BestGamer.Ru Предложения идей по разработке [Архив] - Страница 2 - Игровые Форумы
Архив форумов Best Gamer.
Оригинал форумов можно найти здесь Игровые форумы BestGamer.Ru.


PDA

Просмотр полной версии : Предложения идей по разработке


Страницы : 1 [2] 3 4 5 6

Kopcap
13.07.2009, 21:42
Извиняюсь, значит ошибся. Может убрать быстрый периход и вместо него сделать проводников по городам. Прошу прощения если об это уже писали.
добавит реалистичности конечно такой ход, но... быстрые переходы полезны всё-таки да и привыкли к ним все.

BlackPirat
13.07.2009, 22:20
добавит реалистичности конечно такой ход, но... быстрые переходы полезны всё-таки да и привыкли к ним все. можно сделать как в к:ветер свободы(если не путаю с другим адоном) там были и проводники,которые так же за вознаграждение могли привести к квестовому персонажу и быстрые переходы

Mett
13.07.2009, 22:29
Еще есть предложение. Можно сделать как в К1, когда подходишь к персу над ним показано его имя.
Еще можно сделать генираторы квестов и трактирщика, допустим доставить ром или эль.

Kopcap
13.07.2009, 22:34
Еще есть предложение. Можно сделать как в К1, когда подходишь к персу над ним показано его имя. пытались такое сделать ещё в ТДМе... но тут доступ к исходникам двига надо.

Mett
13.07.2009, 22:40
Можно сделать рационы еды : мало, средне, много. И от кол-во рациона будет сказываться на морали команды. Еще можно сделать фишку пополнения припасов на необитаемых островах.
И последнее, можно при помощи интерфейса выбирать что команда может есть и что ей есть нельзя. И еще сделать ни один товар - провиан, а несколько. Допустим свинина, вода, фрукты.

Kopcap
13.07.2009, 22:53
Еще можно сделать фишку пополнения припасов на необитаемых островах.
а между тем такое было в версии 0.1 ТДМа. Не прижилось что-то... да и острова тогда нужны стали по квестам...

QuattroPro
16.07.2009, 18:32
Предлагаю изменить систему абордажа корабля, для начала хотябы сделать, чтобы капитан вражеского судна, участвовал в бою на верхней палубе:gamer:

BlackPirat
16.07.2009, 22:15
Предлагаю изменить систему абордажа корабля, для начала хотябы сделать, чтобы капитан вражеского судна, участвовал в бою на верхней палубе:gamer:
как в сундуке мертвеца?

QuattroPro
16.07.2009, 22:20
как в сундуке мертвеца?
не знаю, не видел! может как и там, а может и нет:blink:

BlackPirat
16.07.2009, 22:58
не знаю, не видел!
вкратце там была каюта для кэпа с охраной,если пробиться или просто пробежать по быстрому и убить кэпа то команда сама давалась.минус в том что корабли больше не сдавались,по крайне мере у меня при покачанных характеристиках по максимуму и кэп никогда не принимал участие в боях,если ты сам не нападешь

QuattroPro
16.07.2009, 23:02
вкратце там была каюта для кэпа с охраной,если пробиться или просто пробежать по быстрому и убить кэпа то команда сама давалась.минус в том что корабли больше не сдавались,по крайне мере у меня при покачанных характеристиках по максимуму и кэп никогда не принимал участие в боях,если ты сам не нападешь
не то, я предлагаю заставить кэпа выходить в обязательном порядке на верхнюю палубу вместе с командой.

dima12
16.07.2009, 23:39
А итог-то какой? Убил его и все сдались,а если не сдались, то что дальше? Мне что-то не нравится. Помню ещё в ТДМ предлагали.

QuattroPro
16.07.2009, 23:42
А итог-то какой? Убил его и все сдались,а если не сдались, то что дальше? Мне что-то не нравится. Помню ещё в ТДМ предлагали.
зато более реально, а то где это видано чтоб пираты в каютах прятались:fool3vm: :blum2:

dima12
17.07.2009, 01:43
Реально и играбельно - вещи разные. Хардкор тем и опасен, что в нём хотят воссоздать "реальность". ТДМ же игра другая.

Sokol80
18.07.2009, 16:31
Хардкор тем и опасен, что в нём хотят воссоздать "реальность". ТДМ же игра другая.

Хардкор разный бывает. Однако для сюжетной РПГ любой хардкор противопоказан. Идея в принципе имеет жизнь, однако вопрос в реализации.

ИМХО система должна включать параметр агрессивности и храбрости капитана, в случае если сгенерированный параметр с поправкой на рандом и репутацию ГГ сработал, то он возглавляет команду на абордаже. Если нет, то прячется в каюте или сдается на милость ГГ.

Если же капитана на палубе убивают, то либо идет немедленная сдача в плен с сохранением команды (на высоких уровнях в ГПК вечно пушечного мяса не хватает), либо бой продолжается.

Кстати, а как вам идея BlackMark Studio с пушками из патча 1.2.4? У них теперь скажем может быть на бриге не 20 орудий, а 14 или 22, с изменением параметров корабля.

Kopcap
18.07.2009, 18:57
Хардкор разный бывает. Однако для сюжетной РПГ любой хардкор противопоказан. Идея в принципе имеет жизнь, однако вопрос в реализации. ИМХО система должна включать параметр агрессивности и храбрости капитана, в случае если сгенерированный параметр с поправкой на рандом и репутацию ГГ сработал, то он возглавляет команду на абордаже. Если нет, то прячется в каюте или сдается на милость ГГ. Если же капитана на палубе убивают, то либо идет немедленная сдача в плен с сохранением команды (на высоких уровнях в ГПК вечно пушечного мяса не хватает), либо бой продолжается.
я скажу больше. Любой хардкор и реализм ТДМ противопоказан=)


Кстати, а как вам идея BlackMark Studio с пушками из патча 1.2.4? У них теперь скажем может быть на бриге не 20 орудий, а 14 или 22, с изменением параметров корабля.
ну зачем повторяться, если это уже есть у блек марков?

Alexey123
22.07.2009, 02:33
1)Самым офигенным улучшением это было бы создание нового архипелага. Многим кто играет в Корсаров важна не история, а антураж от истории, но скорее всего вы технически не сможете. =(
2)Как-нибудь пересмотреть коробельный абордаж. Какого хрена я захватил бриг, и с него сразу корвет из эскадры, и тупо уплыл?!
3)Очень прошу, сделайте так, что бы квесты побочные с реальным интересом, встречались чаще, тоесть сами раскрывались как сценарий, ток в определенной локации, но автоматом, а не как в ТДМ1 прям боюсь пропустить что-либо. Сложно найти в толпе чела с квестом, да еще и глюк с человеком без диалога бывает, игра вылетает...
В остальном работа ваша мне очень сильно нравится, она не идет ни в какие сравнения с реальными разрабами.

Kopcap
22.07.2009, 11:26
)Самым офигенным улучшением это было бы создание нового архипелага. Многим кто играет в Корсаров важна не история, а антураж от истории, но скорее всего вы технически не сможете. =(
именно так. Архипелаг ГПК нас полностью устраивает. В том же ГПК он используется по минимуму.


2)Как-нибудь пересмотреть коробельный абордаж. Какого хрена я захватил бриг, и с него сразу корвет из эскадры, и тупо уплыл?!
не понял тебя немного..


3)Очень прошу, сделайте так, что бы квесты побочные с реальным интересом, встречались чаще, тоесть сами раскрывались как сценарий, ток в определенной локации, но автоматом, а не как в ТДМ1 прям боюсь пропустить что-либо. Сложно найти в толпе чела с квестом, да еще и глюк с человеком без диалога бывает, игра вылетает...
Постараемся.


В остальном работа ваша мне очень сильно нравится, она не идет ни в какие сравнения с реальными разрабами.
Спасибо. Стараемся.

dima12
22.07.2009, 12:38
3)Очень прошу, сделайте так, что бы квесты побочные с реальным интересом, встречались чаще, тоесть сами раскрывались как сценарий, ток в определенной локации, но автоматом, а не как в ТДМ1 прям боюсь пропустить что-либо. Сложно найти в толпе чела с квестом, да еще и глюк с человеком без диалога бывает, игра вылетает...
А я вот не понял. Зачем бояться, что что-то пропустишь? Играйте и не парьтесь. В ТДМ побочки привязаны к сюжету, по мере его прохождения они открываются, а не сразу все доступны. Если желание, чтобы побочки составляли целые линейки в квестов 5, то это разговор отдельный.

Alexey123
22.07.2009, 13:52
На счет пункта 2, я наверное погорячился, в следущий раз поставлю максимальную сложность, чтоб интересней было.
В 3 пункте дима прав, не надо цепочек, просто чтоб они с сюжеткой раскрывались, или в сюжете хоть какие-нибудь намеки на побочные квесты делались. Спасибо, что быстро ответили.=)

Sokol80
28.07.2009, 12:21
Alexey123 то есть по вашему Губернатор или сюжетный НПС должен обязательно вспомнить о том что на другом конце архипелага открылся новый квест??? Может еще и свободу плавания отобрать, только скриптовый забег по квестам и финал?

Нет, это плохая идея, игрок должен искать и находить. Все важные и интересные квесты открываются по сюжету в ТДМ и менять тут ничего не надо. Если вы хотите пробежаться по Сюжету, то бегите, все самое важное не пройдет мимо вас. Хотите исследовать мир и общаться с людьми – получите дополнительные приключения и часы гемплея. Тут все отлично и логично, менять ИМХО не нужно.

По проекту, что-то у вас затишье. Сейчас КорсарыЧа заморозили до конца года, и значит даже при позитивном развитии событий, раньше 11 года он не выйдет. Фанаты Корсаров могут надеяться только на вас, ибо готовящаяся Ост индийская компания, это больше стратегия с элементами морских боев, а не приключенческая РПГ про пиратов.

Как продвигается разработка? Как с кадрами?

Ну и немного предложений:

Вроде не сложно реализовать. Неплохо бы сделать возможность покупки недвижимости в городах. То наш ГГ миллионер, а вынужден жить на корабле или в клоповнике трактира.

Разрушение кораблей. Вроде тоже не особо сложно реализовать, однако пока существуют лишь 4 корабля с этой фишкой. Хотя всем нравится.

Помнится, вы даже на форумах декларировали, что будет пересмотрен баланс кораблей в соответствии с реалиями. А дальше косметики и правки команд дело не дошло в рамках ТДМ. В ТДМ 2 будет что либо делаться в этом направлении? То сейчас до корвета/военного брига напряжно, а после его ты бог, ибо маневренность и скорость сочетаются с мощнейшей артиллерией и большой командой. Пираты по 4 шхуны/шнявы топятся и захватываются на раз.

Сделаете ли возможность а-ля как в ККС, когда ГГ может брать Мушкет и становится Мушкетером (меняется анимация)? Довольно разнообразящая гемплей фишка. Ну и Куклу слегка видоизмененную перенести, это одна из прорывных ваших находок во всей серии Корсар (ИМХО).

dima12
28.07.2009, 13:54
Дата выхода первой версии: начало 2010 года.

Разрушение кораблей. Вроде тоже не особо сложно реализовать
Если сделаете нам, то мы будем рады. В команде никогда не было стабильного моделлера. А делать такое опытному человеку не то, что сложно. Просто очень долго. Все модели кораблей в ТДМ были сделаны "по дружбе".

Kopcap
28.07.2009, 14:40
По проекту, что-то у вас затишье. Сейчас КорсарыЧа заморозили до конца года, и значит даже при позитивном развитии событий, раньше 11 года он не выйдет. Фанаты Корсаров могут надеяться только на вас, ибо готовящаяся Ост индийская компания, это больше стратегия с элементами морских боев, а не приключенческая РПГ про пиратов.
ну у кого-то затишье, а кто-то активно трудиться не покладаю рук.


Как продвигается разработка? Как с кадрами?
Разработка идёт полным ходом. Пишутся квесты, создаётся так называемая программная база аддона для дальнейшей разработки.
Кадры... видимо такова судьба BGTeam, что кадры нам нужны всегда =) Особой потребности нет только в программистах (2 человека на квесты и 1 на разного рода "фишки" у нас есть).


Вроде не сложно реализовать. Неплохо бы сделать возможность покупки недвижимости в городах. То наш ГГ миллионер, а вынужден жить на корабле или в клоповнике трактира.
Реализовать можно и действительно не сложно. Другой вопролс для чего это нужно? Как это можно использовать? У нас были идеи по этому поводу ещё со времён ТДМ... Подумаем над этим ещё...



Разрушение кораблей. Вроде тоже не особо сложно реализовать, однако пока существуют лишь 4 корабля с этой фишкой. Хотя всем нравится.
реализовать как раз-таки не сильно и легко. Да и реализовывать у нас просто некому. Если только включить в ТДМ2 ShipPack от Соника... Но на то нужно будет его разрешение...


Помнится, вы даже на форумах декларировали, что будет пересмотрен баланс кораблей в соответствии с реалиями. А дальше косметики и правки команд дело не дошло в рамках ТДМ.
хм.... честно говоря не помню такого. Реалии и ТДМ? За реализмом мы никогда не гнались и врятли погонимся.


Сделаете ли возможность а-ля как в ККС, когда ГГ может брать Мушкет и становится Мушкетером (меняется анимация)? Довольно разнообразящая гемплей фишка.
это врятли. Нет людей, умеющих работать с анимацией.


Ну и Куклу слегка видоизмененную перенести, это одна из прорывных ваших находок во всей серии Корсар (ИМХО).
Кукла будет перенесена - это было решено сразу же.

Sokol80
28.07.2009, 16:30
Если сделаете нам, то мы будем рады. В команде никогда не было стабильного моделлера.

К сожалению не модельер.

Реализовать можно и действительно не сложно. Другой вопролс для чего это нужно? Как это можно использовать? У нас были идеи по этому поводу ещё со времён ТДМ... Подумаем над этим ещё...

Ну не знаю, кроме бесплатного проведения времени, это хранилище всяких артефактов, которые таскать на себе сложно. Можно напрячься и придумать какие нить фишки связанные с домом.

Если только включить в ТДМ2 ShipPack от Соника...

4 корабля имеют разрушающиеся корпуса из обновленного шиппака. Потом Соник на это дело забил.

хм.... честно говоря не помню такого. Реалии и ТДМ?

Вы на форумах говорили, что скажете нет Самоварам и прочим трехпалубникам у каждого встречного пирата, в поздней стадии игры. Рассказывали, что упор будет сделан на небольшие корабли и разумеется будет все перебалансировано. Ну и крупные суда только по квестам. Крупные суда действительно изъяли, а вот перебалансировку не сделали. В итоге дотянулся до Корвета и ты Бог. А до него, можно довольно быстро дотянутся.

это врятли. Нет людей, умеющих работать с анимацией.

Зачем работать с анимацией? Все сделано до вас. Вот как в ККСе это описано:

• в игре фиксированы три главных героя: Питер Блад (на базе модели Hero1.gm), Мишель де Граммон (на базе модели dragoon.gm), Вильям Паттерсон (на базе модели blood5.gm);
• добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать. В некоторых местах (например, в таверне) брать мушкет запрещено;

То есть стандартные ГПКшные модели которые поддерживают анимацию ГПКшного фехта могут использовать Мушкетную анимацию.

В ККСе спец слот для мушкета, в случае одевания, у ГГ меняется анимация на мушкетерскую.

dima12
28.07.2009, 18:47
И сразу контр-ответ. ГГ - Питер Блейк будет той же модели и с анимацией К3, что в ТДМ. Если всё так и останется, то речи о мушкете не может и быть .

Kopcap
28.07.2009, 19:25
Вы на форумах говорили, что скажете нет Самоварам и прочим трехпалубникам у каждого встречного пирата, в поздней стадии игры. Рассказывали, что упор будет сделан на небольшие корабли и разумеется будет все перебалансировано. Ну и крупные суда только по квестам. Крупные суда действительно изъяли, а вот перебалансировку не сделали. В итоге дотянулся до Корвета и ты Бог. А до него, можно довольно быстро дотянутся.
ну стоит отметить, что параметры кораблей я лично перетряхивал. Уже лучше, чем было. Посмотрим...


Зачем работать с анимацией? Все сделано до вас. Вот как в ККСе это описано: • в игре фиксированы три главных героя: Питер Блад (на базе модели Hero1.gm), Мишель де Граммон (на базе модели dragoon.gm), Вильям Паттерсон (на базе модели blood5.gm); • добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать. В некоторых местах (например, в таверне) брать мушкет запрещено; То есть стандартные ГПКшные модели которые поддерживают анимацию ГПКшного фехта могут использовать Мушкетную анимацию. В ККСе спец слот для мушкета, в случае одевания, у ГГ меняется анимация на мушкетерскую.
И сразу контр-ответ. ГГ - Питер Блейк будет той же модели и с анимацией К3, что в ТДМ. Если всё так и останется, то речи о мушкете не может и быть .
во-первых это сделано в ККС, а не нами. Во-вторых, как сказал Дима, главный герой у нас - Питер Блейк. Модель и анимация точно такая, какая была в ТДМ.
Мы бы может и с радостью использовали бы для гг анимацию ГПК, но в ГПК нету модельки нашей.. там есть переделанный Ян Стейс, но у него совершенно другой типаж, который абсолютно не подходит для нашего Блейка.

