BestGamer.Ru Предложения идей по разработке [Архив] - Страница 3 - Игровые Форумы
Архив форумов Best Gamer.
Оригинал форумов можно найти здесь Игровые форумы BestGamer.Ru.


PDA

Просмотр полной версии : Предложения идей по разработке


Страницы : 1 2 [3] 4 5 6

theivan
23.12.2009, 02:53
Я малость пытался сделать игруху Корсары на движке FAR CRY, засунул туда фрегат арабеллу (или как ее там...), меч из Lieage 2 (махал только Карвер им как ножом, благо скрипты я писать не умею((...), создал 2 острова недалеко друг от друга, поплавал малость на кораблике и пля где то в нете подватил пару вирусов и какойто((((( банер с порнухой((( пришлось винду сносить(( :sorry: хорошо что сделать мало успел, но скажу вам что Корсары на Фаркрае куда круче чем на шторме:rolleyess: :rolleyess: :rolleyess: никаких глюков:rolleyess: , буду пытаться сделать заново:)

SeadogX
23.12.2009, 03:39
Круто. Сэндбокс рулит. Один вопрос - причём здесь ТДМ2? :)

DMajere
29.12.2009, 15:52
Предложение следующее.
Большинство генерируемых квестов к концу игры становятся бесполезны- дают мало денег и опыта. Выход мне видится в следующем- надо ввести модификатор, который будет влиять на ряд параметров: награда за выполнение, шанс встретить энкаунтер(те фактически сложность задания). Зависеть модификатор должен от известности и уровня персонажа и отношения к персонажу. Выглядеть будет примерно так - игрок растет в лвл и в известности, следовательно опытному капитану и более дорогие грузы сопровождать можно доверить, след и интерес у пиратов транспортировка будет вызывать больший. Но за навыки торговец и платить больше должен.
Мне видится это вполне осуществимым, показатель вероятности встречи с энкаунтером и его сила есть. На него влияет навык пероснажа "созерцатель", вроде.

SeadogX
29.12.2009, 23:11
Мы пока не знаем, что будет с генераторами. С ними возникли некоторые трудности. Поживём-увидим.

BlackPirat
03.01.2010, 22:40
В оригиналераздражало что бывает так-зарубишь несколько бандитов,в следующей локации патруль спрашивает все ли спокойно и получает утвердительный ответ.Это измените ? приятная была бы мелочь. А если еще и добавть награду от патруля за каждую убитую шайку то и полезная

dima12
04.01.2010, 07:01
...зарубишь несколько бандитов,в следующей локации патруль спрашивает все ли спокойно и получает утвердительный ответ.
Да к что изменить-то всё-таки предлагаете?

Sokol80
04.01.2010, 13:48
Да к что изменить-то всё-таки предлагаете?

Наверно он имел в виду, на вопрос стражника добавить пункт о подвигах в соседних локациях и по паре золотых за каждого преступника.

BlackPirat
04.01.2010, 14:32
Наверно он имел в виду, на вопрос стражника добавить пункт о подвигах в соседних локациях и по паре золотых за каждого преступника.именно.формула должна зависеть,на мой взгляд, от количества бандитов и уровня,при плохой репутации(например мошенник) можно попробовать угрожать патрулю чтобы больше получить(при высокой удаче и низкой репутации) могут согласиться дать больше или напасть
p.s.и можно добавить вероятность столкнуться со сбежавшим рабом или получить задание найти горожанина который заблудился/шайку по просьбе начальника патруля
p.s.s еще можно добавить некоторым офицерам/ npc диалог я бывший капитан такого-то корабля такого-то класса,если ты вернешь мне корабль или добудешь новый не ниже такого-то ранго(можно добавить и не выше такого) то я стану твоим компаньоном

dima12
04.01.2010, 15:46
Скажите на что влияет реально в игре лояльность и репутация ГГ и его офицеров?

SeadogX
04.01.2010, 15:53
p.s.s еще можно добавить некоторым офицерам/ npc диалог я бывший капитан такого-то корабля такого-то класса,если ты вернешь мне корабль или добудешь новый не ниже такого-то ранго(можно добавить и не выше такого) то я стану твоим компаньоном
Развитие темы офицеров в ТДМ2 будет. Богатые диалоги и уникальные истории. Большего пока не скажу. :wiink:

BlackPirat
04.01.2010, 16:12
Скажите на что влияет реально в игре лояльность и репутация ГГ и его офицеров?
грубо говоря лояльность влияет на верность компаньонов т.е. при низкой лояльности они могут "угнать" корабль из эскадры вместе с командой,если мораль команды не героическая,быстрее снижается мораль команды компаньона.а репутация(ну например мошенник) влияла на вид диалогов(при низкой репутации) как "эй ты сухопутная крыса" и иже с ними,еще по моему только с отрицательным героем отказывались драться когда говоришь я вырежу твое сердце,больше ничего такого не помню.Вобщем параметры репутации и известности в гпк практически нее используются к сожалению

dima12
04.01.2010, 19:29
т.е. при низкой лояльности они могут "угнать" корабль из эскадры вместе с командой
В игре с таким реально сталкивались? Здесь идёт роль про лояльность не ГГ, а самого офицера (капитана корабля в эскадре ГГ)?

А на сколько я помню Сиавард говорил, что лояльность офицеров ГГ никак не влияет, точнее не работает. Это было сказано по отношению к ветке Блада и офецерам: Огл, Хагторп. Т.е. при слабой лояльности они как бы должны были покинуть свои должности по собственному желанию. Разве не так?

BlackPirat
04.01.2010, 20:30
при слабой лояльности они как бы должны были покинуть свои должности по собственному желанию.
В игре с таким реально сталкивались?
не помню,я в оригинал месяца 4 не играл.хотя мораль команды они действительно быстрее снижали

при слабой лояльности они как бы должны были покинуть свои должности по собственному желанию. Разве не так?
У меня они покидали только в зависимости от выполнения квестов в версии 1.0,пропатченные сейчас не вспомню

Clerk one
05.01.2010, 02:48
Игранул сейчас в проклятых судьбой и хочу поделиться впечатлением. (Это имеет отношение к теме предложений)

Что не понравилось:

- Нету долгожданного, или так сныкано, что хрен найдешь. А именно стилизации корабля под себя, пополнения запасов на остравах, возможности делать бомбы из пороха.
Все это там обещалось и нету - Не поступайте с нами так, как они. ВСЕ ЭТОГО ХОТЯТ)))

- Еще раз и в миллионный раз меня раздражает эта система артилерии взятая из ГПК, как же она убога. Я уже много раз писал об этом, но если в К3 это не сильно раздражает, ибо можно корректировать самому, то тут нельзя. Дайте мне скриптов, я за неделю сделаю все так, что пальчики оближите в плане балистики и прочего.

