спасибо народ всё должно идти!
ОФФ топик:помолимся друзья корсары))
Cadet85
07.02.2007, 23:54
Скачал лайт. Поставил патч в 21.40 скачаный ( так понимаю его просто разархивировать надо в корень к3. Не менял никаких настроек. После первой же драки с французами и словами .....что со мной...., черный экран, кнопки сохранение работает, загрузка (на загрузке черный экран)
После установки патча появился такой баг: в самом начале устраиваю бунт на корабле, захватываю его и при переходе на экране синее поре и никаког интерфейса.
Содержимое ERRORа:
RUNTIME ERROR - file: seadogs.c; line: 573
Save - ARef to non existing attributes branch
RUNTIME ERROR - file: interface\game_menu.c; line: 216
process event stack error
Капитан
08.02.2007, 00:13
Скачал патч до версии 0.1.0207, разархивировал в папку с ингрой, а всё равно в главном меню написано, что установлена версия 0.1.0201
Swordist
08.02.2007, 00:18
Так ладно я отвечу.
To Cadet 85:
Читай как устанавливать Лайт Версию. Для кого писалась инструкция????? У тебя просто ресурсов не ту.
To Капитан:
Или ты качал первый ошибочный патч, поэтому скачай его заново или ты его не правильно ставил. Если правильно поставишь то будет в меню написано 0.1.0207.
yoda
08.02.2007, 00:38
:Happy2: Ура! все пошло. Скачал последнюю версию патча размер 1,2. и все пошло!!!!!:rolleyess:
Капитан
08.02.2007, 00:40
У МЕНЯ ТОЖЕ ВСЁ ПОШЛО! нО ВОТ ТАКАЯ ПРОБЛЕМКА ПОЯВИЛАСЬ! ПРИ АБОРДАЖЕ ИГРА ЗАВИСЛА....просто банально повисал, без всяких вылетов в винду и т.п.
Sviat-Pirat
08.02.2007, 00:45
Начнем с того , что итак во всю идет устранение багов... смотрите форум, если подобного еще небыло- выкладывайте еррор и описание...
Flint
08.02.2007, 00:45
У МЕНЯ ТОЖЕ ВСЁ ПОШЛО! нО ВОТ ТАКАЯ ПРОБЛЕМКА ПОЯВИЛАСЬ! ПРИ АБОРДАЖЕ ИГРА ЗАВИСЛА....просто банально повисал, без всяких вылетов в винду и т.п.
Какой абордаж? Обычный игровой? Странно я уже абордировал около 10 судов висяков небыло:huh: .
Капитан
08.02.2007, 00:48
Тоже самое было и после того, как я разрушил один из фортов... Тоже повисла игра... Вот чё в еррор файле
RUNTIME ERROR - file: scripts\ShipsUtilites.c; line: 12
invalid index 1000 [size:1000]
RUNTIME ERROR - file: scripts\ShipsUtilites.c; line: 12
function 'GetRealShip' stack error
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 634
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 634
null ap
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 634
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 636
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 636
null ap
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 636
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: scripts\ShipsUtilites.c; line: 12
invalid index 1000 [size:1000]
RUNTIME ERROR - file: scripts\ShipsUtilites.c; line: 12
function 'GetRealShip' stack error
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 634
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 634
null ap
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 634
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 636
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 636
null ap
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 636
no rAP data
Sviat-Pirat
08.02.2007, 01:12
ждем Корсара, он удалением багов занимается... я в еррорах не спец. не мой фронт деятельности...
Flint
08.02.2007, 01:16
Тоже самое было и после того, как я разрушил один из фортов... Тоже повисла игра... Вот чё в еррор файле
RUNTIME ERROR - file: scripts\ShipsUtilites.c; line: 12
invalid index 1000 [size:1000]
RUNTIME ERROR - file: scripts\ShipsUtilites.c; line: 12
function 'GetRealShip' stack error
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 634
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 634
null ap
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 634
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 636
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 636
null ap
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 636
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: scripts\ShipsUtilites.c; line: 12
invalid index 1000 [size:1000]
RUNTIME ERROR - file: scripts\ShipsUtilites.c; line: 12
function 'GetRealShip' stack error
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 634
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 634
null ap
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 634
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 636
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 636
null ap
RUNTIME ERROR - file: scripts\rangers.c; line: 636
no rAP data
Ндяczc ..
Будем разбираться... Взял Барабдос.. Вроде небагит.. Будем копаться:huh:
bosas
08.02.2007, 02:14
последний баг (у меня): взял квест у церкви отвезти деньги на св. Китс. вышел на берег (сразу в журнале надпись о "под. личностях"), подхожу к набережной, двое в английской форме подходят ко мне, ничего не говорят :bigboy7ep: . я же ни сдвинуться, ни развернуться не могу - парализовало от страха 432423 .
пробовал по новой зайти в этот сейв: убил этих гадов до того как они меня заметили czc . но опять дохожу до набережной и все, "ни шагу назад" (или вперед)czc
куды бедному крестьянину податься?:bomb::Happy:
Миротворец
08.02.2007, 09:42
Начал новую игру . На верфи апгрейд бесплатный и отсутствует описание пушек , парусов , корпуса . Священник по прежнему платит ГГ за хорошие манеры . По прежнему отсутствуют диалоги некоторых НПС . RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\sea.c; line: 283
missed attribute: fastreload
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\sea.c; line: 283
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: landencounters\landencounters.c; line: 31
missed attribute: id
RUNTIME ERROR - file: landencounters\landencounters.c; line: 31
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: locations\locations_loader.c; line: 645
missed attribute: nofight
RUNTIME ERROR - file: locations\locations_loader.c; line: 645
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 653
missed attribute: ship
RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 653
null ap
RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 653
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 653
missed attribute: ship
RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 653
null ap
RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 653
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 653
missed attribute: ship
RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 653
null ap
RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 653
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 653
missed attribute: ship
RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 653
null ap
RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 653
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 653
missed attribute: ship
RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 653
null ap
RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 653
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 653
missed attribute: ship
RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 653
null ap
RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 653
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: locations\locations_loader.c; line: 645
missed attribute: nofight
RUNTIME ERROR - file: locations\locations_loader.c; line: 645
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1025
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1025
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1025
function 'LAi_SetActorType' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1026
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1026
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1026
function 'LAi_SetActorType' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1027
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1027
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1027
function 'LAi_SetActorType' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1028
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1028
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1028
function 'LAi_SetActorType' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1030
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1030
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1030
function 'LAi_group_MoveCharacter' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1031
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1031
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1031
function 'LAi_group_MoveCharacter' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1032
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1032
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1032
function 'LAi_group_MoveCharacter' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1033
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1033
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1033
function 'LAi_group_MoveCharacter' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1035
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1035
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1035
function 'LAi_GetCharacterHP' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1035
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1035
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1035
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1035
function 'LAi_SetCheckMinHP' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1036
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1036
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1036
function 'LAi_GetCharacterHP' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1036
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1036
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1036
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1036
function 'LAi_SetCheckMinHP' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1037
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1037
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1037
function 'LAi_GetCharacterHP' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1037
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1037
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1037
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1037
function 'LAi_SetCheckMinHP' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1038
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1038
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1038
function 'LAi_GetCharacterHP' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1038
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1038
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1038
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1038
function 'LAi_SetCheckMinHP' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1040
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1040
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1040
function 'LAi_ActorDialog' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1041
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1041
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1041
function 'LAi_ActorDialog' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1042
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1042
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1042
function 'LAi_ActorDialog' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1043
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1043
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1043
function 'LAi_ActorDialog' stack error
COMPILE ERROR - file: interface\character.c; line: 4104
file not found: dialogs\russian\douwesen pirate_dialog.c
COMPILE ERROR - file: dialogs\russian\error_dialog.c; line: 35
file not found: dialogs\russian\Pieter Nolt_dialog.c
COMPILE ERROR - file: dialogs\russian\error_dialog.c; line: 35
file not found: dialogs\russian\douwesen pirate_dialog.c
COMPILE ERROR - file: dialogs\russian\error_dialog.c; line: 35
file not found: dialogs\russian\douwesen pirate_dialog.c
COMPILE ERROR - file: dialogs\russian\Enc_Officer_dialog.c; line: 326
file not found: dialogs\russian\Eng_Officiant_dialog.c
COMPILE ERROR - file: dialogs\russian\Waitress_dialog.c; line: 30
file not found: dialogs\russian\Mario Figuiera_dialog.c
COMPILE ERROR - file: dialogs\russian\error_dialog.c; line: 35
file not found: dialogs\russian\Mario Figuiera_dialog.c
COMPILE ERROR - file: dialogs\russian\error_dialog.c; line: 35
file not found: dialogs\russian\douwesen pirate_dialog.c
RUNTIME ERROR - file: landencounters\landencounters.c; line: 31
missed attribute: id
RUNTIME ERROR - file: landencounters\landencounters.c; line: 31
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: seadogs.c; line: 573
Save - ARef to non existing attributes branch
RUNTIME ERROR - file: Loc_ai\LAi_utilites.c; line: 499
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: Loc_ai\LAi_utilites.c; line: 499
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: Loc_ai\LAi_utilites.c; line: 499
function 'LAi_SetLoginTime' stack error
RUNTIME ERROR - file: seadogs.c; line: 573
Save - ARef to non existing attributes branch
RUNTIME ERROR - file: interface\game_menu.c; line: 216
process event stack error
yoda
08.02.2007, 10:55
Проявился полезный баг - за модернизацию кораблей на верфи денег не берут. Поставил чугунные пушки и шелковые паруса - бесплатно! :blum2: Но плохо, что описание модернизации отсутствует. :sorry:
Flint
08.02.2007, 11:13
Верфь да есть такое, пофиксим....
А вот что делать с генератором даже не знаю.. Он в принципе работает, но иногда глючит... В обшем постараемся пофиксить тоже...
MaKaKa
08.02.2007, 11:46
Флинт так как ты сказал что у тебя есть все диалоги можеш их залить куда-то идать силку =D пуду весьма признателен если ты ето сделаеш
Flint
08.02.2007, 11:54
Если тебе поможет то держи (http://file-1.bestgamer.ru/tdm/dialogs.rar)...
Starche
08.02.2007, 11:56
Квест церкви.На экране надпись\заморозка солдаты\выхожу из церкви в журнале сообщение\ не выполнил отношение церкви плохое\ладно плыву куда надо,подхожу к церкви встал как вкопаный усё приплыли.Опять ерунда с офами при найме за столом.Одного нанимаешь ничего а вот следующие клонируются на всех и меняют все навыки.Еще захв тендер нигде нет его картинки не в меню не на верфи,магазе.
MaKaKa
08.02.2007, 12:43
флинт а можеш куда то в другое место залить например на рапиру а то не качает у меня я просто зарубеж...
BigSur
08.02.2007, 13:08
Flint я высадился на остров св китс но там ни на пирсе ни около церкви двое не стоят их нет просто пробегал весь остров! причем даже просто стоящих граждан нет только разве что продавцы в лавках)))
может баг?
аддон ставил на корсары 0.99
Jack38
08.02.2007, 14:04
К3 0.99 + ТДМ 0.1.0201 + патч 0.1.0207 (всё качал сегодня утром)
1. На Испаньоле взял квест у священника, приплываю на Св.Киттс, новая запись в журнале, но двоих на острове нет, церковь закрыта, быстрых переходов нет. Приплываю на любой другой остров - нигде нет быстрых переходов;
2. Нет описаний к апгрейдам корабля, за их покупку деньги прибавляются ГГ;
3. Нет имён у священников, растовщиков и некоторых квестовых НПС.
