Руководство по Игре: Первые шаги (альтернативный вариант). - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Игры по жанрам > RPG > The Elder Scrolls > TES3: Morrowind
-- Руководство по Игре: Первые шаги (альтернативный вариант).
Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.11.2006, 02:19   #1
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
Восклицание Руководство по Игре: Первые шаги (альтернативный вариант).

Перед прочтением необходимо ознакомиться со статьями «Броня», «Искусства торговли, общения и обогащения», «Бонусы характеристик, их распределение и планирование», «Создание героя (альтернативный вариант)». В течение 2-х месяцев данная статья частично переписывалась несколько раз. Не исключено, что мнение автора на некоторые рассматриваемые в статье аспекты будет и дальше меняться.

После создания героя мы отдаем бумагу с пропуском с охранником на выходе. В следующей комнате и в подвальной комнате мы познакомимся с одной из наших основных профессий – вор-собиратель. Выносим все, что плохо лежит, берем даже ведра, проверяем все мешки (не забываем про те, которые прикрыты другими мешками). Взятой со стола отмычкой открываем шкатулку (31 монета).
За дверью наружу обыскиваем бочку. Берем кольцо. В следующем помещении получаем письмо и посылку для Кая Косадеса и 87 монет. Выходим в город Сейда Нин. Отдаем Фарготу его кольцо и получаем за это хорошее (80-95 пунктов) отношение к себе местного торговца.
Слева на маленьком полуострове в одном из 4-х домишек на полу книга, повышающая уровень Торговли. Читаем ее. Выйдем из города и прогуляемся по дороге в северном направлении. Вскоре нам попадается труп, с которого мы помимо прочего снимаем ценные заклинания с «полетом» (при помощи супер-прыжков). Можете тоже «полетать», однако результат будет плачевным. Если при выходе из Сейда Нин свернуть с дороги и пройти немного на юго-запад, на полуострове можно найти еще один труп (несюжетный квест о сборщике налогов). Возьмем с него 200 бакинских и одежку. Возвращаемся в город, по дороге собирая грибы. Нужно найти 4 вида: 2 древесных и 2 поганок (оставьте по экземпляру для первого квеста в балморской Гильдии Магов).
Если пойти вдоль побережья на северо-запад, можно найти гробницу Senim Ancestral Tomb. Если постараться, можно выйти оттуда живым и с Кольцом Учителя (+10 Интеллект и Воля). Кольцо увеличит запас маны на 20 ед. и облегчит лечение, левитацию и пр. Без Сапогов Ослепляющий Скорости и бутылочек восстановления здоровья сделать это на начальных уровнях мало вероятно.
Идем к торговцу. Поднимаем Отношение до 100. Продаем весь товар поштучно или, если это невозможно, минимальными партиями, не забывая усердно торговаться. Сдаем сначала самые дешевые товары. Потом подороже. Избавимся даже от всей одёжки. Оставим только штаны (а то засмеют), найденный у покойника зачарованный меч и по экземпляру грибочков. Поднимаем навык торговли на 30 ед. Покупаем лечебное заклинание Heart Heal.

Отправляемся в Балмору. Сдаем послание Каю Касадесу и получаем от него задание и 200 у.е. Идем в гильдию Магов, вступаем в нее. Получаем от Ажиры задание про грибочки, отдаем их. Получаем фальшивый камень душ, который мы должны подложить Гальбедире. Когда Гальбедира спускается в нижний зал, быстро бежим наверх и кладем фальшивку в стол (не на стол). Забираем со стола все имеющиеся там камни душ. Камень ценой 60 000 мы сразу продать не сможем. Общая цена остальных камней свыше 10 000 септимов. Это основа нашего бюджета на ближайшие уровни. Сдаем камни, а также поднос из под них по номиналу Криперу из Кальдеры. Туда можно попасть из Гильдии Магов при помощи телепорта, далее идем в поместье Горак Манор на 2-й этаж.
   
