BestGamer.Ru Предложения [Архив] - Игровые Форумы
Архив форумов Best Gamer.
Оригинал форумов можно найти здесь Игровые форумы BestGamer.Ru.


PDA

Просмотр полной версии : Предложения


Страницы : [1] 2 3 4

Kopcap
31.12.2006, 00:54
Здесь пишем предложения по аддону

antonio
01.01.2007, 04:17
Спасибо! неужели в К3 можно будет полноценно играть.:1126966143:
Но лично я соскучился по озвучке перезарядки орудий и парусов (я имею ввиду звуки: "Поднять паруса", "Правый борт к выстрелу готов" и т.п.) А то они куда-то пропали и с концали. Можно ли их вернуть???

Я поиграл несколько часов и у меня появился error.log файл.

Swordist
01.01.2007, 04:19
Насчет озвучки, часть добавим ко Второй Версии..... Немного из ПКМ и больше из Корсаров, там отлично все озвучено было.....

Помимо выкладывание Еррора (лучше вложением), добавь еще краткое описание ошибки. Что за Ошибка и Где точно она происходит.....

raven
01.01.2007, 17:49
надеюсь пираты обзаведутся интелектом , а то реально напрягает какгда плывешь в эскадре из 4 мановаров и на тебя нападает 1 пирать на люгере.

Swordist
01.01.2007, 17:52
У нас в ообще будут урезано количество кораблей первого и второго класса..... Поскольку такое количество МАНОВАРОВ и Линкоров это не реалистично, а вот то что пираты плавали на Люггере это реалистично. Поскольку у них были постоянно проблемы с деньгами.....

Kopcap
01.01.2007, 17:54
так если это предложение то его бы надо было написать в соответсвующей теме...

raven
01.01.2007, 20:07
я имею в виду что это неразумно нападать на кораблях 5 6 класов но военные корабля которые превосходят их по силе во мнлго раз

antonio
02.01.2007, 15:31
Я по поводу оружия. Сейчас его можно покупать или находить во время грабежа (на практике покупается, т.к. редко выпадает что-то хорошее). А можно чтобы оружие поднималось с убитого? можно не везде, а например на дуэльном поле: победил и забрал его оружие.
В ПКМ победив главаля контрабандистов, вам дастовался его меч. здесь такого я не увидел, но хотелось!

Swordist
02.01.2007, 15:48
В Принципе Сделать это можно, насчет ПКМ скажу, что это появилось только в патче 1.02R, в чистом ПКМ такого не было.....

Lugger
02.01.2007, 16:01
В Принципе Сделать это можно, насчет ПКМ скажу, что это появилось только в патче 1.02R, в чистом ПКМ такого не было.....
Нет, было. В конце квеста "Странные вещи творятся на архипелаге..." убив главу сатанистов получаешь предмет клинок "Шквал".

Swordist
02.01.2007, 16:31
Нет, было. В конце квеста "Странные вещи творятся на архипелаге..." убив главу сатанистов получаешь предмет клинок "Шквал".
Читай внимательно его пост он Говорил про Главу КОНТРАБАНДИСТОВ, я и говорю что контрабандистов только в патче 1.02 добавили, точнее не их, а линейку квестов за них.....
А так поднимать вещи можно было и в версии 1.00

Странник
05.01.2007, 21:00
Вожможно ли реализовать в аддоне одновременный выстрел корабля несколькими видами снарядов?

Flint
05.01.2007, 21:05
на даном движке это технически невозможно.

Двиг просто не считает что пушки на 1 корабле могут быть разными..

Так что разность калибров пушек на судне и раздельное заряжание технически невозможно сделать на движке Шторм 2.5

Капитан
06.01.2007, 02:59
Вот чего всегда нехватало игре К3 - так это корабля ЧЖ... Хоть она и не по теме данной игры! Но её появление в ней принесёт очень даже большую популярность у геймеров! Точно вам говорю! Все мои знакомые забросили игру К3 и начали играть в ВМЛ только из-за данного корабля...
Так что надеюсь найдутся умные люди, которые найдут способ как ЧЖ туда впихнуть.... мод какой-нить сделают или патч.....

Swordist
06.01.2007, 03:06
Из ПКМ ты корабли не впихнешь, поскольку там нет локатора веревки и выглядить будет отстойно это раз.....
А ДВа в нашем аддоне ни будет ни чего связанного с фильмом ПКМ.

Капитан
06.01.2007, 09:57
ДВа в нашем аддоне ни будет ни чего связанного с фильмом ПКМ.

А вот этот плохо....
Вообще, в будущем, когда все части фильма уже выйдут на экраны, я думаю нужно сделать к игре аддон с сюжетом всех частей... От "проклятия ЧЖ", до "сундука Дэви Джонса" и "Края света"! Вот это был бы клёвый аддон! И желающих поиграть в такой ого-го какое большое количество!
На базе движка К3 сделать бы такой....

Kopcap
06.01.2007, 10:54
понимаешь объясни мне каким образом можно на базе движка шторм 2.5 , предназначенного для РПГ, сделать шутер???? Другого просто по фильму ПКМ сделать трудно! Мне лично самому нравится фильмы ПКМ, но тем не менее..... вопрос по Чж надеюсь закрыт!

Flint
06.01.2007, 11:12
Мои пять копеек...

Корабль..

С ПКМ выдрать можно. НО!
1. На палубах небудет людей раз
2. Не будет канатов, кантных лестниц.. Жутковатое зрелише, а если поставить родной корабль с К3 и это Вообше не будет смотреться..

По аддону.
Я не видел блада, но по скринам ИМЕННО на бладе надо делать игру аля ПКМ. Обьясню в ПКМ(кинах) 2 фишки.
1. Красивые драки и красивые сьемки.
2. Юмор.

На шторме невозможно сделать КРАСИВЫЕ ДРАКИ! Вспомни ПКМ1 и ВИл вс Джек драку.. ВОт такое на шторме не сделать..
Юмор можно, но опять же тока на 40%... Небудет визыальной части юмора...

И главное!
НА движке Корсаров 3 НЕЛЬЗЯ ЗДЕЛАТЬ КАРКЕНА!
На движке корсаров 3 нельзя сделать деви джонса(его шупальцы будут висеть как бревна очень некрасиво будет, а анимации шупалец нет!)
На движке Корсаров 3 нельзя в ближайшем времени этого сделать так как. ЛЮДИ С ПКМ В К3 НЕ КОНВЕРТЯТЬСЯ! Разность анимации проходит....

В обшем в шторме куча ограничений....

П.С. А что кроме разности пушек/зарядов(нельзя на двиге сделать), сундуков(уже делаем) и аддона аля ПКМ(это не к нам, концепция другая и не на данный двиг) нет прделожений?

Lugger
06.01.2007, 13:21
Из ПКМ ты корабли не впихнешь, поскольку там нет локатора веревки и выглядить будет отстойно это раз.....

Ошибаешься, выглядит намного красивее чем в ПКМ.

Странник
06.01.2007, 21:31
на даном движке это технически невозможно.

Двиг просто не считает что пушки на 1 корабле могут быть разными..

Так что разность калибров пушек на судне и раздельное заряжание технически невозможно сделать на движке Шторм 2.5

А возможно ли изменить движок?

Kopcap
06.01.2007, 21:35
теоритически да, а практически нет!

Flint
06.01.2007, 21:37
А возможно ли изменить движок?


Конечно МОЖНО!! Но не нужно:Happy2: ....


П.С.
Поверь легче написать двиг с 0!!! Чем изменять уже УСТАРЕВШИЙ ДВИГ(на изменение еще пол года)!!
П.С.С.
Находишь кодеров на директ 9/10. Програматоров на С++, физиков. Денег (потмо обговорим) и будет тебе проект....
П.С.С.С.
Для двига надо компы собирать мошные.. Либо всем сьежаться в одно место, либо делать инет всем как у меня.. Бо передавать придетсья гектарами...

Lugger
06.01.2007, 21:37
теоритически да, а практически нет!
Практически да, только не нам... :(

antonio
08.01.2007, 01:04
Опять хочу затронуть больную тему: Абордаж :)))))
Можно ли переделать место бая? (палубу) А точнее добавить еще одну.
Две палубы: своя и вражеская. Так если не ошибаюсь в ПКМ было. Но там еще и по размым уровням (верхняя, нужняя палуба) - это пожалуй лишнее т.к. бой проходит на верхней палубе.

И в целом что-нибудь будете менять в абордаже? Просто интересно узать :rolleyess:
Заранее спасибо.

Flint
08.01.2007, 01:55
Опять хочу затронуть больную тему: Абордаж :)))))
Можно ли переделать место бая? (палубу) А точнее добавить еще одну.
Две палубы: своя и вражеская. Так если не ошибаюсь в ПКМ было. Но там еще и по размым уровням (верхняя, нужняя палуба) - это пожалуй лишнее т.к. бой проходит на верхней палубе.

И в целом что-нибудь будете менять в абордаже? Просто интересно узать :rolleyess:
Заранее спасибо.


Постараемся:rolleyess: ..

Тока надо побороть АЦКИЕ глюки которые при этом возникают....
В обшем постараемся сделать класно.. К какой версии пока незнаю:huh:

Gradimir
08.01.2007, 08:12
Возможно сделать новые (интересные) генерящиеся миссии?

Например, атака колонии совместно с кораблями нпс (не захват, а так пришёл, разграбил совместно с нпс уплыл, притом исход не столь важен, главное участие в баталии и небольшая зарплата), или атака\сопровождение конвоев (с обязательным сражением и как вариант вместе с боевыми кораблями нпс, то есть конвой не 2-3 корабля, а много 6-10 :) ). И притом в вариантах сам или в команде с нпс, чтобы сразу можно было "зелёным" чаром поучавствовать в баталии на вторых ролях, и почувствовать себя частью чего-то серьёзного? (Так сказать начать с малого, а не набивать експу уничтожением\абортажем кораблей 6-4 класса или курьерскими миссиями). Чтобы игра затягивала сразу...а не надоедала.

Также ещё как достойный вариант миссий: поиск преступников и наказание :) на суше...хотя бы в доме или прямо в городе.

Потом как вариант можно сделать миссии "за плохих и за хороших". Притом чтобы часть миссий была разного харатера: Например: "хорошие" просят найти и убить вора, потопить пирата, убить главара какой-нибудь банды\секты скрывающейся в городе и т.д., а "плохие" - ограбить конвой, убить судью\свидетеля :), украсть что-то, убить ВИПа (торговца, политика и тд), захватить торговый караван, потопить кораблб ВИПа (офицера, политика и т.п.).