Flint
08.02.2007, 14:08
Оки все уже записано..
1. На Испаньоле взял квест у священника, приплываю на Св.Киттс, новая запись в журнале, но двоих на острове нет, церковь закрыта, быстрых переходов нет. Приплываю на любой другой остров - нигде нет быстрых переходов;
Походу надо переделывать генератор.. Один неочень ответсвеный бывший разраб так накосячил...
2. Нет описаний к апгрейдам корабля, за их покупку деньги прибавляются ГГ;
Это быстро пофиксим...
3. Нет имён у священников, растовщиков и некоторых квестовых НПС.
Аналогично, пофиксем..
Ищем баги активнее, чую будет версия 0.1.209:rolleyess: ..
Миротворец
08.02.2007, 14:21
Походу вы перемудрили с командой , теперь команда даже при перестрелке между кораблями тает с катастрофичесской быстротой , учитывая что защита 9 и есть судовой врач . Короче на фрегате после боя остаётся то 70 до 100 душ , фехта 10 .
Flint
08.02.2007, 14:25
Походу вы перемудрили с командой , теперь команда даже при перестрелке между кораблями тает с катастрофичесской быстротой , учитывая что защита 9 и есть судовой врач . Короче на фрегате после боя остаётся то 70 до 100 душ , фехта 10 .
Очень странно..Самое интересное мы это вообше не трогали:blush2: ...
bosas
08.02.2007, 15:19
[QUOTE=bosas;11292]последний баг (у меня): взял квест у церкви отвезти деньги на св. Китс. вышел на берег (сразу в журнале надпись о "под. личностях"), подхожу к набережной, двое в английской форме подходят ко мне, ничего не говорят :bigboy7ep: . я же ни сдвинуться, ни развернуться не могу - парализовало от страха 432423 .
так что там по священникам? с ними разобрались?
bosas
08.02.2007, 15:23
з.ы. забыл: а почему "неясные личности" в английских формах, так было задумано?
Cadet85
08.02.2007, 16:19
[quote=Swordist;11263]Так ладно я отвечу.
To Cadet 85:
Читай как устанавливать Лайт Версию. Для кого писалась инструкция????? У тебя просто ресурсов не ту.
Не надо вот так. Дураков ту тнет. Я внимательно читал инструкцию. И после того как CopForAddon.bat перенесенная из К3 в корень ПКМ берет ресурсы и создает одноименную папку в которой тоже ресурсы. Я ее скопировал в корень К3. Ошибка таже.Черный экран после первого абордажа.
RUNTIME ERROR - file: interface\game_menu.c; line: 216
process event stack error. Нужна реальна я помощь.
Swordist
08.02.2007, 16:21
Нужно не папку в КОРЕНЬ К3 копировать а ее содержимое. Если ты скопируешь папку то будет то же самое........
Цитата
4) в корне ПКМ создалась папка CopyForAddon, вот её содержимое теперь копируем в корень К3 (при совпадении имен заменить файлы!);
Заметь еще и заменять надо если такого нет то ты не правильно скопировал. Хотя ошибка ясна.
Ошибка Черный экран это значит ресурсов нет, так что ты не правильно копировал просто......
А еще проще скачай Фулл Версию там ни чего копировать не надо инсталл все сам закопирует.......
Cadet85
08.02.2007, 16:43
Спасибо. Только я бы в инструкции по установке написал. 4......................... открыть созанную в ПКМ папку CopyForAddon и по отдельности перенести появившиеся папки (текстуры и т.д) в папку ресурсов (RESURS) K3. После этого у меня пошло. Я считал, что содержание переносится автоматическим выделением(копировать) папки. Ну не продвинут. Что поделаешь. Еще раз спасибо.
Swordist
08.02.2007, 16:45
Я не писал так как не занимаюсь разработкой, но фраза копировать содержимое папки и означает копировать содержимое, а не папку.....
Капитан
08.02.2007, 19:24
А мне-то чего с багом моим делать? как только иду на абордаж - виснит игра!! czc
Слушайте, может это потому что я не начинал игру заново, когда установил версию 0.1.0207.... У меня сейвы ещё от версии 0.1.0201....
Или может переустановить К3 надо?
Миротворец
08.02.2007, 19:27
Было сказано , начать новую игру .
Еще один баг : нашёл тайного учителя торговли и прокачал на нем 10 уровней .
Капитан
08.02.2007, 20:10
Жесть! новую игру! czc У меня же уже 78-ой уровень....czc
Flint
08.02.2007, 20:13
Такова жизнь..
Вспомни ВМЛ, там тоже новая игра, на каждой версии...
Kopcap
08.02.2007, 20:35
ой Бл**** других слов нет!!!! во -первых если у вас в меню версия осталась 0.1.0201 то качайте патч по новой и ставьте его правильно!!!!
во -вторых ПОСЛЕ КАЖДОГО ПАТЧА НАДО НАЧИНАТЬ НОВУЮ ИГРУ!!!!!
MaKaKa
08.02.2007, 20:41
хм поиграл есче немного такови впечетления: как я понимаю надо на макс уровне сложности играть? а то на 3(хз как називается ну вобщем их 4) напал на варшип взял его с командой в 143 человека притом у него фулл команда била(ето у меня всено 7 лвл) как по мне на абордаже нужно НПЦ поумнее зделать что б они не бегали за тобой пока ты стамину регениш а с двух сторон нападали и есче одно нападаю на тяж.галеон у капитана фехтование 11 читер?=D или так и должно бить?
Cobra65
08.02.2007, 20:45
... ПОСЛЕ ... ПАТЧА НАДО НАЧИНАТЬ НОВУЮ ИГРУ!!!!!
Ты уже не первый раз это объясняешь. Заметил?
Это не люди не понимают, а это по тому происходит, что возле ссылок на скачивание патча отсутствует соответствующее пояснение.
Как только оно (пояснение возле ссылки) появиться, эти вопросы сразу исчезнут и тебе будет счастье. :-)))
Flint
08.02.2007, 20:52
хм поиграл есче немного такови впечетления: как я понимаю надо на макс уровне сложности играть? а то на 3(хз как називается ну вобщем их 4) напал на варшип взял его с командой в 143 человека притом у него фулл команда била(ето у меня всено 7 лвл) как по мне на абордаже нужно НПЦ поумнее зделать что б они не бегали за тобой пока ты стамину регениш а с двух сторон нападали и есче одно нападаю на тяж.галеон у капитана фехтование 11 читер?=D или так и должно бить?
Мдя.. Неповериш но мы соотношения вроде тоже нетрогали.. Хотя планируем немного потрогать:rolleyess:
Kopcap
08.02.2007, 20:56
да я просто не думал что бывают такие люди которые этого не понимают...... ну ведь ВМЛ все качали и играли......
так ещё одно патча больше не ждите! критических ошибок (если правильно ставить, а для этого надо чтоб руки из нужного места росли=)) нет. Поэтому следующие обновление аддона будет с выходом новой версии, а это будет ещё.............
Сокрушитель
08.02.2007, 21:01
Вот это правильно=)). Достали уже.
Cobra65
08.02.2007, 21:06
да я просто не думал что бывают такие люди которые этого не понимают...... так ещё одно патча больше не ждите! ... Поэтому следующие обновление аддона будет с выходом новой версии, а это будет ещё.............
Если критических ошибок нет, то по моим ощющениям у вас есть 2-3 месяца спокойной работы над новой версией аддона и анализом всех (именно -ВСЕХ!!!) поступивших замечаний, предложений, багов и вопросов.
Единственная просьба - сделай всё-таки пояснение возле ссылки патча. Я, если честно, после его скачки сам репу чесал - надо заново играть, или нет? И многие так...
Starche
08.02.2007, 21:38
С патчем намного интересней!!!И вот че выявилось-про бойцов и защиту дев говорилось.Не любят они их.Остр Мария Галант диалог с матросом все ок,раньше был улет в другую локацию-но вот из джунглей в бухту к кораблю не выпускает,в пещеру,на мост пожалуста а к кораблю ни ни.Другой остр Доминик\вроде\вход в логово контраб черный экран.
п.с.Чей прикол с вольным капитаном в таверне.Это на будующее как понимаю.
Капитан
08.02.2007, 21:44
Начал новую игру! Спасибо! всё работает, ВЕРСИЯ 0.1.0207 отображается! Всё гуд!
Но только вот какая неувязочка...
В таверне на Исла Моне решил помириться с Англией и Испанией.... Отдал бабки, но при нажатии F2 всё равно написано, что эти встраны враждебные.....
И ещё раньше возле каждого острова стояли корабли.... Сейчас в новой версии их куда-то убрали.... Так что теперь при захвате форта даже не нужно стоящие у него корабли уничтожать :)
rulezz
08.02.2007, 22:03
вообщем еду я в св мартин из санто доминго церковную миссюю выполняю!приехал там написано вы заметили двух подозрительных челов они около церкви типо к те подходят и ничё не делают и двигаться ты не можешь и нифига вообщем кроме загрузки делать не остаётся...
PS я там враждебный но на улице не атакуют!
dude
08.02.2007, 22:07
есть проблема, в игру без патчей худо бедно но играл, при налии диска, большое количество ошибок в v0.99, вынудило меня скачать и установить патч lite и дополнение 0207.
после установки как я понял, лучше начинать заново прохождение? т.к. загрузив старые сэйвы и играя в них,при попытке сохрраниться выдаёт ошибку и вылетает из игры.
Попытка начать заново игру- заканчивается записью в суд\журнале - необходимо выбраться из тюрьмы, а передо мной тёмный экран, хотя опции персонажа и игры загружаются норм, куда с этим идти и как бороться? подскажите плз.
Flint
08.02.2007, 22:15
есть проблема, в игру без патчей худо бедно но играл, при налии диска, большое количество ошибок в v0.99, вынудило меня скачать и установить патч lite и дополнение 0207.
после установки как я понял, лучше начинать заново прохождение? т.к. загрузив старые сэйвы и играя в них,при попытке сохрраниться выдаёт ошибку и вылетает из игры.
Попытка начать заново игру- заканчивается записью в суд\журнале - необходимо выбраться из тюрьмы, а передо мной тёмный экран, хотя опции персонажа и игры загружаются норм, куда с этим идти и как бороться? подскажите плз.
Ну вот для кого ФАК пишетсья??
Лайт версия НЕРАБОТАЕТ без ПКМ.. Метод перетягивания ресурсов написан в первом посте темы Версия 0.1.207
То что черный екран это мне говорит о том что ты не перетянул ресурсы с ПКМ:sorry: .
вообщем еду я в св мартин из санто доминго церковную миссюю выполняю!приехал там написано вы заметили двух подозрительных челов они около церкви типо к те подходят и ничё не делают и двигаться ты не можешь и нифига вообщем кроме загрузки делать не остаётся...
PS я там враждебный но на улице не атакуют!
Генератор глюкает к версии следующей пофиксееть постаремся.. Неатакуют это быг К3.. Поправить оч сложно
Jack38
08.02.2007, 22:26
Начал новую игру! Спасибо! всё работает, ВЕРСИЯ 0.1.0207 отображается! Всё гуд!
Но только вот какая неувязочка...
В таверне на Исла Моне решил помириться с Англией и Испанией.... Отдал бабки, но при нажатии F2 всё равно написано, что эти встраны враждебные.....
