Вопросы по созданию модификаций. - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей > Ваше творчество
-- Вопросы по созданию модификаций.
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.05.2007, 19:57   #1
Геймер Новичок
 
 Аватар для Альтаир
 
Отсутствует :(

Регистрация: 30.03.2007
Сообщения: 42

Репутация: 16   Добавить отзыв для Альтаир

По умолчанию

В этой теме помогаем друг другу в нелегком деле, модинга на базе игры Корсары 3..

У меня вопросы:
1) Как менять хар-ки кораблей?
2) Как вставить и прописать джунгли?
3) Как именно вставить квест и его закодить?
4) Чем можно конвертить формат TX или TGA в Jpeg или OGF, кроме использования фотошопа?
Если такие вопросы не в этой теме задавать, скажите где.

Последний раз редактировалось Flint, 28.05.2007 в 22:05.
    Ответить с цитированием
Старый 28.05.2007, 20:30   #2
Экс Администратор
 
 Аватар для Flint
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 2,101

Репутация: 2060   Добавить отзыв для Flint

Отправить сообщение для  Flint с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
У меня вопросы:
1) Как менять хар-ки кораблей?
3) Как именно вставить квест и его закодить?

Читать уроки! Для вас же пишут!!!!!432423

Цитата:
2) Как вставить и прописать джунгли?

Сложно, вернее долго... Смотришь в C:\LKI\K3\program\locations\init там копаешь файлы и по образу других локаций прописываешь свою.. Для этого еще надо включить локаторы в локации.. Ну в обшем ты еще не знаешь какой это геморой..

Цитата:
4) Чем можно конвертить формат TX или TGA в Jpeg или OGF, кроме использования фотошопа?

В тх тока прогой ТХ конверт.. В ТГА тока фотошопом.. ТХ конверт понимает тока ТГА, а игра понимает тока то что сконвертировали ТХом..

А и еще сделать что то кроме скопировать чужое и изменить два слова, без знания базы языков (с++) нереально.
   
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню.
Доказано минздравом.


Ответить с цитированием
Старый 28.05.2007, 21:23   #3
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

мать вашу это тема для вопросов по аддону..... вопросы по коддингу задаются в другом месте!!! всем устное предупреждение кто писал не по теме....

ещё один пост не по теме и банька на неделю...=)

Вот я и создал отдельную темку что бы не флудить там=)

Последний раз редактировалось Flint, 28.05.2007 в 22:06.
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 29.05.2007, 22:53   #4
Геймер Новичок
 
 Аватар для Альтаир
 
Отсутствует :(

Регистрация: 30.03.2007
Сообщения: 42

Репутация: 16   Добавить отзыв для Альтаир

По умолчанию

1)Ребят, локации прописывать в папке ТОлько в файле состровом??(я смотрел по образу борделя из мода 1.6 от БЕр.Брат.)
2)Ещё - Я тут хотел нормю паручное вооружение поставить для ЧЖ, подобрал реи и мачты корвета и поставил их ЧЖ, но мачты с парусами опускаются в корпус( половина прям в корпусе). Подскажите как поставить модели мачт и парусов на жемчужину?
3) У меня есть модель и текстура, а также иконка и анимация для Джека Воробья (младшего), скажите где надо прописать чтобы он в корсарах был ЕДИНСТВЕННЫМ ГГ и я начинал игру с ним?
4) Как поставить у него стар. корабль (боевую тартану)?
5) Как прописать локацию в которой он в начале игры появится?
6) Чтобы изменить хар-ики кораблей надо лишь прописать в INI? Или ещё где-то?
7) Можете дать образец квеста с ЧЖ из ТДМ (в каких файлах прописывали и т.д.)?
Извините за большое кол-во вопросов, буд рад если ответите!
    Ответить с цитированием
Старый 29.05.2007, 23:00   #5
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

слушай я тут подумал.... может за тебя мод сделать??=) ладно завтра отвечу на нихтак уж и быть... а то щас что-то спать охота уже....
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 29.05.2007, 23:22   #6
Экс Администратор
 
 Аватар для Flint
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 2,101

Репутация: 2060   Добавить отзыв для Flint

Отправить сообщение для  Flint с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
1)Ребят, локации прописывать в папке ТОлько в файле состровом??(я смотрел по образу борделя из мода 1.6 от БЕр.Брат.)

