Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
14.03.2010, 23:15 | #701 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
Ага, ещё и на побрякушки время тратить... "хотелки" в другую тему! Писать диалоги и скрипты к каждой мелочи это уже "удовольствие", а вот поиск квестовых кораблей через капитанов судов - неплохая мысль.
Это есть в моём квесте. Но мысль сама по себе неплохая. Но здесь только обдуманные предложения надо писать! Доработать и порассуждать над идеей можно в другой теме(удобней и быстрее). Последний раз редактировалось Trance, 14.03.2010 в 23:27. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19.03.2010, 00:17 | #703 |
BGTeam
|
Головорез.
1)Откуда информация про точное число литров, веса в кг того или иного товара? 2)Распределение товаров. Перечислены товары, производящиеся на островах? На каком основании производилась выборка? 3)Деление на Колониальные товары и Европейские предлагает, что Торговцы на улице будут торговать товарами (табак, сахар хлопок и др.) в промышленных масштабах. Это невозможно, ибо торговать малым кол-вом просто бессмысленно. Магазин на то и магазин, чтобы совершать крупные закупки для торговли кораблем. Уличные торговцы для мелкой продажи. |
|
19.03.2010, 01:23 | #704 | |||||||||||||||||||||||
Новичок
|
Отвечаю по пунктам: 1. это приблизительные данные, так сказать игровая условность, все это можно пересмотреть, тут нужно соблюсти баланс, может кое чего и подешевле сделать, а может и подороже. 2. Да перечислено то что производится на островах. Выборка производилась исходя из реалий, просто посмотрел экономику данных государств (сельское хозяйство) и прикинул к реалиям 17-го века , ну и немного здравого смысла. 3. Не вижу тут ничего бессмысленного. На улице стоят так сказать торговые представители или управляющие плантаторов и заключают сделки с прибывшими купцами а для пробы имеют при себе малые партии товара. А в магазине сидит Представитель Европейской Торговой Компании. У него и только у него можно купить европейские товары. Я также предложил несколько новых товаров. Инструменты - можно прикрутить к меновой торговле с индейцами. Соль - это тоже необходимый товар, например для выделки шкур и приготовления солонины(провиант). Смола и пенька -для конопачения пазов в корпусе корабля. А насчет цен давайте вместе еще раз подумаем, прикинем как и что. |
|||||||||||||||||||||||
19.03.2010, 01:55 | #705 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Такое точно не будет. Суть следующая: должны быть колонии производители каких-то товаров, должны быть колонии, которые являются пунктами сбыта европейских товаров. На этом замешано ценообразование + чисто игровое равномерное распределение колоний. Нужно только учесть, что товаров импортируемых не должен быть больше 5 едениц на колонию. Вот это уже более дельно и нужно. |
|||||||||||||||||||||||
|
19.03.2010, 17:06 | #706 | |||||||||||||||||||||||
Новичок
|
Мысль понял. Буду обдумывать. |
|||||||||||||||||||||||
20.03.2010, 14:57 | #707 |
Новичок
|
Искала-искала по навигатору, не нашла предложения создать героинь-пираток. Жаль, было бы интереснее. Простор для создания новых квестов, набора офицеров (девушка-боец это нечто!)...
Это возможно, или неосуществимо технически и единственной девушкой останется Беатрис? Последний раз редактировалось Чернокрылая, 20.03.2010 в 15:01. |
__________________
Лунный ветер зовет... |
20.03.2010, 20:37 | #708 |
BGTeam
|
Чернокрылая, это возможно, но смотря о чём идёт речь и для чего это нужно. Новые модели персонажей мы пока не делали, посмотрим, что будет в будущем. А из уже имеющихся взять где-то по квестам или как квестовых офицеров - всегда пожалуйста и да, скорее всего будут.
|
21.03.2010, 16:00 | #709 |
Новичок
|
Прикладываю пересмотренное распределение товаров и продавцов. Устраивает ли такая система продавцов, и что теперь продавать уличным торговцам.
Может расписать все по городам? И примерно прикинуть формулу ценообразования? Теперь мысли по поводу сбора информации. Информацию можно получить из нескольких источников: Дружественный город: 1. Тавернщик. 2. посетители таверны. 2.1 пьяница. 2.2 платный информатор 2.3 другой корсарский капитан (он может взять в долю) 3. служанка в таверне. 4. девочки в борделе. 5. хозяйка борделя. 6. торговец. 7. ростовщик. 8. нищий в порту. Вражеский город: 1. хозяин таверны. 2. служанка в таверне. 3. посетители таверны. 3.1 офицер или солдат (споить и расспросить) 3.2 просто забулдыга 3.3 платный информатор 4. нищий в порту 5. местные гопники (с ними можно договориться о совместном грабеже) 6. девки в борделе 7. хозяйка борделя Интересна ли идея? Стоит ли расписать примерные диалоги и мотиваторы для получения информации у определенных лиц? |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:58 |
Архив |