Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
20.09.2013, 19:27 | #671 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Когда же он круги-то кончит нарезать? Уж осень близится, а Питера все нет... |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Не терплю звезданутость! Ворчун не всегда зануда - он дело говорит ! |
21.09.2013, 17:08 | #672 |
Геймер
|
Календарная осень уже наступила, а природная кое-где уже наступает, или уже наступила. А насчёт разработки ТДМ2, так это нас всех интересует. Хотя ясно дело, что медленно - спрашивали у разработчиков ТДМ2 как идёт разработка, так получили ответ, что идёт она с черепашьей скоростью, плюс SeadogX видеоприкол выложил. Давайте же проявлять терпение.
Последний раз редактировалось Pierre le Sa, 21.09.2013 в 17:11. |
22.09.2013, 20:12 | #673 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Астрономическая осень (или осеннее равноденствие) наступает 22 сентября 2013 в 23:44. То есть настоящая ОСЕНЬ. А что до медленности работы мододелов, я думаю, что работа закончится как раз к следующему приходу осени. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Не терплю звезданутость! Ворчун не всегда зануда - он дело говорит ! |
26.09.2013, 18:23 | #674 | |||||||||||||||||||||||
Любитель Пошпилить
|
Да ничего, ждали долго и до следующей осени подождем |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Не бойся если ты один, бойся если ты - ноль |
03.10.2013, 22:17 | #675 |
BGTeam
|
5 октября, в субботу, буду на выставке "Игромир" в Москве, как минимум один представитель от BGTeam... Если кто хочет, можно подойти и "предъявить", расскажу из первых уст, как обстоят дела с разработкой.
Так же могу немного порадовать тем, что на этой неделе начались определённые мотивационные подвижки в команде, есть надежда на их физическое воплощение в скором времени. |
06.10.2013, 18:05 | #676 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Хотелось бы на форуме узнать, как дела обстоят с разработкой, чтобы большинство увидели последние новости насчёт ТДМ2.
Это радует! |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
06.10.2013, 19:53 | #677 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Дела обстоят следующим образом: 1. Контент для версии 0.8. имеется в виде сюжетных квестов вплоть до 13-го включительно. Не были сделаны модели, которые нужны по 11-му квесту (постройка колонии), ещё там у нас появляется фракция Буканьеров, для них тоже так и не успели сделать поселение (модели), и так и не была восполнена ПКМ-стори (по ней не писался даже сценарий мной, потому что абсолютная нехватка рук и неясность наблюдались, то есть смысл загадывать об ещё одном массивном квесте, когда не можем доделать много другого уже написанного). Также по версии 0.8. теоретически где-то существуют несколько новых побочных, но вот с этим нам нужно разобраться, собрать материал. Вообще контента нового будет мало, несмотря на 2,5 года разработки, это следствие того, что практически ничего не делалось или делалось очень мало, причины все давно уже знают вроде как, объясняю ещё раз, если кто-то пропустил - в команде два скриптера, оба очень занятые люди, основной из них имеет семью в виде маленького ребёнка и жены, вкалывает на работе, чтоб обеспечить её, в свободное время занимается семьёй, короче говоря на ТДМ2 времени практически не было (напоминаю всем, что ТДМ2 для нас это хобби, денег, к сожалению или к счастью, за него не платят, а посему приходится людям работать основное время в других местах и ТДМ2 соответственно остаётся только на свободное время. Теперь спросите себя - вот вы пришли усталый после тяжёлого рабочего дня, плюс если есть семья и всё остальное, чем вы занимаетесь вечером, как вы отдыхаете? Скорее всего в основном смотрите фильмы, играете в компьютерные игры, гуляете, ходите в кинотеатры и