BlackPirat
29.07.2009, 00:19
Реализовать можно и действительно не сложно. Другой вопролс для чего это нужно? Как это можно использовать? У нас были идеи по этому поводу ещё со времён ТДМ... Подумаем над этим ещё...
ну например в квестах,типа сплавай туда,купи плантацию .сделать например кузню улучшающую омбудирование солдат,наладить производство товаров,открыть свою публичный дом...

dima12
29.07.2009, 00:24
Осталось добавить - рожать детей:rofl:

BlackPirat
29.07.2009, 01:03
а еще суд и алименты)) но это уже офтоп

Kopcap
29.07.2009, 01:09
хватит оффтопить реально.
Хотя квест с условием наплодить столько то детей за такое то время точно будет популярен))))))))

Ладно... давайте перейдём к более конструктивным предложениям.

BlackPirat
29.07.2009, 01:50
Ладно... давайте перейдём к более конструктивным предложениям.
если к более реальных хотелось бы пару квестов с путешествием в прошлое(сценария естественно предложить не могу),благо локации джунглей и пещеры для этого вполне подходят.Добавить возможность расчета спасения ГГ после потопления его корабля,если есть корабли в эскадре то и спасен е на них(в формуле учитываться соотношение удачи,здоровья и нагрузки на ГГ ) и сделать пБюро информации,в котором можно было бы получить подсказки куда плыть,кого и где искать.в самих горадх чтобы модно было попросить любого нпс привести к нужному квестовому нпс(за деньги либо при высокой хариззме)
з.ы. надеюсь фичи из тдм остануться как например болезни,кстати венерические заболевания тоже бы могли добавить)

dima12
29.07.2009, 02:08
кстати венерические заболевания тоже бы могли добавить
А они есть в ТДМ и сейчас.

BlackPirat
29.07.2009, 02:14
А они есть в ТДМ и сейчас.
ни разу не натыкался,везучий значит)

Sokol80
30.07.2009, 19:54
Во-вторых, как сказал Дима, главный герой у нас - Питер Блейк. Модель и анимация точно такая, какая была в ТДМ.

То есть будет К3шный фехт??? А не будет багов с анимацией, вы же в курсе, что ГПКшный фехт довольно сильно отличается от К3шного? ИМХО будет как в ТДМ, при управлении ПКМными персонажами, с той лишь разницей, что в ТДМ это эпизодически, а в ТДМ 2 это всю игру.

Может стоит каким либо образом подогнать ГГ под общеигровой фехт:blush2: ?

И еще, а что вы собираетесь реализовывать или реализовываете в ТДМ 2 из фич? Ясно что будет отличный сюжет и квестовое наполнение. Зная примеренные направления легче предлагать и больший шанс родить действительно полезную фичу.

dima12
30.07.2009, 20:44
А не будет багов с анимацией, вы же в курсе, что ГПКшный фехт довольно сильно отличается от К3шного?
Модель есть, анимация к ней есть. Багов нет. Есть ограничения - плавать в Тено не может и спрыгивать с уступов. Фехт как в ГПК в этой модели не сделать - скелет другой.

Kopcap
30.07.2009, 20:52
То есть будет К3шный фехт??? А не будет багов с анимацией, вы же в курсе, что ГПКшный фехт довольно сильно отличается от К3шного? ИМХО будет как в ТДМ, при управлении ПКМными персонажами, с той лишь разницей, что в ТДМ это эпизодически, а в ТДМ 2 это всю игру.
проверяли уже. Работает прекрасно.


Может стоит каким либо образом подогнать ГГ под общеигровой фехт ?
сможешь подогнать? Могли бы, подогнали бы с большой радость. Хотя лично мне фехт в ГПК вообще не нравится.

И еще, а что вы собираетесь реализовывать или реализовываете в ТДМ 2 из фич? Ясно что будет отличный сюжет и квестовое наполнение. Зная примеренные направления легче предлагать и больший шанс родить действительно полезную фичу.
список фич пока что не озвучиваем. Так как в данный момент не до конца опеределись с фичами. Обдумываем что можно вписать в игру, а что нет.
Точно могу сказать, что:
1) будет "кукла гг" из ТДМа.
2) болезни (если не выдадут багов при тесте. )
3) Постройка колоний (Причём скорей всего будет в виде весьма интересного квеста сделано).
4)
5)
6)
7) и т.д..)))))

Sokol80
31.07.2009, 13:36
3) Постройка колоний (Причём скорей всего будет в виде весьма интересного квеста сделано).

Вот это хорошо. Кстати, а с учетом наличия в ГПК развитой системы компаньонов, может стоит это использовать? Для придания пиратского колорита игре. В ТДМе например удачно размещены форты контрабандистов и пиратов, однако ничего интересного там не было (возможно не успели, в той же Фортуне, нам говорят зайдите попозже к нашему старшему. Сколько не заходил, старший так на задание и не сподобился:( ). Ну там планировать рейды или набеги на торговцев и прочее.

Еще из предложений.
Сейчас имеется самый бесполезный (ИМХО) член команды - Казначей. Он снижает эффективность крыс (кстати в ТДМ 2 они тоже будут жрать ядра и бомбы в гигантских количествах?) и немного снижает/повышает цены. Суть предложения такова. А что если сделать интерфейсик по которому можно давать указку казначею, что покупать? То есть, скажем выставляем ему поддерживать провиант на уровне 100 единиц, доски 50 единиц. При заходе в порт, автоматически из магазина докупается (модификатор перки и умения казначея) товар.

То есть приплыли, у нас 34 единицы провианта - при спуске на берег, казначей автоматически докупает 66 единиц. Если в магазине только 50 единиц, то он покупает 50 единиц и выпадающей строкой (сверху или где) сообщается, что удалось купить лишь 50 единиц товара провиант (ну или наши запасы составят лишь 84 единицы товара провиант).

Этим мы разгрузим ГГ от однообразных хождений за одними и теми же товарами (провиант, доски, парусина, ром, порох) и сделаем казначея по настоящему ценным членом команды:) .

И еще пороховые погреба, порча товаров в бою, загрязнения дна и прочие вкусности финальной версии вы перенесете?

Kopcap
31.07.2009, 19:30
То есть приплыли, у нас 34 единицы провианта - при спуске на берег, казначей автоматически докупает 66 единиц. Если в магазине только 50 единиц, то он покупает 50 единиц и выпадающей строкой (сверху или где) сообщается, что удалось купить лишь 50 единиц товара провиант (ну или наши запасы составят лишь 84 единицы товара провиант). Этим мы разгрузим ГГ от однообразных хождений за одними и теми же товарами (провиант, доски, парусина, ром, порох) и сделаем казначея по настоящему ценным членом команды .
хм.... а ведь очень интересное предложение. Подумаем над этим.


И еще пороховые погреба, порча товаров в бою, загрязнения дна и прочие вкусности финальной версии вы перенесете?
скорей всего да.

кстати в ТДМ 2 они тоже будут жрать ядра и бомбы в гигантских количествах?)
крыс в ТДМ2 не будет!


Вот это хорошо. Кстати, а с учетом наличия в ГПК развитой системы компаньонов, может стоит это использовать? Для придания пиратского колорита игре. В ТДМе например удачно размещены форты контрабандистов и пиратов, однако ничего интересного там не было (возможно не успели, в той же Фортуне, нам говорят зайдите попозже к нашему старшему. Сколько не заходил, старший так на задание и не сподобился ). Ну там планировать рейды или набеги на торговцев и прочее.
хм....подумаем.

dima12
31.07.2009, 20:49
Он снижает эффективность крыс (кстати в ТДМ 2 они тоже будут жрать ядра и бомбы в гигантских количествах?)
В ТДМ другая система работает уже сейчас.
-Товар у вас на борту?
-Да.
-Тогда будте добры его беречь!

Идея такова, что в морсокм бою при попадании вражеских ядер в корпус ГГ-оя возможна порча товара в трюме. Там только одно место неуязвимо - это пороховой погреб (крюйт-камера). Опять же если в погреб порох не вмещается уже, то он попадает в трюм! И вот тут кульминация, что в морском бою при попадании снаряда эти бочки с порохом могут взрываться, разрушая так же остальной товар.

Койот
02.08.2009, 14:03
Хотелось бы увидеть следующее:

1. Чтобы мачты у больших кораблей при залпе книппелями отлетали не целиком (в случае попадания), а по частям (сколько парусов на мачте, столько и частей). Конечно, если попали в район нижнего паруса, то отлетает вся мачта, однозначно.
2. При абордажной схватке можно добавить эффект покачивания сцепленных кораблей. А то, если абордаж произошёл в шторм, а корабли стоят «мёртво», согласитесь, это не нормально. Чем выше волнение на море, тем выше подвижность сцепленных кораблей.
3. Задание «охотник за головами»/«возвращение корабля». Если Гг ночью обнаружил судно у причала, то происходит захват корабля с воды, когда основной экипаж спит (примерно как ГПК, побег Питера Блада).
4. Если в Гг попали из мушкета, его бы сбивало с ног, ну, или бы отбрасывало.

QuattroPro
02.08.2009, 14:08
1. Чтобы мачты у больших кораблей при залпе книппелями отлетали не целиком (в случае попадания), а по частям (сколько парусов на мачте, столько и частей). Конечно, если попали в район нижнего паруса, то отлетает вся мачта, однозначно.
нужно изменять модель!
4. Если в Гг попали из мушкета, его бы сбивало с ног, ну, или бы отбрасывало.
не понимаю зачем?

dima12
02.08.2009, 18:48
не понимаю зачем?
Это и не нужно, так как анимации нет такой для проигрывания эффекта.

Sokol80
03.08.2009, 20:31
крыс в ТДМ2 не будет!

С одной стороны, несомненно, правильно. Ибо даже на легком уровне, крысы жрали товары в таких количествах, что непонятно как там еще и команда жила. Ибо для съедения 20-30 мешков зерна в неделю надо просто миллионные популяции этих животных, а когда эти суровые челябинские крысы жрут ядра ящиками, то вообще:fool3vm: .

С другой стороны, если порчи товаров вообще не будет, это не есть гуд. Ибо казначей вообще нафиг не нужен и зарплату не отъедает. Порча товара в бою замечательна и здорово придает реализму. Однако и в путешествиях товар того - портился. Причем при не надлежащем хранении без всяких крыс - основные вредители жуки и прочие насекомые, а так же естественные микробиологические процессы из-за климатических условий (грибок, скисание и прочее).

Может на основе имеющегося скрипта, ввести порчу товара с модификатором от умения казначея (ИМХО это просто и уже реализовано). Только в разумных пределах, с надписью не крысы сожрали Х ядер, а "Испортилось х единиц товара". Убрать порчу слабопортящихся товаров (начальные знания и ковыряния в К3, говорит что это просто:) ) и все.

Можно даже опцией сделать. И гемор уберем, и старожил ГПК в обиде не оставим.

И вот тут кульминация, что в морском бою при попадании снаряда эти бочки с порохом могут взрываться, разрушая так же остальной товар.

Кстати о взрывах. ИМХО криты в ТДМ и К3 никуда не годятся. В ГПК в принципе аналогично. Почитайте что нить из классики, тех же «Пиратов Америки». Только в конце 18 века и начала 19, когда корабли начали строить на порядок прочнее. В обозримый нами период, удачно пущенное ядро частенько вызывало повреждения не совместимые с жизнью судна, либо команда впечатленная вырванным куском палубы и борта, в панике сдавалась/прыгала за борт.

В игре ИМХО достаточно увеличить мощность крита хотя-бы вдвое. Нередко, когда слабоживучий Флейт, я критил 4 раза и он еще от меня убегал на полном ходу...

нужно изменять модель!

Угу, резать саму мачту на куски и потом ее стыковать локаторами.

3. Задание «охотник за головами»/«возвращение корабля». Если Гг ночью обнаружил судно у причала, то происходит захват корабля с воды, когда основной экипаж спит (примерно как ГПК, побег Питера Блада).

Кстати в ТДМ практически не реализовано по понятным причинам (шлюпкой толком управлять нельзя и нормальной модели нету. Алексовская из патча все же не то.) одно из излюбленных нападений пиратов и одно из самых распространенных. А именно взятие судна приступом, путем атаки его с лодок и шлюпок. Однако в квестах то можно активнее такое обыгрывать (с использованием той самой шлюпки, в штиль, она плавает и вроде даже как корабль ГГ можно делать)!:)

Kopcap
03.08.2009, 21:19
и старожил ГПК в обиде не оставим.
да не обидяться на меня старожилы ГПК, но ярые поклоннки данной игры врятли найдут для себя что-то стоящее в ТДМ2. Хотя чем чёрт не шутит...


В игре ИМХО достаточно увеличить мощность крита хотя-бы вдвое. Нередко, когда слабоживучий Флейт, я критил 4 раза и он еще от меня убегал на полном ходу...
За реализмом не гнались и не собираемся!


Кстати в ТДМ практически не реализовано по понятным причинам (шлюпкой толком управлять нельзя и нормальной модели нету. Алексовская из патча все же не то.) одно из излюбленных нападений пиратов и одно из самых распространенных. А именно взятие судна приступом, путем атаки его с лодок и шлюпок. Однако в квестах то можно активнее такое обыгрывать (с использованием той самой шлюпки, в штиль, она плавает и вроде даже как корабль ГГ можно делать)!
изврат тот ещё получится=)
В любом случае спасибо за мнение!

Grikost
06.08.2009, 19:23
можно сделать так, чтобы ГГ умел плавать. Если сражение происходит рядом с островом и корабль ГГ затонул, то он сможет до него доплыть ( при этом пусть тратится энергия, индикатор которой появляется именно в море)

Kopcap
06.08.2009, 19:34
можно сделать так, чтобы ГГ умел плавать. Если сражение происходит рядом с островом и корабль ГГ затонул, то он сможет до него доплыть ( при этом пусть тратится энергия, индикатор которой появляется именно в море)
идея хорошая, но не реализуемо

Mandalor
06.08.2009, 21:04
Помоему было-бы неплохо зделать "умную паузу". Поставил на паузу и отдаешь команды другим кораблям(ну допустим флажками), хотя можно и без паузы. Думаю очень понравиться тем хто любит немного тактики.
И что-бы ета опцыя отключалась(желательно в любой момент игры). Мол попробывал, непонравилось, отключил.

dima12
06.08.2009, 21:16
"умную пауза", мне это напоминает Звёздных Волков.
А сейчас в море трудно давать команды без неё? Есть замедление времени.

saix999
07.08.2009, 01:22
предлогаю -- внимательно пересмотреть тему с похожым названием для ТДМ1 - где можно найти достаточно изложенных идей , которые не вошли в ТДМ1 по разным причинам - в основном потомучто уже поздно, или тогда это было невозможно-- а вдруг сегодня уже возможно?; есть ведь что смотреть- зачем излишне напрягать мозги и тратить драгвремя-как не как а ведь это капитал своеобразный-накопили;вот возмите увожаемые и пересмотрите, вдруг что понравится. С большим увожением вашей команде -Талант всетаки главное что имеет человек от Бога

SeadogX
07.08.2009, 13:10
предлогаю -- внимательно пересмотреть тему с похожым названием для ТДМ1 - где можно найти достаточно изложенных идей , которые не вошли в ТДМ1 по разным причинам - в основном потомучто уже поздно, или тогда это было невозможно-- а вдруг сегодня уже возможно?; есть ведь что смотреть- зачем излишне напрягать мозги и тратить драгвремя-как не как а ведь это капитал своеобразный-накопили;вот возмите увожаемые и пересмотрите, вдруг что понравится. С большим увожением вашей команде -Талант всетаки главное что имеет человек от Бога
Ну, мне кажется, что старые предложения никто не отменял! :) Лежат в архиве, ну и хорошо, что лежат, но умные головы же постоянно новое что-то придумывают и предлагают. Вот для того эта тема и есть. :blum2:

Mett
08.08.2009, 18:40
Можно сделать так: чем больше нагружен ГГ, тем медленее он ходит, плавает и тд.

Banjo
08.08.2009, 19:37
А в игре будет одна сюжетная линия, как и в оригинальной игре(ТДМ)? Если нет, то беря корсарский патент какой либо нации, мы можем топить и грабить корабли врагов государства, но нам придется делится добычей с властями... Ведь так было? Топим, грабим, и не забываем отдавать процент добычи. Иначе: тюрьма, реквизиция имущества, потеря патента, и т.п.

Kopcap
08.08.2009, 19:40
А в игре будет одна сюжетная линия, как и в оригинальной игре(ТДМ)? Если нет, то беря корсарский патент какой либо нации, мы можем топить и грабить корабли врагов государства, но нам придется делится добычей с властями... Ведь так было? Топим, грабим, и не забываем отдавать процент добычи. Иначе: тюрьма, реквизиция имущества, потеря патента, и т.п.
ну если ТДМ2 делают теже люди, что и ТДМ. Название даже говорить должно само за себя.
Естественно никакого фриплея в стиле ГПК не будет!

Mett
08.08.2009, 20:20
Предлагаю убрать индикаторы над кораблями в режиме моря. Зачем это надо? А затем чтобы подзорные трубы были нужны.
А с индикаторами взял, запомнил и смотришь. Тогда какой смысл в подзорных трубах?

Kopcap
08.08.2009, 20:23
Предлагаю убрать индикаторы над кораблями в режиме моря. Зачем это надо? А затем чтобы подзорные трубы были нужны. А с индикаторами взял, запомнил и смотришь. Тогда какой смысл в подзорных трубах?
убирается в опциях игры вообще-то.