Какую локацию? Если дома в городе то включаешь локаторы(есть в уроках), пишешь в локатионс/инит в нужном городе локатор который у наиболее похожем по типажу доме как загрузчик, бак тот что в доме твоей локации ну и по шаблону дальше...

Цитата:
2)Ещё - Я тут хотел нормю паручное вооружение поставить для ЧЖ, подобрал реи и мачты корвета и поставил их ЧЖ, но мачты с парусами опускаются в корпус( половина прям в корпусе). Подскажите как поставить модели мачт и парусов на жемчужину?

Конвертинг, ищи в теме моделим и текстурим.. Там все есть.. Очень большой ГЕМОРОЙ.. Все локаторый на мачтах переписать и что бы они соотвествовали локаторам на мачтах соседних.. ну в обшем запар на неделю минимум. На три мачты локаторов 300 будет..

Цитата:
3) У меня есть модель и текстура, а также иконка и анимация для Джека Воробья (младшего), скажите где надо прописать чтобы он в корсарах был ЕДИНСТВЕННЫМ ГГ и я начинал игру с ним?

Правильно скопировать.. После пописать его в Характерс/характерс_инит. Там модель твоя, имя твое и так дальше.. ну и в интерфейсе написать нужный тебе файл ТГа с мордой джека..

Цитата:
4) Как поставить у него стар. корабль (боевую тартану)?

В характер инитах исправляешь строчку до такого вида
ch.Ship.Type =SHIP_WAR_TARTANE;

Цитата:
5) Как прописать локацию в которой он в начале игры появится?

Эм походу надо через сеадогс делать
\K3\program\seadogs
switch (sti(characters[nMainCharacterIndex].nation))
{
case PIRATE:
sTeleportLocName = "твоя локация из локатионсов";

sTeleportLocator = "reload1";
worldMap.playerShipX = 770;
worldMap.playerShipZ = 600;
worldMap.zeroX = 770;
worldMap.zeroZ = 600;
break;
}

Цитата:
6) Чтобы изменить хар-ики кораблей надо лишь прописать в INI? Или ещё где-то?

ЧЧитать уроки там все РАЗЖЕВАНО!

Цитата:
7) Можете дать образец квеста с ЧЖ из ТДМ (в каких файлах прописывали и т.д.)?

эм ненаю к корсару... Вообше имхо от этого тебе не будет никаких плюсов. Функции писать не умеешь, перса даже в городе тебе не прописать.. Так что толку тебе от квеста? Вообше умный бы поискал в коде и нашел, кто нам отвечает на вопросы по кодингу которых валом??? НИКТО!! Все сами находим, мышление, базовые знания, похожие ситуации в квестах из ПКМ и К3....

Цитата:
Извините за большое кол-во вопросов, буд рад если ответите!

Мое ИМХО..
Пустая трата твоего собственного времени.. У твоего мода стать чем то презентабельным шанс меньше одной милионной доли процента. А видел арт, некатит, в коде ты не имеешь никаких даже базовых познаний, о словах конвертинг тоже.. Фотошоп не знаешь.. Что бы нацчиться на более менее приемлемом уровне работать надо 1-2 года.. Подожди уж К4, там если они поставят в комплект базовый редактор типа облива ты сам легко разберешся , а пока учи фотошоп, 3 д макс..
   
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню.
Доказано минздравом.


Ответить с цитированием
Старый 29.05.2007, 23:30   #7
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Flint
Подожди уж К4, там если они поставят в комплект базовый редактор типа облива ты сам легко разберешся , а пока учи фотошоп, 3 д макс..