Старый 13.11.2006, 02:20   #2
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию

Отправляемся в Балмору к алхимичке, ее дом на северо-западе. Повышаем отношение до 100. Теперь будем прокачивать Торговлю до 50. Делать это будем, покупая бутылочки Эксклюзивным восстановлением здоровья, маны и усталости, при этом усиленно торгуясь. Когда наличность закончится, продадим весь запас бутылочек и начнем с начала. В результате мы не только поднимем навык торговли, а еще и создаем и будем наращивать запас ценных для нас бутылочек.
В принципе, далее в игре проблема с наличными отходит на задний план. Имеет смысл провести подобные операции с другими торговцами, имеющими свой особый, «фирменный» товар. Мне приглянулись мечи у Ра’вирра (Балмора) по 3 000 и серебряные болты для арбалета у оружейника. Их можно продавать многим торговцам и оружейникам. Тяжелый товар можно оставлять в лавках прямо на полу – не пропадет.

Подняв навык Торговли, займемся покупкой брони, необходимой для прокачки Тяжелой и Средней брони. Список предметов и их местоположение см. в конце статьи о Броне.

Теперь о прокачке. Первоначально необходимо составить план прокачки уровня, для этого:
1. Сразу после перехода на новый уровень сохранитесь под новым именем, например L15. Здесь 15 – номер текущего уровня. Сохраняйтесь на менее двух-трех раз на протяжении уровня под именами 1, 2, 3. В случаем какой-нибудь ошибки или просчета вы всегда сможете переиграть уровень или его часть.
2. Определитесь с тремя характеристиками, которые вы будете поднимать. Выберите к ним соответствующие навыки и составьте приблизительную схему.
   
Старый 13.11.2006, 02:21   #3
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию

Несколько общих рекомендаций по прокачке в добавление к уже сказанному:
1. Вперед качайте Прочие навыки. Если прокачка пошла не так, как вы планировали, можно исправить схему, изменив соответствующие основные навыки.
2. Имеет смысл прокачивать все четыре вида брони (Без Доспехов можно тоже считать своеобразной броней: класс брони для 100% прокаченного навыка Unarmored – 65, а для Тяжелой Брони с полным комплектом Имперского Стального обмундирования с щитом – 53. Прикол). Прокачивая Тяжелую и Среднюю Броню, мы повышаем Выносливость, Легкую Броню – Ловкость, Без Доспехов – Скорость. Чтобы непроизвольно не прокачивался бой Без Доспехов, необходимо одеть все элементы брони, в т.ч. и щит. При этом, чтобы не прокачивался Блок, надо вытянуть вперед руки (готовность колдовать).
3. Первые 12 уровней обязательно Прокачиваем Выносливость, сначала поднимая у тренера навык Копья, а потом попеременно прокачивая Тяжелую и Среднюю Броню. Вторым повышаемым атрибутом на эти уровни сначала будут Личность (навыки Торговли и Искусство Общения), потом Сила (грузоподъёмность), Интеллект (запас маны) и Воля. Третье очко всегда отдаем Удаче.
4. К 13-му уровню Выносливость достигнет 100. Теперь имеет смысл снова поднимать Торговлю, потом Скорость (увеличится скорость передвижения) и снова Силу, доводя владение Длинным Клинком до 100. Ловкость начнем качать не раньше, чем на 20-ом уровне, причем можно одновременно прокачивать Легкую Броню и Блок.
5. Для Силы, Интеллекта, Воли, Скорости и Ловкости критическим для бонусообзования является переход 99-100. К примеру, если при Силе равной 95 мы прокачали образующие Силу навыки на 8-9 пунктов, получим 4 Прибавленных Очка и общее значение характеристики станет равно 99. Если количество прокаченных навыков будет 10, то образованные бонус-очки обнулятся.
6. При планировании прокачки уровня необходимо учитывать, что уровень поднятия навыка у тренера ограничен значением образующей навык характеристики. Например, если Ловкость равна 35, то мы не можем поднять у тренера Стрельбу или Короткие Клинки выше 35.

