Предложения идей по разработке - Страница 71 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предложения идей по разработке
Ответ
Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 2014 год, Дата выхода в Европе: 2014 год

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.03.2010, 23:15   #701
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cektormax
А вот по поводу побочных квестов есть идея ввести квесты на уникальные предметы. Идея такова: в игре есть ряд уникальных предметов это артефакты и прочее обмундирование(в дальнейшем можно и корабли с немного улучшеными параметрами) получить которые можно 2мя способами.
1й мы берем на абордаж пиратский корабль а на теле убитого капитана артефакт (шанс настолько мизерный что расчитывать особо не приходиться)
2й в какомто порту мы начинаем разговор с человеком который рассказывает о существовании загадочного артефакта немыслемо

Ага, ещё и на побрякушки время тратить... "хотелки" в другую тему!
Писать диалоги и скрипты к каждой мелочи это уже "удовольствие", а вот поиск квестовых кораблей через капитанов судов - неплохая мысль.
Цитата:
Сообщение от cektormax
2я идея мы случайно находим какойто предмет каким нибудь образом(во время абордажа в комноте таверны под кроватью бла бла бла) например ето кольцо и на нем есть надпись о великих артефактах (причем кольцо не только начинает квест но и являеться ключем к получению следуйшей вещице) когда собрали все вещи то их можно оставить или например из них в пещере "А" в полнолуние сделать мечь (уникальный)
вобщем думаю идею изложил если понравиться могу постараться придумать историю всей этой чепухи)))

Это есть в моём квесте. Но мысль сама по себе неплохая.
Но здесь только обдуманные предложения надо писать! Доработать и порассуждать над идеей можно в другой теме(удобней и быстрее).

Последний раз редактировалось Trance, 14.03.2010 в 23:27.
    Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 23:13   #702
Новичок
 
 Аватар для Головорез
 
Отсутствует :(

Регистрация: 10.03.2010
Сообщения: 8

Репутация: 129   Добавить отзыв для Головорез

По умолчанию

Прикрепляю вложение, там мои мысли по экономике островов. Теперь возьмусь продумывать логику поиска и получения информации о возможной поживе. И еще зреют некоторые мыслишки.
Вложения
Тип файла: zip ekonomika.zip (13.8 Кбайт, 12 просмотров)
    Ответить с цитированием
Старый 19.03.2010, 00:17   #703
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Головорез.

1)Откуда информация про точное число литров, веса в кг того или иного товара?
2)Распределение товаров. Перечислены товары, производящиеся на островах? На каком основании производилась выборка?
3)Деление на Колониальные товары и Европейские предлагает, что Торговцы на улице будут торговать товарами (табак, сахар хлопок и др.) в промышленных масштабах. Это невозможно, ибо торговать малым кол-вом просто бессмысленно.
Магазин на то и магазин, чтобы совершать крупные закупки для торговли кораблем. Уличные торговцы для мелкой продажи.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 19.03.2010, 01:23   #704
Новичок
 
 Аватар для Головорез
 
Отсутствует :(

Регистрация: 10.03.2010
Сообщения: 8

Репутация: 129   Добавить отзыв для Головорез

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dima12
Головорез.

1)Откуда информация про точное число литров, веса в кг того или иного товара?
2)Распределение товаров. Перечислены товары, производящиеся на островах? На каком основании производилась выборка?
3)Деление на Колониальные товары и Европейские предлагает, что Торговцы на улице будут торговать товарами (табак, сахар хлопок и др.) в промышленных масштабах. Это невозможно, ибо торговать малым кол-вом просто бессмысленно.
Магазин на то и магазин, чтобы совершать крупные закупки для торговли кораблем. Уличные торговцы для мелкой продажи.

Отвечаю по пунктам:
1. это приблизительные данные, так сказать игровая условность, все это можно пересмотреть, тут нужно соблюсти баланс, может кое чего и подешевле сделать, а может и подороже.
2. Да перечислено то что производится на островах. Выборка производилась исходя из реалий, просто посмотрел экономику данных государств (сельское хозяйство) и прикинул к реалиям 17-го века , ну и немного здравого смысла.
3. Не вижу тут ничего бессмысленного. На улице стоят так сказать торговые представители или управляющие плантаторов и заключают сделки с прибывшими купцами а для пробы имеют при себе малые партии товара. А в магазине сидит Представитель Европейской Торговой Компании. У него и только у него можно купить европейские товары.
Я также предложил несколько новых товаров.
Инструменты - можно прикрутить к меновой торговле с индейцами.
Соль - это тоже необходимый товар, например для выделки шкур и приготовления солонины(провиант).
Смола и пенька -для конопачения пазов в корпусе корабля.
А насчет цен давайте вместе еще раз подумаем, прикинем как и что.
    Ответить с цитированием
Старый 19.03.2010, 01:55   #705
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Головорез
Не вижу тут ничего бессмысленного.