и С++ .....=)
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 30.05.2007, 00:13   #8
Геймер Новичок
 
 Аватар для Альтаир
 
Отсутствует :(

Регистрация: 30.03.2007
Сообщения: 42

Репутация: 16   Добавить отзыв для Альтаир

По умолчанию

Я почти закончил Visual version 0.1. ( в данный момент весит 137 мб)
Щас буду искать людей которые бы потестили.
Кстати а как инсталятор впихнуть?

Вот список изменений (котрые УЖЕ есть):
1) Новый главный герой - Джек Воробей младший (осталось приписать)
2) Изменены текстуры в зданиях
3) Новые текстурки травы и палуб на нек. кораблях (спасибо неизвестному автору)
4)19 обновлённых моделей кораблей (спасибо Sonik-у)
5)Добавлен корабль Чёрная жемчужина (без квеста)
6)Добавлен корабль Перехватчик (без квеста)
7)Изменены храктеристики кораблей в соответствии с реалиями и балансом
8)Добавлены бордели и ростовщики
9)Добавлены дуэльные поля и тюрьмы (чуть-чуть осталось)
10)Новый эффект шторма (спасибо неизвестному автору)
11)Возможность купить дом на Гваделупе
12)Мелкие фиксы в игре и диалогах
13) Фишка - почти у всех кораблей видны каюты на корме (такое только на фрегате и ЧЖ в ТДМ и не где более (спасибо Сонику)

ВСЁ это делал я сам кроме:
Чёрной жемчужины (спасибо ТДМ)
Обновлённые модели кораблей ( спасибо сонику)
Новый шторм и трава (анонимы)

Авторы:
ПРограммист - Хулиган (Альтаир)
2Dхудожник - Хулиган (Альтаир)
Руководитель - Хулиган (Альтаир)
3Dмоделер - вакансия
Тестеры - вакансия (срочно нужны)

Благодарности:
Проект ТДМ
Соник
Береговое братство

Соавторы:
СОник
Проект ТДМ

Мод ставится на голые Корсары 3. Мод включает патч (1.4).
Кто хочет тестить пишите в личку. МОд БЕСПЛАТНЫЙ.

Последний раз редактировалось Альтаир, 30.05.2007 в 00:17.
    Ответить с цитированием
Старый 02.12.2007, 16:54   #9
Геймер
 
 Аватар для Almaz
 
Отсутствует :(

Регистрация: 03.10.2007
Адрес: Где-то в нашей галактике
Сообщения: 50

Репутация: 39   Добавить отзыв для Almaz

Отправить сообщение для  Almaz с помощью ICQ
По умолчанию Вакансия

Ка вы отнесетесь к тому, если я напишу патч на корсары, когда при столкновении 2х кораблей в локации на воде возникает существенная диформация кораблей, тобиш куски палубы отваливаются и остаются на воде плавать, ломаются мачты, рвутся паруса и т.п, в корабле образуюются дырки, и при погружении корабля в воду люди начинают вручную спускать шлюбки на воду или добираться до берега в плавь?

P. S. Автор не я, все вопросы к нему через меня с помощью аськи.232111
    Ответить с цитированием
Старый 02.12.2007, 19:15   #10
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Almaz
Ка вы отнесетесь к тому, если я напишу патч на корсары, когда при столкновении 2х кораблей в локации на воде возникает существенная диформация кораблей, тобиш куски палубы отваливаются и остаются на воде плавать, ломаются мачты, рвутся паруса и т.п, в корабле образуюются дырки, и при погружении корабля в воду люди начинают вручную спускать шлюбки на воду или добираться до берега в плавь? P. S. Автор не я, все вопросы к нему через меня с помощью аськи.

На шторме это НЕВОЗМОЖНО!

Последний раз редактировалось Flint, 02.12.2007 в 19:54.
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:21

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.