И ещё раньше возле каждого острова стояли корабли.... Сейчас в новой версии их куда-то убрали.... Так что теперь при захвате форта даже не нужно стоящие у него корабли уничтожать :)
1. Отношение нации к ГГ меняется не сразу, а примерно через два дня - внимательнее читай диалоги (вроде бы, никто этого не трогал);
2. Эти корабли рандомные - сегодня они есть на всех остравах, а завтра их может нигде не быть (опять же, так было и в К3).
Interceptor
08.02.2007, 22:29
Как только оно (пояснение возле ссылки) появиться, эти вопросы сразу исчезнут и тебе будет счастье. :-)))
100% согласен! Хоть это типа и так понятно, но написать одна секунда. . . и такого рода вопросы действительно исчезнут. . .
dude
08.02.2007, 22:34
хы, сел играть токо поза вчера, поэтому не совсем понятен термин ПКМ
установил игру, в эту же папку установил патч и перекопировал туда же 0207. ступил?:) лайт установить в отдельную папку?
Капитан
08.02.2007, 22:35
1. Отношение нации к ГГ меняется не сразу, а примерно через два дня - внимательнее читай диалоги (вроде бы, никто этого не трогал);
2. Эти корабли рандомные - сегодня они есть на всех остравах, а завтра их может нигде не быть (опять же, так было и в К3).
гыгы:Happy2: их никогда нет! :Happy2:
Flint
08.02.2007, 22:36
хы, сел играть токо поза вчера, поэтому не совсем понятен термин ПКМ
установил игру, в эту же папку установил патч и перекопировал туда же 0207. ступил?:) лайт установить в отдельную папку?
М нет...
ПКМ- Игра Пираты Карибского Моря.. Если ее нет то качай фул.. Иначе не поиграть...
rulezz
08.02.2007, 22:39
да лучше народ всегда качайте фулл!
@NIKO@
08.02.2007, 22:41
привет всем кто может помоч скачал файл TDMO_1_0201 Lite
установил всё как описано но после драки на палубе высвечует черный экран открываю журнал а там задание выбраться с тюрьмы закрываю и всё равно чёрный экран ответьте если у кого выла такая провлема
rulezz
08.02.2007, 22:46
тебе нужен фулл у тебя нет ПКМ!
Kopcap
08.02.2007, 22:47
так все хватит !!! на такие вопрсоы больше не отвечаю ЧИТАЕМ ФОРУМ!!!!! отвечали на подобные вопросы по 10 раз уже......
dude
08.02.2007, 22:48
to rulezz: а ПКМ и карсары3 не одно и то же?
Kopcap
08.02.2007, 22:49
тебе нужен фулл у тебя нет ПКМ!
необязательно... может он просто бат файл не запускал или ещё чего......
Kopcap
08.02.2007, 22:49
to rulezz: а ПКМ и карсары3 не одно и то же?
ВОТ ЭТО НОМЕР!!!! ГЫГЫГЫ)))))))
rulezz
08.02.2007, 22:50
to rulezz: а ПКМ и карсары3 не одно и то же?
ПКМ это пираты карибского моря
Swordist
08.02.2007, 22:53
to rulezz: а ПКМ и карсары3 не одно и то же?
ЛОЛ ребята. Давно так не ржал в этом разделе, хотя подобное испытывал после задания десяти раз вопроса про черный экран.
Interceptor
08.02.2007, 23:01
ЛОЛ ребята. Давно так не ржал в этом разделе, хотя подобное испытывал после задания десяти раз вопроса про черный экран.
ВОТ ЭТО НОМЕР!!!! ГЫГЫГЫ)))))))
да, что вы так сразу? может человек, начинающий фанат пиратских игр, и просто не знает, нет чтобы пояснить. . .
ПКМ и К3 разные игры
ПКМ уже сказали, что это, а К3 - Корсары 3. Вышли они в разное время
(ПКМ если не ошибаюсь в 2004, а К3 в 2005). Компания выпустившая эти игры одна и та же - "Акелла". . .вот
dude
08.02.2007, 23:03
где актуально посмотреть правильный процесс установки и актуально задавать вопросы. В теме патч? переустановил, инсталировал лит по инструкции, залил 0207, уже чёрный экран при абордаже
to Interceptor:спасибо за понимание!
Swordist
08.02.2007, 23:06
да, что вы так сразу? может человек, начинающий фанат пиратских игр, и просто не знает, нет чтобы пояснить. . .
ПКМ и К3 разные игры
ПКМ уже сказали, что это, а К3 - Корсары 3. Вышли они в разное время
(ПКМ если не ошибаюсь в 2004, а К3 в 2005). Компания выпустившая эти игры одна и та же - "Акелла". . .вот
Это в ообще тема по багам ТДМ, а не про К3 или ПКМ. К3 и ПКМ в другом разделе.
Kopcap
08.02.2007, 23:11
где актуально посмотреть правильный процесс установки и актуально задавать вопросы. В теме патч? переустановил, инсталировал лит по инструкции, залил 0207, уже чёрный экран при абордаже
тема про версию 0.1.0201 ПЕРВЫЙ ПОСТ! а так же реадми надо читать при установке!!!!!
Сокрушитель
08.02.2007, 23:15
Мда... Посты с флудом удаляю без предупреждения. Тут тема про баги, а не обсуждение и вопросы по играм!
Raptorio Rio
08.02.2007, 23:29
Я наткнулся на такие баги.
1. в начале игры при разговоре в тюрьме со стариком, если выбираешь сначала первый вариант диалога, а далее второй, диалог обрывается и нмчего больше не происходит.
2. У ростовщика на о. св. киттс нет диалога даже после установки патча, также нет диалога у некоторых НПС в тавернах.
3. У многих НПС нет имен, это баг или просто не успели сделать?
Капитан
09.02.2007, 01:04
В верфи, когда меняешь пушки отсутствует их описание (калибр, перезарадка и т.д.)
Cobra65
09.02.2007, 01:54
На Гренаде, если заходишь в магазин - наступает темнота. Нет, игра не вылетает (через сохранение возвращаешся). Ну это ладно...
Главная проблема в том, что на корабль обратно вернуться нельзя. Бежишь по дороге на корабль и вместо перехода в бухту ты упираешся в конец дороги и идти дальше не можешь. Вот такая ж..а. Блин...
Миротворец
09.02.2007, 02:10
В принципе ничего критического нет , вылетов тоже , что нашёл , описал , жду следующего патча . Хоть в роли тестера помогу.
bosas
09.02.2007, 02:25
плавал несколько часов. топил суда, захватывал их, ну в общем как всегда. с какого-то момента пропала способность захватывать корабли.
тактика 8, у офицеров тактика и навигация по 7-10. когда в бою пошел на абордаж третьего подряд галеона - вылет :beee8oh: (сам - на корвете).
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 111
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 111
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
missed attribute: pos
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
null ap
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
missed attribute: pos
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
null ap
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1080
missed attribute: sp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1080
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
missed attribute: pos
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
null ap
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
missed attribute: pos
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
null ap
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1080
missed attribute: sp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1080
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
missed attribute: pos
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
null ap
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
missed attribute: pos
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
null ap
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1080
missed attribute: sp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1080
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
missed attribute: pos
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
null ap
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
missed attribute: pos
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
null ap
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1080
missed attribute: sp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1080
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
missed attribute: pos
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
null ap
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
missed attribute: pos
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
null ap
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1080
missed attribute: sp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1080
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
missed attribute: pos
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
null ap
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
missed attribute: pos
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
null ap
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1053
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1080
missed attribute: sp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 1080
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: Loc_ai\LAi_groups.c; line: 174
CreateMessage: Invalid Data
RUNTIME ERROR - file: Loc_ai\LAi_groups.c; line: 174
CreateMessage: Invalid Data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 724
missed attribute: tmp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 724
null ap
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 724
null ap
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 724
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 739
missed attribute: cannonl
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 739
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 740
missed attribute: cannonr
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 740
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: seadogs.c; line: 573
Save - ARef to non existing attributes branch
RUNTIME ERROR - file: interface\character.c; line: 643
missed attribute: tactic
RUNTIME ERROR - file: interface\character.c; line: 643
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: interface\character.c; line: 656
missed attribute: tactic
RUNTIME ERROR - file: interface\character.c; line: 656
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characterUtilite.c; line: 1767
function 'GetCharacterItem' stack error
RUNTIME ERROR - file: seadogs.c; line: 573
Save - ARef to non existing attributes branch
RUNTIME ERROR - file: scripts\quest_convoy.c; line: 732
missed attribute: l
RUNTIME ERROR - file: scripts\quest_convoy.c; line: 732
null ap
RUNTIME ERROR - file: scripts\quest_convoy.c; line: 732
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: scripts\quest_convoy.c; line: 734
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: scripts\quest_convoy.c; line: 734
function 'CheckForEscortShipSuccess' stack error
RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 2322
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 2322
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: characters\characterUtilite.c; line: 1767
function 'GetCharacterItem' stack error
RUNTIME ERROR - file: characters\characterUtilite.c; line: 1767
function 'GetCharacterItem' stack error
з.ы. за эти пару часов первый вылет!!!:Happy2:
Миротворец
09.02.2007, 02:28
Причину вылетов во время абордажа я уже писал , оставляй место для автосейва , ему негде прописываться .
bosas
09.02.2007, 03:45
Причину вылетов во время абордажа я уже писал , оставляй место для автосейва , ему негде прописываться .
у меня куча свободных сейвов...:sorry:
тут какой-то баг. :snooks: еще я заметил, что уровень расти начал не по дням, а по часам... :Happy: что ни карабль на абордаж, то новый уровень :Happy2:.
MaKaKa
09.02.2007, 11:11
хм баланс людей в форту неочень иду на захват в форте ~800 у меня 600-650 в самом форте за меня 3 человека за них 15-20 притом у моих мораль-героическая, даи обучени нехило хотя ето менять не надо так веселей=D и есче при разрушение форта сохраняеш игру, потом загружаеш сейф и можеш в город прокрасца и команду купить, а ето неочень хорошо
Сокрушитель
09.02.2007, 12:51
Значица таг, уважаемые, если вы реально хотите помочь разработчикам, то большая просьба выкладывать свой ERROR-файл. Поверьте, он гораздо больше скажет разработчику и не заставит его искать туманные баги. Он просто сразу увидит в чём дело. Ну а маленькие комментарии с кратким описанием ситуации после файла приветствуются. Для примера, смотрите пост№273.
Юраня.
09.02.2007, 15:02
.-Два одинаковых,последовательных задания по сопровождению судна.
Не прорисовывается компаньон(нигде),хотя по прибытию в конечный пункт сидит в таверне и платит деньги(репа растет).Специально опоздал на 2 дня (в журнале это отразилось),но деньги получил полностью. Задания выполнялись паралельно с"пропавшим какао".error выложить немогу,упустил момент,теперь не найти.
Raptorio Rio
09.02.2007, 15:19
1. Иногда возникает проблема со музыкой, звучат две мелодии одновременно, например мелодия из главного меню и мелодия при абордаже.
2. У НПС на Гваделупе по имени Буго нет диалога.
3. После того как взял квест у церкви пропали быстрые переходы на всех островах.
4. Когда входишь к ростовщику на Петит Гоав появляется черный экран.