Мораль не в том что КПС плохая, а в том что какие-то вещи нельзя оставлять "как было в ГПК"

Как всегда с Уважением. Надеюсь быть услышанным. :rolleyess:

dima12
05.01.2010, 06:58
Дайте мне скриптов, я за неделю сделаю все так, что пальчики оближите в плане балистики и прочего.
Мы же разговаривали по поводу ядер/бомб. Как оказалось их позиция в игре полностью оправдана как и большая убойность бомб по отношению к ядрам.
Да и не стоит ждать, что в ТДМ2 версии 0.1 будет уже всё. Путь развития ещё длинный.

SeadogX
05.01.2010, 13:43
Дайте мне скриптов, я за неделю сделаю все так, что пальчики оближите в плане балистики и прочего.
Вообще-то они общедоступны, о способе их получения писалось не раз. Юзайте поиск.

BlackPirat
05.01.2010, 13:52
Navarra, выкладывать сюда,в лс или отдельную тему создадите?
а по поводу револьверов - кремнеевые барабанные револьверы появились в 16 веке,но не получили распространения т.к. их было долго и неудобно заряжать,так что теоретически пара экземпляров могла попасть туда
А это не то же самое оружие, что мушкеты в ГПКну может быть на одну из них и похож,

Sokol80
05.01.2010, 22:01
Если о оружии речь зашла, то такой вопрос. А как обстоит дело с групповым поражением? У вас в ТДМ имеется довольно достоверная картечница:wiink: , правда с одной руки как ГГ стрелять с нее даже Шварцу не по плечу, но с она наносит урон только 1 цели.

Вот такие они:
http://i058.radikal.ru/1001/1d/c23214cc4330t.jpg (http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/1001/1d/c23214cc4330.jpg.html) http://s54.radikal.ru/i146/1001/8c/d14ad05b1f4at.jpg (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/1001/8c/d14ad05b1f4a.jpg.html) http://s61.radikal.ru/i172/1001/e3/b2486ecc2ac4t.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1001/e3/b2486ecc2ac4.jpg.html)

Стреляли они гранатами (взрыв и осколочное поражение) и мешочками с картечью.

Вообще если смотреть стрелковое оружие, то поле не паханое, фактически масса оружия делалась на заказ, для конкретного заказчика. Пару интересных пистолей точно видел, надо будет в избранном покопаться. Если по х/о то разве что алебарды/пики не отражены в игре, в остальном насыщение х/о более чем хорошее (исключение это ножи/кинжалы, они и тогда имели колоссальный отрыв по убитым от всех остальных видов оружия, а в игре кинжалом убить это садомазохизм).

SeadogX
05.01.2010, 22:44
фактически масса оружия делалась на заказ, для конкретного заказчика.
Вот это у нас и есть/будет уникальное квестовое оружие. :)

Sokol80
07.01.2010, 18:27
Вот это у нас и есть/будет уникальное квестовое оружие.

Ну есть например еще духовые ружья. Как раз с начала 16 века пошло распространение и успешно конкурировали с огнестрелом, аж до 19 века (последний выдающийся оружейник Жирандони).

Вот ружья для королевы Кристины
http://www.airgunning.com/images/rifles/iz_istorii_boevoj_pnevmatiki_04.jpg http://www.airgunning.com/images/rifles/iz_istorii_boevoj_pnevmatiki_05.jpg

Это середина 17 века. Механизм пружинный, в центре находится баллон. Ружье било на 150 шагов.

Вот пистоли
http://www.airgunning.com/images/rifles/iz_istorii_boevoj_pnevmatiki_06.jpg

В рукоятке баллон и механизм накачки.

Потом пошли внешние баллоны, новые насосы, но это уже 17хх. Баллон был более мощным и оружие имело большую силу.

http://pics.kouzdra.ru/girandoni/air-pistols.jpg

Смысл, ну не знаю, можно использовать в квестах:) . Основная фишка оружия глухой тихий выстрел и полное отсутствие дыма. То есть либо писать механизм тихого убийства, либо использовать в квестах. Скорость перезарядки незначительно дольше чем обычное дульнозарядное.

Navarra
07.01.2010, 22:40
А ссылок на оригинал с более высоким качеством случайно нет?
А то, экземпляры вроде бы интересные, но с них сложно что либо делать...

Sokol80
07.01.2010, 23:08
А ссылок на оригинал с более высоким качеством случайно нет?

Это и есть оригинал, из каталога.

Но, надо поискать. Пищали вроде в Германии хранятся, ружье для королевы Кристины в Стокгольмском государственном музее, на фотах именное оружие лежашее в музеях. Завтра поищу в высоком разрешении:) .

Вообще за воздушку пойдет любой пищаль/мушкет с пружиной, нишей для пузыря (на пищалях такая шаровидная оконечность рукояти) и убранными механизмами запала пороха.

Но тут надо, дым убирать:blush2: . Если локатор от пистоля отпилить он будет стрелять? Я не пробовал, а под рукой нет корсаров:blush2: .

Zebulon
11.01.2010, 22:30
Не знаю писалось ли здесь, но раз пошел разговор о ружьях, то предлагаю следующую идейку. Если добавить разновидность пуль. Более большего калибра например, и сила у них будет соответственно больше, чем у обычных. А к квестовым оружиям будут специальный калибр.

Жан Давид
11.01.2010, 22:38
Не знаю писалось ли здесь, но раз пошел разговор о ружьях, то предлагаю следующую идейку. Если добавить разновидность пуль. Более большего калибра например, и сила у них будет соответственно больше, чем у обычных. А к квестовым оружиям будут специальный калибр.
А где квестовые пульки покупать=)))

Ну если уж будет система управления мушкёров мона для разнообразия побольше двурычного оружия сделать, сейчас буду искать:)

Вот посмотрите: мои предложения:=)
2097
Одноручный мушкетон
"Пиратский мушкетон"

Любимый обычными пиратами мушкетон, очень удобный инструмент для абордажа. Точность и дальность оставляют желать лучшего, но его внушительный калибр позволяет головорезу забыть о его недостатках.

