Предложения идей по разработке - Страница 91 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предложения идей по разработке
Ответ
Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 2014 год, Дата выхода в Европе: 2014 год

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.06.2011, 21:44   #901
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Myth
 
Отсутствует :(

Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Краснодарский край, Павловский район. станица Атаманская
Сообщения: 260

Репутация: 242   Добавить отзыв для Myth

Отправить сообщение для  Myth с помощью ICQ Отправить сообщение для Myth с помощью Skype™
По умолчанию

robert101, полностью согласен особенно на счет кирас и охотников!
   
__________________
Myth: Make Your Thought Heard


Ответить с цитированием
Старый 22.06.2011, 00:47   #902
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от robert101
Еще надо убрать охотников за головами, они могут мешать сюжету и вообще они собственно не нужны.

Ну мешать они не особо мешают, если грамотно всё делать, а по поводу не нужны, ну не соглашусь, определённые дополнительные трудности они вносят и когда за игроком постоянно гоняются, его начинает это уже напрягать и появляется смысл не ссориться с нациями / покупать перемирие.
    Ответить с цитированием
Старый 22.06.2011, 10:33   #903
Новичок
 
 Аватар для Alexei10
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.06.2011
Сообщения: 6

Репутация: 10   Добавить отзыв для Alexei10

По умолчанию

Товарищи разработчики, а как на счет:
- установки на корабль в разные части разные пушки? например, носовые орудия - две тяжелых куливрины, борта - средние пушки, корма - что нить еще. я бы порадовался этому, потому как когда играешь в догонялки носовыми пушками большей дальности можно сбивать паруса.
    Ответить с цитированием
Старый 23.06.2011, 01:04   #904
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alexei10
Товарищи разработчики, а как на счет:
- установки на корабль в разные части разные пушки? например, носовые орудия - две тяжелых куливрины, борта - средние пушки, корма - что нить еще. я бы порадовался этому, потому как когда играешь в догонялки носовыми пушками большей дальности можно сбивать паруса.

Никак! Движком подобные вещи не предусмотрены, поэтому довольствуемся тем что имеем!
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 23.06.2011, 11:07   #905
Новичок
 
 Аватар для Alexei10
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.06.2011
Сообщения: 6

Репутация: 10   Добавить отзыв для Alexei10

По умолчанию

А вот помнится в одних из Корсаров можно было назначать команду офицеров на корабль компаньона, а не только одного капитана. А то ведь сложно найти компаньона с полным набором хороших характеристик, поэтому и усиление в лице офицеров ему бы не помешало
    Ответить с цитированием
Старый 24.06.2011, 23:39   #906
Геймер
 
 Аватар для Gepard
 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.02.2009
Сообщения: 149

Репутация: 255   Добавить отзыв для Gepard

По умолчанию

Предлагаю поставить в церкви Таихона врача, торгующего медикаментами и элексирами (как и в других городах). А то сегодня во втором раунде после боя с парочкой индейцев у героя воспалилась и загноилась рана от удара рапирой, а обработать-то ее было нечем, пока до Кубы не добрался.
Да, и еще одно соображение на тему ранений. Может, можно сделать так, что бутылка рома помогает устранить осложнения от ранений? Спирта-то в нем порядочно. Полил на рану и продезинфецировал. А потом сходил в церковь, купил мазь и еще раз обработал для верности.
Можно сделать так, что ром не устраняет проблему полностью. Например, после использования рома появляется запись в журнале:
"Я обработал загноившуюся рану изрядным количеством рома и сейчас как будто чувствую себя лучше. Надо будет обязательно при первом же случае обратиться к врачу и окончить лечение".
   
__________________
"За ветер добычи, за ветер удачи!
Чтоб зажили мы веселей и богаче!"


Ответить с цитированием
Старый 27.06.2011, 13:19   #907
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 07.06.2011
Сообщения: 16