RUNTIME ERROR - file: interface\save_load.c; line: 396
missed attribute: savepath
RUNTIME ERROR - file: interface\save_load.c; line: 396
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 2038
uninitialized aref
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 2038
null ap
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 2038
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_check.c; line: 272
missed attribute: hour
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_check.c; line: 272
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_check.c; line: 276
missed attribute: hour
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_check.c; line: 276
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 132
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 132
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 132
missed attribute: lastname
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 132
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 140
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 140
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: scripts\ChurchQuest.c; line: 451
missed attribute: rsngc
RUNTIME ERROR - file: scripts\ChurchQuest.c; line: 451
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: scripts\ChurchQuest.c; line: 466
missed attribute: distc
RUNTIME ERROR - file: scripts\ChurchQuest.c; line: 466
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: scripts\ChurchQuest.c; line: 467
missed attribute: distc
RUNTIME ERROR - file: scripts\ChurchQuest.c; line: 467
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: scripts\ChurchQuest.c; line: 468
missed attribute: distc
RUNTIME ERROR - file: scripts\ChurchQuest.c; line: 468
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: scripts\ChurchQuest.c; line: 437
void function return value
RUNTIME ERROR - file: scripts\ChurchQuest.c; line: 437
function 'FindDistanseColonyCherch' stack error
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 132
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 132
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 132
missed attribute: lastname
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 132
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 140
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 140
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 132
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 132
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 132
missed attribute: lastname
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 132
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 140
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 140
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
COMPILE ERROR - file: dialogs\russian\DontKnewMan2.c; line: 1
can't load file: DIALOGS\Russian\common.c
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_check.c; line: 272
missed attribute: hour
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_check.c; line: 272
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_check.c; line: 276
missed attribute: hour
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_check.c; line: 276
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1624
missed attribute: rang
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1624
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1641
missed attribute: rang
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1641
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 132
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 132
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 132
missed attribute: lastname
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 132
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 140
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 140
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
missed attribute: area
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\Usurer_dialog.c; line: 17
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1698
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1698
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1698
function 'LAi_SetActorType' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1699
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1699
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1699
function 'LAi_SetActorType' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1701
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1701
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1701
function 'LAi_ActorDialog' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1702
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1702
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1702
function 'LAi_ActorFollow' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1698
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1698
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1698
function 'LAi_SetActorType' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1699
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1699
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1699
function 'LAi_SetActorType' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1701
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1701
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1701
function 'LAi_ActorDialog' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
invalid index -1 [size:2000]
RUNTIME ERROR - file: quests\quests.c; line: 426
function 'CharacterFromID' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1702
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1702
uninitialized function argument
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1702
function 'LAi_ActorFollow' stack error
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_check.c; line: 272
missed attribute: hour
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_check.c; line: 272
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_check.c; line: 276
missed attribute: hour
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_check.c; line: 276
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\sea.c; line: 283
missed attribute: fastreload
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\sea.c; line: 283
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: landencounters\landencounters.c; line: 31
missed attribute: id
RUNTIME ERROR - file: landencounters\landencounters.c; line: 31
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 484
missed attribute: l0
RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 484
null ap
RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 484
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 485
missed attribute: l0
RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 485
null ap
RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 485
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 486
missed attribute: l0
RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 486
null ap
RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 486
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 2038
uninitialized aref
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 2038
null ap
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 2038
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_check.c; line: 272
missed attribute: hour
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_check.c; line: 272
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_check.c; line: 276
missed attribute: hour
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_check.c; line: 276
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_check.c; line: 272
missed attribute: hour
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_check.c; line: 272
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_check.c; line: 276
missed attribute: hour
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_check.c; line: 276
no rAP data
COMPILE ERROR - file: dialogs\russian\DontKnewMan2.c; line: 1
can't load file: DIALOGS\Russian\common.c
RUNTIME ERROR - file: interface\game_menu.c; line: 216
process event stack error
Saviour
09.02.2007, 17:11
У меня такая лажа, по прошествии некоторого времини, игра начинает тормозить, пробовал перезапускать всё равно тормозит и компу тоже давал остыть - тормозит ни чё не помогает. Помогите, плизз!!! =((
Cobra65
09.02.2007, 17:24
У меня такая лажа, по прошествии некоторого времини, игра начинает тормозить, пробовал перезапускать всё равно тормозит и компу тоже давал остыть - тормозит ни чё не помогает. Помогите, плизз!!! =((
Подтормаживание действительно наблюдается. У меня - в море. И кораблей у меня - только один. Игра начинает идти как-бы рывками. Хреново в такой ситуации заходить во время боя в меню и, особенно, стрелять.
Это первое. А второе - в игре (в текстах диалогов и названии некоторых предметов) наличествуют (иногда - грубые) орфографические ощибки. Я конечно тоже лингвист ещё тот, но в глаза бросается. Думаю, что следует привлечь человека для редактирования текстов.
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 411
invalid index -1 [size:20]
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 411
invalid array index
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 411
function 'BLI_SetObjectData' stack error
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 411
invalid index -1 [size:20]
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 411
invalid array index
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 411
function 'BLI_SetObjectData' stack error
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 411
invalid index -1 [size:20]
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 411
invalid array index
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 411
function 'BLI_SetObjectData' stack error
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 411
invalid index -1 [size:20]
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 411
invalid array index
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 411
function 'BLI_SetObjectData' stack error
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
missed attribute: spyglass
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
missed attribute: spyglass
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
missed attribute: spyglass
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
missed attribute: spyglass
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
missed attribute: spyglass
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
missed attribute: spyglass
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
missed attribute: spyglass
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
missed attribute: spyglass
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
missed attribute: spyglass
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
missed attribute: spyglass
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
missed attribute: spyglass
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
missed attribute: spyglass
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\ispyglass.c; line: 307
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1624
missed attribute: rang
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1624
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1641
missed attribute: rang
RUNTIME ERROR - file: quests\quests_reaction.c; line: 1641
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\HollandWoman_dialog.c; line: 56
invalid operand
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\HollandWoman_dialog.c; line: 56
function 'ProcessDialogEvent' stack error
RUNTIME ERROR - file: characters\characterUtilite.c; line: 1767
function 'GetCharacterItem' stack error
RUNTIME ERROR - file: interface\game_menu.c; line: 216
process event stack error
прикрепляйте плиз файлики с еррорами, аттач делайте, напрягает листать, такие вот метровые посты. . . .
Cobra65
09.02.2007, 18:06
. . . . . . .и т.д. и т.п.
прикрепляйте плиз файлики с еррорами, аттач делайте, напрягает листать, такие вот метровые посты. . . .
Можешь подробно (для чайников, т.е. - по-шагово) расписать как технически это делается.
Миротворец
09.02.2007, 18:10
Не знаю , это баг или прикол ? Будучи в дружбе с англичанами забрал у них мановар , а остальным кораблям их эскадры дал уплыть . В результате , как отношение было дружественным , так и осталось . И ещё , error не прописался.
Swordist
09.02.2007, 18:21
Подтормаживание действительно наблюдается. У меня - в море. И кораблей у меня - только один. Игра начинает идти как-бы рывками. Хреново в такой ситуации заходить во время боя в меню и, особенно, стрелять.
Это первое. А второе - в игре (в текстах диалогов и названии некоторых предметов) наличествуют (иногда - грубые) орфографические ощибки. Я конечно тоже лингвист ещё тот, но в глаза бросается. Думаю, что следует привлечь человека для редактирования текстов.
Таких людей найти не так уж и просто. Я РУсский отлично знаю, но времени на редактирование текста ТДМ у меня нет.
Но если сможешь найти грамотного корректора, а лучше двух, то окей. ОНи нам будут очень полезны.
Kopcap
09.02.2007, 18:39
хм..... баги конечно есть, но большая часть того что щас начали описывать это баги, а точнее недоработки самих К3........ и реально прикрепляйте к сообщению еррор лог а не в пост его вставляйте......
делается это так нажимаете ответить( НЕ ЧЕРЕЗ БЫСТРЫЙ ОТВЕТ), там найдете пункт прикрепить файл.....
Сокрушитель
09.02.2007, 18:43
Можешь подробно (для чайников, т.е. - по-шагово) расписать как технически это делается.
http://www.forum.bestgamer.ru/faq.php?faq=vb_read_and_post#faq_vb_attachment_exp lain
Swordist
09.02.2007, 18:45
Можешь подробно (для чайников, т.е. - по-шагово) расписать как технически это делается.
Чайники читайте справку форума и больше не спрашивайте здесь таких вопросов будут тереться без предупреждения.
Interceptor
09.02.2007, 23:04
делается это так нажимаете ответить( НЕ ЧЕРЕЗ БЫСТРЫЙ ОТВЕТ), там найдете пункт прикрепить файл.....
только хотел ответить, но за меня ужО ответили. . .да именно так оно и делается. . .
Barbarina
10.02.2007, 19:32
Привет всем! Играл долго, все баги о которых писалось ранее присутствууют и у меня. Высылаю ерор.А играть все равно интересно.:Happy2:
alarab
10.02.2007, 19:32
На версии 0206 не вылетала ни разу..поставил 0207 вылеты после абордажей!на острове зашел в логово контрабанд и чернота....
при встрече в море говрится 3 торговца и один охранник (например) а кораблей всегда меньше - не 4 а 3, не3 а 2 и т. д .Да вот постоянный перебор команды после абордажа?Правда толко по солдатам и абордажникам,реко по матросам.
при аттачменте при загрузке система говорит некорректный файл?
уже нашел!!
вроде прикрепил...
CARATEL
10.02.2007, 21:25
а у меня такая фигня захожу в джунгли на необитаемом острове а выйти из них не льзя как-будто впереди стена :( что делать?
Kopcap
10.02.2007, 21:28
ничего ...... есть такой баг знаю, пофиксю в следующей версии
CARATEL
10.02.2007, 21:29
а у меня в error фыйле стока ошибок что в форум не влазеет !!
а когда слеедущая версия выйдет
На версии 0206 не вылетала ни разу..поставил 0207 вылеты после абордажей!на острове зашел в логово контрабанд и чернота....
при встрече в море говрится 3 торговца и один охранник (например) а кораблей всегда меньше - не 4 а 3, не3 а 2 и т. д .Да вот постоянный перебор команды после абордажа?Правда толко по солдатам и абордажникам,реко по матросам.
во-во
Cobra65
10.02.2007, 21:34
а у меня в error фыйле стока ошибок что в форум не влазеет !!
Читай пост №282 и ниже.
bosas
10.02.2007, 21:56
захватил корабль, доплыл до острова, вышел на пристань (Ф2 - проверил захваченый корабль есть), пока дошел до верфи (или магазина, не важно), корабль пропал :bigboy7ep: и никуда, заметьте, не уплывал... :Happy2: . чудеса :Happy:
Kopcap
10.02.2007, 22:02
какая нафиг версия 0206?????? вы о чем люди вы откуда взяли её????
следующая версия будет к апрелю месяцу!
по поводу вылетов после абордажа.... у тебя есть свободные слоты для сохранений???
alarab
10.02.2007, 22:14
в версии 0201 конечно,извини..
абордаж сохраняется на автомате,после вылета его можно исправно загрузить снова,снова абортировать корабь и снова вылететь..
Cobra65
10.02.2007, 22:31
...следующая версия будет к апрелю месяцу!
...Ну-ну! ...Мы запомнили! :-)))
Капитан
10.02.2007, 22:55
Товарищи, играю, никого не трогаю, захватываю форт, бац! и вдруг пишет, что ошибка! и вылет в винду......
Вот чё в ерроре....
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\sea.c; line: 939
missed attribute: group
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\sea.c; line: 939
no rAP data
bosas
11.02.2007, 01:09
[QUOTE=alarab;11763]
при встрече в море говрится 3 торговца и один охранник (например) а кораблей всегда меньше - не 4 а 3, не3 а 2 и т. д .
у меня похожая картина. только обычно, когда приходит сообщение, что один корабль, на самом деле в море вообще нет никого... :sorry:
Cobra65
11.02.2007, 01:31
... только обычно, когда приходит сообщение, что один корабль, на самом деле в море вообще нет никого... :sorry:
Есть такое дело. Не понятно откуда это взялось, в К3 этого точно не было.