Начиная с 15-25 уровню можно разнообразить утомительную прокачку выполнением простых квестов за разные фракции. Также можно заняться добычей хорошей брони и оружия. Квест Боэты (см. далее) лучше выполнить пораньше – на его завершение орк потребует несколько недель (ему хватило две).
К середине 43-му уровню все характеристики, кроме Удачи, должны достигнуть 100. Теперь можно приступать к выполнению квестов. К примеру, находясь на 40-м уровне, я выполнил более 70-ти квестов и получил высшие звания в Гильдиях Магов, Воинов и Воров и Имперском Культе одновременно и только после этого прокачался до 42-го уровня.
   
Старый 13.11.2006, 02:24   #4
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию

Заклинания. Знание магических заклинаний может заметно облегчить прохождение игры. Прохождение отдельных квестов вообще невозможно без применения магического искусства. Не все заклинания одинаково нужны. Другие же, наоборот, очень полезны, но почти не применимы при не достаточно высоко развитых отвечающих за них навыках. На основе имеющихся в распоряжении персонажа заклинаний возможно создание модификаций при помощи специалистов – создателей заклинаний (Spellmakers).
Перечислю несколько заклинаний, на мой взгляд наиболее необходимых. Выделю из них группу заклинаний транспортного характера – т.е. заклинаний, облегчающих перемещение по карте Morrowinda.

Милостивое вмешательство – перемещает персонажа к дверям ближайшего Храма. Ближайшим считается тот Храм, который был ближайшим для последней посещенной персонажем локации под открытым небом. Пример: Вы вошли в Гильдию Магов в Балморе и поместились при помощи услуг телепортации в Гильдию Магов в Сандрит Мора. Примененное там заклинание Almsivi Intervention переправит героя в Балмору к Храму.

Божественное вмешательство– действует аналогично предыдущему заклинанию, только перемещение идёт к ближайшему алтарю Имперского Культа. Такие алтари находятся в помещениях фортов Имперского Легиона. Поэтому герой переправляется во внутренний двор ближайшего форта.

Метка – оставляет отметку в точке локации, в которой находится персонаж. Можно оставить только одну метку. При последующем действии заклинания Mark предыдущая метка будет удалена.
вернуться – возвращает персонажа к Метке.
Навык отвечающий за все 4 заклинания – Misticism.

Используя попеременно эти заклинания, а также пользуясь услугами телепортов в Гильдиях Магов, можно перемещаться по карте огромными скачками. Пример самого быстрого перемещения из Балморы в Молаг Мар и обратно: оставляете Метку, идете в Гильдию Магов, перемещаетесь с помощью телепорта в Сандрит Мору, выходите на улицу, используете заклинание Almsivi Intervention и попадаете в Молаг Мар к Храму. Сделав своё дело, используете заклинание Recall – и вы в Балморе.
Эти заклинания можно использовать для бегства, когда вы не можете выбраться из какой-нибудь ловушки (застряли), или не можете справиться с противником.

Левитация – заклинание, наложенное на самого персонажа, позволяет ему летать. Навык – Alteration.

Водное дыхание– позволяет не захлебнуться при длительном пребывание под водой. Alteration

Ночное видение– освещает затемненные помещения (местность) светом зеленоватого оттенка, подобно приборам ночного видения. Illusion.

Есть ряд заклинаний шпионско-воровского характера, позволяющих незаметно открывать двери, контейнеры (шкатулки, сундуки, шкафы и т.п.), воровать предметы.

Невидимость – делает персонажа практически невидимым. Illusion.

Телекинез – направленное на предмет, позволяет его взять с расстояния. Alteration.

Открыть дверь – открывает запертые на замок двери и контейнеры. Вместе с предыдущим позволяет открывать двери на расстоянии, а еще и в сочетании с заклинанием Прятаться позволяет это делать незаметно. Alteration.

Существует ряд заклинаний, призывающий существ и предметы. Навык – Conjuration. Особенно стоит отметить Призыв Оружия, особенно Меча, а также вызов брони.

Все заклинания, можно узнать за соответствующую плату у различных NPC. Список удобно расположенных учителей приложен в виде таблицы.
   