ПС Наверное слишком много прошу?? :blush2: Если нужны ещё варианты миссий могу продолжить список :Happy2:

Kopcap
08.01.2007, 10:19
хм... вообще предложения неплохие не знаю правда пока ещё что из этого можно реализовать а что нет..... но могу сказать что новые квесты как генерящиеся, так и обычные в аддон будут добавлятся добавлятся и добавлятся....

Свобода это рай
09.01.2007, 21:47
Ребята, может тема уже поднималась, но спрошу. Кто нибудь всерьез занимался проблемами карьеры в Корсарах. Я решил эту тему изучить полностью и столкнулся с рядом проблем. Корсары 3, патя 1.41. Пока еще не понял к кому обратиться и скем поделиться своими наблюдениями. Максимально что я достигал, так это звание Коммадора (я не ошибся, так было написано), выполнил 84 задания, получил зарплату в 4000 и на этом все закончилось. Сделал наблюдение, что если губернатор перестает давать задание, то надо выйти из резеденции и зайти снова, если и после этого не появилось задание, то не обходимо подойти к одному из горожан у которого над головой желтый воск.знак и обратиться к нему. На его предложение ответить отказом и идти к губернатору, он обязательно будет готов дать новое задание. Проблема в том что когда в городе уже не оказываеться горожан в желтыми воск.знаками, то получить новое задание не возможно, даже если перейти на службу в другую нацию, то и там тебе заданий не дадут, так как почему то и там пропадают такие горожане. Еще; Зарплата в 4000 начислена, но не разу не выплатилась, когда получаешь звание, тебе не сообщается об этом, в игре происходят какие то сбои после который не выдаються заданию, но если экперементировать и по загружать несколько последних сейвой, то можно ее избежать и задания будут выдаваться, что бы достичь максимального количества полученный и выполненных заданий не прогайте ни одного горожанина в желтыми знаками, пока в это не будет необходимость о которой я написал выше(зарабатывайте деньги и опыть своим трудом через карьеру). Вообщем пробую, если есть вопросы или свои наблюдения пишите. прошел за Голанцев 84 задания, щас за Французов пока 52 задания. Все это новые игры, так как в одной пройти за всех нельзя, если пропадают задания у одной страны, то и у других их тоже нет. Так же на службе в Англии капитина давали за 26 заданий, у Голанцев за 32, у Французов за 33. Коммадора у Голандцев получил за 55 заданий. Какиев будут Ваши наблюдения и советы пишите. А я играю дальше, что будет нового напишу.

Kopcap
09.01.2007, 21:51
хм... карьера в к3 вообще работает очень хреново... её мы будем переделывать

Свобода это рай
09.01.2007, 22:04
Хотя заметил, что очень мало игроков занимаються карьеро, в основном сразу все бросаються на захват колоний, так что создателям это на руку. Так мало кто заметит недоработки в карьере, так как она мало кого интересует. Мне же стало мало того что я увидел в конце К3 после того как захватил все колонии, решил пройти через карьеру, но и тут облом за обломом, а вообще у когото есть еще какие нубудь наблюдения или вообще описание того как и после чего меняеться звание и протекае карьера?

antonio
09.01.2007, 22:15
:rolleyess: Уверен, что карьерой многие пытались заниматься. Лично я и хотел бы, но пока она не рабочая занимаюсь пиратством... :rolleyess:

Kopcap
09.01.2007, 22:15
опять таки это в другой разедл тебе! ЗДЕСЬ ТОЛКЬО ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО АДДОНУ! обсуждение к3 в другом месте!

MUHOMOR
10.01.2007, 17:34
Вот сейчас играю в к3 в0.001 и вот что мне не понравилось, так это ценовое соответствие, ну не могло в то время всё так стоять, это же упасть можно – за самую дешёвую саблю скока там – 1000 монет, да в то время да за такие баблосы можно было маленькую армию снарядить.
Вот ещё, сопроводить торговца, ну там куда нбть 2000 и цена на тот же пистолет или подзорную трубу, а золотая игла стоит почти как корабль, ну в общем охриненное несоответствие цен, и суммы астрономические.
Предложение:

убрать это баснословные цифры, хотя бы срезать два ноля
привести цены в соответствие (100 монет за слухи и сплетни) – одна монета и всё, проститутка – один золотой, да вот пример из фильма ПКМ за паркинг корабля у причала 1 монета – за молчание - две!З. ы. пока всё, а кто согласится или кто нет - то допишут J
З.з.ы вы первые будете кто приведёт вот это в норму , и приблизит к реальности того времени J
З.з.з.ы. еже ли что не так – проститеJ

Kopcap
10.01.2007, 17:42
хм.... хорошая замечания наверное так и сделаем цены действительно "веселые"

Swordist
10.01.2007, 17:45
Только еще такой факт не учтен, что зарплаты были мизерные и денег добывали мало, а не миллионами как в К3..... А с такими миллионами эти сабли дешевизна........

Lugger
10.01.2007, 18:26
Если изменить цены, то придётся потом весь баланс на цены в игре переделывать, а это не две секунды.

antonio
10.01.2007, 18:51
Я тоже считаю не нужным менять цены, хоть они и не совсем реалистичные, зато есть БАЛАНС.

Предложение:
Можно ввести ограниченную серию уникальных (редких) кораблей. Если кто помнит, то Корсарах вообще было 5 Мановаров!!! 4-у губернаторов государств и 1-у пирата Бэлтропа. А в К3 Мановары через раз встречаются. Можно ли сократить численность кораблей 1-го класса, а еще лучше добавить новый тип корабля только для первых лиц.

Lugger
11.01.2007, 07:31
Предложение:
Можно ввести ограниченную серию уникальных (редких) кораблей. Если кто помнит, то Корсарах вообще было 5 Мановаров!!! 4-у губернаторов государств и 1-у пирата Бэлтропа. А в К3 Мановары через раз встречаются. Можно ли сократить численность кораблей 1-го класса, а еще лучше добавить новый тип корабля только для первых лиц.

Вполне реально. Ты имеешь в виду разные вида одного типа судов? Типа Усиленный, Быстрый, Тяжёлый? Я бы сделал, но не мне решать...

Korsar_82
11.01.2007, 13:48
Хотелось бы увидить барашки на волнах и прибой у берега :)

Korsar_82
11.01.2007, 13:49
Добавить слот у персонажа куда можно вставлять кирасу или одежду для посещения губернатора

Interceptor
11.01.2007, 16:10
Также ещё как достойный вариант миссий: поиск преступников и наказание на суше...хотя бы в доме или прямо в городе.

нечто похожее, к 3 билду будет. . .

@lexey
11.01.2007, 18:17
antonio
:rolleyess: Уверен, что карьерой многие пытались заниматься. Лично я и хотел бы, но пока она не рабочая занимаюсь пиратством... :rolleyess:

В К3 я до высшего чина дослужился когда заданий 100 выполнил (не помню как там чин назывался) Губер мне стал давать задания по захвату колоний в пользу Англии.. Ну я и захватил их все! Прокрутили ролик где меня в какой то чин посвятили и..всё! Причём колонии остались у Англии, я не смог даже управлять ими!! А потратил я времени раз в пять больше чем по основной сюжетке! Вот, что значит пять незавиимых сюжетных линий!

А можно ли так сделать, что бы при выполнении заданий у губера дослужившись до высокого чина и завоевав доверие он мог бы отдать под моё управление захваченные колонии? И что бы зарплата была ни восемь тысяч (как в К3 при макс. чине) а хотябы тыщ 30.
И корабли допустим можно было бы найти уникальные. Например захватил колонию в которой губернатор, полыл захватовать его экскадру, а у губера какой-нибудь уникалиный корабль, который например построила держава лишь в нескольких экзэмплярях для перевозки VIP персон. Или корабль спроектированный специально для перевозки королевской семьи, супер оборудованный и супер защищённый.
И также одни и те же корабли оборудованные по разный цели! Например Военный галеон (много пушек и сильный корпус) , грузовой галеон (большая вместимость трюма, но менее защищённый) , шпионский шлюп (очень быстрый и легкооборудованный корабль небольших размеров, которого вражеские корабли и форты могут не заметить с большого расстояния и меньше кораблей на глобе за тобой гоняются) , пассажирский барк (большее колличество кают в ущерб вместимости трюму)

MUHOMOR
11.01.2007, 18:26
Когда ещё играл в "голую" К3, я брал файлик шлюпки от ПКМ:ВМЛ и сбрасывал в католог К3 и у меня получалось - вместо пустого баркаса у причала стояла шлюпка с матросами, вот тока матросы все почему то неграми были .:)


И ещё вот такая просьба, на палубе бегает матросня, а у штурвала нет никого, как буд то судно на автопилоте шпарит, можно к штурвалу корабля прикрутить рулевого, а на корабли среднего класса и выше по два, а то и по три рулевых - и тогда всё будет смотреться супперрр!!!!?

Kopcap
11.01.2007, 18:59
хм предложение хорошее, правда я пока не знаю наскколько сложно эт ореализовать но если получится то сделаем!

Xoxolov
11.01.2007, 20:04
Еще я думаю будет интересно сделать менеджмент, допустим захватил корабль и что бы он не за тобой ездил, пустить его в свободное плавание и грабит корабли тем самым зарабатывая деньги.? :Happy:

Kopcap
11.01.2007, 20:56
хм.... а вот это уже будет совсем не просто сделать.... я вообще не уверен что такое возможно.....

@lexey
11.01.2007, 20:58
Сделать в городах бараки в которые можно зайти, для обученя своих матросов, каноиров, солдатов разным навыкам за деньги. Например обучить каноиров стрелять до уровня "хорошо", больше денег уровень "отлично"... Солдат тоже например прокачивать фехтование, закупить новое оружие, повысить опыт для возможности носить более крутое оружие и иметь более высокую живучесть во время боя!
А во время морского боя и абордажа наоборот уменьшить прокачку этих навыков, что бы был интерес пользоваться бараками!

antonio
11.01.2007, 21:38
Тем боле в калониях есть Морские академии! Но они для обучения матросов в таверне для найма, а почему бы и правда не зайти в морскую академию и не повысить опыт? Причем можно это делать не за деньги!!! Провести что-то типа экзамена, позадавать несколько вопросов и взависимости от результатов получить свой опыт. (вот еще один своеобразный квест для опыта). Сложность вопросов можно менять от ранга (или звания).
(это будет новый тип квэстов-текстовый)
А если это понравится, то можно добавить обязательное прохождение "экзамена" при получении нового звания.

