Моделим и текстурим для К3-ТДМ. - Страница 23 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей > Ваше творчество
-- Моделим и текстурим для К3-ТДМ.
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.03.2009, 22:57   #221
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Navarra, спасибо
Но лучше сосредоточтесь на патче fulle и может быть небольших улучшениях
Попробуем сами разобраться, я вроде уже так более-менее освоился со скриптами Постараюсь помочь товарищу с островом Барбуда Просто сейчас у меня на работе завал и мне "гадать на скриптах" некогда, я даже свои шебеки прописать все немогу.
Хотя, с островами работать трудно - очень много файлов задействовано и писать скриптами много Уж больно трудная задачка получается

Для tject,
Как там с Барбудой? На чем остановились?

Последний раз редактировалось dima12, 24.03.2009 в 23:07.
    Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 00:25   #222
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Когда рабатал над кораблями "покопался" с рисунками в батл-интерфейс (картинки в левом верхнем углу )
Как оказалось картиночки всех кораблей черпаются из файла, где такие вот картиночки:


Для будущих корабеллов я указал какие номера отвечают за какие линии. Обнаружил интересную вещь - строчка 3. Она почему-то перевернутая. Интересно почему?
Из-за такого файла получается, что многие корабли имеют одни и те же рисунки - например тартана, военная тартана, шебека будут иметь один и то же риунок с кодом 6 + 3*8. ИМХО это не есть гуд! Они же выглядят по разному. Также и ЛГ и Перехватчик....
Поэтому высказываю идею:
Что если добавить еще одну (или две) строчки. Там дальше в скрипте нужно будет увеличить размер по Y на 1 (или 2) единицы. Но как тогда вести кодировку? 1 2 3 4 5 0 или 1 2 3 0 4 5 ??? И будут ли еще перевороты строчек как перевернулась строка №3 ??
Но если это реализовать тогда можно будет каждому виду кораблей (включая квестовые) дать свои, отличающие их картинки
Есть ли у кого мысли по этому поводу? Был ли у кого опыт по увеличению картинок? Есть ли желающие провести тест (картиночки в фотошопе я могу сделать)?
    Ответить с цитированием
Старый 02.04.2009, 23:39   #223
Геймер
 
 Аватар для nfs104
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Тверь
Сообщения: 139

Репутация: 110   Добавить отзыв для nfs104

По умолчанию

Сори, если об этом уже говорилось - у меня возник такой вопрос: когда конвертируем из tga в tx формат, какие нада выбирать параметры сохранения и разрешения?
    Ответить с цитированием
Старый 03.04.2009, 00:26   #224
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nfs104
Сори, если об этом уже говорилось - у меня возник такой вопрос: когда конвертируем из tga в tx формат, какие нада выбирать параметры сохранения и разрешения?

Можно не "заморачиваться" по этому поводу. Конвертор сам все ставит
    Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 12:42   #225
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 21.06.2009
Сообщения: 9

Репутация: 16   Добавить отзыв для nkn-coder

По умолчанию

Выложыте норм ссылку на Мауа и на плагин пожалуйста

Народ а где Маю 5,0 с плугином скачать а то ссылка видно захилела плиз кто знает отпишыте а то нужно срочно локацию смоделить буду очень блогадарен

Последний раз редактировалось dima12, 26.11.2009 в 02:18.
    Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 02:24   #226
Геймер
 
 Аватар для theivan
 
Отсутствует :(

Регистрация: 16.08.2009
Адрес: Екатеринбург. Ул. Луначарского, дом 2**, кв. 1*
Сообщения: 96

