Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
11.10.2011, 23:36 | #1 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
LAi_SetGroundSitType(aref chr); и LAi_ActorSetLayMode(aref chr); Ну, а то как это в диалогах или квестовых файлах прописать описано в уроках выше. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
12.10.2011, 17:25 | #2 | |||||||||||||||||||||||
Новичок
|
Это ни о чём говорящая информация, просто название нужной анимации, если допустим вариант с сидящим на земле работает, то с лежачим никак не хочет, наверное потому что это анимация трупа, и делается наверное не так просто, допустим если её прописать городским персонажам, то ничего не призойдёт, вот здесь. void LAi_type_citizen_Init(aref chr) { DeleteAttribute(chr, "location.follower"); bool isNew = false; if(CheckAttribute(chr, "chr_ai.type") == false) { isNew = true; }else{ if(chr.chr_ai.type != LAI_TYPE_CITIZEN) isNew = true; } if(isNew == true) { DeleteAttribute(chr, "chr_ai.type"); chr.chr_ai.type = LAI_TYPE_CITIZEN; //Установим шаблон гуляния LAi_tmpl_walk_InitTemplate(chr); } chr.chr_ai.type.notalk = rand(10); chr.chr_ai.type.checkFight = rand(5)+2; //Установим анимацию персонажу LAi_SetDefaultStayAnimation(chr); SendMessage(&chr, "lsl", MSG_CHARACTER_EX_MSG, "SetFightWOWeapon", false); а вот сидяший на земле сработает. |
|||||||||||||||||||||||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки Fallout 3 | BestGamer.Ru | 2009 | 0 | 31.01.2009 17:09 |
НЕсерьезные уроки. Английский. Сборник | BestGamer.Ru | 2007 | 0 | 02.12.2007 18:53 |
Уроки по коддингу. | Flint | Ваше творчество | 5 | 24.03.2007 11:55 |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:51 |
Архив |