Думаю введение текстовых квестов сможет разнообразить игру.

Kopcap
11.01.2007, 22:58
хм... идейка неплохая вроде реализовать не сильно уж и сложно.
Но вот когда такое появится хм... во второй версии этого не ждите а вот дальше.... поглядим

Richi
12.01.2007, 04:19
Скачал обновление 061124 на К-3 сделаное Kogotoro- играть стало прикольней. Много нового появилось что я не встречал в аддоне ТДМ.
Можно выбирать тип и внешний вид ГГ, матросня уже гуляет по палубе при виде с палубы, ускарение до 15 прокруткой колеса, а не буквой (R) до 3 раз, и много другого прикольного, про все не напишеш. Было-бы не плохо Kogotoro подключить к созданию аддона, если он еще не задействован.

Richi
12.01.2007, 04:24
Хочу еще добавить, цены на все оставте старые, а выплату команде сделайте как раньше без процентов от заработаного.

Kopcap
12.01.2007, 10:37
хм... по поводу Kogotoro мы с самого начала пытались с ним связаться, но так и не связались, а по этмоу если кто-то с ним из форумитов поддерживает контакт, то уж передайте ему.....

Flint
12.01.2007, 11:48
Скачал обновление 061124 на К-3 сделаное Kogotoro- играть стало прикольней. Много нового появилось что я не встречал в аддоне ТДМ.
Можно выбирать тип и внешний вид ГГ, матросня уже гуляет по палубе при виде с палубы, ускарение до 15 прокруткой колеса, а не буквой (R) до 3 раз, и много другого прикольного, про все не напишеш. Было-бы не плохо Kogotoro подключить к созданию аддона, если он еще не задействован.


Тип и внешний вид ГГ у нас не будет так как питер Блейк.. Однако постараемся сделать другую фиху на одном ГГ:rolleyess: .. До первых скринов СЕКРЕТ!

Матросня по палубе.. Даже я сделать могу но есть два НО!
1. Вид у матросов ЖУТКИЙ!
2. Они ходют по вейпоинтам и того часто глючат(визуально поколено в палубу входят).

ВОт если модельки с суши поставить на алубу и при виде от 1 лица активировать их тогда дело:rolleyess:

Обнову скачаю гляну своими глазами..
Kogotoro я лично пытался связаться как в стенку, что ЛС на форуме Акелы что мыло, что ася432423

antonio
12.01.2007, 17:06
В меню грабежа, после абордажа, очень не хватает возможности выкидывать товары из трюмов! Если не ошибаюсь в мод 9.1 это было.
В остальном вроде все неплохо.:rolleyess:

MUHOMOR
12.01.2007, 17:20
Вот ещё такое предложение:
Уменьшить скорость рукопашной во время абордажа, и повысить "интелет" команды абордируемого корабля, а то сбиваются в куча и стоят как стадо баранов, и ещё перед рукопашной всегда был мушкетный залп, как с одной так и с другой стороны, если можно вот это ввести.

Richi
12.01.2007, 17:45
Получится добавить квес от губернатора? Типо " Капитан! Клонию Невис постигла беда, ее захватили взбунтовавшиеся индейцы. Королевский флот занят поимкой известного пирата и вернется не скоро. Умоляю! Помогите освободить колонию от этих дикарей, за эту работу,для вашиш бравых ребят, я готов вылажить 50 000 тыс. монет. Соглашайтесь, или моя голова сама полезит в петлю."
Берем квест, высаживаемся в порту калонии, а там Чингачгуки с томогавками кидаются со всех сторон.
Победиш или нет зависит от умения команды и класса корабля.

Matrix931
13.01.2007, 03:38
По моему было бы не плохо если с челом можно было бы посориться в таверне и забить ему стрелку на дуэльном поле...=)
P.S. Город бы расширить...
P.S.S. А никак нельзя убрать эту красную наводка на чела при выстреле?

Flint
13.01.2007, 12:42
По моему было бы не плохо если с челом можно было бы посориться в таверне и забить ему стрелку на дуэльном поле...=)


Ем это не сложно.. Ну представь соришся с ним и мочишь.. Что ты получишь?? Смысл всего этого? Гемплей страдает... И квакой попахивает..:Happy2:


P.S. Город бы расширить...


Это тяжко, будем пока обживать эти города, посмотрите скока там закрытых домов, скока джунглей не иследованых:Happy: . И добавяться поселки в глубине острова!!!!

Kopcap
13.01.2007, 16:04
хехе город расширить.... издеваетесь да??? город расширять не будем а вот возможность заходить в дома....
Да также ждите джунгли и различные поселения в глубине.....

Interceptor
13.01.2007, 20:43
Получится добавить квес от губернатора? Типо " Капитан! Клонию Невис постигла беда, ее захватили взбунтовавшиеся индейцы. Королевский флот занят поимкой известного пирата и вернется не скоро. Умоляю! Помогите освободить колонию от этих дикарей, за эту работу,для вашиш бравых ребят, я готов вылажить 50 000 тыс. монет. Соглашайтесь, или моя голова сама полезит в петлю."
Берем квест, высаживаемся в порту калонии, а там Чингачгуки с томогавками кидаются со всех сторон.
Победиш или нет зависит от умения команды и класса корабля.

даже не знаю, идея в принципе неплохая, но тут подумать нужно. Сильно легко ГГ может заработать такие деньги, не находиш? А драться хорошо вооруженными людьми против. . .ну так скажем не очень хорошо вооруженных и не обученых бою туземцев, это легковато. Разве, что их будет в 2 раза больше. Но тогда это ни квест будет а квейк.

Хотя еще раз повторюсь идея не плоха

Flint
13.01.2007, 21:18
А я говорю нет:Happy2: ...

1. Баг Туземцы:Happy2: .. Просто махач можно.. Типа им топор томогавк:bigboy7ep: .. Но вот кинуть топор ОНИ НЕ СМОГУТ ИБО ДВИГ:Happy2: ... Нет физики полета топора и анимации...

2. Действиетльно слишком легко...

П.С. Поверь можно придумать ОЧЕНЬ КУЧУ ИНТЕРЕСНЫХ КВЕСТОВ без ухода в квейк и космические деньги... Я вообше не стороник квестов замочи 100 туземцев получишь 100000 монет... Это квака...

Matrix931
13.01.2007, 23:09
А нельзя никак сделать, чтоб трупы обирать можно было? Ну и сундучки открыватью...=)))

Kopcap
13.01.2007, 23:25
сундучки открываться будут!!! но к версии 0.10 врятли успеем сделать.... так что наврное это будет в версии 0.2 сего скорее а вот с обыском трупов дела обстоят хуже... надо прикручивтаь кучу локаторов а эт оочень геморно если это и будет то будет очень не скоро....

Richi
14.01.2007, 06:49
Сумму денег я так от фанаря взял, можно вставить любую. Но можно сделать и так, небольшая сумма вознаграждения, а после доклада губеру о выполненной работе, тот предлогает сделать выбор. Вариант такой : взять деньги, или по просьбе уцилевших жителей, стать мэром города. Что на счет захвата города то если местных абборигенов сделать нельзя,тогда взять любую враждебную нацию. Правление мэра можно оставить таким, как при захвате колонии в свою пользу, только сразу со всеми положительными эмоциями.

юнга
14.01.2007, 15:18
сундучки открываться будут!!! но к версии 0.10 врятли успеем сделать.... так что наврное это будет в версии 0.2 сего скорее а вот с обыском трупов дела обстоят хуже... надо прикручивтаь кучу локаторов а эт оочень геморно если это и будет то будет очень не скоро....

А в автомате, после того как завалил противника (сам !), его оружие и какие-нибудь предметы (рендомно) - надпись "У вас добавилось ..." - так можно?

Raptorio Rio
14.01.2007, 15:52
Не знаю возможно такое или нет но есть идея сделать на карте скрытые острова, т.е плывем по карте, плывем и неожиданно натыкаемся на остров неотменченый на карте и становимся неким первооткрывателем, в последствии чего можно будет назвать его своим именем, построить свою колонию, продать и т.п.

Kopcap
14.01.2007, 18:03
хм..... по поводу шмоток не знаю может и сделаем что-т оподобное но тут я точно не знаю..... так постройка колоний будет железно!!! насчет скрытых островов но быть может на базе дефолтных и сделаем такое..не трудно вроде бы....

Nik
14.01.2007, 18:25
можно тушить фонари на палубах, для скрытности, чтоб можно было удрать в случае чего. Или подплыть поближе и дать критический залп .

Raptorio Rio
14.01.2007, 20:25
Предлогаю сделать работорговские поселения, наподобие пиратских и контробандитских. В них можно будет продать или купить рабов, можно будет сделать некий квест о похищении людей и продаже их как рабов в поселении за хорошие деньги, или некая личность предлогает вам за определенную сумму сплавать на остров и привисти рабов и т.п.

Kopcap
14.01.2007, 21:32
поселения в джунглях будут! и с ними обязательно будут связаны квесты и подобное, но когда вот.... Оценить все джунгли с поселениями вы сможете уже в версии 0.10 а вот остальное....

antonio
15.01.2007, 13:49
Предлогаю пересмотреть алгоритм смены орудий на верьфе!
Почему при постановке новых орудий не учитывается цена орудий, которые уже стоят? (в ПКМ учитывалось и правельно!)
Вот поставил я чугунные пушки за 80 000, а потом хочу сменить на чугунные кулеврины и с меня требуют снова 80 000. А что происходит со старыми? А если учесть стоимость пушек (40-60 т) то за смену орудий можно заплотить меньше, что гораздо логичнее.

Interceptor
15.01.2007, 14:26
antonio дельное предложение. . .

еще предложение когда меняешь пушки владелец верфи скажет, мол погуляй капитан несколько дней. Ведь смена пушек (если всех орудий) не может занимат пару секунд. . .