Ну как=))) Ссорри, что 3 поста подряд)))

Двуручное ружьё
"Медведь"
2099
Охотничее ружьё ужасающего калибра, пренесённое сюда из далёкой Сибири. Это кремневое ружьё использывалось русскими охотниками для охоты на бурых медведей. Выстрел из этого ружья способен пробить обшивку корабля. Ружьё способно стрелять как и пушечной картечью, так и пулями внушительного калибра, точность, дальность и мощь-что ещё нужно для самых кровопролитных боёв!

Zebulon
12.01.2010, 12:18
А где квестовые пульки покупать=)))
Они будут не квестовые, а просто только они будут подходить к уникальному оружию.

dima12
12.01.2010, 14:05
В результате получим:
1)В интерфейсе ГГ будет находиться разное кол-во патронов для разных видов оружия
2)Хард-кор и усложнение геймплея игры

ИМХО, это не для серии ТДМ.
Нам важна юзабельность, интересность, а главное обоснованность любого из нововведений в геймплей ТДМ2.

Жан Давид
12.01.2010, 23:00
Представляю для Антона (Наварры) готовую иконку "Пиратский мушкетон" (он одноручный)
2101
"Пиратский мушкетон"
Любимый обычными пиратами мушкетон, очень удобный инструмент для абордажа. Точность и дальность оставляют желать лучшего, но его внушительный калибр позволяет головорезу забыть о его минусах.

Зарядов: 1; урон: 60/190; точность: 50%; время перезарядки: 25сек; вес 6,0

Иконку сам сделал=)

Navarra
13.01.2010, 00:29
Представляю для Антона (Наварры) готовую иконку "Пиратский мушкетон" (он одноручный)
"Пиратский мушкетон"
Любимый обычными пиратами мушкетон, очень удобный инструмент для абордажа. Точность и дальность оставляют желать лучшего, но его внушительный калибр позволяет головорезу забыть о его минусах.

Зарядов: 1; урон: 60/190; точность: 50%; время перезарядки: 25сек; вес 6,0

Иконку сам сделал=)

А ты случайно не обратил внимание на тот факт, что оригинальные иконки в ГПК значительно качественнее? У нас, конечно, аддон любительский, но не до такой же степени!

Жан Давид
13.01.2010, 15:38
А ты случайно не обратил внимание на тот факт, что оригинальные иконки в ГПК значительно качественнее? У нас, конечно, аддон любительский, но не до такой же степени!
Сейчас по лучше сделаю=)

Жан Давид
13.01.2010, 16:19
А ка вот эта=)2102

dima12
13.01.2010, 17:13
Жан Давид, ещё один глупый пост и РидОнли обеспечу на пару дней. Вам уже дали понять, что ваша идея не находит отклика и одобрения. Не нужно навязываться.

Жан Давид
13.01.2010, 18:22
Я предлогаю возможность зарывать клады, как в К:ПС.
Жан Давид, ещё один глупый пост и РидОнли обеспечу на пару дней. Вам уже дали понять, что ваша идея не находит отклика и одобрения. Не нужно навязываться.

dima12, извините конечечно, что не по теме. Ну что бы не флудить я отправил по ЛС сообщение Антону: Можно выложить оружие с другой иконкой, он ответил как раз для этого тема и нужна. Так же Антон сказал, что проста иконка плохо получилась и всё. Он говорит интересное реализует. И какой глупый пост? И ешё идею я выставил только для Антона!

QuattroPro
13.01.2010, 19:22
А ка вот эта=)
эта тоже низкого качества
Я предлогаю возможность зарывать клады, как в К:ПС.
лично я против:blum2:

Navarra
13.01.2010, 19:34
dima12, извините конечечно, что не по теме. Ну что бы не флудить я отправил по ЛС сообщение Антону: Можно выложить оружие с другой иконкой, он ответил как раз для этого тема и нужна. Так же Антон сказал, что проста иконка плохо получилась и всё. Он говорит интересное реализует. И какой глупый пост? И ешё идею я выставил только для Антона!

Речь шла только об изображениях нового оружия, а об иконках никто и не мычал! К чему это все??!

P.S. Остальное в ЛС!

Жан Давид
13.01.2010, 21:24
2106
"Пиратский мушкетон" (одноручное оружие)

Любимый обычными пиратами мушкетон, очень удобный инструмент для абордажа. Точность и дальность оставляют желать лучшего, но его внушительный калибр позволяет головорезу забыть о его минусах.

Зарядов: 1; урон: 60/190; точность: 50%; время перезарядки: 25 секунд; вес: 6, 0


2104
"Медведь" (двуручное оружие)

Охотничее ружьё ужасающего калибра, пренесённое сюда из далёкой Сибири. Это кремневое ружьё использывалось русскими охотниками для охоты на бурых медведей. Выстрел из него способен пробить обшивку корабля. Ружьё способно стрелять как и пушечной картечью, так и пулями внушительного калибра, точность, дальность и мощь-что ещё нужно для самых кровопролитных боёв!
Зарядов: 1; урон: 150/280; точность: 60%; время перезарядки: 35 секунд; вес: 15, 0

Наварра, как ты просил!=) Ищё один пистолет думаю опишу позже=) Снизу тот пистолет, который буду описывать позже=)

Raptorio Rio
13.01.2010, 22:45
Я предлогаю возможность зарывать клады, как в К:ПС. А зачем? Деньги нужно тратить, а не закапыть. Вдруг кто-нибудь его откапает?:rolleyess:

dima12
13.01.2010, 22:48
Так, давайте не будем обсуждать КПС в данном топе.
Если резюмировать, то: подсматривать что-то у других и предлагать нам - занятие бесполезное.

Жан Давид
14.01.2010, 19:41
2107
"Итальянский пистолет" (одноручное оружие)

Этот хороший и удобный пистолет из Италии имеет неплохие характеристики. Три ствола обеспечивают высокую точность, кремневый спуск-высокую стабильность. По внешнему виду можно понять, что этот пистолет не из дешёвых!

Зарядов: 3; урон: 40/110; точность: 70%; время перезарядки: 25 секунд; вес: 5, 0.

Sokol80
14.01.2010, 22:27
"Итальянский пистолет" (одноручное оружие)

Есть в ТДМ.