Mett
08.08.2009, 20:28
Ну, я в К3 это убирал тут: program/battle_interface/battleinterface.
А в ГПК вырубальщик индикаторов не видел.

Kopcap
08.08.2009, 20:36
блин.. в меню обычном опции игры это вырубить можно, не правя скриптов.

Mett
08.08.2009, 20:54
Я понял, просто не помню чтобы я это видел. Хотя... когда я в ГПК играл...

Sokol80
10.08.2009, 19:21
У вас все еще нету модельеров? Может стоит предложить Alexad_D, я тут недавно по форуму ВМЛ лазил, увидел его посты – вроде модели умеет делать и конвертить, причем модели людей с анимацией, с прописыванием в игру у него проблемы, а конвертить и редактировать модели он умеет.

Вот ссылка - http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=2666&st=240

:thank_you:

theivan
22.08.2009, 02:41
Нус начнем:
1. Сделать доп. меню для управления эскадрой типа плыви сюда\отсюда
2. Шоттган в игре почти нигде не встречается вот я и подумал Чтоб сделать такую саблю чтобы встечалась один раз за игру и была тоже мощьная а то этими машешь а вычитают по 5-10%
3. Оставте возможность жениться на Изабелле. Хоть зачемто будут нужны побрякушки.

Banjo
22.08.2009, 03:41
1. По-моему, это и так есть.
2. Уникальные пистолеты и сабли, а так же корабли не неотъемлемая часть пункта 3.
Ух! От старых и привычных ГПК останется только движок! Все прежние квесты будут вырезаны. Будут добавлены новые, собственные, как и в первых ТДМ, и в различных адд-онах, История Пирата в частности.

QuattroPro
22.08.2009, 13:59
1. Сделать доп. меню для управления эскадрой типа плыви сюда\отсюда
это и так есть
2. Шоттган в игре почти нигде не встречается вот я и подумал Чтоб сделать такую саблю чтобы встечалась один раз за игру и была тоже мощьная а то этими машешь а вычитают по 5-10%
не интересно будет, если всех с одного удара валить
3. Оставте возможность жениться на Изабелле. Хоть зачемто будут нужны побрякушки.
посмотрим, посмотрим:blum2:

Raptorio Rio
22.08.2009, 14:36
3. Оставте возможность жениться на Изабелле. Хоть зачемто будут нужны побрякушки.Наш гг женат на Беатрис.
К тому же, это будет мешать сюжету.

Kopcap
22.08.2009, 22:16
Наш гг женат на Беатрис. К тому же, это будет мешать сюжету.
правильней будет сказать наш ГГ был женат на Беатрис в конце 1-ой части. Как всё сложится в части 2-ой... это отдельная история.

Но тем не менее никаких Изабелл не будет.

BlackPirat
22.08.2009, 22:29
Но тем не менее никаких Изабелл не будет.
может выясните это между собой,а нам уж потом в квестах выдадите? а то неинтересно будет:wiink:
и можно в подводной локации сделать возможность пополнения кислорода без всплытия? ну там грот какой нибудь например
p.s. мистику хорошо бы оставить,но без толп скелетов на которых можно прокачаться и разбогатеть за счет лишь побрякушек

Kopcap
22.08.2009, 22:46
может выясните это между собой,а нам уж потом в квестах выдадите? а то неинтересно будет
мы это давно выяснили. И давно известно всем, что квестов ГПК в ТДМ2 не останется. Разве что генераторы некоторые оставим.


можно в подводной локации сделать возможность пополнения кислорода без всплытия? ну там грот какой нибудь например
ну во-первых локацию править нет у нас возможностей. Насчёт пополнение без всплытия.. хм..видно будет. Смотря как и где локацию будем юзать.


p.s. мистику хорошо бы оставить,но без толп скелетов на которых можно прокачаться и разбогатеть за счет лишь побрякушек
мистика будет в рамках квестов. Скелетов в пещарах и подвалах не будет.

Banjo
23.08.2009, 21:56
Вот, у меня завалялись старые слухи. Сначала они были в ЗО,но так как они там что-то нахулиганили, то все старые квесты и слухи аннулируются. В Историю Пирата их не взяли, из-за того, что они могут навести на ложные квесты. Они нужны? Если да, то сообщите как передать(аську или имеел).

Kopcap
23.08.2009, 22:25
Вот, у меня завалялись старые слухи. Сначала они были в ЗО,но так как они там что-то нахулиганили, то все старые квесты и слухи аннулируются. В Историю Пирата их не взяли, из-за того, что они могут навести на ложные квесты. Они нужны? Если да, то сообщите как передать(аську или имеел).
если эти слухи к квестам ГПК то нам от них толку мало...
А вообще скинь мне на почту... почитаю.. может чего и пригодится..

Banjo
23.08.2009, 22:49
Не, не к квестам. Просто эти слухи, могли бы привести к квестам, которые не существуют. Архив старый, слухов мало. но не пропадать же! Сообщи мне свою почту.

dima12
23.08.2009, 23:01
в профиле если что.

alex07
24.08.2009, 00:47
Внучка просит кнопку "продать все" в магазине...:blush2:

BlackPirat
24.08.2009, 14:01
Внучка просит кнопку "продать все" в магазине...
а может заодно кнопки add 99999999 gold,godmode и finished game?:bash:

QuattroPro
24.08.2009, 15:23
Внучка просит кнопку "продать все" в магазине...
лучше ползунок сделать, не помню где я его видел, вроде бы Alexus делал на ПКМ
а может заодно кнопки add 99999999 gold,godmode и finished game?
и где смеятся:fool3vm:

Banjo
24.08.2009, 15:43
Корсар, смотри почту или личку. Потом отпиши.

максим-макс
24.08.2009, 17:45
идея:old:. можно рабов не продавать, а сдавать их губернатору в обмен на деньги или вещи какие-нибудь. ну или славу

BlackPirat
24.08.2009, 22:56
идея:old:. можно рабов не продавать, а сдавать их губернатору в обмен на деньги или вещи какие-нибудь. ну или славу
тогда уж проще сделать так чтобы среди рабов мог попасться человек который предложит за себя выкуп/ценную штуку за то что его освободишь и довезешь до определенного острова

Mandalor
24.08.2009, 22:59
тогда уж проще сделать так чтобы среди рабов мог попасться человек который предложит за себя выкуп/ценную штуку за то что его освободишь и довезешь до определенного острова

Поддерживаю!:gamer:

dima12
24.08.2009, 23:52
То, что вы говорите делается через квест.
Рабы, как и парусина, золото - это товар, имеющий просто название "рабы".

Hellados
25.08.2009, 19:23
Я думаю наилучшими дополнениями, подарками будут:

1.) Чем больше тем лучше квестов сюжетных, чем длиннее будет тем лучше. (Только длинее не так, что проплыви с Тортуги на Доминику и обратно 10 раз)

2.) Какое нибудь оружие новое чем больше тем лучше и интереснее.

3.) Добавить острова мелкие или вернуть континент старый чтобы в джунглях полазить по какому нибудб квесту.

Ну и таком духе

dima12
25.08.2009, 20:44
3.) Добавить острова мелкие или вернуть континент старый
Я не понял. А чем это громадный мир островов и материка из ГПК не устраивает?

Hellados
25.08.2009, 21:28
Я не понял. А чем это громадный мир островов и материка из ГПК не устраивает?

Как я понял в Корсары3 :Тайны Дальних Морей материка нет и острова совсем по другому расположены. (У меня во всяком случае) например не вижу Кубу, материк испанские города и остальное. Или я туплю?

Mandalor
25.08.2009, 21:31
Как я понял в Корсары3 :Тайны Дальних Морей материка нет и острова совсем по другому расположены. (У меня во всяком случае) например не вижу Кубу, материк испанские города и остальное. Или я туплю?

Ето ты про отсутствие Мейна?

Hellados
25.08.2009, 21:36
Ето ты про отсутствие Мейна?

Ну да и основное)

Hellados
25.08.2009, 21:53
А ты играл в Корсары 3? Архиплеаг для ТДМ взят именно оттуда. Недаром, это адд-он для Корсаров3. Если хочешь по плавать по архипелагу КВЛ или ГПк обращайся к Истории Пирата.

Я в корсаров играю с их рождения и помню все части на 5. ГПК прошел буквально год назад. И острова там были расположены совсем по другим координатам. Странно как то... Например Ямайка стала ближе к Тортуге и Эспаньоле, а Кюрасао вообще в какие то дебри закинули хотя он раньше был на другой волне=) Ну и масса других странных изменений по плану карты

dima12
25.08.2009, 22:16
Эээ. Вы чего?

ТДМ - это аддон на К3.
ТДМ2 - это аддон на ГПК.

Архипелаг будет ГПКшный. Среди 3-ёх сосен заблудились и не пойми о чём говорите.

Если хочешь по плавать по архипелагу КВЛ или ГПк обращайся к Истории ПиратаПрям ведь в любом месте пытаешься рекламить, может без этого обойтись можно?

Hellados
26.08.2009, 01:05
ТДМ - это аддон на К3.
ТДМ2 - это аддон на ГПК.
Аааа я запутался, пардон=) Я то думаю в чем дело.... Благодарю.

MaddoxX
27.08.2009, 20:04
У меня тут идейка, неплохо бы соеденить ТДМ и это http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=13077 с этого мода взять всякие безделушки, текстурки, ну и то что на корабле можно паруса менять, цвет парусов, материал. В версии 1.2.4 Fine-Tuning
можно даже кол-во орудий на корабль добавить, в общем с мода взять всё самое вкусненькое...

Mandalor
27.08.2009, 20:41
У меня тут идейка, неплохо бы соеденить ТДМ и это http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=13077 с этого мода взять всякие безделушки, текстурки, ну и то что на корабле можно паруса менять, цвет парусов, материал. В версии 1.2.4 Fine-Tuning
можно даже кол-во орудий на корабль добавить, в общем с мода взять всё самое вкусненькое...


Соединять не нужно но согласен, коечто можно и позаимствывать.

Mandalor
30.08.2009, 17:53
Идея!
Можно зделать так чтобы отряд мушкетеров становилися в 2-3 шеренги когда стреляет и ещо неплохо будет сделать города из ПКМ и чтобы народу побольше(как в битвах так и в городах) ато както безлюдно как по мне. И ещо что-б была такая фишка, что залез в чужой дом, выше , а тебя тут как тут менты с хозяином дома загребать начали, тока чтобы частота таких событий зависела от удачи и ловкости игрока.
А ищо для атмосферы можно добавить дочеренй губернаторов и возможность сопроводить их на бал(конечно ето на любителя, но помоему атмосфера каперства на службе будет разкрываться больше).

Некоторые мои друзья предлагают ввести артилерию и кавалерию в битвы, конечно я понемаю что реализовать сложно, но вдруг...)

BlackPirat
30.08.2009, 18:29
Некоторые мои друзья предлагают ввести артилерию и кавалерию в битвы
очевидно они никогда не интересовались техническими ограничениями двжика

dima12
31.08.2009, 10:43
Корсары - игра кукольная ибо мало возможностей по анимации и возможностям движка. Здесь многое "подразумевается".

Clerk one
11.09.2009, 15:01
Много у меня идей воспаленных что можно было бы сделать из движка ГПК. Все они по балансу, что не особо приветствуется, но все же.

Отступление:
Я вообще во всем за реализм, но делать игрушки полностью реалистичными... никто не будет в это играть. Так что скорее за то, чтобы игрок чувствал реализм играю в аркаду... Ну как GRID, вроде аркада, а чувствуешь себя шумахером)

Предложение первое:
Меня всегда бесил в корсарах аркадный режим, по началу еще ладно, а на попозже, смотреть как корвет носится и поворачивает так, как водный мотоцикл :bad:
Почему никто не играет в тактическом режиме? (без увеличения скорости, маневриности и скорости перезарядки) Потому что в начале игры корабль вообще стоит на месте буквально пока не наймете отличного рулевого, при этом через часик игры, все становится нормально, но никто этот часик терпеть не хочет.

Короче, вот как мне видится решение этого всего:
- Занижаем на минимум влияние умений персонажа на скорость и маневриность. (Не нужно быть 20ым левелом чтобы поднять все паруса и положить корабль по ветру чтобы разогнать его до максимума, с этим справится и матрос. А сейчас в ГПК именно так. Когда вы 1 левела вы ели ели плывете на каком нибудь шлюпе на 4-5узлах, зато к концу ваш монарв спокойно развивает по 19 узлов.
- Делаем всего 1 режим, при этом тактический. Первое впечатление что корабль как то медленно стал плыть, по сравнению с привычными корсарами, очень бстро выветривается. Зато появляется нужна и всремя обдумывать свои действия. И догнать корабль в штиль становится не минутным делом и требует уже совсем другой тактики. Да тут даже примеры не нужны, это касается всего что происходит в море.
- То же касается и точности залпа, не важно, видит ли капитан пушку в первый раз или в 1000. Ее точность от этого не изменится, а наводить ее будут канониры, а не капитан. И когда вы с 50 метров не можете попасть по 25ти метровому судну плывущему параллельно, это то же не баланс. Ведь в начале игры в ГПК пушки вообще вещь диффективная. Стрелять на первых левалах по таким же маленьким кораблям можно только в упор, и то не очень эффективно. Точность залпа на 10% должна зависить от капитана (точность указания координатов цели), на 30% от обученности команды и на 60% от самих орудий. То есть максимальная погрешность 40% от показателей пушки. А 12 фунтовая пушка со средней длинной ствола должна со 100 шагов давать разброс хотя бы 2м.
- Расчеты повреждений от орудий в ГПК взяты на бум, а ведь очень просто посчитать энергию выстрела. Скорость в квадрате умножанная на массу снаряда деленная попалам. Учитывая что калибровка в те времена шла по массе снаряда, а дымный порох сможет разогнать ядро до 160-190м/с пересчет займет 10 минут.
- Вы уж меня простите, но факт того что бомба наносит больше повреждений чем ядро - бред. Не будем барть мелкие тороговые суда, возьмем военные фрегаты. Ядро, являясь снарядом цельным, обладает большей массой чем бомба, следовательно при одинаковом калибре обладает большей энергией и большей пробивной способностью. Теперь о бомбах. Если стенки тонкие и пороха внутри много, то такая бомба ничего вообще не пробьет, они лопнет и рассыпится о корпус корабля. Допустим что стенки достаточно толстые чтобы снаряд не раскололся и заряда пороха хватило чтобы его разорвать. Горстка дымного пороха в 12см ядре (минус стенки бомбы) это не пол 2кг тринитротолулола чтобы порвать корабль изнутри. Это всего-лишь противопихотная граната чуть большего размера чем ручная. И даже если взять идеальный случай, что бомба сможет пробить броню, взорвется именно внутри а не раньше или позже, то никаких смертоносных повреждений корпусу она не причинит. Бомба должна быть оружие пиратов, чтобы высекать команду, поджегать и т.д. А корабль потом захватить себе.
- В ТДМ1 очень хорошо сбалансированны пар. кораблей, (особенно команда) но все же, поставьте модель военного брига и шлюпа рядом. На шлюпе растояние между пушками раза в 3 больше, да и сами пушки больше выглядят по размеру, но на бриге стоят 24 пушки (такие же как на варшипе) а на шлюпе 12. Это бред. (может это не самый удачный пример, но согласитесь что надо согласовывать калибр не только с названием корабля, но и с его моделью)

- Как мы все знаем пушки в ГПК являются отдельным от коробля товаром - и это ОЧЕНЬ хорошо. Но стандартный вес пушек не соответствует реалям как минимум в 2 раза. Хотя я бы увеличил его на все 2.5, объясню почему. Берем мы тот же фрегат, где много пушечный портов и высокий макс. калибр. Нагружаем его длиноствольными кулевринами макс. калибра. По сути - это и есть весь вес который может перевозить фрегат. Там не должно оставаться еще 300тонн грузоподъемности на всякие товары. Пушки на военном корабле должны занимать большую половину от всей грузоподъемности, а оставшиеся часть должна оставаться свободной чтобы корабль плыл а не стоял на месте.
- Увеличение веса пушек даст еще много интересный возможностей. Во первых снаярдать торговые суда тяжелой артилерией становится резко не выгодно. А как идеал, сделать какой-то шанс того что торговец будет плавать вовсе без пушек (но при этом с сопровождением) чтобы не нарушать баланса. При этом если корабль сопровождения потоплен, а хитрожопый игрок начинает растреливать беспомощного торговца картечью, тот должен сдаваться сам со 2ого же залпа (если он н может уйти от преследователя) Согласитесь, это уже совсем другая атмосфера корсаров, не такая прямолинейная и аркадная как ГПК. Ведь далеко не всякий китобой был снаряден пушками, иначе бы пиратсво так не процветало. Я не говорю про золотые корованы, эти должны охраняться как задница чорта, я говорю про мелких торговцев кими напичкан архипелаг или крупных торговых корованах по 8 кораблей с сопровождение из 2ух линкоров. Ну вот зачем им пушки если у них 2 линкора??? что они сделают со своих флейтов, даже если на них ие сть пушки? - ничего. максимум 2 пушки сзади чтобы удирать если что).
- Что касается кораблей и самих пушек, цена на них должна быть дороже. Во всяком случаи на военные суда, всякие барки и флейты должны быть дешовыми. Но военные суда дешовыми быть не должны, а тяжелые кулеврины это еще одна, а то и 2 стоимости корабля.