Kogotoro
15.01.2007, 15:20
....
Обнову скачаю гляну своими глазами..
Kogotoro я лично пытался связаться как в стенку, что ЛС на форуме Акелы что мыло, что ася432423
ася? откуда?:) я ей один раз пользовался (переговорил с ГА)
инет у меня только на работе.
я в отпуске на данный момент до 6 февраля, если продолжат так же активно вызывать из отпуска на день на два то и не знаю когда он кончится:)

кроме того после нелестных отзывов о нвн2(ещё один косяк акеллы хоть и не они код писали но баговую игру на наш рынок выбросило опять таки через них, да и перевод там хромает(но надо заметить не на обе ноги) и есть неточности которые я сначало принял за баги оригинала, это был оффтоп) на форуме акеллы по личной просьбе самого себя был временно отправлен в бан:)

Kogotoro
15.01.2007, 15:36
Еще я думаю будет интересно сделать менеджмент, допустим захватил корабль и что бы он не за тобой ездил, пустить его в свободное плавание и грабит корабли тем самым зарабатывая деньги.?
хм.... а вот это уже будет совсем не просто сделать.... я вообще не уверен что такое возможно.....

почему сложно? ведь до 30 вольных капитанов в к3 плавают, и занимаются почти темже что и игрок разве колонии не захватывают, реквизируйте хотябы 5шт под подобные корабли допишите им кой нибудь параметр отличающий их от обычных рейнджеров, и по этому параметру после того как они заплатят команде остаток на счёт ГГ что будет несколько нереалистично если при этом корабли в разных концах карты:) да и новый корабль они себе не купят тогда, правда тогда вам на карте радиус затирания кораблей надо будет поменять если ещё не сменили:)

Kogotoro
15.01.2007, 15:57
сундучки открываться будут!!! но к версии 0.10 врятли успеем сделать.... так что наврное это будет в версии 0.2 сего скорее а вот с обыском трупов дела обстоят хуже... надо прикручивтаь кучу локаторов а эт оочень геморно если это и будет то будет очень не скоро....
вообще то можно если функция определения возможности разговора вынесена в открытку, сделать её дубль с проверкой на то чар мёртв, после чего вызвать меню лута, наметки в к3 есть но они толи из пкм толи из вмл, короче интерфейс немного глюкавый открывается

Kopcap
15.01.2007, 18:05
хм.... примем к сведению спасибо

Raptorio Rio
15.01.2007, 18:10
Что если сделать в качестве товара какую нибудь живность(куры, свиньи, бараны).

Kopcap
15.01.2007, 18:13
сделать то можно, тока смысла большого в этом не вижу....

Richi
16.01.2007, 01:07
А если сделать контрабандистов в тавернах не дающими дельный совет, а лично скупающими определенный вид товара, и после удачной сделки, стычку со стражниками города?

Kopcap
16.01.2007, 10:20
хм....в тавернах они скупать точно ниче не будут, если тока сделать по типу ПКМ в таверне договорились и в бухту......

antonio
16.01.2007, 11:10
А может тюрмы вернуть? Не обязательно на всех островах. Надо посмотреть подходящие зания (например двери в подвал не действуют-можно сделать вход в тюрму).
Если поймают на другом остраве, то должны отвезти на корабле (в трюмах) на колонию где есть тюрма и посадить. Можно добавить случайные дейсвие, тем более кто-то уже думал об этом:
//3 - пьяная драка
//4 - попытка ограбления
//5 - проверяющий патруль (и если игрок проник в город скрытно то...)
Нет тюрем.... И вообще, я не знаю ,что делать с патрулем. Поэтому комментарю.


Потом можно добавить попытку зазвата корабля на котором ваз везут в тюрму. (вдруг получится :rolleyess: )

P.S. Это просто пища к размышлению, может кого-то натолкнет на новые идеи...

Interceptor
16.01.2007, 14:15
А может тюрмы вернуть? Не обязательно на всех островах. Надо посмотреть подходящие зания (например двери в подвал не действуют-можно сделать вход в тюрму).
Если поймают на другом остраве, то должны отвезти на корабле (в трюмах) на колонию где есть тюрма и посадить. Можно добавить случайные дейсвие, тем более кто-то уже думал об этом:
Цитата://3 - пьяная драка
//4 - попытка ограбления
//5 - проверяющий патруль (и если игрок проник в город скрытно то...)
Нет тюрем.... И вообще, я не знаю ,что делать с патрулем. Поэтому комментарю.

Потом можно добавить попытку зазвата корабля на котором ваз везут в тюрму. (вдруг получится )

P.S. Это просто пища к размышлению, может кого-то натолкнет на новые идеи...

тюрьмы будут ко второй версии . И с ними будет связано много чего интересного (тут уж ко второй версии не получится) :Happy2: :blush2:

@lexey
16.01.2007, 18:19
Надо бы добавить звуки при разных операциях. Например при отдачи-получении денег (торговля, зарплата) звон монет, при починки корабля чё-нибудь типа пилы, при найме команды шум голосов матросов и т.д.
А ещё горячих клавиш побольше сделать! Всё время у острова путаешься с выходом на глоб и в колонию (сделать авто выход на глоб через F4 например)
И когда починку-апгрейд корабля делаешь перс тебе говорит: иди мол побегай стока то часов-дней, потому что починка время займёт (время в зависимости от тяжести повреждений и корабля)
А в таверне сделать нормальную ночёвку, а то тупо как-то до ночи и до утра ночевать, особенно когда надо на несколько дней осесть! Сделать например: посидеть-отдохнуть-выпить стока то часов, или просто заказать выпивку, выпить, а за это время час пройдёт или два (в зависимости от градуса напитка). И вообще типа: снять комнату на N-дней...
И странно, что снять комнату стоит 10 пиастров, а слухи блин 100!

@lexey
16.01.2007, 18:53
А ещё в джунглях сделать воров там всяких, и подобных (как в ПКМ), или наоборот например ребёнка который потерялся и отвести его в колонию (можно как квест оформить: "Мать просит найти её любимую дочку которая потерялась в джунглях"). И при уничтожении разбойников освобождать пленников (если есть), а они тебе за это например дарят свою фамильную шпагу (такое же можно сделать при захвате корабля с пленными VIP-персонами или тоже брать их в плен, но тогда уже можно получить деньги, а не предмет)!
И вообще сделать побольше драк в джунглях, а то уже надоели абордажи! Уничтожить лагерь разбойников и разграбить его (как при абардаже)! Такое задание можно полчить от губера (уничтожить банду террорезирующию город, убить главаря), и он может дать тебе солдат в помощь, или ты можешь позвать солдат со своего корабля! И побольше квестов от жителей, которые посылают в джунгли!
Получать квесты от трактирщика и владельца верфи! Доставить выпивку от туда-то... Привести инструмент, доставить доски к кораблю терпящему бедствие у какого-нибудь необитаемого острова!
От губера: там-то происходит сражение наших военных кораблей с кораблями протиника, вали на помощь! И получать вознаграждение не только в виде денег! Например: верфь - бесплатный апгрейд, хороший корабль; Торговец - всё время бесплатно закупать товары первой необходимости, большие скидки (только у данного торговца, на определённый товар) и т.д.....

Kopcap
16.01.2007, 19:02
так по поводу тюрем: ониуже сделаны во всех городах, пока с ними ниче ещё не связано но дальше будет!
так по разбойникам в джунглях: вот как раз на данный момент работаю( с перерывами на экзамены=)) над этим..... ждите в следующей версии джунгли с разбойниками на всех островах)))

bosas
17.01.2007, 01:10
по поводу локаций:
в городах есть входы в подвалы, можно сделать локацию подземелий, а за городом - в пещерах. прикольно за скелетами погоняться, особенно если их там много. так было в ВМЛ.

Flint
17.01.2007, 01:15
Так с второй версии будет Ноуидеа лист и ФАК...

1. Скилетов НЕТ И НЕБУДЕТ!
2. Возможно будет маленькая мистика... Но нескилеты!!
3. Подземелий обширных небудет.. Если и будут то небольшие и под задачу:Happy2:

Interceptor
17.01.2007, 01:46
по поводу локаций:
в городах есть входы в подвалы, можно сделать локацию подземелий, а за городом - в пещерах. прикольно за скелетами погоняться, особенно если их там много. так было в ВМЛ.


мне почему то наоборот не импонирует за скелетами гонятся, т.к. убивает реалистичность. . .гыы мешок(хм, даже не мешок:Happy2: ) костей, который к тому же еще и шпагой владеет неплохо. . .432423
лучше вместо скелетов - бродяг, разбойников и прочего подобного люда добавить. . .

bosas
17.01.2007, 15:31
ну пусть не скелеты а секта какая нибуть.
разбойников и на дорогах хватало. А в пещерах, если разбойники, то только если клад какой охраняют, но это как квест.

Flint
17.01.2007, 15:49
А в пещерах, если разбойники, то только если клад какой охраняют, но это как квест.


От это ты сказанул:Happy2: .. Десять бандюков охраняют клад какого нить пирата пол сотни лет.:rolleyess: Питаються воздухом и даже не помышляют о разделе денег...

В реале перепоны делались по ходу поисков клада, а в пешерах ничего небыло..Разве что если какойнить владелец узнвал что ты ищещь его холотишко и готовил встречу... НО КЛАД НИКТО НИКОГДА НЕ ОХРАНЯЛ! Его старались закопать понадежней и карту охраняли, а клад нет вот так вот...

bosas
17.01.2007, 17:56
вы правы, сэр, снимаю шляпу =)

Kopcap
17.01.2007, 21:32
мда ..... действительно пора писать faq...... Подземелья будут врятли, а вот пещерки будут....( понятное дело из пкм)

antonio
18.01.2007, 19:59
Я сам любитель Корсаров (особенно первых) и в ПДМ хотел бы услышать звуки, которых так не хватает. Я имею ввиду команды боцмана о перезарядке орудий и т.п. (Предлогаю их добавть)

P.s.:
Пару дней назад начал коматься в коде и пытался подключить звуки. Кое-что получилось :rolleyess: , правда мало, хотелось бы больше:blush2:
Если кто-то хочет потестить, то вот мой тестовый патч
РЕКОМЕНДУЮ сохранить папку program (на всякий случай)
"зделано":
-звуки на глобальной карте ("земля", "вижу парус" и т.п.)
-"Поднять паруса", "Спустить паруса"
-"Зарядить бомбами" и т.п.
пока все.

P.S.S.
Как вставить звук на завершение перезарядки? Как проверить готовность орудия к залпу? Где находятся вызовы экранов загрузки? (перед абордажм, при входе в город, при выходе в море)
Если кто-то подскажет, буду очень признателен, а то пока плохо ориентируюсь в файлах. И вообще буду рад в любой помощи/совету.