Mahrusha
11.02.2007, 03:29
Незнаю писли сдесь или нет
1. При назначении офицеров в колони на должности есть баг при повторном заходе к губеру просиш показать список уже назначеных офицеров, а он разную лажу гонит мол 2 коменданта и командор, выходиш из резеденции и заходиш снова губер говорит казначей командор и кононир и каждый раз разное.
2. Досих пор можно вводить чит коды - это просто недопустимо.
3. Считаю что возможность выбора оружия должна зависить от умения, а не от уровня игрока. Например е сли ГГ имеет уровень 10, а умение пистолеты 3 то он ни как не может пользоваться писталетом 5, 6. 7, 8,9и 10 уровня.
4. После потопления врага дымы так и будут гореть в воздухе?
5. Считаю что из форта должен быть переход в город дверей хватает и при обычном посещении форта зачем пожар может пусть там солдаты маршируют.
6. Путешествовать по суше невозможно постоянно в каждой локации джунглей приходится убивать бандитов.
Я только начал позже ещё напишу чегонить.
CARATEL
11.02.2007, 11:39
а с 0 0201 лайт основная линия есть?
Kopcap
11.02.2007, 12:01
понимаешь основная линия на данный момент состоит из 1 квеста!
Sviat-Pirat
11.02.2007, 12:07
Больше квестов ждите в новой версии... она будет где-то весной...
Mahrusha
11.02.2007, 12:39
Проблема с назначением офицеров не только в колонии но и на корабле.
При найме нового офицера у меня сразу пропали 3 ранее нанетые и их умения тоже исчезли.
Корсар
Может пока не стоит писать продолжение, а стоит справится с уже имеющимися проблемами, что бы они в будующем не возникали?
А вот error.log выбрал все ошибки.
Версия игры лайт.
RUNTIME ERROR - file: Loc_ai\LAi_utilites.c; line: 499
Using reference variable without initializing
RUNTIME ERROR - file: interface\character.c; line: 643
missed attribute: tactic
RUNTIME ERROR - file: interface\character.c; line: 656
missed attribute: tactic
RUNTIME ERROR - file: dialogs\russian\officer_h.c; line: 22
missed attribute: officertype
RUNTIME ERROR - file: interface\character.c; line: 2130
missed attribute: tactic
RUNTIME ERROR - file: scripts\colony.c; line: 406
missed attribute: from_interface
RUNTIME ERROR - file: characters\characterUtilite.c; line: 1767
function 'GetCharacterItem' stack error
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: interface\game_menu.c; line: 216
process event stack error
Cobra65
11.02.2007, 13:24
...3. Считаю что возможность выбора оружия должна зависить от умения, а не от уровня игрока...
Спорно, на мой взгляд. И знаешь почему? Потому как хорошее оружее само по себе увеличивает возможности персонажа. Без доп.прокачки ГГ. Ну а если хочешь его разогнать дополнительно, то кто мешает прокачивать его умения дальше.
В этом-то, на мой взгляд, вся "мулька" К3 (и ТДМ включительно) и заключается (в отличие от варианта Алексуса, где наличествует однобокость прокачки ГГ).
antonio
11.02.2007, 15:14
Незнаю писли сдесь или нет
1. При назначении офицеров в колони на должности есть баг при повторном заходе к губеру просиш показать список уже назначеных офицеров, а он разную лажу гонит мол 2 коменданта и командор, выходиш из резеденции и заходиш снова губер говорит казначей командор и кононир и каждый раз разное.
2. Досих пор можно вводить чит коды - это просто недопустимо.
3. Считаю что возможность выбора оружия должна зависить от умения, а не от уровня игрока. Например е сли ГГ имеет уровень 10, а умение пистолеты 3 то он ни как не может пользоваться писталетом 5, 6. 7, 8,9и 10 уровня.
4. После потопления врага дымы так и будут гореть в воздухе?
5. Считаю что из форта должен быть переход в город дверей хватает и при обычном посещении форта зачем пожар может пусть там солдаты маршируют.
6. Путешествовать по суше невозможно постоянно в каждой локации джунглей приходится убивать бандитов.
Я только начал позже ещё напишу чегонить.
1: :Happy2: Видимо где-то я накосячил. Прикрепи сохраненку с захваченной колонией. (просто я это тестил для предыдущей версии):blush2:
2: А зачем тебе читы? Не нужны- не пользуйся! (не считаю нужным трогать)
3: Идея хорошая и логичная. Думаю это стоит зделать
4: ??? Не вкурсе
5: Это точно, форт целый, а там пожар. (но думаю это не надолго:rolleyess: )
6: Почему бы нет. (они помоему случайно появляются)
Сокрушитель
11.02.2007, 15:48
Тут тема баги. Отписались тут, описав конкретно сам баг, прикрепили файлик и топаем в тему вопросы. Ещё раз увижу подобный флуд и комментирование чужих постов, то на первый раз ограничусь замечанием в профиль. Ещё два таких замечания - бан.
alarab
11.02.2007, 16:16
Изчезли все контрабандисты...Ни одного судна,ни у одного острова..На гренаде заходишь в магазин по F3
и чернота...Тока видно *меню* и стрелка..
Cobra65
11.02.2007, 16:53
Изчезли все контрабандисты...Ни одного судна,ни у одного острова...
Подтверждаю наличие такого "багульника". У меня такая-же хрень. Уровень -7. На борту - контрабанда. В начале игры контабандюги были...
И ещё. Заметил, что когда ты сопровождаешь корабль и сходишь на берег, то игра начинает тормозить и идёт рывками.
Попробую прикрепить еррор. Может получиться...
П.С.: ...С разбега не получилось. Попробую его заархивировать, а то комп написал - "Некорректный файл".
П.П.С.: Вроде получилось...
Lugger
11.02.2007, 17:44
На гренаде заходишь в магазин по F3
и чернота...Тока видно *меню* и стрелка..
Скорее указаны в параметрах локации несуществующие ресурсы. Или ресурсы есть, но не на них ссылка
Locations[n].filespath.models = "locations\Inside\StoreX";
Частенькая ошибка. Одну букву недописал и приехали.
Или здесь:
//Models
//Always
locations[n].models.always.locators = "StoreX_locators";
locations[n].models.always.store = "StoreX";
locations[n].models.always.window = "StoreX_window";
locations[n].models.always.window.tech = "LocationWindows";
locations[n].models.always.window.level = 50;
Любой неправильно указанный ресурс (файл) приведёт к такому результату. например название патча для данной локации называется StoreXXX_patch, и, ежели "присвоено" будет не это, то превед медвед...
Разработчики знают это, но углядеть сложно...
CARATEL
11.02.2007, 19:41
а я вот какой баг нашёл. На Исла Мона на верви появляется корабли один раз Линкорн появился а потом Чёрная Жемчужина. Тока почемуто их покупать нельзя как свой продаёш вместо этого корабля появляется люгер а когда хочеш офицеру купить жмёш "купить" и в списке офицеров никого нет это баг или нет ?
Cobra65
11.02.2007, 22:02
Заметил такой баг (ранг - 8. Уровень сложности - капитан).
На абордаже подбегаю к противнику, сабля в руке, а драться ГГ не может и пистолет не стреляет.
RUNTIME ERROR - file: interface\ransack_main.c; line: 697
Global variable not found
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\sea.c; line: 939
missed attribute: group
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\sea.c; line: 939
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\reload_tables.c; line: 31
missed attribute: go
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\reload_tables.c; line: 31
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\reload_tables.c; line: 43
missed attribute: emerge
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\reload_tables.c; line: 43
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\reload_tables.c; line: 44
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\reload_tables.c; line: 44
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 111
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 111
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 111
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 111
no rAP data
COMPILE ERROR - file: dialogs\russian\Smuggler_dialog.c; line: 66
file not found: dialogs\russian\Examiner_dialog.c
COMPILE ERROR - file: dialogs\russian\error_dialog.c; line: 35
file not found: dialogs\russian\Examiner_dialog.c
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 111
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 111
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 111
missed attribute: name
RUNTIME ERROR - file: reload.c; line: 111
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
missed attribute: hp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIGroup.c; line: 351
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\sea.c; line: 939
missed attribute: group
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\sea.c; line: 939
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: interface\game_menu.c; line: 216
process event stack error
П.С. Извините за длинную "портянку" - не смог вставить заархивированный еррор.
Starche
11.02.2007, 22:43
Такой баг(явно из К3)при бое с несколькими кораблями некоторые опускают паруса и ждут когда ты их потопишь или др.На Гренаде в поселении:диалоги норма,а заходишь в резиденцию черный экран да в верху быстрый переход,который не работает.А контра все-таки пропала куда-то.
RUNTIME ERROR - file: characters\characterUtilite.c; line: 1767
function 'GetCharacterItem' stack error
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\sea.c; line: 283
missed attribute: fastreload
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\sea.c; line: 283
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: landencounters\landencounters.c; line: 31
missed attribute: id
RUNTIME ERROR - file: landencounters\landencounters.c; line: 31
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 411
invalid index -1 [size:20]
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 411
invalid array index
RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 411
function 'BLI_SetObjectData' stack error
RUNTIME ERROR - file: characters\characterUtilite.c; line: 1767
function 'GetCharacterItem' stack error
RUNTIME ERROR - file: characters\characterUtilite.c; line: 1767
function 'GetCharacterItem' stack error
RUNTIME ERROR - file: characters\characterUtilite.c; line: 1767
function 'GetCharacterItem' stack error
RUNTIME ERROR - file: characters\characterUtilite.c; line: 1767
function 'GetCharacterItem' stack error
RUNTIME ERROR - file: interface\game_menu.c; line: 216
process event stack error
p.s.ранг9
Миротворец
12.02.2007, 00:04
Выключил в настройках полноэкранный режим , результат : за два дня игры ни одного вылета.
Kopcap
12.02.2007, 00:21
кстате вот этот парадокс даже ГА не может обЪяснить....
вообще я сам тестю не в полноэкранном режиме.... так что у меня вылетов тоже не наблюдается.....
rulezz
12.02.2007, 00:48
я понял кстате в чём моя проблема вылетов моя проблема в свёртывании экрана то есть нажмите алт+таб в полноэкранном режиме и игра вылетает ну бывает оно само по себе свёртываеться но это моя версия!
bosas
12.02.2007, 01:19
я понял кстате в чём моя проблема вылетов моя проблема в свёртывании экрана то есть нажмите алт+таб в полноэкранном режиме и игра вылетает ну бывает оно само по себе свёртываеться но это моя версия!
алт+таб совсем не обязательно.
у меня вылеты бывают в основном при переходе с одной локации в другую
Kopcap
12.02.2007, 12:27
так все свои фиксы выкладываем в ДРУГОЙ ТЕМЕ!!!! проблемы с переходами есть только в 2-3 местах.....( просто мой недосмотр.....)
bosas
12.02.2007, 12:53
так все свои фиксы выкладываем в ДРУГОЙ ТЕМЕ!!!! проблемы с переходами есть только в 2-3 местах.....( просто мой недосмотр.....)
Kopcap, а вообще фикса правильная или как? стоит ее себе закидывать? я в этом ничего не смыслю...
Kopcap
12.02.2007, 13:00
честно говоря не знаю........ у меня щас нет возможности её протестить , только вечером...... но по идее вызывает у меня осмнения эти правки, хотя если поможет , то....... вообще кто хочет то можете ставить, только папку програм сохраните где-нибудь на всякий случай....