Старый 13.11.2006, 02:25   #5
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию

Оружие. Наше – одноручные мечи и стрелковое оружие. Двуручные мечи не подходят по причине невозможности одновременно пользоваться оружием и щитом. Щит полностью принимает на себя часть ударов и увеличивает общий показатель брони героя. Первый хороший меч (эбеновый) можно отобрать у орка в поместье, где обитает Крипер. Орк на первом этаже, другие не заступятся и не будут жаловаться. Как более высокого уровня оружие я предлагаю даэдрическую катану (Атака: 3-44, 1-40, 1-40 Прочность: 4800 Вес: 54 Цена: 50 000). Ее можно добыть следующим образом. Идете в ближайшее святилище (напр. в каньоне по дороге из Балморы в Гостгейт). В святилище на алтаре обычно лежат какие-нибудь предметы. Они являются активаторами. Если взять эти предметы появляется дремора-лорд, вооруженный случайным оружием. Сохранитесь перед тем, как возьмете предмет. Возьмите предмет, убейте дремора-лорда. Если его оружие будет не даэдрик катана, перегрузитесь. Через 30-40 попыток катана будет ваша. Да, чтоб дремора вас случайно не заколбасил, обязательно запаситесь бутылочками с Эксклюзивным восстановлением здоровья и используйте их при критических ранениях. Также можно отнять даэдрик катану у NPC Galos Farethi на Dren Plantation, Dren's Villa.
Золотой Меч (Голдбранд) – отличная катана. Добывается по квесту от статуи Боэта (смотри ниже). (Атака: 30 – 30 Прочность: 4500 Вес: 40.0 Цена: 150 000). Наносит до 30 ед. огненного повреждения.
Также можно пользоваться вызванным даэдрическим, мечом, создав заклинание действием 900-1000 секунд.

Стрелковое оружие. Предлагаю использовать арбалеты, т.к. невысокий уровень навыка Стрельбы незначительно отражается на уровне атаки. Также арбалет, в отличие от лука не перекрывает обзор. В игре есть два вида арбалетов: 1) Стальные арбалеты. Недорогие, свободно продаются в Балморе в Крысиной Дыре, там же можно купить хорошие серебряные болты;
2) Арбалеты дворвор (Атака: 30 – 30 Прочность: 750 Вес: 10 Цена: 1200)
В полтора раза мощнее стального. Отличное оружие. На 29 уровне, имея Ловкость=180 (усилена 3-мя артефактами: Ring of the Wind +30, Helm of Oreyn Bearclaw + 40, Fist of Randagulf Left Gauntlet +20) и навык Стрельбы = 60, используя серебряные болты, я убивал разных дремор с 2-5 выстрелов. Бил почти без промахов. Круче даэдрик меча. Надо только не забывать ремонтировать. Есть несколько штук в игре. Один из них – в сундуке в двемерских развалинах Mzanchend. Добраться туда легче из Сандрит Мора, двигаясь на запад пешком по воде или над водой, используя соответствующее заклинание или при помощи левитации.

Броня. Из статьи про броню ясно, что самая крепкая и имеющая максимальный уровень защиты – это Тяжелая Броня. В CS – этот показатель называется AR - Armor Rating. Для игры он пересчитывается по формуле AR*10/3*(Уровень навыка соответствующего класса брони/100). Т.е. если иметь навык Тяжелой Брони =100 и надеть полный комплект даэдрика, общий класс брони будет примерно равен 80(обычный AR для даэдрика)*10/3=266. Круто. Однако общий вес такой брони и щита (не башенного) будет равен 354. Плюс минимальный вес оружия: 40+10+15=65 (Золотой Меч, Арбалет, 150 серебряных болтов). Плюс вес одежды - 11. Итого 430. А еще нужен запас бутылочек и хотя бы какой-то резерв веса, чтобы имеет возможность поднимать найденные предметы. Такой вес может поднять далеко не каждый герой. Поэтому необходимо повышать атрибут Сила, стараясь довести его до 100, что будет соответствовать 500 ед. веса. Дополнительно увеличить грузоподъемность поможет артефакт Правая Перчатка Кулак Рэндгалфа +20 Силы, что равнозначно увеличению грузоподъемности еще на 100. Достать даэдрик броню сложно, но возможно. По всей карте разбросаны различные ее части. Однако наплечники и кираса есть только у квестового NPC Дивайата Фира, которого до поры до времени обижать нельзя. Поэтому лучше вообще не гоняться за даэдриком. Вариант брони, которую желательно собрать, приведен в конце статьи о броне.
   