P.S.S.S
Напишите ваше мнение, стоит ли дальше пробовать?

Kopcap
18.01.2007, 20:06
хм.... вообще если ты делаешь и у тебя все получается, то могу предложить тебе хм....ты делаешь озвучку а мы её включаем к нам в аддон, понятное дело пишем что вот то-то сделал ты

antonio
18.01.2007, 20:11
Тогда, если что-то еще выйдет хорошее, то буду выкладывать :rolleyess:

Komandor
18.01.2007, 20:43
мона еще сделать строительство своих кораблей или улучшение старых(жизни,бронь и тп)?

bosas
19.01.2007, 02:56
на счет реализма: нельзя ли сделать так, что-бы проплывая на карте сквозь бой автоматом выходил-бы в режим боя, ведь в реальности меня никто не оставил бы в покое, если-б мне вздумалось сократить путь или убегая от пиратов сквозь бой.

bosas
19.01.2007, 13:06
А нырять движок позволяет? можно ведь сделать тайники или что-то в этом роде, куда попасть можно только из под воды

Flint
19.01.2007, 15:03
Движок позволят нырять если сделать 3 вещи..

1. Нарисовать анимацию подводного плавания.. Очень сложно и трудоемко и надо аниматоров..
2. Написать физику подводного плавания.
3. Нарисовать подводные локации..

Мы можем сделать токо третий пункт

Итог не в этой игре нырять будем.. Для любителей Дайвинга вышла игра Дайвер:Happy2: .. Наш аддон для любителей пиратов.. И поверте лутче реализовть 30-40 фишек которые возможно, чем за это же время одну невозможную:rolleyess:

Kopcap
19.01.2007, 18:28
мда действительно ныряние мы делать не будем

Komandor
19.01.2007, 18:39
Я снова к избитой теме-клады. Игрок находит карту и ищет клад как было в sid meier`s pirates?

Kopcap
19.01.2007, 18:49
хм..... ну да наверное так оно и будет, хотя не знаю я лично ещё про клады не думал даже......

Raptorio Rio
20.01.2007, 15:31
Думаю интересно было бы сделать какие нибудь соревнования типа турнир лучших фехтовальщиков архипелпга или соревнования на тартанах(кто быстрей доплывет от точки А до точки Б) или что то подобное, возможно дуэли с другими капитанами на кораблях.

Kopcap
20.01.2007, 16:28
хехе с такимим идеям не к нам....

КиллерМЕН
20.01.2007, 17:41
Думаю интересно было бы сделать какие нибудь соревнования типа турнир лучших фехтовальщиков архипелпга или соревнования на тартанах(кто быстрей доплывет от точки А до точки Б) или что то подобное, возможно дуэли с другими капитанами на кораблях.

хехе с такимим идеям не к нам....

Гм.. пару дней работы...

Kopcap
20.01.2007, 20:47
да ну дуэли фехтовлаьщиков это я ещё понимаю, но вот гонки на кораблях.....по мойму бред

Interceptor
20.01.2007, 22:48
еще соревнования стрелков, неплохо бы сделать, напоминает, типа, Робин Гуд и всё в таком роде(ну это мне почему то=). Например так, а вот гонки, неееее, НФС что ли?

Kopcap
20.01.2007, 23:04
соревнование стрелков тоже бред! каким образом соревнование проходить будет? прицела один черт нет....для гонок реально есть NFS...

Flint
20.01.2007, 23:15
Обобщаю...

1. Играйте в К3- ТДМ. Там есть такие квесты на гонки!! Типа подходишь к челу он мол я заключил пари с человеком... Надо доплыть до острова Х за 12 дней в обшем... Все равно на шторме по другому гонки не сделать....

2. Дуели возможно разовьем.. Прикрутим к ним чего нить интересное..

3. Робингуд нереал на данном двигле..

Interceptor
20.01.2007, 23:51
прицела один черт нет....

ну тогда и вправду бред

3. Робингуд нереал на данном двигле..

я именно по духу имел ввиду. Там всё такие самоувернные, а ГГ красавчИг такой благородоный и всё такое, такое можно сделать с дуелями. . . .

Komandor
21.01.2007, 20:28
А что если приделать разведывательные цели? Гуляешь так по необ. острову бац город заброшеный нашёл! можно губеру сказать и деньги в карман а можно клад свой зарыть или базу обустроить

Kopcap
21.01.2007, 20:54
постройка городов будет! насчет нашел поселок сказал губеру хм.... не знаю надо подумать....

Admiral Fast Death
21.01.2007, 22:36
Предлагаю сделать в игре побольше реализма, как например "Фрегат" может стоить 30.000 (при том что зарплата команде около 140-150 тысяч). На сложности боцман напал на эскадру: 2 Батллшипа, варшип и линкорн, я был на корвете, всех взял на аббордаж и выиграл сражение. Как такое может быть? Я предлагаю сделать так чтобы бэттлшип было бы очень сложно захватить но и цена его составляла бы тысяч 250-300. Я имею ввиду такую стоимость корабля, если оставить зарплату команде такой высокой, но всё равно это уж слишком нереальная цена. Целый месяц грабишь и убиваешь, по ходу возникают расходы (Починка корабля; покупка новых сабель, подзорных труб, пистолей; найм команды) заработал в конце месяца 250-300 тысяч, минус расходы, остаётся 95-100 тысяч, а зарплата команде 140.000. Аж играть становится не интересно, вся игра сводится к зарабатыванию денег на зарплату команде. Выполнил задание какой нибудь нации, в конце месяца не сможешь заплатить команде, потомучто упустил время. Невозможно играть блин.

Kopcap
22.01.2007, 01:28
хм... подумаем над твоим предложением....
Кстате могу всех обрадывать: в аддон теперь включен патч 1.5 !!!!!
МОРЕ ......просто кул!!! и Самое главное вроде) нет багов!

п.с. и ещё : из аддона убрана большая часть мода в9, оставлено только самое необходимое для нас ( а это совсем немного) связано это в первую очередь с ужасной забагованностью мода в9 (поверьте мне это так!!!)

Richi
22.01.2007, 15:48
Реальней будет выглядеть так: при торговли и выполнении квестов, зарплата должна быть постоянной, а вот при захвате корабля и тавара на нем, сдесь можно сделать дележ.

Flint
22.01.2007, 16:52
Реальней будет выглядеть так: при торговли и выполнении квестов, зарплата должна быть постоянной, а вот при захвате корабля и тавара на нем, сдесь можно сделать дележ.

Тут есть маса проблем..

Сформулируй идею правильно... Например как игра поймет что ты стал пиратом? Или как ты торговец?? Пример плывешь ты по морю напали пираты... Ты их того взял.. И что стал пиратом? И на дележ перешли?? Если вести какието патенты, то к примеру покупаешь патент и грабишь:Happy2: .. Просто игре обьяснить что это ты напал, а это на тебя нереал...

Теперь дальше...
Баланс... Представь берешь Ман оф вар. И что? Надо делать?? То есть при замени на более класный фрегат надо барыши с ман оф вара команде??

Справка истории.
В реале матросы на службе были на довольствии и жалование платили им помесячно.. Была система премий, но на ней не будем останавливаться....

Торговцы нанимали судно чаше всего. Ну там тоже была форма оплаты помесячная плюс за поход двойной оклад..

Пираты единственные кто практиковал систему дележей.. Было это вот почему как ни странно постоянной команды небыло.. То есть там постоянно на шлюпе капитана Долоне было 80-100 человек.. Но вот при експидиции он мог навербовать людей и найти компаньонов... Из-за этого у них была система дележа..

Вот как это сделать играбельно и подсоединить к коду игры??? Это реально сложно и не на 2-3 версию 100%... Хотя мы думаем над этим.

Admiral Fast Death
22.01.2007, 18:36
Моё мнение, что лучше сделать галочку перед стартом игры, как платить команде: "зарплата" или "процент от добычи" А там каждый сам будет решать как ему лучше. Насчёт сложности в реализации этого ничего сказать не могу, но как я понял код "Корсары3" и "ПКМ" очень похож, а в моде от ALEXUSa и MORGANa была реализована эта фича, кстати это было ещё в самых первых модах, а на них код открыт, так что быть может там можно что-то подсмотреть? Кстати по истории реально команде платили зарплату, а пираты далеко не всегда использовали систему дележа, так что лично я больше склоняюсь к зарплате.

Kopcap
22.01.2007, 18:51
ладно подумаем над этим....

Komandor
22.01.2007, 19:06
Люди а можно ли влепить в аддон кузницы чтоб там оружие ковать или пистулеты делать. Заказать у мастера шпагу и на дуэльном поле опробовать

Interceptor
22.01.2007, 19:38
хорошая идея! а действительно можно?
там можно например выбрать длинну, прочность, "скорость" шпаги
а по пистолям, то там сколько стволов, быстроту перезарядки и прочий тюнинг заказать, вернее не тюнинг, а исходные данные задать, по которым потом ГГ сделают машину для убийства. . .хе-хе

Komandor
22.01.2007, 19:48
хорошая идея! а действительно можно?
там можно например выбрать длинну, прочность, "скорость" шпаги
а по пистолям, то там сколько стволов, быстроту перезарядки и прочий тюнинг заказать, вернее не тюнинг, а исходные данные задать, по которым потом ГГ сделают машину для убийства. . .хе-хе
Но только надо соблюдать баланс или задать большую цену за тюнинг а то терминатор получается

Kopcap
22.01.2007, 20:29
хехе кузницу.... кузница если и будет то там будут продаваться сабельки тока..... тюнинг делать не будем

Komandor
22.01.2007, 20:37
хехе кузницу.... кузница если и будет то там будут продаваться сабельки тока..... тюнинг делать не будем
А это уже магазин получается:Happy2:

Kopcap
22.01.2007, 21:07
ну да магазин оружия....=)

bosas
22.01.2007, 22:30
ну да магазин оружия....=)

не помню в каком аддоне (который еще творят) есть кузница.
Корсар, Ты ведедь общаешься с другими форумами, так поспрашивай что и как, идея ведь неплохая:rolleyess:

Kopcap
22.01.2007, 23:26
хехе я бы пообщался НО не думаю что мне кто-то такое скажет.....
ладно с кузницой решим ещё..... щас пока заняты другим просто......