Жан Давид
15.01.2010, 15:19
Вот если есть уже итальянский пистолет, вот вам "Лондонский".=) Ссорри, что картинка маленькая, большая не влезла.:sorry:

2108

"Лондонский пистолет" (одноручное оружие).

Миниатюрный четырёхствольный пистолет из Лондона. Ужасно неточный и эффективен всего лишь на расстоянии пяти метров, но всё же сможет помочь тебе в бою.

Зарядов: 4; урон: 30/100; точность: 20%; время перезарядки: 26 секунд; вес: 4, 0.

Sokol80
15.01.2010, 15:30
И этот есть:) , вы ТДМ то играли? ЕМНИП этот доступен с 9 левела:wiink: .

Жан Давид
15.01.2010, 15:46
Ну может такого нет! сори, что картинка маленькая:sorry:
2109

"Лондонский пистолет" (одноручное оружие).

Небольшой четырёхствольный пистолет из Лондона. Ужасно неточный и эффективен всего лишь на расстоянии десяти метров, но всё же сможет помочь тебе в бою.

Зарядов: 4; урон: 30/110; точность: 30%; время перезарядки: 26 секунд; вес: 5, 0.

Sokol80
15.01.2010, 16:25
Это flintlock 1800 года, разработанный на арсенале в Бирмингеме в 1800 году.

Вот детальнее:
http://s005.radikal.ru/i209/1001/6b/3244b917e73ft.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1001/6b/3244b917e73f.jpg.html) http://i076.radikal.ru/1001/12/840fcf9e9e04t.jpg (http://radikal.ru/F/i076.radikal.ru/1001/12/840fcf9e9e04.jpg.html) http://s006.radikal.ru/i213/1001/0d/6810e7632bf4t.jpg (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1001/0d/6810e7632bf4.jpg.html) http://s55.radikal.ru/i150/1001/bc/a4cf1dba5c2at.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i150/1001/bc/a4cf1dba5c2a.jpg.html) http://s59.radikal.ru/i164/1001/14/3c8c84b9f89ft.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/1001/14/3c8c84b9f89f.jpg.html) http://s005.radikal.ru/i212/1001/c9/d6d01a1512c7t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1001/c9/d6d01a1512c7.jpg.html) http://s003.radikal.ru/i204/1001/03/47f146057453t.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i204/1001/03/47f146057453.jpg.html)

Если забивать на историзм, то гораздо интереснее делать flintlock Колера, как никак первый револьвер с барабаном на 5 патронов. Он 1818 года.

Mett
16.01.2010, 19:12
Посмотрел скрины. По поводу шахты. На моделях К3 СМ нет патчей освещения, поэтому локации всегда тупо свелые. можно сделать освещение с помощью двига. Вот функция: Locations[n].models.always.(как там название локации).tech = "DLightModel"; - это динамичное освещение. Надейюсь помог. :)

Kopcap
16.01.2010, 19:29
Посмотрел скрины. По поводу шахты. На моделях К3 СМ нет патчей освещения, поэтому локации всегда тупо свелые. можно сделать освещение с помощью двига. Вот функция: Locations[n].models.always.(как там название локации).tech = "DLightModel"; - это динамичное освещение. Надейюсь помог.
ух ты... не знал.
Вообще-то для шахт освещение делали сами. Через утилиту двига создавали колы, а оказывается можно проще.. а откуда познания такие?=)

Mett
17.01.2010, 00:21
В файле локаций ПКМ вложено описание создания локаций. Там парочка техник двига описана. Но без текстур в lighting не работает, с островами тоже - сам проверял.

И еще, будете добавлять локации бухт из К3 СМ?

Жан Давид
17.01.2010, 09:50
И еще, будете добавлять локации бухт из К3 СМ?

Mett, да помоему там бухты красивые были!=)

А обсалютно новые локации будут по сюжету?=)

Kopcap
17.01.2010, 10:12
И еще, будете добавлять локации бухт из К3 СМ?
не в массовом порядке. Где-то возможно и добавим.


А обсалютно новые локации будут по сюжету?=)
Если когда-нибудь таки освоим создание новых лок.. =) Пока что новых лок нет.

Navarra
17.01.2010, 13:03
Пока что новых лок нет.

Есть только немного, визуально доработанные...:rolleyess:

Жан Давид
17.01.2010, 13:54
Есть только немного, визуально доработанные...
извиняюсь за любопытство, но, что за локации?

SeadogX
17.01.2010, 13:55
извиняюсь за любопытство, но, что за локации?
Увидишь. :) Терпение, осталось недолго ждать. :)

Жан Давид
17.01.2010, 18:09
Терпение, осталось недолго жда
А вот если в % вы сколько сделали и сколько осталось?=)

Kopcap
17.01.2010, 18:21
А вот если в % вы сколько сделали и сколько осталось?=)
может быть ещё поминутный отчет за полгода выдать? =)
Если кому интересно в данный момент идет сбор наработок всех для бетки версии 0.1

Жан Давид
17.01.2010, 18:32
может быть ещё поминутный отчет за полгода выдать? =)
Если кому интересно в данный момент идет сбор наработок всех для бетки версии 0.1
А репу понижать зачем!=( Теперь мне ф*гова станет!=(
Корсар: репу я не понижал!

SeadogX
17.01.2010, 18:48
Жан Давид, не обижайся, просто не всегда легко психологически отвечать на вопросы о сроках. Мы делаем всё возможное, но не так это всё просто даётся, как кажется обычному игроку. Не просто даже для профессионалов, что уж говорить о любителях-студентах? :) В очередной раз заверяю, что в конкретном случае с версией ТДМ2 0.1 мы выходим на финишную прямую, то есть закрытое тестирование и устранение последних недочётов и это даёт благоприятный прогноз - ждать действительно осталось недолго. :wiink:

Что касается процентного соотношения, то в соответствии с тем, что я написал выше, можно сделать правильный вывод, что процент уже высокий. Но не в процентах суть. Суть в том, что мы хотим выложить максимально качественную версию, а создание оной сказывается в затраченном времени и силах. :)

snapko
24.01.2010, 00:41
добавьте пожалуйста возможность игры за женского чара...:thank_you:

BlackPirat
24.01.2010, 01:10
добавьте пожалуйста возможность игры за женского чара...:thank_you:
вообще-то игра про одного героя,так что максимум эпизодические вставки,большего они не пообещают,если пообещают)

SeadogX
24.01.2010, 01:58
snapko, в эпизодах - возможно. В ТДМ2, как и в ТДМ1, по сюжетным и побочным квестам вам много за кого придётся поиграть! Но основной главный герой один - Питер Блейк.

rpaHuT
28.01.2010, 15:50
Господа, как вы думаете может стои изменить валюту, пиастры мы золотыми называем, а я очень сомневаюсь что начовка в таверне, стояла пять а то и десять золотых! А груда дерева вроде Пинаса аж целых 80 000 золотых монет. Слишком большие цифры, человек бы столько монет в сундук положить бы не смог, я уже не говорю про то что попробуй пересчетать гонорар в 10 000!