Старый 13.11.2006, 02:30   #6
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию

Артефакты. Даэдрик конечно хорош, однако в игре есть ряд предметов брони, имеющих более высокий AR, и зачастую более низкий вес, а также супер ценные заклинания постоянного действия. Далее я приведу те из них, которые относятся к разряду НАДО ИМЕТЬ. Начать лучше с тех, что поближе лежат и которые полегче достать. При поиске артефактов, а так же и вообще во время игры, советую пользоваться картой TES Map. Некоторые монстры могут воздействовать на героя магией, в результате применения которой будет уменьшена Сила, что приведет к уменьшению грузоподъемности и невозможности унести свою же брони и оружие. Поэтому необходимо с собой всегда иметь хотя бы 1-2 бутылочки Эксклюзивного восстановления Силы. Также необходимо выучить и создать из них улучшенные заклинания Телепортации, Хождения по воде, Дыхания под водой, Отрывания замков и иметь запас пузырьков Эксклюзивное восстановление Здоровья, Маны, Усталости, Силы. Неплохо бы иметь продвинутый навык Security.
Поиск этих предметов, а также даэдрика на вакантные элементы брони составят своеобразную квестовую линию. Типа Собери Дельную Броню и Артефакты.

1. Ботинки Ослепляющей Скорости (Boots of Blinding Speed). Легкие ботинки, броней служить не могут, однако значительно ускоряют передвижение по карте (+200 Speed). С сожаление, эти ботинки ослепляют своего хозяина. Для бретона, имеющего 50% защиту от магии, ношение ботинок сопровождается тем, что освещение меркнет примерно на половину. Ничего, к этому можно привыкнуть. Ботинки можно получить по несюжетному квесту. По дороге из Кальдеры в Гнаар Мок (выходите по дороге на Альд-Рун, далее поворот налево на Гнаар Мок) встречается NPC Pemenie, который просит проводить его в вышеуказанный Гнаар Мок, за что презентует эти замечательные ботиночки (видно сам он не бретон и они его порядком заебли). Задание – халява, можно выполнить на первом уровне.

2. Кольцо Учителя (Mentor's Ring). Увеличивает Интеллект и Волю на 10. Хороший артефакт для начала игры. В сундуке в Senim Ancestral Tomb (северо-западнее Сейда Нин, на побережье). Легко выполняется с помощью вышеуказанных ботинок. На монстров не обращайте внимания, ломитесь мимо.

3. Золотой Меч (Goldenbrand). Юго-западнее Хла-Оуд есть святилище. В сотне метров от него на юго-западе на большой глубине есть еще одно разрушенного святилище. Поговорите с головой статуи Boethiah, лежащей немного в стороне от туловища. Она попросит восстановить статую и храм. В Кальдере в доме с Крипером на третьем этажа есть орк, который возьмется за работу. Ему нужны 2 000 монет и книга Boethiah’s Glory (продается в Вивеке в магазине Редкие Книги Джобаши). Обещает выполнить работу через несколько недель. Идем к Утёсу Хартаг, рядом с Гнаар Мок. У новой статуи получаем Золотой Меч. Это задание почти халявное, а за него получаем чудо-меч. Я выполнил основную часть квеста на втором уровне. Помогли Ботинки Ослепляющей Скорости, запас пузырьков Эксклюзивное восстановление здоровья и заклинание левитации (1 pts 60 sec). Меч можно апгрейдировать, будучи вампиром и выполнив общий для всех кланов вампиров квест Ключ Шашева.

4. Наплечники из эбония. Продаются в Гостгейте. Также можно купить один из двух щитов из эбония. За все барахло можно расплатиться какой-нибудь железякой, отнятой у дремора-лорда в святилище, которое находится в каньоне по дороге из Балморы в Гостгейт. Эти наплечники можно просто украсть здесь же, за дверью с замком 100 уровня, правда их охраняет ординатор. Вариант 2: Стеклянные наплечники. Продаются также в Гостгейте, только в другой башне.