Interceptor
23.01.2007, 03:44
хехе кузницу.... кузница если и будет то там будут продаваться сабельки тока..... тюнинг делать не будем

ну я не совсем тюнинг имел ввиду, тюнинг это когда приносиш свою саблю и говориш мне вот на неё N2O поставте или спойлер новый (по примеру НФС), а это ты приходиш и задаешь параметры, сделать разные кузни по всему архипеалгу. В одной кузнец делает слабенькие шпаги и сколько ему не плати - выше головы он не прыгнет. А вон в той (к примеру) там красавци делаютт а не сабельки. И цены там соответсвенно бешенные. . .

Kenni
23.01.2007, 09:31
У меня есть идея на счет абордажа.
Я как понял абордаж будет, осуществятся с двух палуб так вот может для реалистичности добавить, чтоб корабли сдвигались, борт к борту как было в первых Корсарах. Ну конечно для красоты хотелось бы чтоб абордажные крюки летели со своего борта на другой но я думаю что это нереально сделать но было бы красиво

Swordist
23.01.2007, 10:42
Врядли ты на Шторме реализуешь что бы корабли сдвигались, поскольку два корабля или они корабль это локация статичная. Единственное что в К3 смогли реализовать это тупое покачивание корабля, которое только нервирует. Лучше всего абордаж был сделан в ПКМ.
Спаренные два корабля и несколько палуб.......

bosas
23.01.2007, 12:41
Врядли ты на Шторме реализуешь что бы корабли сдвигались, поскольку два корабля или они корабль это локация статичная. Единственное что в К3 смогли реализовать это тупое покачивание корабля, которое только нервирует. Лучше всего абордаж был сделан в ПКМ.
Спаренные два корабля и несколько палуб.......

просто перед абордажем надо дать не статичную картинку загрузки, а мультик или отрывок из к/ф пкм когда на абордаж идут...:Happy:

Kopcap
23.01.2007, 14:00
хм.... вообще идея неплохая, но вот опять же таки ролик этолишний вес к аддону......

bosas
23.01.2007, 16:39
Врядли ты на Шторме реализуешь что бы корабли сдвигались, поскольку два корабля или они корабль это локация статичная. Единственное что в К3 смогли реализовать это тупое покачивание корабля, которое только нервирует. Лучше всего абордаж был сделан в ПКМ.
Спаренные два корабля и несколько палуб.......

хм.... вообще идея неплохая, но вот опять же таки ролик этолишний вес к аддону......

так ведь сами говорили про "лайт" и "фул" версии...:rolleyess:

Komandor
23.01.2007, 17:06
Врядли ты на Шторме реализуешь что бы корабли сдвигались, поскольку два корабля или они корабль это локация статичная. Единственное что в К3 смогли реализовать это тупое покачивание корабля, которое только нервирует. Лучше всего абордаж был сделан в ПКМ.
Спаренные два корабля и несколько палуб.......
А в аддоне будет как в пкм(два корабля) или оставите один(как в оригинале)?

Kopcap
23.01.2007, 18:56
будет 2 корабля как в ПКМ, но скорее всего не в версии 0.10 ( хм... хотя если из ПКМ попробывать перетащить......)

Komandor
24.01.2007, 17:16
Я как понял вы будете полностью меня все второстепенные сюжетные линии(пираты,англия,франция и тд.) Если будите то добавьте в окошко награды(по мере продвижения тебя пощряют пистолями и тд. или посущественей).

Scatimon
24.01.2007, 18:51
ГЫ..."все второстепенные сюжетные лини"...как-будто они были в К3)))) а вот про награду не понял....

bosas
24.01.2007, 19:11
ГЫ..."все второстепенные сюжетные лини"...как-будто они были в К3)))) а вот про награду не понял....

я думаю, имелись ввиду награды, как в первых корсарах:Happy2:

Komandor
24.01.2007, 19:33
Да как в первых корсарах

Admiral Fast Death
24.01.2007, 21:11
Предлагаю перенести фрегат из ПКМ, а то этот какой-то кончиный, тот был гораздо лучше. И ещё предлагаю корвет перенести из К1, он самый реалистичный, насчёт последнего не знаю возможно ли это, но в принципе если в вашей команде есть модельщик, там нужно только 2 локатора добавить (2 пушки с носа корабля). Ну а насчёт фрегата подумайте, он реально реалестичней

Komandor
25.01.2007, 00:45
А что правда добавьте и мне еще нравмлся линкор из пкм но с конверт. линкора уже посложнее

Kopcap
25.01.2007, 15:30
хм..... идея хорошая.....ладно поглядим, но это уже все для другой версии....

MUHOMOR
26.01.2007, 14:02
Вот ещё фишка, кот. будет ваш аддон отличать от др.:)
Вообщем так: При переходе ГГ в резиденцию ГБ, перед ГГ предстаёт окружение ГБ, ТЕ при входе его, ГГ встречает секрерарь или как там, правая рука ГБ и заводит диалог, потом возле ГБ находитяс его верный телохранитель, ну к примеру огромный негр, вооружённый до зубов, подле ГБ на полу лежат или сидят пара или тройка мраморных догов и внимательно наблюдают за всем происходящим ну и ещё обязатель в стороне стоят пара или тройка чиновников - это к тому что в то время ГБ один на один ну не мог принимать посетителей тем более плохо знакомых или вообще незнакомых, и ещё пока репа у ГГ нулевая, то ГБ с ним вообще базара держать не будет, Т.к. пока ГГ человек не его круга, а первые задания через секретаря или правую руку.
з.ы. во написал, ежели что не так то прш. не ругать ГЫ! И прошу дополнять.:)

bosas
26.01.2007, 15:11
и вообще, хоть и много свободы надо давать в игре, но сюжетная линия должна все-таки просматриваться (и довольно четко), иначе будет как в К3. там из-за свободы и однообразных квестов и надоедало играть.:rolleyess:

Interceptor
27.01.2007, 07:55
и вообще, хоть и много свободы надо давать в игре, но сюжетная линия должна все-таки просматриваться (и довольно четко), иначе будет как в К3. там из-за свободы и однообразных квестов и надоедало играть.

насчет этого говорилось уже где то. . .если нет, то скажу я - линии, квесты, и вообще все "приключения"(или встрявания в авантюры, кому как угодно =)) ГГ в игре постараемся сделать как можно интереснее и захватывающее. . .

Aleks CH
30.01.2007, 22:12
А нельзя ли в игре расширить экономическую составляющую.Например заиметь собственную факторию или склад, где нанятый чел будет приторговывать товаришком который подвозится ему после удачных вылазок, а то стрёмно распихивать всю добычу по архипелагу.

alarab
31.01.2007, 14:00
Да, насчет усиления финансово-коммерческой составляющей - мысль отличная!Хорошо-бы!

Kopcap
31.01.2007, 14:35
хм....дейстиветельно мысль то хорошая! но пока что не знаю насколько реально это будет реальзовать.....

Dimetriy
31.01.2007, 16:46
а я предлагаю свести к минимому вероятность встретить Военную эскадру 1 класса
Согласитесь это будет реалистичнее
Меня это в ВМЛ и К3 бесило!!!
Чтож за дела? Выходишь в море, и пока дочухаешь до Пункта назначения встречаются:
3 эскадры пиратов состав: 2 корвета, воен.голеон+Фрегат
+ эскадра французев: линкор+ 3галеона
ИЗ этого вопрос: Где вы такое видели???
Соласитесь перебор...А т.к. за основу у вас К3- там с этим непорядок!!!
Вот такое мое предложение.

Kopcap
31.01.2007, 16:54
да вот это сделаем точно!! скажу даже так мы и сами планировали делать так..... н не в этой версии....

Dimetriy
31.01.2007, 17:08
ну раз и так запланировали.....
вот еще что: как вам такое размышление:
не кажется ли вам странно, что все державы в игре обладают Некими "трафоретами"?
поясню: Английский галеон и испанский- одинаковы
я видел попытки как-то разнообразить характеристики судов!!!
но это не меняло их облика!!!
Я понимаю это сложно, но двух обсолютно одинаковых кораблей не может существовать!!!
Поэтому вношу предложение как-то разнообразить внешний вид, например цвет, или носовые украшения, кстати это можно будет связать с верфью
вот такая загогулина.....

Flint
31.01.2007, 17:34
ну раз и так запланировали.....
вот еще что: как вам такое размышление:
не кажется ли вам странно, что все державы в игре обладают Некими "трафоретами"?
поясню: Английский галеон и испанский- одинаковы
я видел попытки как-то разнообразить характеристики судов!!!
но это не меняло их облика!!!
Я понимаю это сложно, но двух обсолютно одинаковых кораблей не может существовать!!!
Поэтому вношу предложение как-то разнообразить внешний вид, например цвет, или носовые украшения, кстати это можно будет связать с верфью
вот такая загогулина.....


согласен с тобой!!:rolleyess:

Но есть два НО.
Специфика шторма такова что вот та рюшечка у окна это уже НОВАЯ МОДЕЛЬ ГАЛЕОНА И НОВАЯ ТЕКСТУРА.. То есть это 6-8 метров лишних.

Дальше математика 24 корабля*4 нации = 96 кораблей.
96 * 4(архив всетаки) = 384 МЕГАБАЙТА.

Некто Лех_ББ нас на форуме ВМЛ за каждую песню, за каждый килобайт скланяет, а тут 400 метров:Happy2: .. Ну это так...

И еще представь скока времени это текстурить!!!

Ну я к чему.. Новые текстуры/корабли БУДУТ по квестам тоже!!

Максимум что будет и за что я выступаю но это не затвра, а через много времени:Happy: . Это раздельные характеристики...

То есть..

Испанские суда наиболее крепкие, но вот скорость, маневр неочень..
Англичане делают быстрые суда.
Голандцы ценят в корабле трюм..
Французы мошь залпа...

Что то в этом роде....

bosas
31.01.2007, 17:42
а я предлагаю свести к минимому вероятность встретить Военную эскадру 1 класса
Согласитесь это будет реалистичнее
Меня это в ВМЛ и К3 бесило!!!
Чтож за дела? Выходишь в море, и пока дочухаешь до Пункта назначения встречаются:
3 эскадры пиратов состав: 2 корвета, воен.голеон+Фрегат
+ эскадра французев: линкор+ 3галеона
ИЗ этого вопрос: Где вы такое видели???
Соласитесь перебор...А т.к. за основу у вас К3- там с этим непорядок!!!
Вот такое мое предложение.
тогда надо предусмотреть, что пираты в основном не имели крупных кораблей, а только маленкие и быстроходные. а также, что большими флотилиями пираты собирались тоже не так часто, только по договоренности, значит надо усложнить возможность управления более чем одним кораблем

Starche
31.01.2007, 17:48
Эдак к чему мы так придем?