В общем у меня еще море воспаленных идей по атмосфере игры (целый мешок), если вам близка идея того чтобы сделать "GRID" а не очередной "NFS", то буду писать их, помогать чем могу.

PS хочу заметить, что считаю ТДМ лучшим из аддонов к корсарам на данный момент. Не думайте что я бездушный критик) :rolleyess:

Жан Давид
11.09.2009, 16:43
PS хочу заметить, что считаю ТДМ лучшим из аддонов к корсарам на данный момент. Не думайте что я бездушный критик)
Знаешь друг-эта игра создавалась студентами и они создали её идиально, я считаю, что это вабще лучшая игра на свете. А на счёт корвета просто убери опцию перед началом игры скорость корабля и всё!А корсары ТДМ 2 это ваще супер мало кто создаёт вторую часть аддона, да причём за такой маленький срок! И это, кроме последних строчик к топу не относится!!!:(

dima12
11.09.2009, 20:23
Clerk one
Спасибо за внесённые предложение, но не всё так хорошо и реально реализуемо. Вижу, что вы ориентируетесь в изложенном материале - мы же просто фанаты игры, атмосферы и романтики нежели эксперты в истории караблестроения, военного дела и т.д. Понравилось замечание по поводу "бомб" и "ядер"... действительно логика утверждения объяснена.

Вот только конструткивно в игре если и будет что-то меняться и подводиться под какие-то новые стандарты, то только в случае обоснованности и наличие чёткого плана дейтсвий. Сейчас мы имеем 4 типа снарядов: картечь, книппели, бомбы, ядра. Каждый снаряд был введён не просто потому что такие были в то время, а для отыгрыша определённой роли, возложенной на каждого.
#Картечь нужна для уничтожения живой силы судна. Сохраняем корпус корабля и далее на абордаж.
#Книппели для рвания парусов, сбивания мачт. Всё для снижения скорости судна противника.
#Ядра для уничтожения корпуса судна. Дабы потопить противника.
#Бомбы. То в каком виде они представлены в игре, бомбы - это более смертоносный снаряд чем ядра.

Я не думаю, что разработчики ПКМ или К3 в Акелле не знали те тонкости, которые озвучили вы, но то, что они сделали в итоге было чем-то продиктовано.
Если мы уменьшим харкатеристики дамага от бомб, то выгоднее будут смотреться только ядра - тем самым мы вычёркиваем этим действием использование снаряда как такового. Для баланса с ним что-то нужно сделать, чтобы тот занял свою нишу. Например повысим дамаг живой силы, как вы и озвучили - получим дублирование картечи. Причём геймплейность этого вида снаряда в том, что им можно пользоваться только на ближней дистанции, что всегда черевато. А теперь мы получим из бомб ту же картечь, но используемую с дальнего, безапосного для игрока, расстояния.
ИТОГ: баланс нарушен. И что предлагаете делать?

Вывод: я понимаю, что предложений и по реализму и геймплейных введений можно сделать много, НО прошу вас учтите такие пункты:

1)Мы не за реализм, а за интерес к игре. Если нововведение принесёт интерес, то мы за. Если новвоведение принесёт геморой и излишнюю сложность - нам это не нужно.
2)Когда что-то предлагаете или критикуете сразу оговаривайте, как стоило бы это сделать в игре, сразу обосновывая свои предложения теми выгодами, которые привнесут изменения.
3)Мы не будем вводить бесмысленные изменения только ради изменений.
4)Хард-кор ТДМ2 противопоказан ибо BGTeam его не любит.

Kopcap
11.09.2009, 20:39
PS хочу заметить, что считаю ТДМ лучшим из аддонов к корсарам на данный момент. Не думайте что я бездушный критик)
Спасибо за добрые слова. Критику примим к сведению. Сразу скажу, что я не сторонник реализма, но когда у нас дело дойдет до баланса обязательно вернемся к твоему сообщению. Кое-что из него нам, думаю, пригодится. Поэтому ещё раз спасибо.

Жан Давид
11.09.2009, 22:11
Clerk one
Спасибо за внесённые предложение, но не всё так хорошо и реально реализуемо. Вижу, что вы ориентируетесь в изложенном материале - мы же просто фанаты игры, атмосферы и романтики нежели эксперты в истории караблестроения, военного дела и т.д. Понравилось замечание по поводу "бомб" и "ядер"... действительно логика утверждения объяснена.
Я лично тоже за интерес, а то реализм не всегда предоставляет интерес! И я думаю в вашей игре всё совпадает с историей.

SeadogX
11.09.2009, 22:58
Думаю и практически уверен - что-то, какая-то часть из идей и предложений, изложенных Clerk one, окажется для нас полезным, а потому - ещё раз спасибо. :wiink:

P.S. Лично мне было просто очень интересно почитать! Очень интересные размышления, честно говоря, впервые вообще читаю такое (относительно Корсаров). :rolleyess:

Clerk one
12.09.2009, 02:26
Я сам большой фанат Корсаров, это была первая игра (1ые корсары), из за которой у меня сгорела материнка моего первого пентиума))).
Мне не безразлична эта тема, и по этому то что называется "хардкор мод" я клепаю для себя всегда сам. Играл во все части корсаров, кроме 3их. С оригиналом этой игры у меня наихудшие ассоциации, примерно такие же как ленейдж и корсары он лайн.

Мне, в свою очередь, приятно быть услышанным. Соглашусь что не всем понраву играть так как играю я, и это скорее всего не предложения, а высказывания "наболевшего" за столько частей корсаров к ряду, в которых повторяются одни и те же "ошибки" на мой взгляд. Будет время, буду переодически выкладывать более дельные и онкретные предложения, которые вполне реально выполнить.

PS Пишу многое без объяснений, потому что боюсь никто не будет читать такой объем текста, который понадобится чтобы описать нынешнюю и предлогаемую атмосферу игры. Да мне наверно и слов не хватит. )))

PSS Насчет парадокса бомб, все таки это косяк акеллы. Объясню. Если предположить что корсары 4 делают действительно фанаты своего дела, профессионалы и уклон игры к отображению реалей атмосфер того времени. То Корсары ПДМ это первая нормальная игра тематики парусников и пиратства. Это просто аркада, сделанная людьми которые просто клепают игры для масс, так даже такого слова как калибр орудий нет. А о том, какой каверзный шлак выпускает компания аклла в наши дни я вообще промолчу. И, так получилось, что корсары сейчас - это не игра для масс, как задумывалось, это игра для фанатов.
Как мысили разработчики. Пушки должны чем то стрелять, точно, ядрами. Но геймплей скучноват, давайте добавим картечь - добавили. Нехватает промежуточного варианта. Порылись в гугле, нашли два слова "бомбы" и "книпеля" и решили что и те и те будут стрелять на среднюю дистанцию, книпеля сносить паруса, а бомбы - это будут супер ядра с меньшим радиусом. (В общем к этой теме я еще наверно вернусь, ибо выход к равновесию баланса есть, и потратить лишний день на эту "мелочь" будет большим плюсом к игре в целом. Ведь, по сути, впечатления об игре складываются из мелочей. Мне вот очень приятно видеть как с потопленного судна пытаются спастись матросы зализая повыше и палвая какое-то время. А ведь на до этого тоже кто-то додумался и не поленился) ведь это мелочь, это стремление опять же к ненужному вам реализму, не добавляющая никакого интереса к игре, но елы палы - как приятно))) PS к этой теме я в прочем тоже еще вернусь, тут тоже можно выдавить пару забвных примочек)))

Clerk one
12.09.2009, 02:57
Еще одно отступление:
Не смотря на все усилия я походу все равно не правильно понят, но блин, первые строки, первого сообщения посвещены именно этому.
Я НЕ ХОЧУ СДЕЛАТЬ ИЗ КОРСАРОВ РЕАЛИСТИЧНЫЙ СИМУЛЯТОР МОРСКИХ СРАЖЕНИЙ. Я не про этот реализм говорю, я говорю про создание илюзорного, визуального реализма. Качественной атмосферы, в которой легко играть и проходить, но при этом вылупившись в монитор потея и крича на клавиатуру "ну давай же" как заправский боцман на свою команду. Возьмем к примеру современные экшены и класику экшенов в лице сериус сема. В чем они схожи? в том что и те и те проходятся не останавливаясь ходу, по корридорным уровням, один за одним. Но при этом в современных добавляют никому не нужную возможность стреялть и прятаться из-за ящиков, целиться не наводя крестик, а через модель диоптрического прицела схожую с реальной, герою не позволяют носить на себе по 9 стволов среди которых гранатомет и 6ствольный пулемет. Все это и многие другие нюансы сделаны для того самого элюзорного реализма. Игрок чувствует себя солдатом играя в это, а на самом деле, он играет в обыкновенный шутер, который можно пройти не прячась за ящики. Почему ГТА до сих пор сосет у мафии? почему никто не проходит ГТА по второму разу, а мафию проходят по 5 раз? Потому что мафия, это качественный продукт, напичканный мелочами и тем самым уклоном в видимый реальзм. А ГТА, это тупой экшен, чтобы вывести злобу начальника в мирные русла по вечерам. Надеюсь теперь я правильно понят и мои идеи будут восприниматься более правильно )))
Я не 7класник увы чтбы играть во все подряд и кричать вот это круто, а это отстой. Я прихожу домой в 12, руки в масле, хер в бензине))) И такие игры как корсары, грид, мафия, колин мак рейли, легал стрит рейсинг, нокс и прочие шедевры на мой взгляд не должны надоедать после прохождения. Это просто то во что можно окунуться и убить время пробуя и находя что-то новое.

Clerk one
12.09.2009, 03:46
Данное сообщение для администрации, долгое, и нудное. Жители форума - не читайте, не тратьте время, вам не понравится ;)
Раз уж мне не спится, распишу все таки одну из изложенных уже идей.

Вес пушек и торговцы.
Как сделать неворуженных торговцев. Первая мысль - дублировать кобаль (пример: флет вооруженный, флет не вооруженный). На вооруженном оставить все как есть. На не вооруженном, в строках "орудия правого/левого борта и носовые орудия прописать 0". Учитывая движок игры, думаю что выглядеть это будет так: встретив такое судно оно врядли сможет стрелять, а после захвата, думаю, что возможность напихать туда пушек все-таки будет. А если и нет, то бог с ней. Если игроку так хочется плавать на торговом судне, пусть купит вооруженную версию на верфи или украдет именно такую.
Вариант второй, добавить в игру пушку нулевого каллибра. То есть диффиктивное написание пушки со смешным названием типо "из вооружения тут только дедушника пешаль" нулевым весом, нулевой стоимостью и нулевым уроном. Тогда на дублированном карабле после захвата можно будет поставить нормальные пушки вместо "дедушкиной пещали нулевого урона" )))) А в море он останется стольже беспомощным, как и вовсе беспушечный.
Как сделать так чтобы корабль без пушек плаван с сопровождением. В файле, регенерирующем торговые карованы все возможные вариации прописаны, надо всего-лишь придумать нехитрую схему, чтобы типы кораблей с пометкой НВ попадались только с сапровождением корабля на класс старше к примеру. Все это реально прописать.
Как заставить торговца сдаваться? Вжимить в ГПК фич из К3 о переговорах и о том, что корабль может сдаться сам или предложить сдатья вам. После его вживления переписываем файл в котром хитрожопый компьютер высчитывает свои шансы против ваших, с помощью нехитрой формулы, должен определить свои шансы как нулевые и сдаться соответственно.
Как сделать пушки тяжелыми. Очень просто, высчитываем максимальный вес орудия, который сможет поместиться на корабле с минимальным соотношением грузоподъемности к кол-ву пушек. Думаю что это будет корвет. И переписывает вес пушек в соответствующем файле. Что это даст? это даст не только то что военные корабли станут использоваться как военные, а торговые как торговые. Это еще даст очень крутую возможность для читерских пиратских кораблей. К примеру, мы берем какой-нибудь здоровый корабль с мал. кол-вом пушек, но при этом масивный и прочный. (тяжелый галеон к примеру) и ставим на нем макс. калибр самый большой из возможных в игре, к примеру 42. Но пушка 42 калибра при этом весит она адски много, и напичкать ими все доступные пушечные порты не удастся из-за того же веса. Спросите, зачем аткой геморой? Ответ прост и придуман был пиратами. Ставить пушки огромных калибров на небольшие суда по 4-6 пушек. То есть, вместо стандартных 36 пушек на т.галеоне, можно будет напихать всего 10-12. При этом в зависимости от целей боя их можно ставить в разных соотношениях. Все на один борт (для штурма крепостей), по 5 на каждый борт для морских сражений. Именно так между прочим хитрожопые пираты и бомбили форты. Как всем известно, вес ядра определяет дальность, и если сделать макс. калибр 42, то лететь он будет дальше всех. Тут вы сто пудов скажите что это нарушение баланса и читерство, все сразу начнут ставить себе такие пушки и выбивать из фортов экспириенс. Ан нет. Во первых, в реалях так все и делали, никто не шел в открытую на пушки форта, их растреливали из далека. Во вторых, кадая такая пушка не должна продаваться как обычный товар. С пушками выше 32 калибра надо придумать что-то хитрое. К примеру, какие-нибудь персонажи находящийся в верфях 2-3 городов на весь архипелах (один в испанию, второй в голандию) который принимает заказы на подобные орудия. И, заветная 42 или 48 пушка должна стоить владельцу стоимость галеона и неделю времени. Ну, и соответственно напичкать диалогов в таверну и слухов о том как какой-нибудь бравый пират разхреначил самый крутой форт не потеряв не единого матроса заказав себе пушки гиганты.

Это еще не конец того, что можно придумать исходя из все той же идеи веса пушек. Ведь можно дублировать каждое из орудий скажем в бронзу, а стандартные оставить в чугуне. Вот вам кстати еще один фатальный баг от К3. Чугунные пушки были самыми дешовыми и непрочными, самые лушие и дорогие - бронзовые, а медные использовались только на заре пушколитейной промышлености и исключительно для малых калибров (до 8ого)

А теперь итог. Весь этот балагам основан всего лишь на одной примочке с изменением веса пушек, а теперь посмотрите какой список изменения возможностей геймплея. И прежде чем писать что это трудно, ненужно и т.д. Представьте что вы пират и что у вас есть такие возможности со своими плюсами и минусами и сравните это с тем что дала нам компания акелла в лице ПДМ )))

PS я кстати горяче любил ПДМ и прошел ее за все возможные сюжетные линии))) после того как сменил сгоревший первый пень на новенький 3ий)

PSS все что касается баланса, пересчета, тестов и т.д. тут я могу вам помочь если будет желание.

Kopcap
12.09.2009, 14:36
как говорится: "очень много буков".))))
Если предположить что корсары 4 делают действительно фанаты своего дела, профессионалы и уклон игры к отображению реалей атмосфер того времени.
К4 не делают вообще. Если кто-то ещё надеятся увидеть к4, то сильно ошибается... Акелла этих "профи, фанатов своего дела" благополучно выгнала. Об этом уже сподобился заявить Эдди на форуме.

П.с. а в остальном надо читать и думать...

Banjo
12.09.2009, 17:00
Да? А можно где-то почитать об этом не зарегистрированным на Сиаварде? очень интересно...

SeadogX
12.09.2009, 17:28
Да? А можно где-то почитать об этом не зарегистрированным на Сиаварде? очень интересно...
там форум можно читать вполне без регистрации. темка о К4, предпоследняя страница кажется. ну и далее обсуждение всё на эту тему.

Banjo
12.09.2009, 21:42
Так, последний пост не по теме. Скиньте ссылку.

Sokol80
12.09.2009, 22:17
К4 не делают вообще. Если кто-то ещё надеятся увидеть к4, то сильно ошибается... Акелла этих "профи, фанатов своего дела" благополучно выгнала. Об этом уже сподобился заявить Эдди на форуме.

Насколько я понял с их форума, вопрос в подходе и гешефте.

Эдди хочет хороший процент с продаж, а Акелла хочет ограничится единовременной премией. При этом Акелла готова финансировать игру про пиратов, в новой обертке где то с 6-8 месяцев разработки и на полку (треш обыкновенный), а Сивард хочет нормальное финансирование на проект в 1,5-2 года. В итоге его заморозили (не закрыли) и над ним в данный момент никто не работает.

Нет я отстал от темы. Их таки выгнали))). Тема Анонс игры Корсары, последнии 4 странички читаем. Гамебрио тоже отобрали, новый проект на двиге от Артишока (они разрабатывали двиг для Лады, но толи их кинули, то ли они кинули, но с ними 2 года никто даже на аутсорсе не имел дел). Причем проект сетевой:blink: ... И еще в фейсбуке игру какую-то делают, надо им еще в Вконтакте игру заделать:rofl: :rofl: :rofl: ...

- Расчеты повреждений от орудий в ГПК взяты на бум, а ведь очень просто посчитать энергию выстрела. Скорость в квадрате умножанная на массу снаряда деленная попалам. Учитывая что калибровка в те времена шла по массе снаряда, а дымный порох сможет разогнать ядро до 160-190м/с пересчет займет 10 минут.

Кстати, отличная идея:) . Правда, придется пересматривать параметры живучести всех кораблей... Вообще, в те времена, средних размеров корабль, который маневрирует, потопить было делом муторным. Чаще удачным попаданием разносили рулевое/мачту/убивало офицеров в итоге судно сдавалось.

Но я больше по кораблям и вооружениям с 1930 - по сегодня. Но например во вторую мировую, потопить судно было делом ой как не простым. Тот же Шарнхорст поймал 11 торпед и более 100 14 дюймовых снарядов (356 мм).