Cobra65
13.02.2007, 11:11
...так все свои фиксы выкладываем в ДРУГОЙ ТЕМЕ!!!! ...
А как эта тема называется? И в каком она разделе?
antonio
13.02.2007, 11:52
Если я правильно понял, то в "Фанатские модификации" в разделе "Творчество"
Barbarina
13.02.2007, 14:19
Захватил Тартугу, при найме офицера в теверне за столом, исчезает компаньон на моноваре, и нанятый офицер имеет некоторые навыки красным цветом, что это значит? Все пираты начинают убивать НПС (надзиратель в тюрьме) а он бессмертный. Поплыл на Исла Мону и там пираты стали мочить НПС (квест по пропаже кофе). Часто спасал девушек в бухтах итог потеря репутации, хотя спас всех. На Тортуге в поселении ни кто не хочет говорить, все пишут что чего то им не хватает. При улучшении корабля не берут денег, халява СЭР. :Happy2:
Kopcap
13.02.2007, 14:20
ты правильно понял, но давайте не будем тему багов засорять.....
Scaramouche
13.02.2007, 14:25
Прикрепить файл в сообщение не получилось, так что он здесь.
Короче отсутствуют диалоги в таверне на многих островах, в пиратском форте на тортуге вообще не с кем поговорить нельзя кроме пары человек...
Ну остальные ошибки смотрим в файле.
тело брейка
13.02.2007, 16:00
Такой баг. Я нахожусь на Невисе. Вступаю в пиратскую шайку. Потом спрашиваю задание. Пишет: Привези чела такого то такого то который находится на Невисе. Обыскал весь остров - никого нет.
Kopcap
13.02.2007, 16:19
хм..... это генераторы к3, которые мы даже не трогали..... поэтмоу это баг к3.....
Starche
13.02.2007, 16:20
Такой баг. Я нахожусь на Невисе. Вступаю в пиратскую шайку. Потом спрашиваю задание. Пишет: Привези чела такого то такого то который находится на Невисе. Обыскал весь остров - никого нет.
Ты чего-то напутал.Пиратский остров здесь Исла Мона.Невис в ВМЛ.Так что смотри лучше.:sorry:
Lecha
13.02.2007, 17:23
Короче поиграл я в ваш аддон, впечатления хорошие но заметил некоторые незначительные баги.
1 Я зашел в таверну там сидит офицер 1го ранга, поскольку я читал гдето что может быть вылет из игры перед тем как его нанять сохранился. Сначала у него был топор, и сам он был 1го ранга, потом меня убили и я загрузил игру. Сидит тотже офицер только уже 3го ранга и сабля у него 8го ранга, как он ее одел незнаю.
2 Захватил корабль "Тендер" а у него картинки нет, вот посмотрите.
Да и еще я заметил что новые сабли наносят больше урона, но ранг для них нужен небольшой, придется периделывать все характеристики сабель.
Свобода это рай
13.02.2007, 23:32
Не тема, а комнатат смеха. Ну ладно, а теперь о багах.
Не большое описание так как многое уже было сказано:
1)трактирщик карту не дал;
2)Ростовщиков зовут по имени "error..error";
3)Когда убиваеш хулиганов, которые нападают на девушку в джунглях, падает репутация у нации у которой ты на службе.
Все остальное вроде бы было описано другими.
Внизу файлик.
Richi
14.02.2007, 01:09
Изредка появляются проблемы с музоном, тоесть трек с глобалки продолжается вместе с треком сражения, а при абордаже воодще плучается каша аля-бурда - к абордажному треку дабавляются и те два трека и вместе с криками команды получается такой ушераздирающий музон.:Happy2:
Кроме музона есть еще идин баг - не идет ни один квест, береш пассажира или компаньена, а они кудато пропадают еще до выхода в море. пока это два бага других не было, хотя играю уже три дня.
Миротворец
14.02.2007, 02:45
Кстати про переходы , после завершения строительства города , церковь появилась , а переход , нет . Форт переделал в крепость , а он не хочет ремонтироваться . Поставил Губера , а он почему-то появился ещё и в роли перпома . Кстати интересный глюк выловил . Если заходить в резиденцию , то оружие у губера меняется , а поскольку он-же у меня перпом , то я уже собрал коллекцию мечей из ВМЛ и не только.
Aleks-Flash
14.02.2007, 10:41
всё что я накопал
Kopcap
14.02.2007, 16:37
трактирщик карут не дал, потмоу что это ещё не доделано, хотя вообще карут можно получить уже при разговоре со стариком....... далее по повду строительства колоний этих апгрейдов всех, то пока что это вообще не трогали, но оставлять это все в таком виде не будем, либо сделаем из этого что-то полезное, либо уберем вообще.....глюк с музыкой встречается.... пока понять не могу из-за чего........
gashek
14.02.2007, 19:54
То что за смену парусов и пушек на более лучшее платить ненадо, это баг или нет ? и то что у кулеврин бальнобойность упала , в К3 форт недобивал до меня если ставил 24х фун кулеврины стреляя ядрами , а сдесь приходится в бой вступать на равных с фортом. И еще офицеры которых нанимаешь за столом в таверне,отображаются на должности и в пасажирах
Flint
14.02.2007, 20:37
То что за смену парусов и пушек на более лучшее платить ненадо, это баг или нет ? и то что у кулеврин бальнобойность упала , в К3 форт недобивал до меня если ставил 24х фун кулеврины стреляя ядрами , а сдесь приходится в бой вступать на равных с фортом. И еще офицеры которых нанимаешь за столом в таверне,отображаются на должности и в пасажирах
ПО полочкам..
Фикс с апгрейтами уже пофикшен иди в Творчество там качай фикс от антонио!
Кулеврины вообше нетрогали.. Незнаю что там не так.
Оффы баг.. И он будет пофикшен в версии следующей...
Kopcap
14.02.2007, 21:12
так по поводу того что офицеры добавляются как пассажир это не баг эт оя так делал.... в следующей версии попробую сделать чтоб они уже на соответсвщую себе должность добавляллись...
antonio
14.02.2007, 21:37
ПО полочкам..
Кулеврины вообше нетрогали.. Незнаю что там не так.
Оффы баг.. И он будет пофикшен в версии следующей...
Не, параметры пушек немного пересмотрели (не я лично, но в курсе). Дело в том, что в К3 форт взять как нефиг (он ни делал не одного выстрела), но извините как это???? На корабле стоят 24ф, а в форту 32-42ф пушки + 92ф мартира!!!
Kopcap
14.02.2007, 21:45
хм.... видмио изменение патча 1.5
юнга
14.02.2007, 22:04
Таких людей найти не так уж и просто. Я РУсский отлично знаю, но времени на редактирование текста ТДМ у меня нет.
Но если сможешь найти грамотного корректора, а лучше двух, то окей. ОНи нам будут очень полезны.
Давай тексты - буду корректировать.
LSeaWolf
14.02.2007, 22:36
Здрасте. Скачал сегодня Lite-версию и патч до 0.1.0207. Начал играть и столкнулся вот с такими багами:
1. При диалоге со Стариком, когда Питер рассказывает свою биографию, есть только ее начало и конец - середина неизвестно где. Конец начинается с союза "и", а дальше идет /n (символ перехода).
2. На Тортуге при разговоре с NPC отсутствуют файлы диалога. Часть лога:
COMPILE ERROR - file: interface\option_sl.c; line: 316
file not found: dialogs\russian\douwesen pirate_dialog.c
COMPILE ERROR - file: dialogs\russian\error_dialog.c; line: 35
file not found: dialogs\russian\douwesen pirate_dialog.c
COMPILE ERROR - file: dialogs\russian\error_dialog.c; line: 35
file not found: dialogs\russian\Pieter Nolt_dialog.c
COMPILE ERROR - file: dialogs\russian\error_dialog.c; line: 35
file not found: dialogs\russian\Eng_Officiant_dialog.c
RUNTIME ERROR - file: interface\game_menu.c; line: 216
process event stack error
Они по идее должны быть из ПКМ, но упакованы там в data1.dat, а CopyForAddon.bat на них даже не расчитан.
3. Куча различных опечаток.
Буду смотреть дальше...
antonio
14.02.2007, 22:41
хм.... видмио изменение патча 1.5
Да, точно, это из патч 1,5. Но не вздумайте убирать!:Happy2:
Нефиг с корвета форт брать:rolleyess:
Streider
15.02.2007, 00:10
Вот баги,которые я обнаружил:
1)Нет кораблей в гаванях.В заданиях,про сорпорвожлении корабля,самого корабля нет
2)Не контрабандистов.Как заниматься контрабандой?
3)Лаги со звуком.Часто пропадает музыка на глобальной карте
4)Стал сильнее своп.Раньше вообще небыло
:sorry::sorry:
Starche
15.02.2007, 09:40
Еще небольшой ньюанс:при входе в город из локации дуэлполе\бывшая\приходится тыркатся ловя замок на выход.Пустяк конечно а не приятно.
Barbarina
15.02.2007, 10:18
Привет ВСЕМ! Нашел такую ошибку, при найме офицера в таверне он меняет предыдущего офицера и сам же в пасажирах , фактически раздвоение личностию Прикрепил сейв.
Свобода это рай
15.02.2007, 15:11
Не знаю как что точно называется, но плыл на пинке, столкнулся с кораблем и поламал то что выступает вперед, этот дручочек. Все вроде нормально, но фанарик который был на дручочке, как и остался висеть в воздухе и светить. Мелочь но ночью посреди океана встретить такой кораблик аж страшно.:1:
А вот еще, когда стоишь на пристани, то причаленная рядом лодка, когда смотришь на нее с верху, имеет прозрачное дно, вернее не прозразное а в сеточку и через нее видно как пена прибоя накатываеться на берег. Как будто она из стекла, на такой классно плавать с туристами, показываться красоту морского дна и обитателей.232111
Starche
15.02.2007, 15:26
Привет ВСЕМ! Нашел такую ошибку, при найме офицера в таверне он меняет предыдущего офицера и сам же в пасажирах , фактически раздвоение личностию Прикрепил сейв.
Читай посты.Уже было об этом.Исправят...
Mahrusha
15.02.2007, 16:10
Читай посты.Уже было об этом.Исправят...
Тут я сомниваюсь.
Я уже 3 дня пробую найти вчём дело перерыл всё и пока ничего не нашёл и вообще складывается мнение что скрипты этого движка нужно ещё дорабатывать но это пока моё мнение может я неправ.
Kopcap
15.02.2007, 19:15
скрипты коненчо надо доработывать толкьо не двига, к ним у нас доступа нет........ а вообще работаем и правим чт ов наших силах......
Свобода это рай
15.02.2007, 20:03
При высадке на Доминике, когда входишь в логово появляется только черный экран и капец, возникает вот такая ситуация......:lamer:
Вадим
16.02.2007, 01:21
Замечания по версии 1,207 Корсары III (Add-on) 15-02-07
Некоторые замечания я прочитал, так что на эти замечания можно не отвечать.
По ходу замечу, что я начал играть на уровне матрос. Враги "обычно". Игра пошла
1. В схватке офицеры, после того как убьют противника, складывают мечи, в то время как их атакуют. Через некоторое время вновь вынимают и начинают сражаться со следующим противником. Данный баг был устранен в Add-on к Корсарам 2.
2. На острове Антигуа невозможно вернуться из джунглей в лоцию «Выход из Антигуа».
3. При входе в воду в бухте где нет корабля игра зависает.
4. Остров Св. Китс. Баг при входе в лоцию «Выход из логова контрабандистов» как из джунглей, так и из бухты.