Dimetriy
31.01.2007, 17:49
Ну ведь можно сделать как в вмл...
если вспомнить: я припоминаю несколько окрасов фрегатов
Разделение на несколтко цветов:
1вид желто-сине-белый
2вид красно зелено-белый
корветы: точно не помню но цвета разные
теперь внимание вопрос: возможно-ли сделать что-то похожее?
малость а приятно... хе-хе

Flint
31.01.2007, 17:51
возможно НО...

Я так и говорил некотыре корабли будут иметь по паре текстур.. НО ЭТО НЕ В ВЕРСИИ 0.1.

Но вот все корабли по десятку текстур АНРИАЛ.. Пол гига качать и работать полгода над текастурами...

Dimetriy
31.01.2007, 17:56
да не парьтесь!!!
Я считаю если что и делать, то малой кровью.
А если сложно, то может и не стоит браться!!!
P.S иначе может случиться как с флибами!!!

Flint
31.01.2007, 17:59
да не парьтесь!!!
Я считаю если что и делать, то малой кровью.
А если сложно, то может и не стоит браться!!!
P.S иначе может случиться как с флибами!!!


А мы будем париться:rolleyess: !

Я уже сказал будут у кораблей по паре текстур.. Вернее у некоторых и не сразу... И еще на перспективу разность характеристик.. Тоже на глубокую перспективу...

Dimetriy
31.01.2007, 18:06
кстати а как насчет перемещения на карте?
Ведь К3- это издевательство
От острова до острова по 10 минут плавали!!!
Может сделать что-то типа ускорителя времени!!
Мало того: если нанимаем штурмана, то его работа не будет сводится к выкрикам "ЗЕМЛЯ"
Нанимая штермона предлагаю создать что-то типа навигатора из к1
Будет удобно если в зависимости от ранга штурмана корабль пойдет сам по нужному маршруту до требуемого острова!!!

Kopcap
31.01.2007, 18:16
так ускорение времени будет!!! может даже добавим островки новые какие-нибудь......( но не факт что так будет) а так все предложения по делу...... так ладно все ушел на фронт работ....=)

Starche
31.01.2007, 22:18
О перемещении по карте.Согласен c Dimetriy муторно,особо если на Кюрасау.Не знаю насколько это возможно,трудоемко да и понравится ли.Предложение такое:разнообразить как в Порт-Рояль т.е. спасение потерпевщих кораблекруш. или вылавливаем бутылки,где кусок карты или крик о помощи.В итоге мини квест и доппиастры.Как вам такое?

Dimetriy
31.01.2007, 23:39
Еще одно.... точнее несколько!!!!!
О численности команды- это в ваших силах.
Возмем к примеру ВМЛ
Таких соотношений Корабль-Экипаж в истории не было!!!
Где вы видели чтобы на Галеоне было 500 человек?!!!
Но это пол беды начиная с Фрегата начинается лажа!!!
Я могу еще соогласится на 250 чел., но 450 это слишком!!!
А о первом классе вообще без пены у рта говорить не возможно!!!!!!!
100 орудий, а экипаж 1200-1400!!! Представте себе Это!!
О фортах вообще без слез нельзя говорить 3000 минимум
А теперь представте что каждый день этот гарнизон надо кормить и плотить им. Ни каждая колония вытянет это.
Короче ребята явно переборщили!!! Почитали хотябы Сабатини, источник так-себе но в общем хоть какая-то инфа.
Воть так ХЕ-ХЕ :)

Dimetriy
31.01.2007, 23:59
В продолжение темы: в фильме "Хозяин морей не краю земли", в начале нам дают характеристики корабля
Фрегат, правдо орудий маловато но все-же 170 человек
Теперь сравним с корветом в К3 орудий чуть больше,
но ведь корвет это облегченый фрегат для патрулирования и тут имеем 300 с лишним человек !!!!!
Разница очевидна!!!
Путем подсчетов получаем что на фрегате 44 пушек должно быть не больше 300 человек!!!

antonio
01.02.2007, 01:15
Не спорю, возможно ты и прав. Переделав фрегат и корвет, придется переделать остальные корабли. Могу предложить тебе просмотреть и остальные корабли, представь список кораблей со своими параметрами. Тогда уже видно будет...
И этот вопрос тогда решится быстрее :rolleyess:

Kopcap
01.02.2007, 01:31
ВОТ ЛЮДИ ПРИСЛУШАЙТЕСЬ АНТОНИО!!! ЗОЛОТЫЕ СЛОВА ГОВОРИТ!! хехе......тогда вопрос действительно решится быстрее.....)

Aleks CH
01.02.2007, 13:53
Судя по последним сообщениям,появилось желание усилить линию симулятора в игре.А надо-ли?Какая разница 170 челов или 300.Ведь их будет столькоже и у тебя и у противника.
А вот насчёт встречи с охотниками и карателями, мысля хорошая.
Неплохо бы получать инфу в таверне или в борделе или в порту_ не так уж и важно где_ о замеченных эскадрах.Или, если возможно, реализовать способность проводить свои суда по заранее разработаному маршруту и двигаться при этом не аркадно, а в реале и при этом о появлении в поле зрения встречных караблей оповещал бы вахтенный с мачты.Дальность обзора увязать с подзорной трубой.А для того чтобы не уснуть от медленного плавания зарядить скорость движения ,как в аркадном режиме.
Это конечно мнение личное, поэтому особо полкана не спускайте.

Interceptor
01.02.2007, 17:51
кстати а как насчет перемещения на карте?
Ведь К3- это издевательство
От острова до острова по 10 минут плавали!!!

я бы сделал (будь моя воля) чтобы и по 20 минут плавали. . .кому то нудно, пожалуйста ускорителем времени пользуются, а кому реал важен, то так плавают. . .

Короче ребята явно переборщили!!! Почитали хотябы Сабатини, источник так-себе но в общем хоть какая-то инфа.

с этим согласен, дурость какая то. . . чел 200 на корабле это уже армия считай. . . а 1400 епать, это флот целый (на 3-4 кораблях больших, но никак не на одном). . .

ОКБ почитать стоило явно, там нормально описано и количества людей и сам класс суден. . .насчет достоверности. . .ну не знаю, то чно достоверней, чем есть на данный момент (туева хуча людей) =)

Interceptor
01.02.2007, 18:06
а в реале и при этом о появлении в поле зрения встречных караблей оповещал бы вахтенный с мачты.Дальность обзора увязать с подзорной трубой.А для того чтобы не уснуть от медленного плавания зарядить скорость движения ,как в аркадном режиме.
Это конечно мнение личное, поэтому особо полкана не спускайте.

ты имеешь ввиду плавание в режиме "реал тайм"? если да, то я поддерживаю, это мо мечта. . . плывешь себе и тут раз на горизонте пират или испанец-толстосум какой-нить. . . ну там приготовления разные, продумывание тактики боя, НО такой плавание к сожалению мля очень сложно сделать. . . =(

Dimetriy
01.02.2007, 23:28
Чтож получите кое какие мысли:
Т.К. в к3 я играл меньше чем в ВМЛ, прошу не серчать
Итак буду говорить на примере ВМЛ
ДО 4 Класса включительно притензий по экипажу не имею...
На малые корабли воткнуть экипаж соразмеримый Фрегату- так поступали большинство пиратов

3 класс Бриг- не больше 150 человек
пинас- аналогично
Галеон- 300- потолок
2 класс Корвет- т.к это облегченый фрегат, то экипаж не более 200 человек
Фрегат- тут полет фантазии, я предлагаю от 180 до 320
1 класс Здесь могу сказать одно: цифра не должна зашкаливать за 600
Я считаю это разумным, однако решать вам!!!

Dimetriy
02.02.2007, 00:14
Судя по последним сообщениям,появилось желание усилить линию симулятора в игре.А надо-ли?Какая разница 170 челов или 300.Ведь их будет столькоже и у тебя и у противника.

Разница очевидна:
во первых позволит упростить абордаж
если корабои идут с соотношением 1 к 1 то это чеснее
Во вторых повысит реализьмус

antonio
02.02.2007, 01:28
Разница очевидна:
во первых позволит упростить абордаж
если корабои идут с соотношением 1 к 1 то это чеснее
Во вторых повысит реализьмус

В каком смысле упростить абордаж???? Людей на палубе меньше не станет!!! Там если не ошибаюсь максимум 15 человек с одной стороны, а остальное пропорционально кол-ву людей. Поэтому хоть 400 против 200 , или 200 против 100 - абордаж будет выглядить одинакого!!! (почти, но это почти не заметно)

Interceptor
02.02.2007, 03:07
Я рукаи и ногами, и там остальными частями тела, за уменьшение кол-ва людей на судах! + уменьшение орудий на кораблях. . .эх пошла бы у меня ТДМ, я бы выложил свое предложение/отношение типа
класс корабля/кол-во матросов/кол-во пушек

а так я даже суда не знаю какие в игре, так примерно(облачно), т.к. к3 тоже не пошло толком. . .

еще раз повторюсь 1400 человек на корабле (пусть даже на мановаре) и 3000 в форте, это просто напросто ИДИОТИЗМ Жжжоский. . . колония должна пахать 24 в сутки, чтобы только прокормить эту ораву. . .и вообще где им там жить всем. . .еще и обычные жители, хоть бы думали уже. . . .

Cobra65
02.02.2007, 11:16
Первое предложение: Не знаю есть это в аддоне или нет (скачать скачал, а дальше тюряги пройти из-за бага пока не могу), но мне и моему 5-и летнему потцанчику очень понравилаь у Алексуса идея с играми в таверне в кости и в 21-о. Супер пиратская идея! Так прикольно. Сделайте если можно.

Второе: И ещё очень хотелось бы, что бы во время боя вернули возможность доплытия к любому кораблю как было в 0.99. Дело в том, что в момент морского боя, те кому это не надо, могут просто не пользоваться этой функцией и всё. Это-же так просто. И не кого не напрягает.

