Вопросы по созданию модификаций. - Страница 10 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей > Ваше творчество
-- Вопросы по созданию модификаций.
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.05.2009, 14:02   #91
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Sea Hawk
А мачты-то зачем вы моделите? Они же вставаляться должны как отдельные модели - стандартные.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 23:09   #92
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dima12
Они же вставаляться должны как отдельные модели - стандартные.

Кстати, да Вместо мачт на модели корабля ставятся просто "обрубки", посмотрите любой корабль
    Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 07:49   #93
Новичок
 
 Аватар для Sea Hawk
 
Отсутствует :(

Регистрация: 05.05.2009
Сообщения: 5

Репутация: 10   Добавить отзыв для Sea Hawk

По умолчанию

Цитата:
Кстати, да Вместо мачт на модели корабля ставятся просто "обрубки", посмотрите любой корабль

Да, я знаю. Я уже разпределил по отдельным файлам: мачты, реи, фонари и т.п.
Цитата:
....Шаг 1. Открываем в TOOL похожий кораблик....

Пиратег, большое вам СПАСИБО, что подробно написали! , НО можно-ли делать таким способом?-
Цитата:
от "балды" ставите в TOOL координаты локаторов, потом переносите модель в Maya 5 + нужный плагин, и мышкой расставляете локаторы на места.

??? Так вроде легче, в Майе мышкой расставлять, а не наугад ставить....
    Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 09:47   #94
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sea Hawk
Так вроде легче, в Майе мышкой расставлять, а не наугад ставить

Так оно конечно легче, я не спорю. Я просто в Майе не особо умею работать + когда я из МАи модель конвертил она почему-то получалась не "гладенькой", а с выступающими гранями
Еще есть один вариант, я про него забыл написать. Можно в TOOL открыть вид 2D и там таскать локаторы
    Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 11:57   #95
Новичок
 
 Аватар для Sea Hawk
 
Отсутствует :(

Регистрация: 05.05.2009
Сообщения: 5

Репутация: 10   Добавить отзыв для Sea Hawk

По умолчанию

Цитата:
Можно в TOOL открыть вид 2D и там таскать локаторы

Ааа..все 2D вид нашел, но мы можем !ПРАВИЛЬНО! таскать локаторы под 2Д видом только по оси X, Y, а по Z(верх\вниз) как же? Это мой второй корабль ВООБЩЕ! Так что я про Тул немного знаю...

Последний раз редактировалось Sea Hawk, 07.05.2009 в 12:31.
    Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 13:23   #96
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sea Hawk
по Z(верх\вниз)

Это уже через блокнот. Кстати по Z проще "ловить" локаторы, там более "виднее"
    Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 13:58   #97
Новичок
 
 Аватар для Sea Hawk
 
Отсутствует :(

Регистрация: 05.05.2009
Сообщения: 5

Репутация: 10   Добавить отзыв для Sea Hawk

По умолчанию

Не понял...а почему когда я в Тул загружаю свой корпус, в VRLM формате, он сжатый, сплюснутый какойта? Вот скрины:сбоку и спереди. А при екпорте из Макса в VRLM формат появляется окно VRLM97 Exporter, там есть таке вот категории где надо\не надо ставить галочки- Група Generate: Normals, Indentation, Color per Vertex, Primitives, Cordinate Interpolators, Export Hidem Objects, Flip-Book. Чё там надо ставить, что нет?А да, и еще у меня все что должно быть в сцене корпус слеплено в одно целое-Edit Mesh., т.е. палуба, пушки и т.п.
---------
А, и еще: как в Туле к модели присваивать текстуру?
Изображения
Тип файла: jpg 3.jpg (153.3 Кбайт, 16 просмотров)
Тип файла: jpg 4.jpg (155.6 Кбайт, 14 просмотров)
    Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 00:43   #98
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sea Hawk
Не понял...а почему когда я в Тул загружаю свой корпус, в VRLM формате, он сжатый, сплюснутый какойта?

Вот тут я ничего не могу сказать с Майей я совсем не на "ты"
Цитата:
Група Generate: Normals, Indentation, Color per Vertex, Primitives, Cordinate Interpolators, Export Hidem Objects, Flip-Book. Чё там надо ставить, что нет?

Это, наверное, надо Сонику писать
    Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 01:01   #99
Новичок
 
 Аватар для Sea Hawk
 
Отсутствует :(

Регистрация: 05.05.2009
Сообщения: 5

Репутация: 10   Добавить отзыв для Sea Hawk

По умолчанию

Цитата:
Вот тут я ничего не могу сказать с Майей я совсем не на "ты"

Я моделю в Максе. Короче, через Тул локаторы ставить- это смертоубийство! Я через майю буду учится. Тем более уроки есть от Флинта и Соник помогает!
------------------
P.S. есть-ли у когота модель корабля-исходника. Что бы еще не екпортнули в Gm, а был в *.mb/*.ma формате...т.е. без потерь локаторов.

Последний раз редактировалось Sea Hawk, 08.05.2009 в 01:05.
    Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 11:23   #100
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sea Hawk
Я через майю буду учится

Скажу по своему опыту. Я пробовал работать в новой (современной) Майе. Ничего не получалось потом с переносом Поставил потом майю старую (ту, которую разрабы рекомендовали) не помню сейчас номер версии (по ней как раз мануал Флинта сделан). Быстро понял, что без плагинов делать там нечего. Поэтому ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть установлены плаги. Как поставил опять "потыркался", что-то получалось, но от эффекта "прямоугольности" я так и не смог избавится Потому Майю и забросил вместе с карьерой моделлера
Может все же через блокнот? а?

Последний раз редактировалось Пиратег, 08.05.2009 в 11:26.
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:22

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.