Ведь далеко не всякий китобой был снаряден пушками, иначе бы пиратсво так не процветало.

Большинство торгашей средней руки ходило с менее чем 10 легкими пушками (как правило вообще 8 фунтовых). Да и в таком раскладе как правило ядер на пушку было около 25-30, а канониров на всем корабле 2-4. По мере эволюции и развития пиратсва, ближе уже к 18 веку торгаши обрастали и обрастали пушками и опытными канонирами. В 17 веке, было как сейчас в Аденском заливе, возможная выгода перевешивала шанс быть перехваченным пиратами.

Все на один борт (для штурма крепостей), по 5 на каждый борт для морских сражений.

А развесовка + отдача? Если предположить, что при нагрузке 1 борта пушками, а другого балластом и судно не потеряет ход, то чем скомпенсируем дикую отдачу? Ладно, пол борта оторвет (ну или укрепят), но если не скомпенсировать импульс, корабль ляжет на борт и все...

Именно так между прочим хитрожопые пираты и бомбили форты.

95% разбомбленных пиратами фортов имели до 14 орудий средних и малых калибров:blum2: . Мега форты в игре, больше игровая условность, чтобы игрок не разделал их на начальных левелах.

Даже в художественной литературе Блад - испанцы раздели Барбадос отнюдь не на стопушечном корабле:).

Clerk one
13.09.2009, 01:38
А развесовка + отдача? Если предположить, что при нагрузке 1 борта пушками, а другого балластом и судно не потеряет ход, то чем скомпенсируем дикую отдачу? Ладно, пол борта оторвет (ну или укрепят), но если не скомпенсировать импульс, корабль ляжет на борт и все...

Если борт способен выдержать 15 пушек по 24 фунта, то и 7 42 выдержит. Да суть не в том, в реальных условиях можно стрелять пушками по очереди, а нев семи сразу. Это уже условность игры, которой можно принебречь.

95% разбомбленных пиратами фортов имели до 14 орудий средних и малых калибров . Мега форты в игре, больше игровая условность, чтобы игрок не разделал их на начальных левелах.

Мы опять же будет исходить из условностей игры. Что если форт огромный, то не надо ломиться на прямую. На большом корабле достаточно место чтобы разместить любые пушки, лижбо бы корабль выдержал.

PS я уже 2 раза говорил что не стоит быть дотошно реальным ;) хватит и мелких приятностей.

Clerk one
13.09.2009, 02:03
Предложение за номером 2:
Затапливание кораблей.
1) По части красоты:
- Добавить вероятность сноса мачты при жизни корпуса ниже 40-50% (Ведь мачта идет до самого днища каробля, и сломать ее может не только выше палубы ;))
- Добавить вероятность падения мачты при затоплении (это красиво когда корабль не просто тонет, а разлетается и разваливается.)
- Чуть посложнее. Добавить накринение корабля при значении корпуса ниже 40%. градусов на 5 в одну из сторон. (если возможно, еще и подъопустить ватерлинию, создавая видимость того что корабль изрядно побит). Думаю это вполне осуществимо и опять же красиво).
- Добавить мусора. По мимо товаров и матросов с потопленного корабля всплывают бочки. Нарисовать дополнительный мусор (доски, куски мачты, лафеты пушек и прочий мусор)
- Увеличить время за которое этот мусот тонет. (чтобы было видно что это не просто спокойное море, а видно, что тут был бой!)
- Еще сложнее: увеличить время рассеивания дыма от выстрелов. Если он будет держаться по минуте слегка рассеиваясь, это придаст совсем другой вид сражению)))

Функциональная часть:
- По мимо всплывающих товаров, добавить вероятность того, что на месте потопленного корабля окажется шлюпка с выжевшими матросами, капитаном и офицерами. (подбирается так же как и товары). И сразу в плен.

Жан Давид
13.09.2009, 18:04
Функциональная часть:
- По мимо всплывающих товаров, добавить вероятность того, что на месте потопленного корабля окажется шлюпка с выжевшими матросами, капитаном и офицерами. (подбирается так же как и товары). И сразу в плен.
Да клёвая штука, мне она понравилась!:yahoo: Кажись в к:ГПК появилась, жаль не всегда!:sorry:

Жан Давид
13.09.2009, 18:27
Кстати, я залез на один сайт и предлагаю добавить в ТДМ21965

1966

1967Это Нимча, Язык дракона и Кобра.

Жан Давид
13.09.2009, 18:46
Ещё я предлогаю такие офигительные корабли из корсары3 ВС!1968

1969

1970

Clerk one
13.09.2009, 19:22
В Ветре свободы корабли нарисованы бездарными неучами, вы уж меня простите, никого е хочу обидеть. Но если рисуешь корабль, его надо во первых согласовывать по размеру с уже имеющимися, во вторых рисовать по чертежам или хотябы картинкам, а не от балды... Не все, но 3/4 кораблей у меня лично просто вызывают блевотные рефлексы. СРавните из с Нептуном к примеру ;) Нептун божественен. Арабеллу можно было бы чуть чуть сдлеать подругому а не один в один нептун, но все равно - эти корабли радуют глаз. А в ВС радует разве что только корвет усиленный.
+ Я думаю это нарушение авторских прав черпать модели из аддона главного конкурента. Ведь творцы Ветра свободы тоже сейчас делают аддон к ГПК.

PS В адресс ТДМ, перехватчик тоже нарисован весьма и весьма не брежно и совершенно не понятно почему он в 3ем классе, а не в 4 или даже 5ом...

Жан Давид
13.09.2009, 19:30
В Ветре свободы корабли нарисованы бездарными неучами, вы уж меня простите, никого е хочу обидеть. Но если рисуешь корабль, его надо во первых согласовывать по размеру с уже имеющимися, во вторых рисовать по чертежам или хотябы картинкам, а не от балды... Не все, но 3/4 кораблей у меня лично просто вызывают блевотные рефлексы. СРавните из с Нептуном к примеру ;) Нептун божественен. Арабеллу можно было бы чуть чуть сдлеать подругому а не один в один нептун, но все равно - эти корабли радуют глаз. А в ВС радует разве что только корвет усиленный.
+ Я думаю это нарушение авторских прав черпать модели из аддона главного конкурента. Ведь творцы Ветра свободы тоже сейчас делают аддон к ГПК.

PS В адресс ТДМ, перехватчик тоже нарисован весьма и весьма не брежно и совершенно не понятно почему он в 3ем классе, а не в 4 или даже 5ом...
Я не текстурщик, но скажу в защиту перехватчика, он мне очень понравился, а как пушки проресованы, а насчёт класса ты видел какая у него скорость! Корабли ВС нарисованы на ЧЖ и Бестрашном или мановаре. Хоть не по теме но как сюжет в ВС-хороший?Где можно диск купить?

Clerk one
13.09.2009, 19:35
Предложение за номером 3
Жизнь пирата против всех.
В ГПК легко попасть в ситуацию, где у тебя не останется союзников, и с этой ситуации очень нехватает верфи и товаров первой необходимость. Да и их часто нехватает если у вас просто большая эскадра. Далеко не всякая колония может вас снабдить нужным количеством.
Выход таков:
- Первое, актуализировать починку в море, ведь сейчас ей нкито не пользуется по причине того что она крайне не эффективна и дорога. А должно быть на оборот. То беж затрата ресурсов явно меньше чем она есть сейчас. И починить в море можно процентов на 85-90, а не на 20 как сейчас в игре.
- Второе в списке, но не по значению - необитаемые острава, заливы, бесхозные пристани и т.д.
По мимо вас и телохранителей на берег сходят несколько людей (как бы из вашей команды, и остаются стоять у лодки) которым можно дать некие указания: Собрать *** количество припасов и питьевой воды, собрать *** количество дерева дял починки судна, остановиться здесь на ** дней для ремонта. (При этом мораль за время простоя безбожно падает)

Сейчас некогда, а вообще тут как бы есть еще несколько примочек из этой темы ;)

Clerk one
13.09.2009, 19:37
Я не текстурщик, но скажу в защиту перехватчика, он мне очень понравился, а как пушки проресованы, а насчёт класса ты видел какая у него скорость! Корабли ВС нарисованы на ЧЖ и Бестрашном или мановаре. Хоть не по теме но как сюжет в ВС-хороший?Где можно диск купить?

У перехватчика предполагаются пушки с переди, но их там нет. самая задняя пушка борта не нарисована, а дырка есть. И не уверен что стреляет. И третьего класса он не заслуживает, он устыпит вов сем военному бригу.

dima12
13.09.2009, 21:04
В команде нет 3D моделлера. Есть программисты, сценаристы и текстурщик. Так что увольте что-то просить сразу по созданию какого-то мусора и чего-то другого. Да и привыкли мы уже без этого обходиться.

Sokol80
13.09.2009, 21:25
- Добавить вероятность сноса мачты при жизни корпуса ниже 40-50% (Ведь мачта идет до самого днища каробля, и сломать ее может не только выше палубы ;))
- Добавить вероятность падения мачты при затоплении (это красиво когда корабль не просто тонет, а разлетается и разваливается.)

Насколько я понял из изучения пака Соника, программно разрушить локатор нельзя (хотя могу ошибаться). Мачта висит на локаторе, что бы она упала, необходимо что бы ядро попало в мачту (у Соника аналогичным образом подвешены всякие окна, куски борта и прочее отпадающее имущество).

- Чуть посложнее. Добавить накринение корабля при значении корпуса ниже 40%. градусов на 5 в одну из сторон. (если возможно, еще и подъопустить ватерлинию, создавая видимость того что корабль изрядно побит). Думаю это вполне осуществимо и опять же красиво).

Этого точно нельзя реализовать. Параметр ватерлинии считывается при загрузке сцены. Поэтому даже если делать изврат, вроде топить программным грузом Вода (двиг просчитывает модификатор к параметру ватерлинии исходя из загрузки судна) - то изменения будут лишь после релоада сцены, а это неиграбельно.

- Увеличить время за которое этот мусот тонет. (чтобы было видно что это не просто спокойное море, а видно, что тут был бой!)

Да и корабли тонут за 30 секунд, а в жизни даже обреченный корабль с кучей дырок ниже ватерлинии тонул минут 5-10, а то и часы...

- Еще сложнее: увеличить время рассеивания дыма от выстрелов. Если он будет держаться по минуте слегка рассеиваясь, это придаст совсем другой вид сражению)))

Это элементарно. 1 строчка кода, вернее 1 цифра, но только в ПКМ:sorry: . В К3 разработчики прикрутили самописный плагин к Офису и в нем писали спецэффекты. Несмотря на обещания выложить в свободный доступ (сначала после КВЛ, потом после К: СМ, потом после ГПК, потом после МО) - он не доступен.

В Ветре свободы корабли нарисованы бездарными неучами, вы уж меня простите, никого е хочу обидеть. Но если рисуешь корабль, его надо во первых согласовывать по размеру с уже имеющимися, во вторых рисовать по чертежам или хотябы картинкам, а не от балды...

По-моему у них нету кораблей своих в ВС... Они тянули все с Билда и с форума ПиратесАхой.

У перехватчика предполагаются пушки с переди, но их там нет. самая задняя пушка борта не нарисована, а дырка есть. И не уверен что стреляет. И третьего класса он не заслуживает, он устыпит вов сем военному бригу.

Если вы смотрели фильм ПКМ (первый), то там действительно сзади было 2 пустых порта, а на носу отсутствовали пушки:wiink: .

Жан Давид
13.09.2009, 22:12
В команде нет 3D моделлера. Есть программисты, сценаристы и текстурщик. Так что увольте что-то просить сразу по созданию какого-то мусора и чего-то другого. Да и привыкли мы уже без этого обходиться.
Дим, а 3д моделёр трёхмерно тексуры ставит? Да? Если бы я знал как это я б с удовольствием помог, а то кроме кевстописательства нема!

dima12
13.09.2009, 22:17
3D моделлер создаёт модели. ГГ, города, корабли - это модели. Текстура - это картинка, которая натягивается поверх модели.

Жан Давид
13.09.2009, 22:25
3D моделлер создаёт модели. ГГ, города, корабли - это модели. Текстура - это картинка, которая натягивается поверх модели.
Аааа,понятно,хех скорей бы Корсар у Наварры мой квест взял, а то он у мя не сохранился, а то такое ощущение скорей ТДМ3 выйдет. Кстати извиняюсь что не по теме, но в ТДМ1 есть новый баг-короче в квесте где надо узнать о Резаке, когда ты уже плывёшь возвращать Элизабет на Сан Мартин, там когда у тебя корабль новый, ну у меня появился тендер и у него борта без текстуры(серые,такие)!:blink: :wiink:

dima12
13.09.2009, 22:31
у меня появился тендер и у него борта без текстуры(серые,такие)
Это нужно писать в теме по ТДМ. Историю бага уже описывали по 100 раз. Возвращается не тот шип. Это у всех так может проявляться и нам не исправить потому как дело в движке Storm 2.5. Потеря данных.

Clerk one
13.09.2009, 23:53
Блин, опять все забраковали... Ну третье предложение реализуемо? )))

Clerk one
15.09.2009, 21:11
Раскрытие темы корабельной артилерии...

Готовая модель по пушкам. Возьмем энергию в 100000Дж за коэф. 1.0 для удобвства расчетов.
Берем 6 калибров: 8, 12, 16, 24, 32, 60.
2 вида пушек: Пушка и Кулеврина (длиноствольная пушка)
2 материала для пушек: Чугун, Бронза. Расчет жизней пушек посмотрите сами, но бронза должна быть живучее раза в 2.

Пушка, 8 фунтов, чугунная.
- Урон 0.7
- Дальность 600
- Вес 8.5ц

Пушка 8 фунтов - малый калибр, для боя малопригоден. Изготовлена из недорогостоющего чугуна.

Пушка, 12 фунтов, чугунная.
- Урон 1.0
- Дальность 650
- Вес 13.0ц

Пушка 12 фунтов - малый калибр для военных катеров. Изготовлена из недорогостоющего чугуна.

Пушка, 16 фунтов, чугунная.
- Урон 1.25
- Дальность 680
- Вес 18.0ц

Пушка 16 фунтов - среднее орудие, повсеместно для небольших и средних кораблей. Изготовлена из недорогостоющего чугуна.

Пушка, 16 фунтов, бронзовая.
- Урон 1.4
- Дальность 680
- Вес 18.0ц

Пушка 16 фунтов - среднее орудие, повсеместно для небольших и средних кораблей. Изготовлена из бронзы, что позволяет использовать больший пороховой заряд.

Пушка, 24 фунтов, чугунная.
- Урон 1.85
- Дальность 770
- Вес 25.0ц

пушка 24 фунта - крупное орудие справится с броней любого галеона. Изготовлена из недорогостоющего чугуна.

Пушка, 24 фунтов, бронзовая.
- Урон 2.05
- Дальность 770
- Вес 25.0ц

Пушка 24 фунта - крупное орудие справится с броней любого галеона. Изготовлена из бронзы, что позволяет использовать больший пороховой заряд.

Пушка, 32 фунтов, бронзовая.
- Урон 2.65
- Дальность 850
- Вес 38.0ц

Пушка 32 фунта - тяжелое воружение для военных фрегатов и линкоров. Изготовлена из бронзы, так как чугунную просто разорвало бы от такой мощи...

Пушка, 60 фунтов, бронзовая.
- Урон 4.1
- Дальность 1100
- Вес 70.0ц

Пушка 60 фунтов - огромное орудие. Чаще видишь такие на безъоткатных лафетах крупных фортов. Изготовлена из бронзы, так как чугунную просто разорвало бы от такой мощи...

Кулеврина, 8 фунтов, чугунная.
- Урон 0.75
- Дальность 700
- Вес 1.1ц

Длиноствольная пушка 8 фунтов - малый калибр для военных катеров. Изготовлена из недорогостоющего чугуна.

Кулеврина, 12 фунтов, чугунная.
- Урон 1.05
- Дальность 750
- Вес 17.0ц

Длиноствольная пушка 12 фунтов - малый калибр для военных катеров. Изготовлена из недорогостоющего чугуна.

Кулеврина, 16 фунтов, чугунная.
- Урон 1.5
- Дальность 800
- Вес 23.0ц

Длиноствольная пушка 16 фунтов - среднее орудие, повсеместно для небольших и средних кораблей. Изготовлена из недорогостоющего чугуна.

Кулеврина, 16 фунтов, бронзовая.
- Урон 1.65
- Дальность 800
- Вес 23.0ц

Длиноствольная пушка 16 фунтов - среднее орудие, повсеместно для небольших и средних кораблей. Изготовлена из бронзы, что позволяет использовать больший пороховой заряд.

Кулеврина, 24 фунтов, чугунная.
- Урон 1.95
- Дальность 900
- Вес 33.0ц

Длиноствольная пушка 24 фунта - крупное орудие справится с броней любого галеона. Изготовлена из недорогостоющего чугуна.

Кулеврина, 24 фунтов, бронзовая.
- Урон 2.2
- Дальность 900
- Вес 33.0ц

Длиноствольная пушка 24 фунта - крупное орудие справится с броней любого галеона. Изготовлена из бронзы, что позволяет использовать больший пороховой заряд.


8,12,16,24 - свободно продаются в верфях.
32, 60 - можно купить лишь у 2 людей на одном из островов испании и англии. (в верфях этих 2ух городов должен стоять некий человек, принимающий заказы на орудия нестандартных размеров. Покупаются через диалог, делая заказ по 2,4,6,8,10 или дюжину штук. Срок изготовления - неделя, деньги вперед.)