5. Даэдрик поножи и щит. Dren Plantation, Dren's Villa. На полках за спиной NPC Dren. Есть смысл повесить на них заклинание + 3 Сила постоянно. Рядом есть эбеновая кираса. Можно похитить при помощи телепортации. Также на вилле есть NPC Galos Farethi, он несюжетный и его можно спровоцировать на драку и убить. Имеет при себе: даэдрик щит, даэдрик катану и эбеновые ботинки. Можно использовать, пока не найдете более достойную замену.

6. Шлем Орейна Медвежьего Когтя (Helm of Oreyn Bearclaw). Крепче и легче даэдрика, +40 Ловкость и Выносливость. Задание дает статуя в святилище Assurdirapal. Оказывается, на самом деле Орейн - не герой, а самозванец, которому приписали героические деяния какого-то орка. Статуя просит наказать последнего потомка Орейна. Едете в Гнаар Мок, рядом с городом гуляет Орейн с двумя братками. Поговорите с ним, и вся братва нападет на вас. Убейте всех, отчитайтесь перед статуей и получите шлем.

7. Перчатки Кулак Рэндгалфа (Fist of Randagulf). Крепче даэдрика, правая дает +20 Ловкости, левая - +20 Силы. Севернее Гнаар Мок, в пещерах Ilunibi, Soul's Rattle за сундуком.

8. Кольцо Ветра (Ring of the Wind). Ловкость +30. Нужная вещь для Стрельбы. Можно взять у несюжетного NPC Galmis Dren в пещере Nammu (вход с воды). Кольцо квестовое, пригодится при прохождении линии Имперского культа.

9. Башенный щит Опека Элейдона (Eleidon's Ward). Значительно крепче и легче даэдрика. Обладает заклинанием Лечение 50-100 пунктов. В пещере Ibar-Dad, надо плыть под водой. Здесь также много разного дадрика.

10. Кираса из Костей Дракона (Dragonbone cuirass). На четверть крепче даэдрика, легче на 40 ед., 100% защита от огня. На юго-западе от Вивека и Эбонхарта есть островок, на нем под водой есть грот Mudan. Из него попадаем в двемерские развалины, большей частью затопленные. Находим сундук (стол) с замком 60 уровня, в нем ключ к Central Vault. Там, в шкафу, закрытом на замок 100-й сложности, наша кираса.

11. Кираса Укрытие (или Шкура) Спасителя (Cuirass of the Savior's Hide). Обладает заклинанием постоянного действия Защита от магии 60%. В сложении со свойствами Бретонца, дает более чем 100% защиту от магии, что сильно помогает в бою. Нейтрализует ослепляющее заклинание Ботинок Ослепляющей Скорости. По классу брони кираса равна даэдрику, однако легче ее на 75 ед. Относится к Легкой Броне. Закрыта на замок 100 уровня в стенном шкафу в Tower of Tel Fyr, Hall of Fyr (комната рядом Девайатом Фиром). Очень сложно сделать выбор между этими двумя кирасами.

12. Ботинки Десяти Шагов (Ten Pace Boots). По крепости и весу равны даэдрику. Имеют заклинание +20 Скорость и Атлетика на 120 секунд. В Bal Fell, Inner Shrine в сундуке.

13. Ботинки Апостола (Boots of the Apostle). Имеет заклинание левитации. Легче даэдрика на 50 ед. и при этом равны по крепости и AR. Правда, в полную силу воспользоваться замечательными свойствами этих ботинок можно, только прокачав Легкую Броню до 100. Так что если ваш уровень Легкой Брони не высок, лучше выбрать Ботинки Десяти Шагов или обычные ботинки из даэдрика. Можно отыскать на востоке от Вивека в святилище Bal Fell, расположенном на острове во Внутреннем Святилище, в сундуке. По большому счету особо то и не нужны ни эти, ни под № 13. Ботинки являются заданием квестовой линии Имперского Культа.