Репутация: 443   Добавить отзыв для theivan

Отправить сообщение для  theivan с помощью ICQ
По умолчанию

У меня такая проблема: при сохранении локации в .obj при открытии максом выходит такое:
http://s59.radikal.ru/i164/0912/88/8f289af846c1.jpg
и Блендером:
http://s41.radikal.ru/i091/0912/47/fb97ce50a9e2.jpg
При сохранении через TOOL сохр локацию не открывает ни макс ни блендер.
А , да, вот еще через 3д конвертер:
http://s60.radikal.ru/i168/0912/9c/39fbe98aee6b.jpg
Кто знает скажите плиз че я не так делаю, и как нужно экспортировать локации.
ПС: модели оружия зкпортируютса нормально, некоторые небольшие корабли тоже...
    Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 14:24   #227
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от theivan
У меня такая проблема: при сохранении локации в .obj при открытии максом выходит такое:
http://s59.radikal.ru/i164/0912/88/8f289af846c1.jpg
и Блендером:
http://s41.radikal.ru/i091/0912/47/fb97ce50a9e2.jpg
При сохранении через TOOL сохр локацию не открывает ни макс ни блендер.
А , да, вот еще через 3д конвертер:
http://s60.radikal.ru/i168/0912/9c/39fbe98aee6b.jpg
Кто знает скажите плиз че я не так делаю, и как нужно экспортировать локации.
ПС: модели оружия зкпортируютса нормально, некоторые небольшие корабли тоже...


Знакомо... В общем, стратегия такая: Открывай модель города в TOOLе и сохраняй ее в .wrl формате. Потом открывай получившийся файл (тот что .wrl) снова в TOOLе и снова сохраняй в .wrl. ВСЕ, после этого будет нормально. Открываешь в Максе и что хочешь то и делаешь!
Если не получится - ищи меня в аське, помогу.

P.S. Задумка у тебя интересная и оригинальная, поэтому должна поощряться! Удачи!
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 00:41   #228
Геймер
 
 Аватар для theivan
 
Отсутствует :(

Регистрация: 16.08.2009
Адрес: Екатеринбург. Ул. Луначарского, дом 2**, кв. 1*
Сообщения: 96

Репутация: 443   Добавить отзыв для theivan

Отправить сообщение для  theivan с помощью ICQ
По умолчанию

Да все , я винду переустановил, все проги тоже, щас вроде как нормально. Толька вот че не нравитса, так это что некоторые модели домов "дырявые" сзади...
А как можно узнать какая текстура к какому именно зданию принадлежит?
    Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 02:06   #229
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от theivan
Да все , я винду переустановил, все проги тоже, щас вроде как нормально. Толька вот че не нравитса, так это что некоторые модели домов "дырявые" сзади...
А как можно узнать какая текстура к какому именно зданию принадлежит?

В GM View пишется (см.вложение), да и в TOOL тоже. Дома дырявые, т.к. нет необходимости в Корсарах во многих местах их обходить.


Но вот во всем этом есть, пожалуй, главные вопросы...
1. Персонажи, а точнее модели... Стандартные не сильно на пиратов похожи...
2. Анимации... Все персонажи заточены под огнестрельное оружие, а альтернатива анимации ножа не сильно будет подходить, т.к. шпага или сабля это не ножик...
3. Погода... В FarCry погода всегда спокойная, что не соответствует буйствам Карибов... И на сколько помню, в игре она не менялась...

Ну, пока хватит... Какие идеи?
Изображения
Тип файла: jpg GM.JPG (150.5 Кбайт, 14 просмотров)
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 02:20   #230
Геймер
 
 Аватар для theivan
 
Отсутствует :(

Регистрация: 16.08.2009
Адрес: Екатеринбург. Ул. Луначарского, дом 2**, кв. 1*
Сообщения: 96

Репутация: 443   Добавить отзыв для theivan

Отправить сообщение для  theivan с помощью ICQ
По умолчанию

Пасиба за скрин я даже не заметил это
Цитата:
1. Персонажи, а точнее модели... Стандартные не сильно на пиратов похожи...

Насчет этого не думал, но я видел какойто мод на Far cry там точно не стандартные персы были а толи из CS толи из SWAT..
Цитата:
2. Анимации... Все персонажи заточены под огнестрельное оружие, а альтернатива анимации ножа не сильно будет подходить, т.к. шпага или сабля это не ножик...

Мне друган засовывал как раз заместо мачете меч из Lineage 2 и вроде бы было норм...
Цитата:
3. Погода... В FarCry погода всегда спокойная, что не соответствует буйствам Карибов... И на сколько помню, в игре она не менялась...

А зачем погода если действие квеста к примеру длитса 30 мин? Этого никто и не заметит ...

И
Цитата:
Все персонажи заточены под огнестрельное оружие

Огнестрельного оружия в корсарах более чем достаточно и взявшийся неизвестно откуда шотган картину не портил .
Какие еще вопросы?
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:04

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.