Предложения - Страница 19 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей > Предложения
-- Предложения
Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.02.2007, 21:35   #181
Экс Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,948

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

Я не согласен у нас будет мощный сюжет с большим количеством тайн и диалогов а так же с нелинейным прохождением квестов. Даже диалог со стариком у нас прописан с расчетом на нелинейность, там несколько вариантов ответов и подобное, и как квест дальше пойдет зависит от этого сюжет один, но при правильных ответах сразу скажем карту получишь, а при не правильных ее придется еще поискать. Это все прописано. Просто мы не успели закодить из за добавления фишек.


Диалогов будет много историй и подобного, хороший сюжет только так и строится, потому что всем К3 вполне хватило где не было ни сюжетов ни диалогов. Поэтому их у нас будет много, много разных историй, где то короче где то длиннее но не привет пока это точно.
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Старый 02.02.2007, 21:41   #182
Геймер
 
 Аватар для Cobra65
 
Отсутствует :(

Регистрация: 29.01.2007
Адрес: Россия, г.Красноярск
Сообщения: 173

Репутация: 37   Добавить отзыв для Cobra65

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kopcap
а вот тут несоглашусь...... вообще диалог этот будет ещё правиться и там будет несколько ответвлений....

Да я не против ответвлений в диалоге. Просто подумалось, что коль скоро старик лишь эпизодная в игре фигура, то очень подробная информация о нём - лишнее. Именно ПОДРОБНАЯ ДО ДЕТАЛЕЙ! Зачем?

Последний раз редактировалось КиллерМЕН, 17.02.2013 в 14:14.
   
Старый 02.02.2007, 21:44   #183
Экс Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,948

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

Никогда не можешь ты знать кто эпизодная, а кто нет фигура, я же сказал сюжет пишется очень запутанным. Но тайны раскрывать не буду, да и тайны связанные со стариком то же...... Скажу только, что даже он смог внести вклад свой.....
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Старый 02.02.2007, 21:48   #184
Геймер
 
 Аватар для Cobra65
 
Отсутствует :(

Регистрация: 29.01.2007
Адрес: Россия, г.Красноярск
Сообщения: 173

Репутация: 37   Добавить отзыв для Cobra65

По умолчанию

Ну ладно, ладно. Я-ж хочу как лучше.
   
Старый 02.02.2007, 21:58   #185
Экс Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,948

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Cobra65
Ну ладно, ладно. Я-ж хочу как лучше.

Это я понял, просто К3 всем хватило ВДОВОЛЬ...... НИ сюжета, ни квестов одни генераторы и то глючат.
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Старый 02.02.2007, 23:14   #186
Геймер Новичок
 
 Аватар для Dimetriy
 
Отсутствует :(

Регистрация: 29.01.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 31

Репутация: 10   Добавить отзыв для Dimetriy

По умолчанию

вернемся к теме которую я поднял и не закончил, точнее о количестве экипажа.
Рассмотрим мои идеи на прнимере ВМЛ

Исходя из перечисленного воть:
экипаж важен и играет роль во время боя, в остальное время вахты!!!
Исходя из этого предлагаю формулу расчета экипажа в соответствии с рамками допустимого!!!
x- число орудий
n- класс корабля

т.к расчет орудия примерно 4 человека получим...
итак Формула:

х*4+30*(7-n)
30- это минимальная вахта
7- число классов кораблей в ВМЛ
Формула исключает корабли типа тартана т.к. формула получается нулевая

теперь пример:
люгер 12*4+30=78
галеот 16*4+30*2=124
каравелла 32*4+90=218
флейт 20*4+90=170
бриг 24*4+120=216
галеон 32*4+120=248
фрегат 44*4+150=326
корвет 32*4+150= 278
линейный корабль 70 орудий 70*4+180=460
мановар 100*4+180=580

Стоит подкоректировать некоторые значения, но если рассуждать логически, это уже ближе к истине....

Если кто не согласен, прошу особо не ругаться, меня просили доказать на деле мои идеи, я попробывал!!!!
Еще раз говорю: это я делал для ВМЛ в К3 будет немного иначе, но я привел пример!!!!!!!

Последний раз редактировалось Dimetriy, 02.02.2007 в 23:36.
   
__________________
Edem das alles...


Старый 03.02.2007, 17:26   #187
Геймер
 
 Аватар для Cobra65
 
Отсутствует :(

Регистрация: 29.01.2007
Адрес: Россия, г.Красноярск
Сообщения: 173

Репутация: 37   Добавить отзыв для Cobra65

По умолчанию

Насчёт топоров.
Думается, что по своим характеристикам топор для 3-го уровня не должен превосходить мечи для 5-го. Либо зделать его доступным только с 6-го.
   
Старый 03.02.2007, 23:28   #188
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 21.01.2007
Сообщения: 13

Репутация: 10   Добавить отзыв для alarab

По умолчанию

Не знаю предлагалось-ли поставить в игру компрессор времени?Он же есть в аддоне... 061120rar
   
Старый 04.02.2007, 03:21   #189
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 04.02.2007
Сообщения: 4

Репутация: 10   Добавить отзыв для Вырезано Модератором

По умолчанию

Если нету, то предлагаю (по возможности) сделать поддержку разрешения 1680х1050 точек (широкий экран 20 дюймов эппл). \не помню просто или есть такое разрешение в К3 - не играл год в нее\
PS. А если совсем уж обнаглеть, то как то промутить поддержку 2х мониторов одновременно " class="inlineimg" />

Последний раз редактировалось Вырезано Модератором, 04.02.2007 в 03:25.
   
Старый 04.02.2007, 04:52   #190
Геймер
 
 Аватар для Cobra65
 
Отсутствует :(

Регистрация: 29.01.2007
Адрес: Россия, г.Красноярск
Сообщения: 173

Репутация: 37   Добавить отзыв для Cobra65

По умолчанию

На мой взгляд остров Кюросао немного выпадает из игры. Имею в виду, что своей удалённостью он не стимулирует игроков его навещать.
Вариант первый:
Предлагаю сделать 2-а промежуточных острова. Один - между Ямайкой и Кюросао. Второй - между Барбадосом и Кюросао.
Вариант второй:
Либо сделать на Кюросао продажу некоего исключительного по своим качествам и цене эксклюзивного товара, который производят только на Кюросао и там он стоит копейки. Продать его можно везде, а вот купить - только на Кюросао. И, соответственно, этот товар стоил бы на других островах туеву хучу денег. Таким товаром могли бы стать к примеру "Специи (перец и пр.)" ,"Косметика", "Страусинное перо", "Наложницы" или "Коноплянное масло" (остров-то голландский всё-таки! ).

Последний раз редактировалось Cobra65, 04.02.2007 в 16:52.
   
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:04

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.