Цены, мотрите сами, чтобы был "баланс" но 32 и 60 должны быть немеренно дорогими. А бронзовая, в 2.5 раза дороже чугунной.



Теперь о снарядах.
Насчет нарушения баланса. А бы не сказал что он есть сейчас. Т.к. бомды в игре представлены как "супер ядра" и напроч вытесняют ядра.
Должно же быть немного не так. Основной снаряд, которым вообще хоть как то рельно потопить тяжелый военный корабль - ядра.
Бомбы же, должны представлять собой некий симбиоз картечи и ядер. То есть стрелять на половину от дистанции ядер speed 0.65. Урон команде в половину от артечи. Урон по корпусу, 60% от ядер.

Но, при этом, бомбы не вытяснят картечь, по простой причине того, что картечью стреляют 1 раз перед абордажем в упор, со 100% попаданием, с целью захвата судна. А бомбами будет вестись агонь на среднюю дистанцию, с целью ослабить/вывести корабль из боя выбивая оружия, убивая команду и все таки потихоньку топя его.

Примечание: 60 фунтовые пушки не должны быть доступны на манавре, бетлшипе, линкоре и фрегатах. - Это сугубо военные корабли, расчитанные четко под свои и без того тяжелые орудия. 60 фунтов должно быть достоянием более изящных и слабых кораблей: варшип, пинас, т.галеон, ЧЖ, нептун... Чтобы сравнять их по огневой мощи с теми же линкорами, НО при этом с перегруженным трюмом, малой прочностью корпуса, огромной стоимостью (из-за орудий). Это не нарушит баланса. Это скорее что-то вроде возможности "срезать" в NFS )))

dima12
15.09.2009, 22:32
Большой калибр намеренно и в К3 и в ТДМ остался только фортам. Вводить его в игру мне кажется не стоит. А по остальному - чем подкреплена информация о пушках: из головы или есть какой источник?

Жан Давид
15.09.2009, 22:39
Большой калибр намеренно и в К3 и в ТДМ остался только фортам. Вводить его в игру мне кажется не стоит. А по остальному - чем подкреплена информация о пушках: из головы или есть какой источник?
Мне кажется можно и медь оставить. А почему мою ссылку квеста удалили? Потомучто Корсар уже скачал, что б не воровали?

Clerk one
16.09.2009, 21:14
Объясню свою точку зрения насчет тяжелых орудий.
Чисто физически, на крупный военный корабль можно поставить ОЧЕНЬ тяжелые пушки (и места хватит и по весу хватит и по отдаче выдержит). На сушу такие же огромные, с одним отличием, на суше они безъоткатные и можно себе позволить любую длинну ствола. На корабле длинный ствол - неудобно.
А теперь краткое рассуждение, чисто логически. Куда для державы выгоднее ставить самые тяжелые и дорогие пушки: на форт одного из архипелага, в котором они могут простоять 100 лет ниразу не выстрелив и устареть, или на тяжелый военный корабль, мобильную грозу морей, которую можно отправить на войну в любую сторону света, где он будет пачками топить вражеские суда, защищать те же форты и громить чужие, с этими же орудиями??? Я бы выбрал корабль... И в реале, так оно в большинстве и было. Очень мало фортов снабжалось "супер пушками" а вот на корабли пихали по принципу "Чем больше, тем лучше"

Насчет источников:
- Расчет мощности удара высчитан с условиями веса ядра, диаметра, скорости горения дымного пороха и того как он может разогнать ядро на разгой длинне ствола. (есть такая вещь как баллистический калькулятор, калькулятор баллистического коэффициента и т.д.)
- Расчет веса орудий частично взят из госта рус флота конца 17, начала 18 века. Частично дополнен самостоятельно. Вес 60ти фунтовой пушки взят тоже реальный. Серийная пушка, не помню кто делал на них заказ. Начало 18 века.
- Дальность из интернета + более менее согласовано с тем что было в игре + из головы. Но примерное соотношение верно.
- Про материал - книжки.
- Описание самостоятельно.

dima12
17.09.2009, 00:37
А теперь краткое рассуждение, чисто логически. Куда для державы выгоднее ставить самые тяжелые и дорогие пушки
А теперь чисто логически и для игры. Верно ли ставить на корабль большие пушки? Для игры нет, и я уверен, что в ТДМ2 так и будет. AI глуп, он и так-то стреляет не всегда метко и правильно, а мы ещё игроку сами дадим фору над избиением фортов. Ведь раз вводится калибр, то нужно, чтобы он использовался, а ситуация под конец игры "непобедимого" ГГ как бы не хочется видеть.

В ГПК большие проблемы с балансом цен (стоимость покупки и продажа). В начале игрок страдает от нехватки денег, потом страдает не он, а игра от избытка оных у него - вот это русло более практично и действительно интересно, так как вестись какие-то работы в ТДМ2 по изменению экономической состовляющей всё-таки будут.

Clerk one
17.09.2009, 01:32
Я понимаю что спорить с создателями не этично с моей стороны, но все же, ты недоконца парвильно понимаешь то что пытаюсь предложить)))

Насчет непобедимости ГГ в конце игры и излишней сложности в начале. Блин, ведь это очень просто решается.

Изначально ставим ГГ все способности не на 1, а на 4 скажем. Дальше сумарно повышаем уровень сложности игры буквально до максимума (при этом скорость набора опыта - минимальная). И что мы получаем? В начале игры мы получаем не конченного неудачника, а мало майски приличного капитана, но он уже оказывается в условиях более сложного уровня. Потом он начинает рости, но ростет он уже медленние, а прибавки в умениям не так ощутимы. Тем самым игра будет становиться сложнее с каждым уровнем. Как это и должно быть. Но, из-за той же глупости AI, не получится так чтобы игра стала непроходимой к концу.

Это что касается опыта и умений.

Теперь о деньгах, их действительно катострафически не хватает в начале и слишком много в конце. Выход тоже простой. Цены на товары занижаем (не очень сильно). Самое главное - это цены на корабль. Какие они сейчас. по 20к за катера и по 500к за манавры. ... Эту разницу нужно свести на минимум. То есть, цена за катера около 50к, цена за манавар 200-250к. (Пусть это не очень логично, но, читаем дальше). Остальную стоимость корабля должны составлять пушки. А пушки уже дорогие. То есть, в начале игры, можно захватить небольшое судно и неплохо его продать. В середине игры, цена захватываемых судов мало изменилсь, следовательно игрок начинает давить количеством и не банкротиться. На старших левалах, захватывать манавры станет вообще мне выгодно. По тому что расходы дикие, а прибыли по прежнему не особо много. Тут вы скажите что тогда ГГ не будет захватывать корабли, а станет их тупо покупать. НО! купить корабль будет мало, на него надо будет поставить еще и пушки, а пушки этот как минимум еще одна стоимость корабля. То есть манавар уже будет обходиться в 500-800к.
Чтобы это работало надо убрать возможно ГГ продавать пушки на верфи. Ведь и вправду, зачем верфи, покупать старые пушки, которые может взорвутся от первого залпа. Ровно как и корабли. Верфь не должна их покупать. Продать корабли, можно убдет, ну скажем в таверне, случайным капитанам. Или чтобы эти капитаны сами переодически приходили и предлогали продать им кораблик. Что до пушек, то продать их можно будет только в тавернах пиратских поселений (естественно за бесценок).

Понимаю что этим предложением я предлогаю перевернуть с ног на голову уже сложившиюся систему, но подумайте внимательно))) я вожет кривовато выражаюсь, но это релаьно будет работать, это свежо и интересно ;)

Clerk one
17.09.2009, 01:39
К калибрам и фотам допишу завтра, щас некогда) Это тоже имеет отношение к комерческому равновесию игры )))

Clerk one
23.09.2009, 17:13
Так вот. В форты крупных городов можно вогрузить тяжелые пушки и соответствующий горнизон. На мелких колониях можно обойтись обычными пушками, средним горнизоном и минимальной суммой в случаи захвата соответственно.
Если сделать баланс в плане сложности соответственно, то корабль типо фрегата будет практически верхом мечтаний, а монстры типа монавров достоянием только истинных задротов ))) То есть форты крупных городов превратятся в практически не преступные. А мелких городов - пожалуйста.

SeaKnight
23.09.2009, 19:32
Всему сообществу фанов ТДМ здравствуйте!


Для ясности по вопросу заголовка, немного о себе:
более 20-ти лет интересуюсь историей развития флотов, моя профессия связана с флотом, а конкретно профиль - специалист по ракетно-артиллерийскому вооружению кораблей.
Так вот, немного истории. Кто немного знаком с историей с школьной программы, тот вспомнит что была такая Синопская битва.
Чем она была знаменательна, кроме того, что Российский флот разбил наголову турецкий? Да тем, что эта была последняя битва эпохи парусных кораблей! А почему, кто-то спросит? Да потому-что впервые российский флот применил в качестве основного заряда корабельных орудий - бомбы! И в извечной борьбе снаряда и брони, в этот раз победил снаряд! Турецкий флот кораблей из дерева был попросту сожжен! (Пожар на корабле очень страшная штука) Не потоплен заметьте. После наступил период парового и броненосного флота - стали навешивать броню на деревянные корабли, а позже делать их из железа. Т.е. применение бомб привело к смене эпохи кораблей из дерева!

Бомбы по-определению - это шаг вперед в военно-морском искусстве! Поэтому, заложенные еще с первых "Корсаров" бомбы, как самый сильный боекомплект - полностью оправдано! Конечно, первые фитильные бомбы с зарядом из бурого пороха не могли причинить сильного разрушительного действия против каменных фортов, но деревянные корабли они сжигали на ура!

Спасибо за внимание всем, кто дочитает мой пост до конца.

P.S. Вообще-то фитильные бомбы у которых воспламенялся фитиль от заряда пороха корабельного орудия появился в начале 19 века, но раз так повелось в играх серии - Корсары, они присутствуют в качестве корабельного боезапаса, то так тому и быть!

SeadogX
23.09.2009, 21:31
SeaKnight, спасибо за пост, а в чём, собственно, предложение? :)

SeaKnight
24.09.2009, 00:01
Еще раз всем доброго вечера!
1. Для SeadogX (javascript:insertnick('SeadogX');):
А предложение в том, что в этой ветке форума на страницах 32, 33 и в частности Clerk one в посте #322 (http://forum.bestgamer.ru/showpost.php?p=107707&postcount=322) , вносит предложения о корабельной артилерии но а я в меру своих знаний, хочу донести до разработчиков ТДМ2 в первую очередь, ну и для всех неравнодушных к данному проекту, что все-таки бомбы имеют большую разрушительную силу для кораблей той эпохи, а ядра - для фортов.

2. Теперь свои предложения:

По присутствию в игре ман-о-вара. Я вношу предложение о его необходимости в ТДМ2. Объясняю почему: проект этот базируется на ГПК а вся история идет с первых Корсаров, везде этот тип корабля присутствует. Далее, ТДМ это игра-книга, где идет основной упор на присутствие сюжета а не на реалистичную симуляцию морских боёв эпохи парусного флота. Так вот в каждой игре геймер, стремится так или иначе сделать своего ГГ неимоверно круче всех встречающихся в игре его (ГГ) противников, поэтому подбирает по ходу игры своему ГГ холодное оружие покруче, огнестрельное оружие получше, ну и всякие артефакты навешивает. Так почему не предложить геймеру заполучить для своего ГГ, скажим Королевский ман-о-вар? Но пусть он будет только один на всем архипелаге, и его нельзя купить на верфи, а только заполучить во время выполнения квеста (например - основных квестов 20, а после 15-го вот он красавец и нужен он потому, что в 16 квесте нужно будет атаковать форт), но Королевский ман-о-вар будет и не в самом конце игры! (для того чтоб геймер смог насладиться как его ГГ управляет таким кораблем)
Ведь в душе каждый геймер флотоводец :rolleyess: и хочет иметь в составе своей, пусть и маленькой эскадры, главную ударную силу того времени! Ну а кому полученный ман-о-вар не по душе то может его и продать в очередном порту.
И конечно полностью согласен с теми форумчанами кто предлагает идею о не возможности покупки кораблей 1 класса на верфях Карибского бассейна, такие корабли должны только захватыватся ГГ во время абордажа, скажем охраняемого каравана! Но они (корабли 1 класса) должны присутствовать в игре.
Вот такое моё предложение, извиняюсь что получился длинный пост :wiink:

SeadogX
24.09.2009, 00:15
SeaKnight, ну ман-о-вар(ы) наверняка будут, куда же без них:) так что будьте спокойны относительно этого:wiink:

Clerk one
28.09.2009, 13:35
Замечу Вам господа, что в 17 веке и в 19 были немножко разные пороха и немножко разные калибры. Не берусь утверждать, но уверен что и в 17 веке были фитильные бомбы, но только в военных экспедициях не использовались - ибо фигня. Если в 17 веке орудие 24 фунта счаталось ундер тяжелым, то в 19 веке калибр перевалил за 100 фунтов. И давайте будем последовательны. Бомба выпущенная из пушки 24 фунта, по деревянному кораблю 17 века, с гавяным дымным порохом того же 17 века не может нанести больше повреждений чем простое ядро пробивающее его по оба борта. 19 век это реально эпоха в которой умерли парусники. У нас не 19 век. У нас 17. На 200 блин лет раньше) и в те времена парусники во всю процветали )

Kopcap
28.09.2009, 17:50
Хватит мусолить тему реализма. Было... не было.... Лично мне абсолютно без разницы. Мы не ГПК2 делаем, а ТДМ2!

Clerk one
28.09.2009, 18:53
Все, последнее мое предложение и я жду релиза.

В ТДМ мне совершенно не понравилась система навыков. В ГПК она неплохая, но я бы ее под чистую переделал, ведь это совем не сложно.
Делим все навыки на 3 вида: Личные, Профессиональные и Тактические.

Прежде чем расписывать поясню что это даст. А даст это то, что капитан даже на 30 лвл не сможет обходиться без своих офицеров. А офицер не будет на 8ом уровне представлять из себя самое лучше что может быть тупо накапливая незадействованные очки умений.

Личные:

- Зарядка по утрам
(Этот навык дал вам +10% к здоровью)

- Фехтование каждую пятницу
(Этот навык дал вам +5% к шансу пробития блока и шансу удачного блока)

- Бегун
(на корабле особо бегать негде, но вы умудряетесь делать это каждое утро, ваша энергия выросла на 15%)

- Кирасир
(Не так просто было привыкнуть к тому чтобы носить на себе этот неподъемный кусок железа, однако он неплохо защищает своего владельца)

Ну и так даллее. Алгоритм простой.


Профессиональные:

- Канонир 3его класса
(+5% к точности стрельбы и скорости перезарядки)
Требует 1 свободное очко навыков

- Канонир 2ого класса
(+10% к точности стрельбы и скорости перезарядки)
Требует 1 свободное очко навыков

- Канонир 1ого класса
(+15% к точности стрельбы и скорости перезарядки)
Требует 2 свободное очко навыков

- Канонир его величества.
(+20% к точности стрельбы и скорости перезарядки)
Требует 3 свободное очко навыков

- Штурман 3его класса
- Штурман 2ого класса ... и т.д. по аналогии к каждой из специальностей офицера. Остальные, более нелинейные навыки попадают в тактические навыки, они более универсальны.


Тактические:

- Изучение чертежей корпусов кораблей.
(Шанс нанесения кр. попадания +5%, Скорсоть починки корабля +5% (для капитана/плотника/канонира)

- Изучение пушколитейного дела.
(Шанс разрыва орудий -5% (для канонира))

- Универсальный офицер
(можно поставить на 2 профессии одновременно (для всех кроме капитана))

- Универсальный офицер 2
(можно поставить на 3 профессии одновременно(для всех кроме капитана))

- Изучение морских ветров
(Макс. скрость крабля +2%, способность плыть против ветра +5%, Повреждения в шторм снижаются на 10%, умение вводить поправку на ветер при стрельбе повысило вашу точность на 5% (Для штурмона/капитана/канонира)

- Опыт работы на складе
(Макс. грузоподъемность корабля +5% (Для торговца))

- Опыт работы в магазине
(Скидка на товары в магазине +5% (для торговца))

- Талисман
(команда верит в этого человека как в талисман корабля +25% к везению +5% авторитеру (для всех кроме капитана)).

- Священник
(команда верит в этого человека, +1 к морале, +5 к лечению раненых (для всех кроме капитана)).

- Перотехник
(Знание порохов дало вам +5% к дальности стрельбы и наносимому урону как из орудий, так и из пистолетов (для канонира, капитана, абордажников))

- Бомбардир
(5 летний стаж работы с тяжелыми фортовыми пушками научили вас снаряжать пушки большим пороховым зарядом +20% наносимому повреждению +10% к шансу подрыва орудия (для капитана/конанира))

- Спасение на шлюпке
(ваш компаньон может покинуть на шлюпке тонущее судно и вернуться на голавной корабль эскадры)

- Лесоруб
(Этот навык научил ваших офицеров обращаться с топором. +10% к скорости починки корабля (для плотника), Корабль невозможно взять на абардаж (для боцмана)

- Трактирщик
(Этот навык позволяет вам поднимать мораль команды выдачей рома (для капитана/боцмана).