Не соглашусь. Для государства это нормально, а именно для Испанцев, которые вывезли в далекие времена с Гаваны серебрянные слитки на 23 млн песо, а весь груз, включая золото, драгоценности, китайский шелк, ценные порода дерева, копру, кошениль и т.д. - всего на 40 млн. Дело в чем, цены действительно надо урезать, т.к. для ГГ личное состояние в 2-3 и более млн не допустимо и не реально. Да и где он тоскает интересно эти деньги? :)

Ну Апостол, был кораблем единственным в своем роде, да и в карибском бассейне вроде как ни плавал, ни воевал и грузов ни возил, да и создан он был в 19 веке. Так что Navarra, мне кажется, полностью прав.

Апостол, это вообще был некий "новый тип" кораблей. Англичане начали их строительство в 1589г в Бискайе, было создано 12 кораблей, по числу апостолов, у каждого корабля имелось имя одного из апостолов.

Корабль который не плавает, не воюет и не перевозит грузов, что же он делает? Бред написал :rofl:

Еще хотелось бы предложить увеличить немного размер кораблей. Кто то уже предлогал до этого, но действительно, корабли выглядят немного хрупковато. Со стороны даже назревает вопрос, где помещается вся команда,груз и 2-3 млн денег ГГ.

Dark[Ol(U23)
28.01.2010, 16:21
Корабль который не плавает, не воюет и не перевозит грузов, что же он делает? Бред написал
Речь шла о карибском бассейне)

Дело в чем, цены действительно надо урезать, т.к. для ГГ личное состояние в 2-3 и более млн не допустимо и не реально. Да и где он тоскает интересно эти деньги?
Не согласен. Достаточно просто ввести вес денег и все. Пусть деньги весят 0.00001кг, но весят. Уверяю - это сразу введет баланс в эту часть игры)

SeadogX
28.01.2010, 16:33
Дело в чем, цены действительно надо урезать, т.к. для ГГ личное состояние в 2-3 и более млн не допустимо и не реально.
Не согласен. Достаточно просто ввести вес денег и все. Пусть деньги весят 0.00001кг, но весят. Уверяю - это сразу введет баланс в эту часть игры)

Денежная система действительно планируется к урезанию. Награды за квесты будут более реальными, то есть оборот денег сузится.

Вес денег много раз предлагался и много раз откланялся. На то есть причины. На данный момент не планируется.



Еще хотелось бы предложить увеличить немного размер кораблей.
Маловероятно. Лично я не вижу в этом смысла, а реализация будет не такой уж простой.

Реалистичность и историческо-масштабная достоверность - не есть самоцель. Это приятное и важное дополнение, но только когда это не конфликтует с играбельностью. В нашем случае добавляется ещё один пункт: когда реализация какого-то изменения стоит того времени и сил, которые должны быть затрачены.

ТДМ2, как и ТДМ1, это прежде всего эпическое романтическое приключение. История человека, попавшего в Новый свет в конце 17-го века. Можно назвать симулятором жизни приключенца на Карибах в 17-м веке, но это условно - опять же, для компьютерной игры главное - играбельность. Ну и, конечно же, живой и интересный игровой мир. Это мы гарантируем.

rpaHuT
28.01.2010, 16:33
Речь шла о карибском бассейне)

Не важно о какой локации шла речь. Ты просто перечитай что он написал, и обрати внимание на то что я выделил в его посте. Станет смешно просто.

Не согласен. Достаточно просто ввести вес денег и все. Пусть деньги весят 0.00001кг, но весят. Уверяю - это сразу введет баланс в эту часть игры)

если ввести вес в 0.00001 то золотая монета будет весить как пух, что тоже не реалистично. Думаю вес монеты около 5-10 грамм даже больше. Да и судя по фильмам, они крупнее чем нынешнее монеты, а значит и вес больше. Просто нужно уменьшить кол-во денег, те же вознограждения, содержание команды, стоимость корабля и т.п. Думаю прислушаются создатели к этому мнению, ибо реализм вещица важная. :)

Dark[Ol(U23)
28.01.2010, 16:36
если ввести вес в 0.00001 то золотая монета будет весить как пух, что тоже не реалистично.
Зато одним коэффициентом упрощает жизнь разработчикам. Согласитесь, намного легче изменить 1 предмет, чем все остальные цены в игре.

rpaHuT
28.01.2010, 16:40
Зато одним коэффициентом упрощает жизнь разработчикам. Согласитесь, намного легче изменить 1 предмет, чем все остальные цены в игре.

Да, проще изменить одно, и оставить по большому смыслу все так же. Думаю предложение ввести вес в игру ничего не изменит, проблема не в этом сколько весит монета, проблема в том, что денег МНОГО! Само по себе денег много в игре, в обороте. Надо резать нули, вот я к чему.

SeadogX
28.01.2010, 16:42
ибо реализм вещица важная.
Далеко не самая важная. Это один из компонентов и не более того, если только этот реализм не ставится в основу концепции игры. И всегда нужно учитывать два фактора:

1) Влияние на играбельность
2) Трудозатраты

Подробнее смотрите выше мой ответ.

Dark[Ol(U23)
28.01.2010, 16:43
Да, проще изменить одно, и оставить по большому смыслу все так же. Думаю предложение ввести вес в игру ничего не изменит, проблема не в этом сколько весит монета, проблема в том, что денег МНОГО! Само по себе денег много в игре, в обороте. Надо резать нули, вот я к чему.
Да я как-то понял)) Пардон, но у меня больше 4 миллионов не скапливалось... точнее скапливалось... у ростовщика, но это было в версии A&M и там порт захватили представители другой нации... вот же ж гады... 6 лямов сгорело хД


SeadogX, спрашивал с соседнем разделе, но видимо фраза осталась без внимания. Можно предлагать "свои" квесты или хотя бы идеи для квестов?