Перед тем, как отправляться на поиски артефактов, можно разжиться почти полным комплектом эбеновой брони в Вивеке в Telvanni Vault. Правда, придется раздразнить и убить двух ординаторов. В Гильдии Воинов в Альд-Руне за дверью 100 уровня в сундуках лежит значительная часть стеклянной и орочьей брони.

Последний раз редактировалось Ghost, 13.11.2006 в 02:34.
   
Старый 13.11.2006, 02:33   #7
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию

Зачарованные предметы.
В Морровинде наблюдается определенный дефицит зачарованных предметов с заклинаниями постоянного действия. Проблему можно решить при помощи навыка Очарование или обратившись к специалисту. Из не зачарованных элементов брони остается не так уж и много. Это наплечники и поножи. К сожалению, они обладают маленькой магической вместимостью (enchantment) и более-менее полезное заклинание на них повесить не удастся. Вакантные места для колец, а их два, мы уже заняли. Можно использовать элемента одежды, которые броней не являются и которые можно носить одновременно с броней. Это мантия, пояс, рубашка, штаны (панталоны, если использовать как нижнее белье), юбка и амулет. Наши – Изысканная мантия (Exquisite Robe) (enchantment 400), Изысканный пояс (Exquisite Belt) (400), Изысканная рубашка (Exquisite Shirt) (600), Изысканные штаны (Exquisite Pants) (600), Изысканная юбка (претворимся, что мы шотландцы или трансвеститы, все равно под мантией ничего не видно) (Exquisite Skirt) (600), Изысканный амулет (Exquisite Amulet) (1200) и Изысканное кольцо (Exquisite Ring) (1200). Перчатки и обувь под броню одеть нельзя. Т.е. дополнительно имеются 2 предмета, на которые можно повесить не сильные заклинания, 3 – заклинания посильнее, 3 – более мощные заклинания. Однако, как я уже говорил, вакантные места колец уже заняты, и придумать более полезные заклинания достаточно сложно. Поэтому сначала будем зачаровывать предметы одежды. Взять полный комплект изысканной одежды, включая амулет и два кольца, можно, к примеру, в шкафу в Tel Mora, Elegnan: Clothier. Аналогичный шкаф есть в Tel Branora, Tower Guardpost. NPCы, стоящие рядом с этими шкафами, не квестовые, и ими можно пренебречь.
Составим список заклинаний в порядке значимости:
1. Левитация. На Вварденфелле очень изрезанный рельеф, много воды, гор, ущелий и т.п. Иногда, чтобы попасть из точки А в точку Б требуется покрыть расстояние в 3-5 раз превышающее путь по прямой. Выбраться из некоторых ям или добраться до нужных мест можно только двумя способами: левитация и высокие прыжки (что значительно сложнее). Достаточно зачаровать предмет с минимальным по силе и постоянно действующим заклинанием левитации – и вам будут доступны любые точки на карте. Даже хождение по воде потеряет свою актуальность. Как предмет для очарования подойдет пояс – при необходимости его всегда можно снять сменить на другой. Получатся заклинание силой 2-3 пункта. Более мощное заклинание никаких заметных плюсов не дает.
2. Восстановление Здоровья – на даэдрик щит можно повесить 6 ед. за секунду (9 ед. за секунду на Башенный даэдрик щит). Очень удобно прокачивать броню с таким щитом – нет необходимости постоянно подлечивать героя. Хорошая альтернатива щиту Опека Элейдона.
3. Восстановление Усталости – лучше использовать что-нибудь помощнее, например кольцо. Можно заменить кольцо Учителя или кольцо Ветра на получившееся кольцо. Или же можно зачаровать штаны, юбку или рубаху, сила заклинания будет в два раза слабее, всего 12 ед. в сек., но думаю, и этого будет достаточно.
4. Ночное Видение – можно повесить на мантию. Сила заклинания будет равна 40. Или на рубаху (60 ед.). Все подземелья будут освещены как будто лампой дневного света. Не надо шариться со свечкой в руке. Своеобразно решает проблему с Ботинками Ослепляющей Скорости – полуслепой с прибором ночного видения.
5. Увеличение характеристики Сила (грузоподъемность). Можно повесить на штаны (+12 ед.) или юбку (еще +12 ед.), а лучше на то и другое вместе. Имеет смысл создать одно или два «аварийных кольца», на которое вешается +24 Силы, что увеличивает грузоподъемность на 120. Такое кольцо можно надевать при перегруженности, когда жалко оставлять найденные предметы.
6. Увеличение характеристики Интеллект (запас маны) – наверное, лучше повесить на амулет. Если вы пройдете полностью сюжетную линию Гильдии магов, при получении звания архимага вам достанется ценный амулет, который среди прочих полезных заклинаний имеет +25 Интеллекта.
7. Невидимость. Лучше создать заклинание силой 100. Потребуется кольцо или амулет. При необходимости кольцо с невидимостью можно одевать, а потом снимать.
К сожалению, заклинанию Восстановление маны никто не учит. А то забавно бы вышло – тратим ману чтобы восстановить ману. Прямо таки вечный двигатель. Также мне не удалось найти учителей заклинаний Увеличние атаки (такой способностью обладает знак Воин) и прочих способностей, относящихся к Знакам Рождения.