Такое точно не будет.

Суть следующая: должны быть колонии производители каких-то товаров, должны быть колонии, которые являются пунктами сбыта европейских товаров.
На этом замешано ценообразование + чисто игровое равномерное распределение колоний. Нужно только учесть, что товаров импортируемых не должен быть больше 5 едениц на колонию.
Вот это уже более дельно и нужно.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 19.03.2010, 17:06   #706
Новичок
 
 Аватар для Головорез
 
Отсутствует :(

Регистрация: 10.03.2010
Сообщения: 8

Репутация: 129   Добавить отзыв для Головорез

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dima12
Такое точно не будет.

Суть следующая: должны быть колонии производители каких-то товаров, должны быть колонии, которые являются пунктами сбыта европейских товаров.
На этом замешано ценообразование + чисто игровое равномерное распределение колоний. Нужно только учесть, что товаров импортируемых не должен быть больше 5 едениц на колонию.
Вот это уже более дельно и нужно.

Мысль понял. Буду обдумывать.
    Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 14:57   #707
Новичок
 
 Аватар для Чернокрылая
 
Отсутствует :(

Регистрация: 27.02.2010
Адрес: Харьков
Сообщения: 5

Репутация: 67   Добавить отзыв для Чернокрылая

По умолчанию

Искала-искала по навигатору, не нашла предложения создать героинь-пираток. Жаль, было бы интереснее. Простор для создания новых квестов, набора офицеров (девушка-боец это нечто!)...
Это возможно, или неосуществимо технически и единственной девушкой останется Беатрис?

Последний раз редактировалось Чернокрылая, 20.03.2010 в 15:01.
   
__________________
Лунный ветер зовет...


Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 20:37   #708
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
По умолчанию

Чернокрылая, это возможно, но смотря о чём идёт речь и для чего это нужно. Новые модели персонажей мы пока не делали, посмотрим, что будет в будущем. А из уже имеющихся взять где-то по квестам или как квестовых офицеров - всегда пожалуйста и да, скорее всего будут.
    Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 16:00   #709
Новичок
 
 Аватар для Головорез
 
Отсутствует :(

Регистрация: 10.03.2010
Сообщения: 8

Репутация: 129   Добавить отзыв для Головорез

По умолчанию

Прикладываю пересмотренное распределение товаров и продавцов. Устраивает ли такая система продавцов, и что теперь продавать уличным торговцам.
Может расписать все по городам? И примерно прикинуть формулу ценообразования?

Теперь мысли по поводу сбора информации. Информацию можно получить из нескольких источников:
Дружественный город:
1. Тавернщик.
2. посетители таверны.
2.1 пьяница.
2.2 платный информатор
2.3 другой корсарский капитан (он может взять в долю)
3. служанка в таверне.
4. девочки в борделе.
5. хозяйка борделя.
6. торговец.
7. ростовщик.
8. нищий в порту.

Вражеский город:
1. хозяин таверны.
2. служанка в таверне.
3. посетители таверны.
3.1 офицер или солдат (споить и расспросить)
3.2 просто забулдыга
3.3 платный информатор
4. нищий в порту
5. местные гопники (с ними можно договориться о совместном грабеже)
6. девки в борделе
7. хозяйка борделя

Интересна ли идея? Стоит ли расписать примерные диалоги и мотиваторы для получения информации у определенных лиц?
Вложения
Тип файла: zip корсары-экономика.zip (13.1 Кбайт, 5 просмотров)
    Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 12:23   #710
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Myth
 
Отсутствует :(

Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Краснодарский край, Павловский район. станица Атаманская
Сообщения: 260

Репутация: 242   Добавить отзыв для Myth

Отправить сообщение для  Myth с помощью ICQ Отправить сообщение для Myth с помощью Skype™
Смущение Свободная игра

А можно после сделать так что бы после сценария можно было играть дальше но уже в свободном режиме?
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по развитию. КиллерМЕН Обсуждение 110 31.10.2012 03:45
Предложения Kopcap Предложения 440 16.01.2009 22:25
Предложения Kopcap Предложения 673 15.06.2007 02:12


Часовой пояс GMT +4, время: 08:58

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.