SeadogX
28.01.2010, 16:47
SeadogX, спрашивал с соседнем разделе, но видимо фраза осталась без внимания. Можно предлагать "свои" квесты или хотя бы идеи для квестов?
Я там ответил и отвечу ещё раз.

Если у вас отзывы по квестам ТДМ1, то есть соответствующие темы обсуждений-отзывов в разделе ТДМ1.

Если просто предложения по квестам ТДМ2, то в этой теме можете оставлять.

Если именно занимаетесь / хотите заняться написанием квестов для ТДМ2, грубо говоря вступить в BGTeam, то это ко мне в ЛС или ICQ.

Dark[Ol(U23)
28.01.2010, 16:51
Я там ответил и отвечу ещё раз.
ЭЭэ... прошу простить за ламерство)

Если у вас отзывы по квестам ТДМ1, то есть соответствующие темы обсуждений-отзывов в разделе ТДМ1.
Их нет) я только начал игру.)

Если просто предложения по квестам ТДМ2, то в этой теме можете оставлять.
Оставляю:
А я бы слегка переделал пасхальный квест. Однако хочется, чтобы Блейк принял непосредственное участие в "жизни" разработчиков.
К примеру,
- Помог бы достать обручальное кольцо или спел бы серенаду
- Провел бы тренировочный бой на шпагах
- Вступился бы за разработчика в неравной схватке в таверне
- Подал бы какую-нибудь идею связанную с игрой или достал бы якобы украденные материалы от игры)
Эт я так... образно пишу... если подобные идея для квестов рассматриваются - то могу сделать свое описание видения данных квестов...

п.с. также хотел бы предложить квест, связанный с помощью влюбленной паре. В общих чертах, действие начинается в первой локации ведь насколько я понял, это "старый" свет.
Так вот... насчет героев и их истории я пока не размышлял, но думаю это будет история в духе "они не могли быть вместе в этом мире, поэтому они решили сбежать в другой".
Разумеется, я не собираюсь менять основной квест ради заявленного, но его можно красиво вплести.
К примеру, эпизод в тюрьме может стать массовым побегом, а не суициидальным побегом, причем с репликами заключенных вроде "отвали чувак". Такое чувство, что им в тюрьме нравится))
Черт... пишу и понимаю, что пишу не по делу.
История такая: они влюбились и решили уплыть, в чем им согласился помочь наш герой. В пути по основному квесту мы попадаем в плен к англичанам. Тут два варианта событий, либо влюбленная парочка покинула нас немного раньше, либо оказалась вместе с нами в плену...
Мы помогаем им скрыться, а дальше... :rolleyess: блииииииииин) а дальше я пока не задумывался, но точно знаю, что по задумке игрок с ними еще встретится)
Вроде вооот так...

п.с.2. Как насчет устроить в тюрьме бунт? Вроде массовый побег куда эффективнее. Или можно устроить захват крепости, где наш герой под общий шумок сбежит.
Просто мне кажется, что стражник, который купится на смерть старика - это лажа, ведь для стражника старик обычный заключенный. Почему? А потому что, если бы люди знали, что старик владеет какой-то тайной, то к нему точно бы никого не подсадили бы)
Хотя, я только начал игру... может вы на этот счет уже подсуетились)

п.с.3. А еще красиво бы смотрелся квест на поиски сына. Мол мама хочет передать своему сыну что-нибудь важное. Что-нибудь важное... конверт... ммм...

я вас не сильно повеселил своими предложениями? И вообще, у этих предложений есть шансы на осуществление?
п.с.4. Если все-таки шансы есть - то я постараюсь довести все квесты до ума)

Если именно занимаетесь / хотите заняться написанием квестов для ТДМ2, грубо говоря вступить в BGTeam, то это ко мне в ЛС или ICQ.
я бы с радостью, но я ничего не смыслю в игрострое. Разве что более менее разобрался с тригерами в варкрафте3 и как бы доделываю свою карту хД

SeadogX
28.01.2010, 16:55
А я бы слегка переделал пасхальный квест. Однако хочется, чтобы Блейк принял непосредственное участие в "жизни" разработчиков. К примеру, - Помог бы достать обручальное кольцо или спел бы серенаду - Провел бы тренировочный бой на шпагах - Вступился бы за разработчика в неравной схватке в таверне - Подал бы какую-нибудь идею связанную с игрой или достал бы якобы украденные материалы от игры) Эт я так... образно пишу... если подобные идея для квестов рассматриваются - то могу сделать свое описание видения данных квестов... п.с. также хотел бы предложить квест, связанный с помощью влюбленной паре. В общих чертах, действие начинается в первой локации ведь насколько я понял, это "старый" свет. Так вот... насчет героев и их истории я пока не размышлял, но думаю это будет история в духе "они не могли быть вместе в этом мире, поэтому они решили сбежать в другой". Разумеется, я не собираюсь менять основной квест ради заявленного, но его можно красиво вплести. К примеру, эпизод в тюрьме может стать массовым побегом, а не суициидальным побегом, причем с репликами заключенных вроде "отвали чувак". Такое чувство, что им в тюрьме нравится)) Черт... пишу и понимаю, что пишу не по делу. История такая: они влюбились и решили уплыть, в чем им согласился помочь наш герой. В пути по основному квесту мы попадаем в плен к англичанам. Тут два варианта событий, либо влюбленная парочка покинула нас немного раньше, либо оказалась вместе с нами в плену... Мы помогаем им скрыться, а дальше... блииииииииин) а дальше я пока не задумывался, но точно знаю, что по задумке игрок с ними еще встретится) Вроде вооот так... п.с.2. Как насчет устроить в тюрьме бунт? Вроде массовый побег куда эффективнее. Или можно устроить захват крепости, где наш герой под общий шумок сбежит. Просто мне кажется, что стражник, который купится на смерть старика - это лажа, ведь для стражника старик обычный заключенный. Почему? А потому что, если бы люди знали, что старик владеет какой-то тайной, то к нему точно бы никого не подсадили бы) Хотя, я только начал игру... может вы на этот счет уже подсуетились) п.с.3. А еще красиво бы смотрелся квест на поиски сына. Мол мама хочет передать своему сыну что-нибудь важное. Что-нибудь важное... конверт... ммм... я вас не сильно повеселил своими предложениями? И вообще, у этих предложений есть шансы на осуществление? п.с.4. Если все-таки шансы есть - то я постараюсь довести все квесты до ума)

Это всё хорошо, но ТДМ1 переделывать уже ни кто не будет. Это во-первых не нужно, это завершённый и полноценный проект; во-вторых, BGTeam занимается ТДМ2.

