Предварительное обсуждение идей для ТДМ2 - Страница 5 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предварительное обсуждение идей для ТДМ2
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.02.2010, 16:36   #41
Геймер
 
 Аватар для Zebulon
 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.08.2009
Сообщения: 232

Репутация: 507   Добавить отзыв для Zebulon

По умолчанию

Ну квест можно и побольше, чем немного сделать. Найти мастера для какого-нибудь торговца, у которого повредилась шпага или кираса. И уже из поиска мастера можно дальше развивать.
    Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 16:39   #42
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zebulon
Найти мастера для какого-нибудь торговца, у которого повредилась шпага или кираса.

А городской кузнец для чего? Сам найдёт.
А вот если купил сломанный меч... и починив его понял что это артефакт... да ещё для какого-нибудь крупного квеста(вроде "Зачарованный Город")....
    Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 16:41   #43
Геймер
 
 Аватар для Zebulon
 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.08.2009
Сообщения: 232

Репутация: 507   Добавить отзыв для Zebulon

По умолчанию

Тогда сделать сплавку артефактов. Получится более "мощный" артефакт. Но опять же для этого надо что-нибудь редкое найти.
    Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 16:43   #44
Экс Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,948

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

Я вот всегда не понимал, зачем в таких играх всякие артефакты нужны. Ведь это же страшная потеря в реалистичности. Естественно, речь идет именно про Корсары.
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 16:45   #45
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Swordist
Я вот всегда не понимал, зачем в таких играх всякие артефакты нужны. Ведь это же страшная потеря в реалистичности.

Не всегда. Мистика в игре есть? Значит и плюшки должны быть. К тому же на карибах и без артефактов...
Цитата:
Сообщение от Zebulon
Тогда сделать сплавку артефактов. Получится более "мощный" артефакт.

Нет не то. Лучше искать части артефакта, и каждая часть даёт свой уникальный бонус. А собрав... получим совершенно другую вещь
    Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 16:48   #46
Геймер
 
 Аватар для Zebulon
 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.08.2009
Сообщения: 232

Репутация: 507   Добавить отзыв для Zebulon

По умолчанию

Да, реалистичность теряется. Но на то это и игра. Тем не менее некоторые артефакты не теряют реалистичности. Взять теже сапоги из ТДМ, которые +1 фехтование ( в сапогах лучше перемещаться) -1 авторитет (потому что громыхают).
    Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 16:51   #47
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zebulon
Взять теже сапоги из ТДМ, которые +1 фехтование ( в сапогах лучше перемещаться) -1 авторитет (потому что громыхают).

Кукла не нравится, слишком не проработана.ИМХО
А бонусы сильно дисбалансированны:
Вот тотемы кроме + навыку, должны давать - авторитету(мол, рюшечками обвешался....)
    Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 16:52   #48
Экс Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,948

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

Обычно, если у человека крутые сапоги, то это ему авторитет только прибавляет, а не убирает.

От того, что он лучше перемещается, должна расти ловкость, а фектовать хоть в каких сапогах ты лучше не станешь, если этого не умеешь. Но это еще более менее реалистичные артефакты. Есть же вообще не реалистичные, которые например жизнь повышают.
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 16:56   #49
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Swordist
Есть же вообще не реалистичные, которые например жизнь повышают.

В К:ВЛ/ГПК вообще есть жернов весом 60 + 30 к защите
    Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 16:57   #50
Геймер
 
 Аватар для Zebulon
 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.08.2009
Сообщения: 232

Репутация: 507   Добавить отзыв для Zebulon

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Swordist
Обычно, если у человека крутые сапоги, то это ему авторитет только прибавляет, а не убирает.

Да, но когда Ты ходишь и гремыхаешь ими по улице, то все обращают внимание. Получается авторитет все-таки в минус.
А вот уникальные сапоги действительно повышают авторитет, потому что хорошо сделаны.

Цитата:
Сообщение от Trance
Вот тотемы кроме + навыку, должны давать - авторитету(мол, рюшечками обвешался....)

Ну может ГГ их спрятал в карман.
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения идей по разработке Kopcap Предложения 1053 03.05.2019 21:09


Часовой пояс GMT +4, время: 17:37

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.