Репутация: 10   Добавить отзыв для spaletti

По умолчанию

1) хотелось бы в игре видеть богатое разнообразие модов кораблей(к примеру разлчных фрегатов в игре около 5 модов, а шлюп один);
2) арабелла, нептун, королевский фрегат внешне один и тот же прекрасный корабль, не помешало бы нептун и особенно коолевский фрегат сделать отличным от арабеллы кораблями(изменить детали палубы, возможно изменить размеры, поменять полосы окраски, на коралевском наверно убрать пару пушек. К примеру фильм хозяин морей на краю света, когда они переделывали из военного фрегата китобой, чтобы заманить врага)
3) наверно это будет сложно: наш обычный фрегат: нижняя пушечная палуба расположенна слишком низко, малейшее волнение и ее накрывает, это не риалестично, пушечные портики кажутся слишком маленькими
4)забавно смотреть когда ядром попадают в пушку рисуется как попадение в корпус и пушка не ломается(слишком редко пушки ломаются)
    Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 01:02   #908
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от spaletti
1) хотелось бы в игре видеть богатое разнообразие модов кораблей(к примеру разлчных фрегатов в игре около 5 модов, а шлюп один);

Мне бы тоже хотелось... Решение:
1. Найди соответствующие модели и мы их с удовольствием включим в игру;
2. Сделать соответствующие модели самому и мы их с удовольствием включим в игру;
3. Дать хотя бы чертежи на корабли и может быть, когда-нибудь я смогу найти время и их сделать...

Цитата:
Сообщение от spaletti
2) арабелла, нептун, королевский фрегат внешне один и тот же прекрасный корабль, не помешало бы нептун и особенно коолевский фрегат сделать отличным от арабеллы кораблями(изменить детали палубы, возможно изменить размеры, поменять полосы окраски, на коралевском наверно убрать пару пушек. К примеру фильм хозяин морей на краю света, когда они переделывали из военного фрегата китобой, чтобы заманить врага)

Ну согласись, из фрегата сделать "китобой" это глупо! Что касается раскраски - хочется - переделай! Что касается изменений модели - теоретически возможно, практически затратно... Итого - при свободном времени.

Цитата:
Сообщение от spaletti
3) наверно это будет сложно: наш обычный фрегат: нижняя пушечная палуба расположенна слишком низко, малейшее волнение и ее накрывает, это не риалестично, пушечные портики кажутся слишком маленькими

Каждый третий корабль такой и при усилении погоды такой эффект будет проявляться у всех кораблей... Это условность игры!


Цитата:
Сообщение от spaletti
4)забавно смотреть когда ядром попадают в пушку рисуется как попадение в корпус и пушка не ломается(слишком редко пушки ломаются)

Будет ломаться чаше, Вы же и будете жаловаться, почему так часто... Сейчас нормально, сбалансированно! А что касается попаданий - это опять таки же - условности игры!
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 01:50   #909
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 07.06.2011
Сообщения: 16

Репутация: 10   Добавить отзыв для spaletti

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Navarra
Ну согласись, из фрегата сделать "китобой" это глупо!

я лиш привел пример как не меняя модель корабля они капитально изменили внешность с фрегата до корыта
    Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 15:51   #910
Новичок
 
 Аватар для Alexei10
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.06.2011
Сообщения: 6

Репутация: 10   Добавить отзыв для Alexei10

По умолчанию

хех....мое предложение заинтересованности не вызвало...

тогда другое -

на глобальной карте, когда у тебя три корабля(эскадры) вокруг, сделать возможность выбора с каким кораблем переходить в режим боя, а кого пропустить.

а как на счет более удобного перегружения товаров из кармана в карман? я например хочу своему офицеру отгрузить 1000 монеток на личные расходы, но перегруз идет ужасно медленно!

и может переделать интерфейс обмена, а то две полоски твой карман/чужой карман до ужаса не информативен (пока прокуртишь уже и забудешь что у офицера в кармане было), может хотя бы как в торговле с персонажами сделать.

а можно ли задать казначею закупать каждый раз при заходе в порт провизии на 30 дней плавания на все корабли? а все остальное продавать. Например ядра 500, бомбы 200, а книпели 0, и каждый раз после захода в порт проводить такую операцию.

и хочется расширить количество офицеров пассажиров(а то на призы сажать некого)( у меня 1 пасажир-офицер и 4 пленника) и в диалоге при найме офицера вылазиет надпись что вакансий нет.

а быструю кнопку на добавление энергии во время боясделать можно?

и самое важное, отдавать приказание компаньону не стрелять или стрелять определенным типом снарядов.

а двумя кораблями идти на абордаж можно? типо способности высадка союзного десанта
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по развитию. КиллерМЕН Обсуждение 110 31.10.2012 03:45
Предложения Kopcap Предложения 440 16.01.2009 22:25
Предложения Kopcap Предложения 673 15.06.2007 02:12


Часовой пояс GMT +4, время: 03:45

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.