Что касается в целом идей, то может что-то и возьмём на заметку в будущем. Лишним не будет, в любом случае.

Dark[Ol(U23)
28.01.2010, 16:55
тьфу... сколько опечаток... стыдно даже)

Dark[Ol(U23)
28.01.2010, 16:57
Это всё хорошо, но ТДМ1 переделывать уже ни кто не будет. Это во-первых не нужно, это завершённый и полноценный проект; во-вторых, BGTeam занимается ТДМ2.
ясно. Значит ТДМ2 начинается иначе?

Что касается в целом идей, то может что-то и возьмём на заметку в будущем. Лишним не будет, в любом случае.
Спасибо. Мне предложить свои варианты детального развития этих квестов? Или вы сами все додумаете?

SeadogX
28.01.2010, 17:04
ясно. Значит ТДМ2 начинается иначе?
Эм, естественно. ТДМ2 это новая игра на новой версии движка. Полноценный сиквел. НЕ переделка ТДМ1. :)



Спасибо. Мне предложить свои варианты детального развития этих квестов? Или вы сами все додумаете?
Дак вам решать. Полноценный квест, который может пойти на код, это:

1) Уникальный новый сюжет написанный под ТДМ2. Свободная тема, сюжетных персонажей не трогаем.
2) Грамотный и красивый язык, минимум грамматических и пунктуационных ошибок.
3) Квест оформлен в Ворде и оформлен как сценарий. Диалоги по ролям, выборы ответа ГГ, записи в СЖ, скрипты для кодера, модели персонажей и всё остальное.

Отправляете мне, если сделаете. Там уже будем смотреть.

З.Ы. Если не чувствуете себя достаточно знающим движок Storm и серию Корсаров в целом, то лучше не писать. Сценарист должен знать возможности движка и писать именно под него, а не просто "Войну и Мир".

Dark[Ol(U23)
28.01.2010, 17:14
Эм, естественно. ТДМ2 это новая игра на новой версии движка. Полноценный сиквел. НЕ переделка ТДМ1.
йасно) эт мне надо ТДМ проходить получается хД
Ну тогда что-ли сделайте преемственность сейвов.


З.Ы. Если не чувствуете себя достаточно знающим движок Storm
Эххх. я чувствую себя непосвященным. ))

SeadogX
28.01.2010, 17:15
йасно) эт мне надо ТДМ проходить получается хД
Новая игра будет интересна и тем, кто не играл в ТДМ1. Голливудские уроки не прошли даром =) Но в теории, конечно, не помешает пройти ТДМ1, тем более пока ждёте. :)


Ну тогда что-ли сделайте преемственность сейвов.
Такого не будет. Мы вам не BioWare. :blum2: Да и банально движок не позволит.

Dark[Ol(U23)
28.01.2010, 17:18
Новая игра будет интересна и тем, кто не играл в ТДМ1. Голливудские уроки не прошли даром =) Но в теории, конечно, не помешает пройти ТДМ1, тем более пока ждёте.
Успею? Я просто из тех, кто говорит со всеми НПС в городе, обчищает все дома и облазит все пещеры и катакомбы)
Такого не будет. Мы вам не BioWare. Да и банально движок не позволит.
))))) ну нет так нет))

SeadogX
28.01.2010, 17:19
Успею? Я просто из тех, кто говорит со всеми НПС в городе, обчищает все дома и облазит все пещеры и катакомбы)
К финальному релизу точно успеете :) На данный момент к выходу готовится только первая версия. А потом легко вернётесь к прохождению ТДМ1 :rolleyess:

Dark[Ol(U23)
28.01.2010, 17:20
К финальному релизу точно успеете На данный момент к выходу готовится только первая версия. А потом легко вернётесь к прохождению ТДМ1
Посмотрим.
А в бета-тестеры записаться нельзя?

SeadogX
28.01.2010, 17:22
Посмотрим. А в бета-тестеры записаться нельзя?
Можно. Должна быть возможность оперативно скачивать дистрибутивы + достаточно свободного времени и опыта / знания возможностей игры.

На данный момент идёт закрытое тестирование и работы там не так уж много, справляемся в общем-то сами. Но помощь лишней не будет.

Корсару напишите в ЛС или ICQ. :wiink:

Dark[Ol(U23)
28.01.2010, 17:28
Корсару напишите в ЛС или ICQ.
Сдам сессию - дам о себе знать^^

Zebulon
28.01.2010, 21:29
А что если сделать собственный дом у Питера на каком -нибудь острове?

SeadogX
28.01.2010, 21:32
А что если сделать собственный дом у Питера на каком -нибудь острове?
Будет постройка колонии. Чем не собственный дом? :)

Что касается покупки недвижимости, то идея давно тоже ходит. Посмотрим.

А в чём вы видите геймплейный смысл подобной фичи?

Zebulon
28.01.2010, 21:35
На сколько я помню в первой части Блейк лишался корабля. А средства у большинства геймеров находятся в каюте, в сундуке. В доме тоже будет сундук. Так же в доме можно спать, да и по квестам дом можно использовать.

rpaHuT
28.01.2010, 21:50
На сколько я помню в первой части Блейк лишался корабля. А средства у большинства геймеров находятся в каюте, в сундуке. В доме тоже будет сундук. Так же в доме можно спать, да и по квестам дом можно использовать.


У большинства геймеров? Хм, по себе думаю не стоит судить людей, может ты и носишь с собою по 10 тыс., а остальные ложишь в сундук на корабле.))))))

Zebulon
28.01.2010, 21:55
Ну сундук на корабле не только для денег нужен. Там можно и оружие хранить, которое по рангу выше. Да и тем более в квесте, где офицер предателем оказался, и где из сундука надо шпагу вытащить. Так такм если бы я свое оружие в сундук не положил, то оно было бы безвозмездно потеряно.

rpaHuT
28.01.2010, 22:21
Ну сундук на корабле не только для денег нужен. Там можно и оружие хранить, которое по рангу выше. Да и тем более в квесте, где офицер предателем оказался, и где из сундука надо шпагу вытащить. Так такм если бы я свое оружие в сундук не положил, то оно было бы безвозмездно потеряно.