Есть альтернативный вариант зачарования предметов. К примеру, зачаровываем кольцо не + 24 Сила, +1-47 Сила. Такое кольцо при надевании дает в случайном порядке прирост Сили от 1 до 47. При максимальном значении Fatigue обычно достаточно менее десяти попыток, чтобы получить прирост Силы свыше 40, что более чем в 1,5 раза больше основного варианта.
   
Старый 13.11.2006, 02:36   #8
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию

Что нужно очаровывать мы определились. Теперь о том, как это сделать:

1. Собрать необходимые для очарования предметы одежды. Их можно купить у разных торговцев одеждой. Где и что конкретно смотрите в таблице.


2. Собрать нужное количество Великих камней души. Незаряженных душами и доступных Великих камней в игре 25. Также имеется большое количество уровневых контейнеров и наборов инвентаря, в которых включены эти камни.


3. Заключить в эти камни души максимальной магической вместимости. Такими душами обладают существа двух видов. Это Золотые Святые и Поднявшиеся Спящие. Найдя такое существо, требуется наложить на него заклинание Ловушка Душ (Soul Trap), убить это существо до окончания действия заклинания и убедиться в наличии соответствующей души в камне. Золотые Святые имеют обыкновение снимать с себя заклинание Ловушки Душ. Придется накладывать его повторно. Обитают Золотые Святые обычно в окрестностях даэдрических святилищ и в некоторых гробницах. Поднявшиеся Спящие в достаточном количестве водятся в Красных Горах.


4. Зачарование. Можно попытаться самому зачаровать предмет. В случае неудачи камень душ бесследно пропадает. Мне на 100 уровне навыка Очарование при значении Интеллекта 135 (усилен артефактами) и Удаче 75, удавалось зачаровывать предметы только после большого количества попыток. Намного проще зачаровывать предметы у специалистов. Мне понравился один из них, проживающий в Гильдии Магов в Сандрит Мора. Этот тип по совместительству подрабатывает торговлей. Берет почти все. Заплатив за зачарование предмета 5-10 тыс. можно тут же продать ему какой-нибудь трофейный даэдрик и вернуть назад свои кровно нажитые денежки. Перед продажей не забывайте понизить усталость до нуля.


В принципе, достаточно иметь только один камень с душой максимальной вместимости. Перед нажатием кнопки зачарования его можно заменить на менее ценный камень.
   
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Руководство по Игре: Физика. Ghost TES4: Oblivion 0 10.12.2006 17:08
Руководство по Игре: Расы. Ghost TES4: Oblivion 10 10.12.2006 17:01
Руководство по Игре: Монстры. Ghost TES3: Morrowind 6 13.11.2006 23:36
Руководство по Игре: Оружие. Ghost TES3: Morrowind 1 13.11.2006 23:11
Руководство по Игре: Cоздание героя (альтернативный вариант). Ghost TES3: Morrowind 2 13.11.2006 02:03


Часовой пояс GMT +4, время: 14:47

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.