- Высодка десанта
(позволяет высадить в разрушенный порт экипажи всех кораблей (для капитана/боцмана/рулевого)

- Курс молодого бойца
(по мимо солдатов и мушкетеров в абордажный бой идут 20% матросов (для капитана/боцмана))

- Продвинутый курс молодого бойца
(по мимо солдатов и мушкетеров в абордажный бой идут 50% матросов(для капитана/боцмана))

- Помешательство на оружии
(У всех ваших солдат во время оборжада есть пистолет, точность стрельбы и наносимый урон пистолетом +10% (для капитана/канонира/абордажника)



И так далее и так далее, и так далее... Основная идея тактических умений в том, что ими может обладать любой офицер/пассажир/капитан, они не линейны и могут приносить пользу одновременно в разных совершенно областях. Так же они могут нести собой не только плюсы в чем то одном, но и минусы в другом.

Такая система повысит значимость офицеров, а особенно хороших офицеров, да и вообще забавнее так ;) сами прикиньте. Можно неделю дрочиться чтоб собрать комплект офицеров "его величества" ))))

PS это предполагает что не надо делать тысячу и одну вещь с "плюсами на все случаи жизни", вещей таких по минимуму: компас (+1 навигация), арт. таблица (+1 точность), Дорогое кольцо (+1 авторитет, +1 торговля), мед. пособие (+1 к врачеванию) и т.д. по одному предмету на каждого.



И небольшой список мини предложений/замечаний/пожеланий к новой части не заслуживающих отдельных топиков.

- Вернуть возможность красить паруса. (это круто, надо давать игроку возможность выделиться, а так же можно ее использовать как отличительную черту - к примеру испанцы - желтые паруса, французы голубые...)
- Гербы, гербы и еще раз гербы. Штук по 10 на каждую нацию, и на пиратов в особенности. - серьезно. Это очень круто когда можно выбрать свой герб.
- Добавить возможность в верфи за небольшую плату покрасить свой корабль в одну из текстур на выбор ;)

- Добавить еще одну офицерскую должность (главный помощник) Этот человек в отличии от всех офицеров добавляет ВСЕ свои параметры. Грубо говоря - второй капитан.
- Дайте возможность вербовать плененных капитанов!!! (уж не помню, было ли это штатно в ГПК )))
- Дайте возможность пытать пленных капитанов! ) ну скажем выбивать из них информацию о каких-нибудь золотых приисках/карованах или еще какой фигне) Пару квестов сюда можно добавить.
- Перересуйте каравеллу. Ведь каравелла, это большое, мощное, многопушечное торговое судно, все в балкончиках, башнях и т.д. А сейчас оно выглядит убого. В идеале найти другую модель. Я думаю можно найти если захотеть. (Можно даже взять модель варшипа, уменьшить, поубирать половину пушек, сдеать клоунскую текстуру и вооля - каравелла воплоти)
- Продолжение: Как бы сейчас неразбериха с торговцами. Атакуешь караван, а там линкор, фрегат и бриг. Ну и кто из них троих торговец? Бред - это все военные корабли. Не надо ставить галочку что корабль пригоден и как торгое судно и как военное. (так можно поступить разве что с Т.Галеоном. и все.) основная торговая масса должна быть легко узнаваема и быть похожа на торговца, а не на военный флот) (флейт, галеон, каравелла, пинас, барк, люгер - вот, эталоны торговых судов, ими и долен кишить архипелаг на половину, а не торговыми бригами и манаврами)))
- ПРИМЕЧАНИЕ: Если новую модель для каравелы делать не будете. То увеличьте ее масштабный размер процентов на 20 и все таки, сделайте человеческую текстуру. разгоцветную, яркую, с кучей украшений под золото )
- Нарисуйте пару новых видов дырок от ядер для корпуса. Когда в корабле их 30 штук, выглядит не очень. нарисуйте вариант недопробитого борта, треснутого, выбитой доски, а не просто идеально ровную дырку))) мелочь - а приятно. Изуродованный корабль будет выглядеть совсем по другому - антуражно, а не просто как друшлак с ровными дырками от дырокола)
- О подзорной трубе: вместо того чтобы она показывала кол-во пушек, сделайте чтобы она показывала их калибр. Это больше похоже на правду. Ведь размер пушки видно всегда, а посчитать их количество с одного ракурса вообще не возможно, да и не нужно. Каждый игрок блин знает наизусть на какой пасудине сколько пушек, а даже если и не знает, это видно визуально, очень хорошо видно. Знать какой калибр - намного важнее. А тем более в ГПК, где на линкоре могут оказаться 12 фунтовые пушки.
- Опыт команде должен начисляться за каждый сделанный выстрел, а не за попадание по кораблю. За попадание он начисляется офицерам и капитану. + это позволит натаскать немного канониров если уж нанял полных раздолбаев. Вышел в море, отстелял пару сотен ядер - команда и похорошела. (В реальности так и делали - спускали на воду бочки ис треляли по ним натаскивая канониров).
- Расход пороха. Самый простой и похожий на правду вариант - в пачке 20шт, весит 1ц. 1шт - 1 выстрел. А не так как в ТДМ, на 10 единицах можно 10 кораблей потопить))) + порох нужно сделать дорогим! Вы предствьте себе, 100кг пороха изготовить, сколько это должно стоить? ) уж точно не 1 пиастр)
- Озвучка: где-то помоему читал что вы ничего не собираетесь с ней делать. А зря) я не уговариваю, но никому не убудет если разнообразить парой тройкой новых треков сворованных из фильмов ;)
- Система со сменой флагов в ТДМ1 лучше чем в ГПК ;) Интересней. Вот только можно было бы давать такую возможность без траты лишнего очка навыков на это.
- Боевая тартана. И кто только дадумался поставить на нее пушки? зачем? что можно потопить плывя на шлюпке которая тонет с одного попадания??? - никого. Боевая тартана, должна быть пиратской лодочкой на которой набито 20-30 солдат и больше никого) доплыл - порезал команду, захватил корабль) логично до безумия)
- Опыт за шлюх - ))) ... больше опыта друзья) больше) к примеру 1лвл. 1000 денег - 1000 опыта. 2ой лвл, 2000 денег - 2000 опыта.
- Уж не знаю насколько это осуществимо, но в общем мысль такая: Ночные огни корабля зажигать/гасить в ручную. Ночью корабль видно только по огням, если их погасить, можно было бы подобраться к врагу незаметно (если конечно AI это позволит, мне почему то кажется что нет)
- кол-во бегающих людишек которое мы видим на короблях) сделайте их больше. У всех компы мощные, тормозить сильнее не будет от того что на линкоре вместо 8 человек будет бегать 50-80 ) прям приятно посмотреть - приблизил трубу, а там паника на корабле, толпы)
- Абордаж сделать толковее: Во первых народу в 2-3 раза больше на локации. Во вторых - враги на одном корабле, вы с солдатами на другом. Штурм пушечной палубы и других (по желанию: либо с вами, либо без) обязательный только верхняя палуба и капитан.
- Больше народу в городе. Ниукого город не тормозит. Ни у кого не убудет если сделать там в 3-5 раз больше людей - зато как выглядит, чувствуешь что ты в городе )))
- Про покупку/продажу БУ кораблей уже говорил - делать это надо через таверну а не верфь.
- Известность персонажа дождна повышаться от захваченных им золотых карованов, потопленных карательных экспедиций и захваченных фортов. Сейчас она растет только от квестов. Эт не правильно)
- Проценты под которые ростовщик дает деньги в долг: 20-25%, при этом суммы больше. по 150.000 до 10ого лвл, до 300.000 после 10ого.


Разработчикам удачи в реализации задуманного, а что из моих предложений попадет в игру а что нет - вообще все ранво. Себе сам склепаю мини мод по приятным мелочам.

SeaKnight
01.10.2009, 00:04
Всем форумитам ТДМ 2 привет
Хочу предложить несколько своих идей относительно будущего аддона.
Итак, идея первая:
1) Если внимательно просмотреть ветки форума по ТДМ1, то приходишь к выводу, что многие геймеры приняв аддон как игру-книгу, проходят основной сюжет со скоростью литерного паровоза, не останавливаясь негде, т.е. не прокачивая своего ГГ, а потом пишут на форуме, мол сложно пройти, улучшите баланс в игре. Что-бы такого не было в ТДМ2 предлагаю:
- бета-тестерам проходить все боёвки в игре только в режиме 1-й скорости (для проверки сложности прохождения);
- ввести фишку ограничивающую взятие заданий основного сюжета в интервале какого-то игрового времени, причем можно сделать несколько вариантов:
а) ГГ заходит к примеру к губеру и на запрос о задании тот отвечает - зайди через три (четыре) недели;
б) ГГ заходит к губеру доложить о выполнении предыдущего задания но его нет в резиденции, а его секретарь сообщает ГГ, что он мол губер инспектирует колонии и будет через 2 недели, так что зайти доложить о віполнении попозже;
в)... г)...(придумайте сами варианты форумчане)

2) Развивая первую мысль, предлагаю далее:
Пока ГГ не приделе, то чем заинтересовать геймера? Вот тут приходит мысль которую я обсуждал с форумчанами еще в первом ТДМ, и Корсар эту идею одобрил,а именно:
- строка "слухи" в СЖ не интересна в нынешнем виде, а что если предложить геймеру в период простоя между основным сюжетом покупать слухи у хозяина таверны, и в них будет намек на побочные квесты?
- чтобы был еще больший интерес в прохождении побочного квеста, сделать награду за его выполнение (именно побочек) - уникальные вещи, артефакты, которые нельзя приобрести у торговцев. ( деньги, золото - само собой, но они важны в начале игры, так что можно комбинировать награду)

Спасибо всем кто осилит мой пост и включиться в дискуссию.

З.Ы. Хочу также поддержать тех форумчан, кто предлагал ввести в ТДМ 2 , строение (дом) для ГГ и возможность хранения в порту своих кораблей!

SeadogX
01.10.2009, 14:35
SeaKnight, обе идеи очень хорошие и нами уже рассматриваются. :wiink:

BlackPirat
01.10.2009, 17:20
Пара маленьких поправок к замечаниям пиротехник пишут через и,а не е
лесорубы рубят лес,а не ремонтируют корабли так что название как-то не вписывается
Насколько я помню именно в ГПК и на этом движке был квест с захватом Арабеллы,это я к тому что неплохо бы сделать возможность захватить с суши аналогичным образом любой корабль в бухте или на пристани,в море со шлюпки,естественно с ухудшением отношений к нации которой принадлежит корабль.С вашим опытом вписать необходимые команды мне кажеться не особо сложно
p.s.собственно никак не могу понять почему выживших при абордаже можно взять в рабство,а разбойников напавших на тебя в джунглях нет,к тому же насколько я помню историю в ту эпоху во всю процветало похищение женщин например ради продажи в рабство или в бордель,должно быть вырезали цензоры или бюджета не хватилоЭьто я к тому что бы часть или все напавшие бандиты могли струсить и сдаться в рабство(вероятность зависит от прокачанности навыков завязанных на бой,известности,удачи и репутации,так известному негодяю сдадуться с большей вероятности),а так же разделить рабов по полу мужчины и женщины,женщин продавать в бордели(вероятность сдачи женщин заблудившихся в джунглях зависит от репутации,известности и удачи)
P.S.S очень хотелось бы чтобы разработка велась с учетом изменений неофициального патча 1.2.4 Fine-Tuning

Kopcap
01.10.2009, 18:10
P.S.S очень хотелось бы чтобы разработка велась с учетом изменений неофициального патча 1.2.4 Fine-Tuning
это который от БлекМакр? если да, то нет.

SilentHunter
02.10.2009, 14:54
В ГПК есть хорошие квестовые корабли например "Синяя птица", "Пес Войны" и т.д будут ли они сохранены в ТДМ2 и можно ли на них походить?

SilentHunter
02.10.2009, 15:04
Идея предложенная SeaKnight уже есть в ГПК и кстати очень полезная т.к. успеваеш за 2-3 недели которые проходят между заданиями губернаторов хоть немного прокачать ГГ.
В ГПК очень хорошая экономическая состовляющая очень неплохо если она сохранится в ТДМ2

Kopcap
02.10.2009, 19:20
В ГПК есть хорошие квестовые корабли например "Синяя птица", "Пес Войны" и т.д будут ли они сохранены в ТДМ2 и можно ли на них походить?
корабли сохранены будут. Но вот использовать их конечно же будем по своему.


Идея предложенная SeaKnight уже есть в ГПК и кстати очень полезная т.к. успеваеш за 2-3 недели которые проходят между заданиями губернаторов хоть немного прокачать ГГ.
будем думать над этим.


В ГПК очень хорошая экономическая состовляющая очень неплохо если она сохранится в ТДМ2
ну насчёт хорошей я бы поспорил, Но лучше мы сами врятли сделаем..))) поэтому.. сильно её трогать не будем.

kanugane992
06.10.2009, 22:49
Решил изложить пару идей ибо ваш проект очень хороший!
Так вот -
Морской бой:
1)При выстреле пушек увеличить дым(облако от выстрела).Так будет немного реалестичней.И сделать его немного по темней.
2)Есть такие моменты , что когда корабль хорошенько обстреливают, он накреняется на тот бок, в который обстреливают.(Читал книги,смотрел фильмы...)Есть ли возможность реализовать это?
3)Я не заметил но есть ли там система повреждения мачт?
Если есть извините.Если нету (я не заметил) то вот: при обстреле матч книпелями , мачты ломаются.Не всегда конечно но где то в 30% случаев..
4)Если противник слабее то добавить функцию переговора на тему - сдавайтесь.И смотря уже как решит противник идет два простых варианта --> 1.Противник сдается.Корабль тонет а победившему пополняется некое кол-во рабов. 2.Противник не сдается и продолжает бой.
5)Можно ли добавить людей на борт корабля, когда ходишь по нему от первого лица?А то как то пусто корабль выглядит.
6)И последнее - иногда когда попадаешь в шторм есть не очень реалистичная сценка : Дождь,гроза а вода гладкая и без волн.Не реалестично как то...Смысл надеюсь уловили)

Наземный бой и т.д:
1)Я не знаю.На верно сделать это нельзя но я просто скажу.
Увеличить ассортимент покупок личных вещей как - шляпы (ну что за капитан без шляпы?)
2)Когда ходишь по порту(городу) сделать так чтобы люди населявшие его , действительно что то делали а не просто ходили так для вида.Скажем например : анимация чтобы там двое общались между собой.Не голосом а хотя бы чтобы было видно со стороны.(представляю какой геморой будет =/ )

И немножко основная идея:
Можно ли добавить кооператив в игру?
Тоесть: один игрок подключается к другому но при этом квестовая сюжетка не будет работать .А они так..Плавать и грабить.Насчет путешествия по океану можно сделать так --> хост кооператива будет автоматически считатся флагманским кораблем и второму надо будет просто сидеть и смотреть куда поплывет его друг-флагман) ..


Я понимаю что наверно 99% из всего что я написал - фантазии.Но а вдруг? Все может быть...

dima12
07.10.2009, 00:31
kanugane992
Вы говорите об игре 2009 года, а "Корсары" на движке 2003 года. Вот и плясать от этого нужно.

1)Нельзя. Дым движком обрабатывается. У нас только скрипты.
2)Нельзя. Даже, чтобы понизить/повысить утопленность корабля в море нужно перезагружать сцену, а крен тем более нельзя сделать.
3)Есть.
4)Было в К3. В ГПК нет такого, а что очень нужно?
5)Можно, но они ужасно выглядят. Модели полный лоу-поли. В ТДМ впринципе это сделано. По сути только значение в 1 строчке скрипта поменять.
6)Не знаю. Двиг, лучше не сделать картинку.

1)Смысл? ГГ её всёравно не сможет надеть. На модель другие модели так просто не навешиваются. Поддержки подобной технологии в таком виде не было в Корсарах.
2)В ГПК и так по максимуму это всё сделано, даже специально добавлены носильщики товара. Более ничего не реализовать. Анимации мало соответствующей.

Можно ли добавить кооператив в игру?
В "Корсары 5" возможно и будет это. На Storm'e 2.x сейчас нет.

Clerk one
07.10.2009, 23:13
kanugane992 - респект чувак) если почитаешь тему раньше - то ты найдешь половину своих предложений выложенных мною.

Уважаемая администрация... Я НЕ ОДИН ХОЧУ РЕАЛИЗМА!!! Я знал что я не один! )))) :thank_you:


PS Ам, ладно, прошу прощения за флуд... ))) Сам понимаю что есть вещи не реализуемые, да и что упор идет не на них. С нетерпением ждем бета версию)

PSS пункт4 - ДА! ХОТИМ!!! ))) Очень приятная функция!!! )

Raptorio Rio
08.10.2009, 11:19
PSS пункт4 - ДА! ХОТИМ!!! ))) Очень приятная функция!!! )Я бы тоже не отказался. Привык как-то к ней:)

kanugane992
08.10.2009, 23:00
Не знаю какие еще предложения подкинуть.Я подумаю на досуге.Может что то более реализуемое придет в голову.:(
Единственное что могу предложить на данный момент:
Сделать морские бои подинамичней.
1)Убрать этот "Перейти к" во время боя.Больше реализма будет
2)Добавить музыку при морском бое которая будет завораживать или подбодрять для битвы .Скажем из Пиратов Карибского Моря (Я о фильме).
3)В то время мало кто по одиночке плыл.Сделать что бы часто попадались по 2-3 корабля. (Пираты,Торговцы) и 3-4(Экспедиция и военная эскадра и т.д) 4-6 (Торговый караван с охраной) . И под конец 8 (Королевский флот). И собственно % встречи с ними.

