Интервью с руководителем проекта - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей
-- Интервью с руководителем проекта
Ответ
Корсары 3: Тайны Дальних Морей

Корсары 3: Тайны Дальних Морей

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 11 марта 2009 года, Дата выхода в Европе: 11 марта 2009 года
Оценка BestGamer: 9
Оценка игроков: 1.2 (114 голосов)
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.05.2009, 20:30   #1
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для PafoS
 
Отсутствует :(

Регистрация: 21.04.2009
Сообщения: 261

Репутация: 544   Добавить отзыв для PafoS

Смущение Интервью с руководителем проекта

В рамках проекта "Корсары 3: Тайны Дальних Морей" мы взяли интервью у руководителя проекта - Дениса Халиуллина.

- Здравствуйте Денис. Поделитесь с нашими читателями, как появилась идея делать аддон для корсаров?
- Здравствуйте. Идея делать аддон появилось после того, как все существующие на тот момент аддон-тимы развалились. У меня и у тех с кем я начинал делать ТДМ было желание сделать из К3 игру, в которую было бы интересно играть.

- Что вы планировали добиться этим аддоном? Славы? Денег? Или исключительно из любви к жанру?
- Главной целью создания аддона было самоутверждение. Доказать всем и в том числе самим себе, что мы на что-то способны. Показать всем то, что на базе Корсаров можно создать игру с качественным и захватывающим сюжетом. Так что, скорее всего, исключительно из любви к жанру.

- Расскажите, почему был выбран герой Блейк, и почему в историю вплетен сюжет пиратов Карибского моря
- В аддоне мы хотели рассказать историю о человеке, который случайно попал в водоворот всех этих событий. Питер Блейк на наш взгляд как раз подошёл на эту роль. Что касается ПКМ, то это можно сказать по просьбам фанатов. К тому же в наших руках, совершенно случайно, оказались модели кораблей и персонажей из ПКМ и не воспользоваться таким случаем было бы неправильно. Стоит отметить, что истории ТДМ и ПКМ близки по стилю и духу, поэтому сюжет про Джека Воробья очень гармонично вписался в наш рассказ.

- Чего, по вашему мнению, не хватает в ТДМ?
- Стабильности в работе. Этого не хватает игровому движку. Что касается самой игры, то наверное не хватает глубины раскрытия характеров персонажей. Простому игроку не всегда понятны действия главного героя. Я пытался раскрыть подробней Питера Блейка, но не во всех моментах это получилось.

- Значит для вас в игре главное - эмоциональность?
- Да! Игрок должен понять историю, прочувствовать то, что чувствует главный герой игры. А игровой процесс это для меня уже второстепенно. Именно поэтому в ТДМ крен между Action и RPG идёт в сторону первого.

- На какие игры, кроме корсаров, вы опирались при разработке ТДМ?
- Действительно, очень многое в ТДМ пришло из Мафии. Схожесть в некоторых моментах присутствует. Скажу даже больше, долгое время ТДМ планировали закончить также как в Мафии, убив героя. Также некоторые моменты были взяты из популярного сериала LOST.

- Из LOST? А поподробнее?
- Из LOST позаимствована атмосфера таинственности в некоторых местах. Также у нас есть что-то типа флешбеков, переносящих действие игры на несколько минут в Европу.

- Я уже испугался, что встречу тот самый таинственный бункер в джунглях.
- Кстати хорошая идея, возможно в ТДМ 2 (Смеется)

- Раз уж мы упомянули ТДМ 2, Сейчас собирается команда и уже ведется работа над продолжением аддона. Приоткроете завесу тайны и расскажете о замыслах?
- Это будет захватывающая история в духе ТДМ. Действия игры начнутся до событий ТДМ и закончатся после финала 1 части. Будет новый главный герой со своей историей, которая в некоторых местах будет пересекаться с событиями ТДМ. Некоторые герои 1 части в ТДМ2 будут раскрыты с другой, довольно неожиданной стороны.

- В будущем, возможно, выйдут Корсары 4. По крайней мере такой проект заявлен и разрабатывается. Чего вы от него ожидаете?
- Жду интересного сюжета.

- Спасибо вам, за то, что оторвались ненадолго от работы над ТДМ 2 и уделили нам пару минут.
- Всего доброго. Приятной игры, ждите продолжение.

Последний раз редактировалось Kopcap, 19.05.2009 в 20:58.
    Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 19:22   #2
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,590

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Нет, бункер в ТДМ2 не надо добавлять.
Это хуже дробовика.
    Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 20:04   #3
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Данное интервью делалось до окончательного принятия сюжетной истории ТДМ2.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 20:16   #4
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,590

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

До окончания сюжета ТДМ2 ещё очень далеко.
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Анонс разработки проекта Art of War BestGamer.Ru 2008 0 29.12.2008 18:28
Eidos привезет 4 проекта на Е3 BestGamer.Ru 2008 0 21.06.2008 19:37
Kalgan дает интервью BestGamer.Ru 2008 0 14.06.2008 13:05


Часовой пояс GMT +4, время: 10:05

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.