Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Любитель Пошпилить
|
![]() 1663 год… Карибы… Англия, Франция и Голландия заключают военный союз против Испании. Каждая из четырех наций готова пойти по трупам, лишь бы не проиграть войну, союз трех стран лишь иллюзия, все ждут своего часа…
Именно в такой атмосфере и будут происходить события игры «Корсары: Возрождение». Особенности игры: 1) Новый главный герой: Кристофер Эстер, англичанин; 2) Дата начала событий игры: 12 сентября 1663 год; 3) Новый подход к самому сюжету: события, проходящие без участия ГГ, но поясняющие ситуацию. Линейка за Англию будет включать в себя путь от юнги до капитана. Французская линейка будет в стандартном для «Корсаров» виде. У некоторых сценарных персонажей можно будет брать квесты побочного характера. Некоторые персонажи из оригинала проявят себя с новой стороны. 4) Немножечко реальности. Пример: если погиб персонаж, с которым позже должно связано событие квеста по сценарию, то будь добр: переиграй с последнего сохранения. 5) Новшества по офицерам: локация: «Содружество офицеров», к определенному капитану офицеры могут не пойти на службу. 6) Сразу же объявлю, что не будет возможности построить свою колонию. У нас игра не на экономическую, а на морскую тематику. Это лишь список изменений для первой версии проекта. Также хочу сказать, несмотря на то, что у этого проекта множество конкурентов, мы будем бороться за свое место под солнцем. Первая версия, которая выйдет на свет, готова уже наполовину. Проект будет выходить частями, подобно ТДМ и ТДМ 2. Кто собственно необходим в команду: Скриптеры; Сценаристы; Тестеры. Заявки либо мне в ЛС либо в этой теме. Ну и напоследок скриншоты из первой альфа версии (архив). На них видны некоторые сценарные моменты и работы нашего текстурщика, включая вид нового ГГ. Ждите новостей! Последний раз редактировалось dima12, 18.06.2012 в 16:39. |
__________________
Видал я так много далеких земель, Я тратил монеты на виски и эль, Но я возвращаюсь… |
![]() |
#2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]() Ух, Дмитрий aka Myth решил создать собственный проект! Что ж, всё к этому шло с твоей стороны. Ну а теперь по порядку
![]() Название пафосное, почти как Корсары 4, даже круче ![]()
А что в этом нового?
Хех, жёстко! Пока сложно представить, как это будет выглядеть на практике, но в теории идея весьма губительна для играбельности и мало кому придётся по душе. Тем более, что на Шторме механика защиты союзных НПС крайне примитивная.
А что в этом нового?
А это что?
Похвально! А какова глобальная цель создания подобного проекта в 2012-м году на движке 2003-го года? P.S. Правилами форума запрещено создание клонов, впрочем не мне судить и предпринимать какие-либо действия, но по крайней мере информирую о нарушении. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
#4 |
Любитель Пошпилить
|
![]() SeadogX, так теска кто меня расколол про ник? Хотя, знаю кто.... Не буду тыкать пальцем. А то мне еще от него влетит, я и так знаю много "лишнего". Думаю, ты меня понял...
![]() ![]() Приоткрою я завесу тайны и отвечу на все твои вопросы: Название пошло от главной идеи сюжета, Кристофер у меня по характеру не совсем обычный... По сюжету, что события без участия ГГ: в сюжет Кристофера будет "вшито" несколько историй масштабных не за основного ГГ. Герой в герое. В какой-то момент ГГ может лишится всех офицеров, если не будет осторожен и внимателен при их найме. А "Содружество" может оказывать небольшую помощь в розыске беглецов. Про смерть квестового НПС тут еще и лечилка от "легкой" игры. Вспомни, допустим, бессмертную героиню ПКМ. Про двиг: ТДМ2 базируется на том же двиге. Последний раз редактировалось revival, 15.06.2012 в 21:08. |
__________________
Видал я так много далеких земель, Я тратил монеты на виски и эль, Но я возвращаюсь… |
![]() |
#5 | |||||||||||||||||||||||
Любитель Пошпилить
|
![]()
Хех, только смотри, что бы шторм это всё осилил, удачи ![]() |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Не бойся если ты один, бойся если ты - ноль ![]() |
![]() |
#6 |
Любитель Пошпилить
|
![]() Жан Давид, я знаю столько мусора по скриптам в оригинале... Его убрать и шторму куда легче будет.
|
__________________
Видал я так много далеких земель, Я тратил монеты на виски и эль, Но я возвращаюсь… |
![]() |
#8 |
Любитель Пошпилить
|
![]() Жан Давид, чуть меньше года работаю с ними. Опыт есть, конечно, без опыта я бы не полез...
|
__________________
Видал я так много далеких земель, Я тратил монеты на виски и эль, Но я возвращаюсь… |
![]() |
#10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
![]()
Да, НО ТДМ ближе к финишу, а не к началу... Но это все так, полемика... Главное желание творить, а Шторм для этого более чем актуален. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
![]() |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Набор в BGTeam | Kopcap | Корсары: Тайны Дальних Морей 2 | 29 | 02.02.2014 18:55 |
Набор в команду Black Pearl Team | G.Barbossa | Корсары | 151 | 05.08.2012 19:49 |
Набор в команду адд-она. | Mett | Корсары | 11 | 09.08.2011 01:34 |
Blue Castle Games собирает команду | BestGamer.Ru | 2009 | 0 | 08.12.2009 18:16 |
Набор для Сталкера | BestGamer.Ru | 2008 | 2 | 22.07.2008 18:09 |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:26 |
Архив |
![]() |