4) Есть вопрос.Можно ли сделать что при поподании в пороховой погреб\отсек , у корабля появлялись дыры в борту.А не просто огонь.

Пока всё что могу сказать.

Kopcap
08.10.2009, 23:10
1)Убрать этот "Перейти к" во время боя.Больше реализма будет
вероятней всего это "доплыть до".
Категорически против. Реализм зло.


2)Добавить музыку при морском бое которая будет завораживать или подбодрять для битвы .Скажем из Пиратов Карибского Моря (Я о фильме).
ну, если играл в ТДМ, то именно так там у нас и есть во многих местах.


) Есть вопрос.Можно ли сделать что при поподании в пороховой погреб\отсек , у корабля появлялись дыры в борту.А не просто огонь.
увы и ах.. двиг не позволит..

dima12
09.10.2009, 00:23
...появлялись дыры в борт
Лучше чем в моде Соника на ГПК не сделать. Да и делать мы этого не будем. Нет моделлера в команде.

Clerk one
10.10.2009, 12:32
PS А можно поподробнее, что за мод соника и где взять?

dima12
10.10.2009, 16:55
На форуме Сиаварда в разделе "Модификации..."

SeaKnight
12.10.2009, 03:11
Вот для рассмотрения разработчиками, мой проект квеста
Пароль на архив отправил в ЛС SeadogX

SeadogX
12.10.2009, 11:27
Вот для рассмотрения разработчиками, мой проект квеста
Пароль на архив отправил в ЛС SeadogX
Неверный пароль.

SeaKnight
12.10.2009, 18:35
Всем форумчанам доброго дня!
Пробую еще раз проект отправить, с новым паролем, (пароль в ЛС отправил опять SeadogX)

P.S. Если можно обратится к веб админу сайта - сделать возможность в ЛС делать вложения (тогда пароль не надо будет ставить). Заранее спасибо.

SeadogX
12.10.2009, 20:11
Всем форумчанам доброго дня!
Пробую еще раз проект отправить, с новым паролем, (пароль в ЛС отправил опять SeadogX)

P.S. Если можно обратится к веб админу сайта - сделать возможность в ЛС делать вложения (тогда пароль не надо будет ставить). Заранее спасибо.
В этот раз получил. Почитаю, потом напишу лично, что думаю.

Grinberg
22.10.2009, 20:31
Предлагаю добавить к моделям горожан, матросов, пиратов и офицеров модели из ПКМ, если, конечно, они будут нормально смотреться на Шторме 2.8. А то хочется большего разнообразия моделей, особенно горожан и губернаторов (они фехтовать не будут, так что их происхождение не будет бросаться в глаза). Вместе с моделями из ГПК это будет выглядеть реалистичнее и разнообразнее.

SeadogX
22.10.2009, 21:39
Предлагаю добавить к моделям горожан, матросов, пиратов и офицеров модели из ПКМ, если, конечно, они будут нормально смотреться на Шторме 2.8. А то хочется большего разнообразия моделей, особенно горожан и губернаторов (они фехтовать не будут, так что их происхождение не будет бросаться в глаза). Вместе с моделями из ГПК это будет выглядеть реалистичнее и разнообразнее.
Модели из ПКМ будут использоваться безусловно, но в каком объёме - покажет время.

Clerk one
29.10.2009, 21:07
Пожалуйста... Пожалуйста, дайте линк где скачать европейскую версию ГПК с открытыми скриптами.
Сори что не в тему, но что-то бесит меня играть с теми балансами морского боя, какие они есть сейчас. Уже без пушек плаваю, артилерия вообще бесполезная. :(

PS А я вам потом скину готовую, отбалансированную систему артилерии и иже с ней :gamer:

TZATRIX
07.11.2009, 13:33
господа,понял,что написал не туда..в разделе вопросы я оставил не то вопрос,а может и предложение..если не затруднит,загляните в мой пост))

TZATRIX
07.11.2009, 13:33
господа,понял,что написал не туда..в разделе 'вопросы' я оставил не то вопрос,а может и предложение..если не затруднит,загляните в мой пост))

Izumen
09.11.2009, 16:12
У меня предложение самому создавать карты островов,это ведь возможно реализовать.А так в игре на одном острове раза 3 побываеш и можно свою карту нарисовать или что-то вроде этого,интересно ведь.
И ёще когда на глобальной карте плывёш,то ты в шторм попадаеш,а другим кораблям эта туча по барабану,возможно сделать ,тобы другие корабли тоже попадали в шторм.

Banjo
09.11.2009, 17:39
Ты это всем адоносторителям предлагаешь?

Izumen
09.11.2009, 20:21
Только двум аддонам,а это плохо?

Kopcap
09.11.2009, 20:44
возможно реализовать? реализуй=)

Banjo
09.11.2009, 21:03
Это не есть хорошо.

dima12
09.11.2009, 23:56
,это ведь возможно реализовать
В том-то и дело, что нет.

Жан Давид
12.11.2009, 19:29
А в игре будет по 3 текстуры корабля, как в ГПК?

TZATRIX
17.11.2009, 23:24
Ну лично у меня одно пожелание..я уверен,игра будет великолепная..хотелось бы поиграть и после окончания сюжета..да,возможно нет смысла..но поверьте,игрок сам начнёт новую игру,если захочет.. + поставить некоторые побочные квесты именно после окончания сюжета)) ведь позвольте заметить,что в первой ТДМ побочные квесты иногда были интереснее сюжетных (где то в середине)..типа Серебро,Мигель Эспиноза и т.д. Парочка таких,доступных лишь после прохождения и всё будет идеально)) ну я всего лишь предложил..благодарю да внимание..

Kopcap
17.11.2009, 23:59
Ну лично у меня одно пожелание..я уверен,игра будет великолепная..хотелось бы поиграть и после окончания сюжета..да,возможно нет смысла..но поверьте,игрок сам начнёт новую игру,если захочет.. + поставить некоторые побочные квесты именно после окончания сюжета)) ведь позвольте заметить,что в первой ТДМ побочные квесты иногда были интереснее сюжетных (где то в середине)..типа Серебро,Мигель Эспиноза и т.д. Парочка таких,доступных лишь после прохождения и всё будет идеально)) ну я всего лишь предложил..благодарю да внимание..
тут всё упирается именно в сюжет. Окончание ТДМ2 будет таким, что дальнейший фриплей будет выглядеть весьма нелогичным.
Хотя возможно и придумаю что-нибудь, так как до финала ещё ой как далеко...


А в игре будет по 3 текстуры корабля, как в ГПК?
в ГПК как раз вроде по 1 сделали..

dima12
18.11.2009, 10:42
Hull1, Hull2, Hull3 в К3 использовались как различные варианты текстур после апгрейда корабля. В ГПК это просто разные цветовые текстуры для одной модели корабля. Будет всё как в ГПК.

Sokol80
18.11.2009, 20:09
тут всё упирается именно в сюжет. Окончание ТДМ2 будет таким, что дальнейший фриплей будет выглядеть весьма нелогичным.

В Зове Припяти это вообще по дебильному выглядит (мы провели группу к вертолетам, а сами остались в Припяти), но никто на это не нарекает.

При этом если прикручивать возможность фриплея не в последнюю минуту перед релизом, а немного загодя, то можно где нибуть сделать развилку. Главное включить логику и фантазию:).

TZATRIX
18.11.2009, 22:41
тут всё упирается именно в сюжет. Окончание ТДМ2 будет таким, что дальнейший фриплей будет выглядеть весьма нелогичным.
Хотя возможно и придумаю что-нибудь, так как до финала ещё ой как далеко...

Хорошо,звучит вдохновляюще)) буду очень рад если у вас всё же получится..ведь даже в первой части можно было неплохо продолжить игру от лица священника..в общем,верим!))

dima12
18.11.2009, 23:17
ведь даже в первой части можно было неплохо продолжить игру от лица священника
Вы понимаете, что это не есть "продолжение", это просто недочёт? Он не имеет никакого отношения к фриплею.

TZATRIX
18.11.2009, 23:50
Дим!!! я знаю)) я просто пошутил..я помню что ты мне написал на этот счет)) я не тупой,поверь!!!

dima12
19.11.2009, 00:12
Это радует:)

TZATRIX
19.11.2009, 19:29
согласен,это не может не радовать))

Sokol80
28.11.2009, 15:14
Посмотрел один англоязычный форум, а там неплохой кораблик сделали:

96-пушечный Ambitieux 1691 года постройки:
http://www.modelshipworld.com/userupload/321/img_0483_1_l.jpg

http://img27.imageshack.us/img27/1725/54465664.jpg http://img27.imageshack.us/img27/7845/20387332.jpg http://img16.imageshack.us/img16/1670/83267419.jpg http://img111.imageshack.us/img111/7055/35006930.jpg http://img111.imageshack.us/img111/2774/64004861.jpg

Текстура конечно так себе, но и сам автор пишет, мол натянул абы было. Но моделька в принципе ничего.

Вот сама тема с этим кораблем (http://forum.piratesahoy.net//index.php?/topic/13178-french-threedecker/).

QuattroPro
28.11.2009, 17:15
русалка ужас, лучшеб был лев, как на скринах выше
текстурка напоминает китайскую архитектуру:bad:
да и класс корабля 1 не меньше
мне лично не нравиться

Sokol80
28.11.2009, 18:40
русалка ужас, лучшеб был лев, как на скринах выше

Согласен:) .

текстурка напоминает китайскую архитектуру

Ну автор написал, что эту текстуру прикрутил, абы было. Он не текстурщик.

да и класс корабля 1 не меньше

Угу 96 пушек. У вас все квестовые тяжеловесы уже расписаны?

мне лично не нравиться

Сама моделька неплохо. 2 ходибельные палубы, неплохая корма, более-менее правильные формы.

Я лишь увидел корабль с неплохим потенциалом (шкурку нарисовать, чуток подправить сам корабль и будет супер), сделанный под Шторм и сообщил об этом вам:wiink: .

QuattroPro
28.11.2009, 19:44
Угу 96 пушек. У вас все квестовые тяжеловесы уже расписаны?
хотелось бы корабликов по легче, чтоб пушек не более 40
а то знакомить с морский :diablo2pg: с одного выстрела будет не интересно

Sokol80
28.11.2009, 19:46
Пробежался по той теме, в принципе 99,9% непонятно что и вообще зачем оно надо (в общем :bad: ).

Но в принципе есть еще 60 пушечный линейник хорошего качества:

http://img4.imageshack.us/img4/2042/dl3z.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/4064/dl6.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/3508/dl7.jpg
http://i93.photobucket.com/albums/l68/Thomas_the_Terror/ENGINE2009-05-1414-46-40-54.png http://i93.photobucket.com/albums/l68/Thomas_the_Terror/ENGINE2009-05-1414-46-54-18.png http://i93.photobucket.com/albums/l68/Thomas_the_Terror/ENGINE2009-05-1419-19-02-35.png

Вот сама темка - 60 пушечный корабль (http://forum.piratesahoy.net//index.php?/topic/13023-dutch-lineship/)
Остальные корабли хлам, на который без слез не глянешь.

хотелось бы корабликов по легче, чтоб пушек не более 40

Ну ближе к финалу, будут же и большие квестовые корабли?:wiink: Как в том же ТДМ.

QuattroPro
28.11.2009, 19:56
все не то:sorry:
я вообще не стороник больших кораблей(кстати, фрегат я считаю тоже слишком большим)

Kopcap
28.11.2009, 20:02
Вот это красота кораблик.. большой, солидный=)

Жан Давид
29.11.2009, 19:43
Красота, реально!

Sokol80
29.11.2009, 21:41
Вот это красота кораблик.. большой, солидный=)

Первый, по модели не хуже. Просто он в альфа версии с текстурой собранной за 20 минут, что бы не вывешивать серым или кубиками, а 60 пушечник уже в финальной версии:wiink: .

Кстати, а как у вас продвигаются дела с моделированием? Вы вроде говорили, что уже нашли человека:wiink: . Да и как вообще ход работ (уже НГ скоро)?

dima12
29.11.2009, 22:01
никто не говорил, что ТДМ2 будет к НГ:wiink:

Kopcap
29.11.2009, 22:40
Кстати, а как у вас продвигаются дела с моделированием? Вы вроде говорили, что уже нашли человека . Да и как вообще ход работ (уже НГ скоро)?


никто не говорил, что ТДМ2 будет к НГ
именно так. Первая версия будет после НГ.. об этом всегда речь шла. Было у меня желание большое выпустить именно к НГ первые версию, но.. увы..внутренню бетку бы успеть к НГ сделать, уже хорошо бы было..))

sanbir
30.11.2009, 11:33
Не спешите, лучше пусть в марте-апреле выйдет, но с меньшим количеством багов. Я понимаю, что НГ для студента - это прежде всего сессия:) Сам факт появления ТДМ-2 - большой праздник для фанатов:thank_you:
ИМХО Большие корабли нужны, они создают эпичность картины. Ведь Корсары - это отражение исторической эпохи, в которой ГГ - один из творцов истории. Лично мне интересно играть за настоящего героя, а не за мелкого разбойника или контрабандиста.

bosas
30.11.2009, 12:19
sanbir (javascript:insertnick('sanbir');) , так ведь они (корсары) на самом деле на мелких корабликах плавали :blum2:...

а дальше игра... тут, конечно, эпичность и т.д., так что большие корабли и великие сражения это красиво, интересно, но далеко от истины!

Mandalor
30.11.2009, 20:22
Ну не все в играх за истеной гоняються.:) :gamer:

Койот
30.11.2009, 21:05
Вопрос разработчикам: на сколько в процентном соотношении готов проект ТДМ 2? Конечно, если это не секрет.

Kopcap
30.11.2009, 22:54
Вопрос разработчикам: на сколько в процентном соотношении готов проект ТДМ 2? Конечно, если это не секрет
уфф... сказать довольно сложно. ну где-то процентов на 20-25 скажу навскидку..

TZATRIX
02.12.2009, 01:17
ха ха!!! вопрос: кому после этого стало легче!?))
Когда будет готово,тогда и поиграем..я до сих пор в первый ТДМ рублюсь..если не следовать только сюжету - можно и про 2ой забыть надолго..

sanbir
17.12.2009, 19:44
Вопрос к разработчикам: будет ли квест с пирамидами в ТДМ-2? Очень бы хотелось. Хотя бы побочный какой-нибудь. Да и сама локация города потерянных кораблей, надеюсь, будет использована?

SeadogX
17.12.2009, 20:09
Вопрос к разработчикам: будет ли квест с пирамидами в ТДМ-2? Очень бы хотелось. Хотя бы побочный какой-нибудь. Да и сама локация города потерянных кораблей, надеюсь, будет использована?
Всё будет, и даже больше, чем вы можете себе представить. :wiink:

Sokol80
21.12.2009, 17:01
Всё будет, и даже больше, чем вы можете себе представить.

А к новому году будет что нибуть новенькое? Ну там пачка скринов, ролик или анонс?

Kopcap
21.12.2009, 18:38
Пачка скринов и список сделанного будет.

SeadogX
21.12.2009, 20:02
Пачка скринов и список сделанного будет.
Добавлю только, что со дня на день Корсар ожидает приезда Деда Мороза, который передаст подарки для наших поклонников, то есть вас. :thank_you:

З.Ы. сорри за небольшой оффтопик, на правах предпраздничного! :)

Clerk one
22.12.2009, 20:23
Разбавлю сложившуюся тишину очередным мини предложением.

- На пристань каждого из городов поставить человека с моделью ростовщика, пройти мимо которого будет совершенно невозможно, и он будет интересоваться вашим именем и целью визита. Этот человек в обязательном порядке будет взымать с вас плату за швартовку к причалу. К примеру 50зм сутки. (эдакий парковочный счетчик).
Но по мимо вреда (взымание платы и трата времени каждый раз беседуя с ним), но должен приносить и пользу игроку, а именно:
- Анализировать содержимое трюма, говорить вам о том, какие товары вам было бы выгодно продать в нашем городе, а какие очень дешего купить.
- У данного человека можно бесплатно поинтересоваться о том, какие капитаны сейчас в городе, что у них за корабли, и что они за люди (торгаши ищущие сопровождение, или корсары ищущие неприятностей)
- За небольшую плату попросить проводить вас к любому зданию (включая тюрьму, форт и т.д.)

Из этого же человека можно изъять еще одну мульку геймплея.
К примеру, если этот человек, анализируя ваш трюм найдет там контробандный товар или пленника этого государства, он не без помощи солдат сопроводит вас в тюрьму.

Если вы проникли на вражескую колонию, и этот человек спросит ваше имя, то там неприменно должен быть вариант ответа "Может лучше 3 ширинга? а имя - черт с ним!" XDDD


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100
© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.


Игровые Форумы Database Error
Ошибка базы данных Ошибка базы данных
В базе данных Игровые Форумы произошла ошибка.

Попробуйте сделать следующее:
  • Перегрузить страницу, нажав кнопку Обновить вашего браузера.
  • Открыть главную страницу forum.bestgamer.ru и попробовать перейти на другую страницу.
  • Нажать на кнопку Назад и попробовать перейти по другой ссылке.
Техническая поддержка форума forum.bestgamer.ru была уведомлена об этой ошибке, если проблема долгое время не решается, вы можете написать им письмо.
 
Простите за причинённые неудобства.