прочее. Делать аддон, это хотя и хобби, в то же время тяжёлый труд (это сложный микс, понять тем, кто в подобном не участвовал, будет сложно - примерно это выглядит так, что от этого получаешь удовольствие, но в перспективе, и по результату, в то время как сама рутинная работа, особенно скриптинг, удовольствия не доставляют, учитывая, что за это не платят). Чёто я увлёкся... Но по-моему давно или вообще никогда никто так в итоге и не объяснял, что происходит с 0.8., вот я расписал объяснение. Контент 0.8. будет очень маленький, вот собственно вопрос к аудитории (или я его уже задавал?) - нужна вам такая 0.8.? Не будет ли крику, что после 2,5 лет мы сделали всего пару квестов, с гулькин нос так сказать? Но, к сожалению, это реальность. Или альтернативный вариант уйти на разработку 1.0., но это неизвестно тогда ещё на сколько и мы сами уже не хотим такого варианта. 2. У нас начался внутренний разговор в команде о дальнейшей мотивации и путях выхода из положения и вообще о будущем ТДМ2, так что есть основания надеяться, что разработка начнёт сдвигаться с мёртвого места. P.S. Хотел бы выразить благодарность всем тем, кто отписывается здесь или даже мысленно до сих пор с нами, с BGTeam и с проектом ТДМ2. Ситуация тяжёлая, но то, что наш аддон на древнем движке, в 2013-м году, когда давно уже отгремели новенькие ККС и всё остальное, когда казалось бы Корсары давно уже никому не нужны, а тем более ещё более старые, чем даже устаревший ККС (всё-таки они там намутили новые модные фишечки) - короче, несмотря ни на что, некоторые люди до сих пор верят в нас и до сих пор ждут проект - это доказывает, что наш проект настоящий, и наши поклонники настоящие, и вместе мы победим! (звучит пафосно, но это правда, ваша поддержка придаёт мотивации). Последний раз редактировалось SeadogX, 06.10.2013 в 19:58. |
|||||||||||||||||||||||
06.10.2013, 20:14 | #678 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Конечно лучше выпустить 0,8 сейчас (говоря "сейчас" я имею в виду ближайшие 2-3-4 месяца). Если вы сейчас уйдете на разработку 1,0 - это даже при самом удачном раскладе займет не менее года (я ориентируюсь в этом прогнозе на первую часть игры. Тогда временной промежуток между 0,8 и 1,0 был именно таким). Фанатам уже давно не терпится узнать дальнейшее развитие сюжетной линии. Что же до отсутствия новых побочных квестов и пробела на месте сюжетного квеста по мотивам ПКМ - это, конечно, очень печально, но из двух зол надо выбирать меньшее. А после релиза 0,8, пусть даже в таком сокращенном варианте, у нас будет достаточно сил и терпения ждать 1,0 еще год-полтора. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
"За ветер добычи, за ветер удачи! Чтоб зажили мы веселей и богаче!" |
07.10.2013, 02:33 | #680 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Согласен полностью, вот только где взять этих людей? Набор в команду был открыт все эти годы и ни разу не закрывался, мы всегда находимся в поиске новых людей и всегда готовы были их обучать, помогать, всё рассказывать, и неоднократно это делали, а на выходе в 9 из 10 случаев получалось так, что в человека вбухивались силы и время (на его обучение), он несколько недель горел энтузиазмом, потом всё испарялось и человек этот бесславно исчезал. По-настоящему и надолго в команде в любые времена оставались единицы, они и создавали оба проекта, их имена вы знаете. |
|||||||||||||||||||||||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопросы. Том 4 | dima12 | Вопросы | 501 | 28.02.2015 02:42 |
Вопросы?Какие еще вопросы? | Steep-13 | Барная стойка | 33 | 15.03.2011 20:35 |
Вопросы. Том 3 | dima12 | Вопросы | 1549 | 04.04.2010 13:24 |
Вопросы по ПКМ | Roger | Корсары | 68 | 19.08.2009 18:26 |
Вопросы. Том 2 | Kopcap | Вопросы | 811 | 12.03.2009 12:27 |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:50 |
Архив |