5. Не знаю является ли багом ситуация, когда офицеры убивают женщину, за которой гонятся насильники (Монсерат, Невис и др.).
6. Остров Мария Гланте. Нет выхода из джунглей в бухту и нет выхода из бухты на корабль.
7. Остров Доминика. Баг при входе в лоцию «Выход из логова контрабандистов.
8. Остров Мартиника. При входе из джунглей в лоцию «Выход в форт», появляется надпись «Форт Антигуа».
9. Бриджстаун. При входе в дом около губернаторской резиденции – баг.
10. При выборе орудий на верфях отсутствуют характеристики орудий. То же по парусам и обшивкам.
С уважением
Вадим
antonio
16.02.2007, 01:34
Смотри выше. Последний баг уже поправил. (про надписи апгрейдов)
Свобода это рай
16.02.2007, 04:57
Вроде бы еще ни кто такого не писал, так что я наверно буду первый. Когда распаковываю патч последний, то сообщает что 62 файла поврежденно, не однократно это пробовал делать заново, результат один и тот же. мне и на диске давали патч, результат один и тот же. может архив с проблемами, так от этого у людей и багов столько. Ребята срочно проверьте!!!!!!!!!!!!!Прошу от имени всех!!!!!!!!!!!
antonio
16.02.2007, 10:29
Вроде бы еще ни кто такого не писал, так что я наверно буду первый. Когда распаковываю патч последний, то сообщает что 62 файла поврежденно, не однократно это пробовал делать заново, результат один и тот же. мне и на диске давали патч, результат один и тот же. может архив с проблемами, так от этого у людей и багов столько. Ребята срочно проверьте!!!!!!!!!!!!!Прошу от имени всех!!!!!!!!!!!
:Happy2: Не повезло. Я сейчас попробовал, закачал, распаковал. Ни какого намека на ошибку. Проверь: он весит 1,2 MB (1*198*239 bytes).
Попробуй заново скачать. (а лучше программой закачки)
Свобода это рай
16.02.2007, 12:53
:Happy2: Не повезло. Я сейчас попробовал, закачал, распаковал. Ни какого намека на ошибку. Проверь: он весит 1,2 MB (1*198*239 bytes).
Попробуй заново скачать. (а лучше программой закачки)
Да он то весит столько же. Я даю команду распокавать в ..... а когда он распаковывает, выдает что такой то файл поврежден, и так 62 файла. Я и с сайта перекачал и Флинт дал диск с патчем и там и там такая же беда. В чем может быть проблема? или может все нормально и эти ошибки не сташны?
Свобода это рай
16.02.2007, 12:57
Вот файлик с тем что пишется в распаковке.
antonio
16.02.2007, 13:34
Да он то весит столько же. Я даю команду распокавать в ..... а когда он распаковывает, выдает что такой то файл поврежден, и так 62 файла. Я и с сайта перекачал и Флинт дал диск с патчем и там и там такая же беда. В чем может быть проблема? или может все нормально и эти ошибки не сташны?
???
Ну попробуй который я закачал патч
Если также, значить проблемы у тебя (а не в архиве)
Свобода это рай
16.02.2007, 14:05
???
Ну попробуй который я закачал патч
Если также, значить проблемы у тебя (а не в архиве)
Значить проблема не в патче, таже история получается. А что теперь делать, может посоветуешь, я слабо разбираюсь.czc
Миротворец
16.02.2007, 14:26
С патчем всё в порядке , у тебя какой архиватор стоит ? Они имеют противное свойство устаревать.
Свобода это рай
16.02.2007, 14:40
С патчем всё в порядке , у тебя какой архиватор стоит ? Они имеют противное свойство устаревать.
У меня WinRAR v2.90 Русская версия, а у тебя есть свежий какой нибудь если есть пришли:sos:
Все всем спасибо, уже все решил, все нашел, все распокавал......
Barbarina
16.02.2007, 15:52
привет всем! Выскочила следующая заморочка. При выполнении квеста про невесту. Нет выхода с корабля. Прикреплю сейв до и после. Если уже об этом писали, сори.
CARATEL
16.02.2007, 16:55
А у меня вот какой баг. Плаваю я граблю колонии на своём Баттлешипе и вдруг как появляется известность как известный чёрный экран и ничего. Это баг или нет.
Губернатор
16.02.2007, 17:09
Я нашёл несколько багов:
1.Когда идёшь в поселение на истрове Доминика, когда входишь,то Чёрный экран.
2.когда идёшь обратно на необитаемых остравах,то в бухту попасть не можешь.
3.После разговора с другим караблём и когда говоришь ему капитулировать то поевляется Чёрный Экран.
4.Когда берёшь любой квест по соправождению корабля то корабль с тобой не плывёт а ждёт тебя в пункте назночения.
Kasper
17.02.2007, 21:54
Частенько бывает,иду по джунглям с бойцом,подбегает девушка,просит помочь.Боец вместо помощи пытается ее убить.
Если говорилось извиняюсь.
Cobra65
18.02.2007, 19:10
Зашёл на Исла Моне к главарю пиратов, а у него раздвоение личности. Сидят на стуле за столом оба, раскачиваются. Душераздирающее зрелище...
З.Ы.: Если про это уже писалось выше, то пардон.
Silverwolf
18.02.2007, 20:06
ха! зашел сюда чтобы отписаться по тому же вопросу )) даже скрин делал, только забыл сохранить)
Cobra65
18.02.2007, 21:29
Приплыл на Ла-Вега. Обстрелял форт. Меня любезно пригласили его поштурмовать (загорелся соответствующий значёк). Я этого делать не стал, а нелегально прокрался в город Ла-Вега, зашёл в таверну и набрал людей перед штурмом. Да, кстати, на меня после обстрела форта, в городе ни кто не нападал. Ну да ладно, продолжу... Подошёл я к пирсу, нажал кноппель выхода в море и очютился на корабле. А на нём, в каюте человек 10 и все просят з/плату. Я им её повысил, а выйти из каюты не могу. Висит закрытый замок, как только я подхожу к двери. Как выйти то из каюты?... Вот такой баг. Если повторился, звиняйте!
Попробую прикрепить еррор если получиться.
Cobra65
18.02.2007, 21:35
Вот. Прикрепил. Там кстати много и других ошибок. Посмотрите.
antonio
18.02.2007, 21:54
Я им её повысил, а выйти из каюты не могу. Висит закрытый замок, как только я подхожу к двери. Как выйти то из каюты?... Вот такой баг. Если повторился, звиняйте!
Мда. error конечно прикрепи, но этого бага думаю в нем не будет. Это глюк К3, сам на нем пару раз обламывался. Это случается как правило когда людей слишком много и в каюту загружаешся второй (третий) раз. Надо найти где идет перегрузка каюты и там покопаться (лично я пока не знаю где это, но посмотрю)
Kopcap
18.02.2007, 22:03
хм.... будем смореть.... где идет перегрузка в каюту я знаю.... так что буду смореть......) может вообще сделать чтоб они зарплаты просили не на корабле а в порту на острове тока.....
bosas
19.02.2007, 02:59
такие баги:
1. захватил колонию, захожу в город, а тут гуляет (кроме пиратов) один перс со знаком "!" и просит его куда-то отвезти... :Happy2: откуда он здесь взялся?
2. после захвата колонии в личном меню вижу, что отношение к пиратам - "враждебное", а в бухте плавают пара пиратских кораблей с белым отношением ко мне :bigboy7ep:
antonio
19.02.2007, 10:58
такие баги:
1. захватил колонию, захожу в город, а тут гуляет (кроме пиратов) один перс со знаком "!" и просит его куда-то отвезти... :Happy2: откуда он здесь взялся?
2. после захвата колонии в личном меню вижу, что отношение к пиратам - "враждебное", а в бухте плавают пара пиратских кораблей с белым отношением ко мне :bigboy7ep:
1. не знаю что здесь не так, хорошо что есть:Happy2: (а то не найти их потом)
2. А здесь все нормально. Пираты враждебны, а это корабли форта с твоим флагом (а ты как понимаю тоже пират) Короче- это свои.:Happy2:
P.S. Кто рискнет на тех кораблях на тебя нападать? Когда они и залпа форта не выдержат.
bosas
19.02.2007, 12:18
захватил Торугу, гуляю по городу (сразу после захвата форта), думаю, это что баги:
1. подходит перс, говорит, что он надзиратель в тюрьме :Happy: (ну и что), и кроме всего прочего предлагает мне сесть в тюрьму! 432423 :bomb: да кто он такой, как он посмел!
2. куда-бы не зашел (могазин, верфь и т.д.), быстрый переход не получаеться никуда. все время надпись "должно что-то случиться", но кроме надзирателя никого не встречал :snooks: .
Kopcap
19.02.2007, 12:23
хм...... клевый прикол!)))) даже интересно стало из-за чего такой глюк с надзирателем.....
Cobra65
19.02.2007, 20:36
...захватил Торугу, гуляю по городу (сразу после захвата форта), думаю, это что баги:
1. подходит перс, говорит, что он надзиратель в тюрьме :Happy: (ну и что), и кроме всего прочего предлагает мне сесть в тюрьму! 432423 :bomb: да кто он такой, как он посмел!...
Есть такая пословица в определённых кругах: "-Если прокурор говорит - "Садись", то как-то не удобно стоять!"
2113
Босас, а ты попробуй и сядь в тюрягу. Чё будет дальше - раскажешь! Может в этом-то вся мулька ("что-то должно случиться") и заключается?
Kopcap
19.02.2007, 20:47
хехе весело)) мне тоже интеренсо что будет дальше.....=)
bosas
19.02.2007, 21:18
хехе весело)) мне тоже интеренсо что будет дальше.....=)
видимо в диалоге не предусмотрен этот вариант. загрузил этот сейв, чуть не просил, чтобы он меня посадил :sorry: , все равно диалог заканчивается "моим" отказом туда садиться :Happy2:
Cobra65
19.02.2007, 21:25
видимо в диалоге не предусмотрен этот вариант. загрузил этот сейв, чуть не просил, чтобы он меня посадил :sorry: , все равно диалог заканчивается "моим" отказом туда садиться :Happy2:
А ты попробуй сам "сдаться властям". Ну то есть, дойди до тюряги, зайди в неё и посмотри чё будет дальше...
Kopcap
19.02.2007, 21:35
так ладно все флуд в теме! заканчиваем.....
Richi
19.02.2007, 22:39
Было два бага, один исправил - контрабанда, правда по своему, один остался, но добавился еще и очень часто - вылет из игры при переходе с глобалки в морское сражение. Хотел прикрепить error, но там тока ошибки с контрабандой. Что за баг с вылетом такой, вылет почти через раз?
Kopcap
19.02.2007, 22:44
хм.... играешь в полноэкаранном режиме??? уберите вы эту галочку в настройках тоже самое ведь тока вылетов нтеу))) эту причину даже ГА не мог объяснить
bosas
20.02.2007, 02:15
ну вот, дождался :sorry: давно вылетов не было. не знаю, эти ошибки (давно папку ерор не проверял) или нет, но вылет конкретный: во время морского боя подплывал на фрегате к корвету (до того галеон захватил) и тут, как не обидно, вылет. в папке нашел вот это:
RUNTIME ERROR - file: interface\character.c; line: 2369
missed attribute: fastreload
RUNTIME ERROR - file: interface\character.c; line: 2369
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 724
missed attribute: tmp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 724
null ap
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 724
null ap
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 724
no rAP data
но возможно это и не ваши ошибки. до этого немного поиграл в ВМЛ, там при загрузке не было малого экрана с корабликом, сразу зарядилась в меню, может надо просто комп перезагрузить...:sorry:
bosas
20.02.2007, 03:17
ну что творится... czc 2 вылета подряд. все, пошел спать:sorry:
может завтра больше повезет...:huh:
Barbarina
20.02.2007, 10:49
Привет всем! Нашел следующие ошибки:
1. На Ямайке ни кто не просит что либо сделать, подхожу к первому попавшемуся и завожу диалог. А он мне предлагает отвезти его за О дней и за О у.е. И такие почти все. Сейв вечером прикреплю.
