но дисбаланс большой. Гораздо проще зарабатывать деньги торгуя алхимическими отварами, чем выполнять квесты.
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 23:50   #99
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Есть куча глобальных плагинов от Morrowind Comes Alive до Children of Morrowind.
Swordist, люди не сидят и сделали целую кучу подобных вещей!
Если надо что-то конкретное то я поищу вдруг есть всё и сразу!
В плагине разумеется
Есть AR_mod(http://tes.ag.ru/cs/patch.shtml) изменяет к лучшему почти всё что ты сказал!
Вот что пишут:
"AR_mod - глобальный плагин, исправляющий ошибки игры и добавляющий множество новых возможностей, в частности, более 250 квестов. Баланс оригинальной игры по возможности оставлен неизменным, за исключением системы обучения у тренеров.
AR_mod требует для своей работы Morrowind и два официальных дополнения к нему - Tribunal и Bloodmoon. Плагин предназначен исключительно для русской версии игры, выпущенной компаниями 1С и "Акелла"
После подключения AR_mod необходимо начать новую игру. Не рекомендуется загружать сохраненные игры, созданные без использования AR_mod, чтобы избежать возникновения ошибок.
AR_mod обсуждается на форумах Absolute Games (forums.ag.ru), в рамках подфорума "Моды к играм серии TES". В случае возникновения вопросов, предложений и пожеланий рекомендуется обращаться туда."

Последний раз редактировалось Trance, 20.01.2010 в 23:56.
    Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 00:01   #100
Экс Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,948

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

И что там исправляются косяки с торговлей и алхимией чтоли?
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
TES 3: Morrowind. Обсуждения игры. Goracio TES3: Morrowind 13 12.04.2013 07:56
Описание плагинов к Morrowind. (краткая справка). Сокрушитель Плагины к игре Morrowind 24 26.11.2006 17:58
MORROWIND F.A.Q. Ghost TES3: Morrowind 1 13.11.2006 23:54


Часовой пояс GMT +4, время: 20:59

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.