Третье: Также, если можно, просьба сделать возможным обыск убитого капитана и возможность забирать все его личные вещи, деньги и оружие.

bosas
02.02.2007, 11:54
Cobra65 прав - Второе: И ещё очень хотелось бы, что бы во время боя вернули возможность доплытия к любому кораблю как было в 0.99. Дело в том, что в момент морского боя, те кому это не надо, могут просто не пользоваться этой функцией и всё. Это-же так просто. И не кого не напрягает.

иногда некоторым моим знакомым муторно по 5 минут только доплывать до корабля. ведь знают, что догонят, но сколько времени проходит...
они хотят не только симулятора, но и RPG:Happy:

bosas
02.02.2007, 12:23
з.ы. тут меня некоторые донимают :Happy2: : нельзя ли как ВМЛ написать FAQ и описаня квестов?

Kopcap
02.02.2007, 12:30
да можно наверное, но квестов в игре пока пару всего..... а вообще фак по игре и фак по аддону в целом сделаю на днях и выложу на форуме

Swordist
02.02.2007, 12:48
ФАК только имеет смысл писать по оружию, кораблям новым, где находятся 21 Умный НПС и еще немного дописать возможностей.......

Dimetriy
02.02.2007, 16:15
смысл написать есть, не мне решать, но я бы написал
И чем подробнее тем лучше!!!
Хотя-бы из желания похвастать!!!
P.S. пусть другие Горе-аддонщики ( не называем имен!!) знают как надо работать!!!

Swordist
02.02.2007, 16:51
Хех напишем напишем только не из желания похвастать чем то, а просто для помощи игрокам.........

Cobra65
02.02.2007, 21:14
Есть предложение сделать по-короче диалог со стариком в тюряге. Показалось, что на игрока выплёскивается много не нужной в последующей игре информации (родился Старик, крестился, учился, кто у него папа, кто у старика мама и проч.). Ну кому это нахрен интересно. Есть-же старое правило для диалогов: "Меньше слов - дешевле телеграмма!".
И ещё было-бы прикольно сделать мультяшную вставку перед началом игры (типа как в К3, но тока свою фирменную для аддона ТДМ). Это была-бы визитка ТДМ.

Kopcap
02.02.2007, 21:28
а вот тут несоглашусь...... вообще диалог этот будет ещё правиться и там будет несколько ответвлений....
а по поводу ролика хорошо бы конечно, НО его же надо сделать......) а кто этим заниматься будет......... да и рано ещё для этого.....

Swordist
02.02.2007, 21:35
Я не согласен у нас будет мощный сюжет с большим количеством тайн и диалогов а так же с нелинейным прохождением квестов. Даже диалог со стариком у нас прописан с расчетом на нелинейность, там несколько вариантов ответов и подобное, и как квест дальше пойдет зависит от этого сюжет один, но при правильных ответах сразу скажем карту получишь, а при не правильных ее придется еще поискать. Это все прописано. Просто мы не успели закодить из за добавления фишек.


Диалогов будет много историй и подобного, хороший сюжет только так и строится, потому что всем К3 вполне хватило где не было ни сюжетов ни диалогов. Поэтому их у нас будет много, много разных историй, где то короче где то длиннее но не привет пока это точно.

Cobra65
02.02.2007, 21:41
а вот тут несоглашусь...... вообще диалог этот будет ещё правиться и там будет несколько ответвлений....

Да я не против ответвлений в диалоге. Просто подумалось, что коль скоро старик лишь эпизодная в игре фигура, то очень подробная информация о нём - лишнее. Именно ПОДРОБНАЯ ДО ДЕТАЛЕЙ! Зачем?

Swordist
02.02.2007, 21:44
Никогда не можешь ты знать кто эпизодная, а кто нет фигура, я же сказал сюжет пишется очень запутанным. Но тайны раскрывать не буду, да и тайны связанные со стариком то же...... Скажу только, что даже он смог внести вклад свой.....

Cobra65
02.02.2007, 21:48
Ну ладно, ладно. Я-ж хочу как лучше.

Swordist
02.02.2007, 21:58
Ну ладно, ладно. Я-ж хочу как лучше.
Это я понял, просто К3 всем хватило ВДОВОЛЬ...... НИ сюжета, ни квестов одни генераторы и то глючат.

Dimetriy
02.02.2007, 23:14
вернемся к теме которую я поднял и не закончил, точнее о количестве экипажа.
Рассмотрим мои идеи на прнимере ВМЛ

Исходя из перечисленного воть:
экипаж важен и играет роль во время боя, в остальное время вахты!!!
Исходя из этого предлагаю формулу расчета экипажа в соответствии с рамками допустимого!!!
x- число орудий
n- класс корабля

т.к расчет орудия примерно 4 человека получим...
итак Формула:

х*4+30*(7-n)
30- это минимальная вахта
7- число классов кораблей в ВМЛ
Формула исключает корабли типа тартана т.к. формула получается нулевая

теперь пример:
люгер 12*4+30=78
галеот 16*4+30*2=124
каравелла 32*4+90=218
флейт 20*4+90=170
бриг 24*4+120=216
галеон 32*4+120=248
фрегат 44*4+150=326
корвет 32*4+150= 278
линейный корабль 70 орудий 70*4+180=460
мановар 100*4+180=580

Стоит подкоректировать некоторые значения, но если рассуждать логически, это уже ближе к истине....

Если кто не согласен, прошу особо не ругаться, меня просили доказать на деле мои идеи, я попробывал!!!!
Еще раз говорю: это я делал для ВМЛ в К3 будет немного иначе, но я привел пример!!!!!!!:):):)

Cobra65
03.02.2007, 17:26
Насчёт топоров.
Думается, что по своим характеристикам топор для 3-го уровня не должен превосходить мечи для 5-го. Либо зделать его доступным только с 6-го.

alarab
03.02.2007, 23:28
Не знаю предлагалось-ли поставить в игру компрессор времени?Он же есть в аддоне... 061120rar

Вырезано Модератором
04.02.2007, 03:21
Если нету, то предлагаю (по возможности) сделать поддержку разрешения 1680х1050 точек (широкий экран 20 дюймов эппл). \не помню просто или есть такое разрешение в К3 - не играл год в нее\
PS. А если совсем уж обнаглеть, то как то промутить поддержку 2х мониторов одновременно :-)

Cobra65
04.02.2007, 04:52
На мой взгляд остров Кюросао немного выпадает из игры. Имею в виду, что своей удалённостью он не стимулирует игроков его навещать.
Вариант первый:
Предлагаю сделать 2-а промежуточных острова. Один - между Ямайкой и Кюросао. Второй - между Барбадосом и Кюросао.
Вариант второй:
Либо сделать на Кюросао продажу некоего исключительного по своим качествам и цене эксклюзивного товара, который производят только на Кюросао и там он стоит копейки. Продать его можно везде, а вот купить - только на Кюросао. И, соответственно, этот товар стоил бы на других островах туеву хучу денег. Таким товаром могли бы стать к примеру "Специи (перец и пр.)" ,"Косметика", "Страусинное перо", "Наложницы" или "Коноплянное масло" (остров-то голландский всё-таки! :rolleyess: ).

Dimetriy
04.02.2007, 15:56
Кстати насчет конопли и опиума!!!!
Почему-бы и нет??!
Будет интересно добавить в игру наркоторговцев, наряду с контрабандистами!!!!

Jack38
04.02.2007, 16:20
Ребят, какие на фиг наркоторговцы? В 17-м веке не было даже такого слова! Наркотики стали производить в промышленных масштабах только в 19-м веке. А наказание за изготовление/продажу/употребление ввели вообще в 20-м.

Cobra65
04.02.2007, 16:51
Кстати насчет конопли и опиума!!!!
Почему-бы и нет??!
Будет интересно добавить в игру наркоторговцев, наряду с контрабандистами!!!!

Чисто наркоту в игру думаю вводить не стоит. Уж слишком много ребятишек рубятся в эту игру. Да и зачастую папы с малышами рубятся. Не надо чтобы у молодняка формировались не нужные стереотипы типа: "-А чё тут такого, наркотики это обычный товар как и любой другой.".
На разработчиках игры всё-таки лежит колоссальная социальная ответственность. Не надо про неё забывать ни когда. Патриоты мы блин всё-таки или нет?

Kopcap
04.02.2007, 18:06
так по поводу Кюрасао вообще как только разберемся как добавить остров (вроде как не сложно но просто я ещё не пробывал даже=))
то добавим островков ......
НАРКОТЫ У НАС НЕ БУДЕТ!!!
разрешение можете сами делать в engine.ini кажется ручками пропишите.....

Cobra65
04.02.2007, 19:25
Есть предложение вернуть в игру первоначальный вид 4-ёх ствольного пистолета. Он смотрится гораздо эффектнее.

Kopcap
04.02.2007, 19:34
хм а че у нас другой вид пистолета?)))))) я если честно тут не в курсе......я их даже не видел хехе)))))

Cobra65
04.02.2007, 19:38
хм а че у нас другой вид пистолета?)))))) я если честно тут не в курсе......я их даже не видел хехе)))))

Найди время, глянь. Но ты только не визуально посмотри картинку у торговца. Ты купи и надень его на ГГ. Сам всё поймёшь.

Kopcap
04.02.2007, 19:52
ладно гляну щас.....
П.С. ну вот и оно 1000 сообщение! ладно заканчиваю флуд)))

Cobra65
04.02.2007, 21:00
Выше, уже кто-то из выступающих, двинул идею поменять фрегат наличествующий в К3 (и используемый в настоящем аддоне) на фрегат из ПКМ.
Очень хорошая на мой взгляд идея! В ПКМ фрегат гораздо красивее.

Вообще, опять-же на мой взгляд, разрабам ТДМ не нужно стесняться использовать чужие качественные наработки других команд. И в свою очередь, я думаю, что по джентельменски будет правильно если вы не будете в обиде, если в свою очередь ваши качественные наработки будут использовать другие команды.
Вопрос об авторском праве здесь не стоит, поскольку все (или почти все идеи) открыто лежат на форумах И ПРЕДЛАГАЮТСЯ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ!
Ну а если вдруг какие-то юридические проблемы возникнут, то я готов помочь без проблем.

Kopcap
04.02.2007, 21:12
да будем будем юзать! просто вообще насколько я знаю (да это так и есть) раз мы бесплатный продукт то можем юзать что угодно и откуда угодно, только при указании что ресурсы взяты оттуда -то.....
так что будут вам и ресурсы из КВЛ и из СМ .....ну и из ПКМ может чего ещё и возьмем.....


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100
© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.