2. В таверне где нанимаемый офицер на одном стуле 2 разных бойца.
3. Не знаю связанно ли это с тем что у меня деревни, но совершенно не происходит обновление нанимаемых офицеров у трактирщика. У меня 27 уровень а сидят салаги со 2 или 3. Куда их нанимать.
4. Вылетов из игры куча, а играть не в полноэкранном режиме не интересно, отвлекает рабочий стол. Может есть другое решение?czc
Swordist
20.02.2007, 10:54
ну вот, дождался :sorry: давно вылетов не было. не знаю, эти ошибки (давно папку ерор не проверял) или нет, но вылет конкретный: во время морского боя подплывал на фрегате к корвету (до того галеон захватил) и тут, как не обидно, вылет. в папке нашел вот это:
RUNTIME ERROR - file: interface\character.c; line: 2369
missed attribute: fastreload
RUNTIME ERROR - file: interface\character.c; line: 2369
no rAP data
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 724
missed attribute: tmp
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 724
null ap
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 724
null ap
RUNTIME ERROR - file: sea_ai\AIShip.c; line: 724
no rAP data
но возможно это и не ваши ошибки. до этого немного поиграл в ВМЛ, там при загрузке не было малого экрана с корабликом, сразу зарядилась в меню, может надо просто комп перезагрузить...:sorry:
Вылеты перед подплытием к кораблю или абордажем это баги К3. У меня были такие вылеты в патче 1.5. хотя и редко.
antonio
20.02.2007, 11:40
...Вылетов из игры куча, а играть не в полноэкранном режиме не интересно, отвлекает рабочий стол. Может есть другое решение?czc
??? Есть одна: у тебя какое разрешение? Просто зайди в файл engine.ini, и установи там свое разрешение (у меня 1280х1024)
screen_x = 1280
screen_y = 1024
Если вылет не от самого разрешения, а от полноэкранного режима-то поможет.
P.S. Когда попробуешь, сообщи о результатах.
Дама
20.02.2007, 12:06
1. Всю игру недоумеваю: при всуплении в бой из большой карты, когда появляется значок "абордаж" и есть информация о количестве кораблей, на которые можно напасть - всегда кораблей по-факту оказывается на один меньше! Соответственно, если тебя преследует один пиратский корабль и ты хочешь с ним сразиться - выходишь в море, а там вообще никого нет, и доплыть не до кого. Можно только выйти обратно в большую карту. Это баг?
2. С переоборудованием корабля тоже не очень понятная "халява". Сменила Корвет с отличными парусами и 24 кулевринами, но плохим корпусом, на Беттлшип с минимальным оборудованием (при взятии на абордаж). В любой верфи бесплатно дают "докрутить" мой новый Беттлшип до максимальной комплектации! И все остальные захваченные для моих офицеров корабли тоже модернизируются совершенно бесплатно! Каково, а?
antonio
20.02.2007, 13:01
... В любой верфи бесплатно дают "докрутить" мой новый Беттлшип до максимальной комплектации! И все остальные захваченные для моих офицеров корабли тоже модернизируются совершенно бесплатно! Каково, а?
Вопрос: при бесплатном апгрейде текст отображался? (описание апгрейда) Если нет, то эта ошибка уже поправлена! Заходи в раздел "Ваше творчество"-> "Фанатские модификации на К3". И там FIX от меня (пока предпоследнее письмо)
bosas
20.02.2007, 13:26
дЮЛЮ 1. Всю игру недоумеваю: при всуплении в бой из большой карты, когда появляется значок "абордаж" и есть информация о количестве кораблей, на которые можно напасть - всегда кораблей по-факту оказывается на один меньше! Соответственно, если тебя преследует один пиратский корабль и ты хочешь с ним сразиться - выходишь в море, а там вообще никого нет, и доплыть не до кого. Можно только выйти обратно в большую карту. Это баг?
этот баг давно замечен, вроде обещали убрать в следующей версии:Happy2:
Kopcap
20.02.2007, 14:12
дЮЛЮ 1. Всю игру недоумеваю: при всуплении в бой из большой карты, когда появляется значок "абордаж" и есть информация о количестве кораблей, на которые можно напасть - всегда кораблей по-факту оказывается на один меньше! Соответственно, если тебя преследует один пиратский корабль и ты хочешь с ним сразиться - выходишь в море, а там вообще никого нет, и доплыть не до кого. Можно только выйти обратно в большую карту. Это баг?
этот баг давно замечен, вроде обещали убрать в следующей версии:Happy2:
хм..... вот у меня лично на данный момент этого бага НЕТ!!! так что будем надеяться что и вас потом не будет....)
Дама
20.02.2007, 15:04
хм..... вот у меня лично на данный момент этого бага НЕТ!!! так что будем надеяться что и вас потом не будет....)
1. Уточнение: При присоединении к уже идущему бою (когда кричат "Вижу вымпел") все хорошо. Меньше кораблей только тогда, когда нападаешь на преследователей.
2. А еще, после того, как захватываемый корабль сдался без боя (без разговора о сдаче, но при взятии на абордаж) и после попыток пополнения своей команды за счет захваченных людей у меня случается перебор народа. Причем обнаруживается это сразу (на борту перед перегрузкой уже народу больше, чем возможно, - их можно сгрузить на захваченный корабль и тотчас захватить в качестве рабов), либо позже в таверне - приходится увольнять "лишних".
bosas
20.02.2007, 16:44
от Корсар
хм..... вот у меня лично на данный момент этого бага НЕТ!!! так что будем надеяться что и вас потом не будет....)
я уже давно к этому привык и не обращаю внимания на такие мелочи...
Barbarina
20.02.2007, 22:53
Нашел следующие ошибки:
1. На Ямайке ни кто не просит что либо сделать, подхожу к первому попавшемуся и завожу диалог. А он мне предлагает отвезти его за О дней и за О у.е. И такие почти все. Сейв вечером прикреплю.
2. В таверне где нанимаемый офицер на одном стуле 2 разных бойца.
Прикрепляю сейвы.
[quote=antonio;12819]??? Есть одна: у тебя какое разрешение? Просто зайди в файл engine.ini, и установи там свое разрешение (у меня 1280х1024)
P.S. Когда попробуешь, сообщи о результатах.
Спасибо! Сейчас попробую. У меня стоит разрешение 1280Х800. Завтра напишу отчет.
Argiopa
21.02.2007, 05:16
Приношу свои извинения (может нужны кому) если пост не по теме.По поводу багов. Тут много писалось типа: "это из версии 1.5... вроде в 1.5 такой был...". Чтобы было легче искать проблему привожу список багов оставшихся или появившихся в этой версии:
"Баги" версии 1.5, личные наблюдения (игра "с чистого листа", т.е. с начала):
1. При разговоре с вражеским судном не работает опция "сдачи врага".
2. Неправильный перевод слухов, связанных с захватом, строительством, разграблением колоний - перепутаны державы.
3. Постепенное увеличение в количестве 1-5 шт. в день уже имеющихся досок или парусины, НО, только когда повреждены паруса или корпус соответственно.
4. При попытке переночевать в отдельной комнате за 5 зол. персонажа не "переносит" в отдельную комнату.
5. У голландской державы нет торговых кораблей.
6. Окно репутации временами отображает неверную информацию: отношения с державой нейтральные - в окне написано "враждебные".
7. Иногда звучат две мелодии одновременно: постоянно звучит мелодия сражения и текущая мелодия локации.
8. При повышении заработной платы офицерам-бойцам, иногда не открывается "замок" для выхода из каюты капитана (исправляется банальным переносом бойцов в ряды пассажиров перед входом в каюту).
9. По прошествии времени в игре начинают появляться "рывки" (также наблюдалось при просмотре финального мульта - подтормаживала анимация и диалоги).
10. После захватов колоний в некоторых тавернах звучит мелодия сражения, мигает красным индикатор боевого режима (овал под иконкой ГГ) и не работает быстрый переход. На разговоры, ночёвку, найм матросов, офицеров и сопровождение торговцев отрицательно не влияет. (по прошествии времени может вернуться в нормальный "мирный" режим. С лояльностью колонии связь не заметила).
11) При нахождении во вражеской колонии, после вашего обнаружения вражеским солдатом, можете дальше смело разгуливать и торговать (при загрузке игры сохранённой на предыдущем патче).
12) Выходя с карты моря в локацию моря (сражение) с нейтральным или дружественным, союзным судном - часть из них объявляет вам войну! (при загрузке игры сохранённой на предыдущем патче).
13) Постоянное "миллионное размножение" товара в трюме: доски, парусина и т.д., (при загрузке игры сохранённой на предыдущем патче).
P.S. Приписывать эти недоработки к версии 0.1.0207 не стоит.
Timos
21.02.2007, 07:52
Большое спасибо за аддон
но вчера был такой глюк:
пошел гулять по джунглям на необитаемом острове
бежит тетка за ней трое(интересно что она делает на необитаемом острове) ну и пока диалог типа "Спасите помогите" мои сопровождающие крошат в капусту эту тетеньку а не ее преследователей.. и так всю дорогу
потому что выийти из джунглей в бухту больше не получилосьь пришлось загружать севник.
Barbarina
21.02.2007, 10:30
???
Если вылет не от самого разрешения, а от полноэкранного режима-то поможет.
P.S. Когда попробуешь, сообщи о результатах.
Попробовал поставить 1280Х1024, не получается. У меня ноут с широким экраном, оптимально красиво 1280Х800. Пришлось начать заново игру, старые сейвы не поддерживались с новыми настройками. Картинка получилась качественная но слегка вытянута, нарушена пропорция. Но играть можно. За 20 минут игры вылетов пять. Бросил, обидно. Конфликтов с железом быть не должно, все дрова "родные", обновления свежайшие. Куды "бедному" корсару податься?
Timos
21.02.2007, 12:45
еще обнаружил такой баг:
делаешь обгрейд судна а денег за это не убывает...
с одной стороны хорошо, а всетаки хотелось по честному
Timos
21.02.2007, 12:47
бывает что при быстром перехаде попадаешь в начале на улицу а не туда куда нужно
Дама
21.02.2007, 13:36
4. Вылетов из игры куча, а играть не в полноэкранном режиме не интересно, отвлекает рабочий стол. Может есть другое решение?czc
Попробуй:
1. Запустить dxdiag.exe и установить в "Звуке" Уровень аппаратного ускорения - "Стандартное".
2. Снять "галочку" у "Постпроцессинга" (config.exe расположен в каталоге K3).
Лично мне помогло 1.
Мой экран позволяет 1600х1200, но игра при таком разрешении тормозит малость. При 1280х960 у меня картинка режется пополам. Поэтому я себе установила 1152х864.:)
бывает что при быстром перехаде попадаешь в начале на улицу а не туда куда нужно
Такое случалось на Тортуге на версии 0.1.0201. После обновления на версию 0.1.0207 такого нет.
О бесплатном "переодевании" корабля смотри в ответе Antonio #391 в теме "Баги версии 0.1.0207".