Я офицерам такие вещи расскидываю. Так удобнее даже.

SeadogX
28.01.2010, 22:23
Для хранения денег есть ростовщики.

Что касается кораблей и вообще пиратских лишений - это неотъемлемая часть жизни авантюриста. Блейк в такие моменты радуется, что остался жив. Остальное - дело наживное. :wiink:

Dark[Ol(U23)
28.01.2010, 22:33
А средства у большинства геймеров находятся в каюте, в сундуке. В доме тоже будет сундук. Так же в доме можно спать, да и по квестам дом можно использовать.
Лично я все свое ношу с собой. Изредка только, когда больше 3-4х лямов набирается - сдаю ростовщикам. Правда, после определенного случая, я им не сильно доверяю)

А в чём вы видите геймплейный смысл подобной фичи?
Женщин возить хД
а если серьезно, то намного логичнее искать нужного нам человека у него дома. Следственно и тем, кто хочет дать нам задание будет намного проще) не смотря на то, что они всего лишь скриптовые AI хД

я вот думаю, как насчет квестов по передачи черной метки.
И еще... как насчет квестов через посредников? Мол... подходит к главному герою на улице НПС и дает задание вроде:
- Убить другого НПС на острове
- Убить НПС на другом острове
- Передать предмет/артефакт связанный с чем-то запрещенным церковью либо законом
- Захватить/затопить корабль, стоящий в гавани
- Совершить рейд или захватить остров с берега...
- Напугать кого-нибудь...
Думаю, главной фичей таких квестов должны быть подставы для гг)

SeadogX
28.01.2010, 22:37
Следственно и тем, кто хочет дать нам задание будет намного проще)
И как вы себе это представляете? Игрок сидит дома и принимает посетителей? Смысл любой action-игры в том, что игрок бегает за NPC, а не NPC за игроком. :)

И еще... как насчет квестов через посредников?
Америки вы не открыли. Ваши предложения - это обычные генераторы. Их полно в ГПК. У нас всё гораздо глубже.

Dark[Ol(U23)
28.01.2010, 23:02
И как вы себе это представляете? Игрок сидит дома и принимает посетителей? Смысл любой action-игры в том, что игрок бегает за NPC, а не NPC за игроком.
Ну как... приехал игрок значит домой, а тут к нему ворвались, вдарили по башке, связали, отвезли куда-то. Очнулся где-нить в трюме... хорошее начало "маленького" квеста хД

Америки вы не открыли. Ваши предложения - это обычные генераторы. Их полно в ГПК. У нас всё гораздо глубже.
:) я и не собирался)

dima12
28.01.2010, 23:35
хорошее начало "маленького" квеста
Начало хорошее:) В том вся и соль, что квест написать не так легко как может показаться на первый взгляд.

Dark[Ol(U23)
28.01.2010, 23:55
Начало хорошее В том вся и соль, что квест написать не так легко как может показаться на первый взгляд.
Да я знаю)) Поэтому занимаюсь "войной и миром" в теории)

rpaHuT
29.01.2010, 10:09
Можно ли сделать что бы две страны, которые находятся в конфликте могли совершать нападения на форты, с дальнейшим захватом, но при этом сохраняя равное кол-во островов. Например Англия вступив в войну с Испанией, захватывает колонию, Испания захватывает другую. Думаю так оживится мир в котором гг не участвует.

Dark[Ol(U23)
29.01.2010, 10:54
Можно ли сделать что бы две страны, которые находятся в конфликте могли совершать нападения на форты, с дальнейшим захватом, но при этом сохраняя равное кол-во островов. Например Англия вступив в войну с Испанией, захватывает колонию, Испания захватывает другую. Думаю так оживится мир в котором гг не участвует.
Квесты могут заступориться.

Kopcap
29.01.2010, 12:05
Можно ли сделать что бы две страны, которые находятся в конфликте могли совершать нападения на форты, с дальнейшим захватом, но при этом сохраняя равное кол-во островов. Например Англия вступив в войну с Испанией, захватывает колонию, Испания захватывает другую. Думаю так оживится мир в котором гг не участвует.
Квесты могут заступориться.

Именно так. Приходится делать выбор: качественные квесты или более живой мир.

rpaHuT
29.01.2010, 13:35
Именно так. Приходится делать выбор: качественные квесты или более живой мир.

Жаль, а то я уж губу расскатал. :)

Zebulon
29.01.2010, 15:43
А вы новый перк можете сделать?

Dark[Ol(U23)
29.01.2010, 16:49
Именно так. Приходится делать выбор: качественные квесты или более живой мир.
Просто разработчикам лень сделать откат вроде "мэра эвакуировали в...", "мэр бежал первым..." или "мэр скрылся в джунглях..."

Жаль, а то я уж губу расскатал.
Не ты один. я бы тоже хотел подобных вещей. Еще бы я хотел, чтобы люди бежали в джунгли и скрывались там и чтобы потом можно было возвращать город себе атакой с берега. я еще много чего хотел, но сейчас подобное практически неосуществимо.

А вы новый перк можете сделать?
Могут. А он того стоит?

Кстати... нельзя ли сделать окно выбора перков более красивым что-ли?

Гыыы... также нереализуемой считаю возможность использования двух мечей.

dima12
29.01.2010, 17:12
Вы от мечтаний отойдите - 1.
ТДМ2 создаётся группой любителей - 2.
Ничего просто так в игру не вносится - 3.

ТДМ2 - игра создаваемая ради сюжета и под сюжет, а не с целью переделать пользовательский интерфейс, добавить какой-то перк, набор фич, чтобы просто были.

Trance
29.01.2010, 23:12
Вот может я дурь несу но:
Играл ли кто из вас в AoS2(Age of Sails2)?
Там есть интересная идея: если корабли близко друг от друга, то команды стреляют из мушкетов друг по другу. Во время морского боя, а не только перед абордажем! Что вы об этом думаете?
Если бред то, пожалуйста, не бейте:blush2:

SeadogX
29.01.2010, 23:38
Trance, есть типы снарядов, среди них - картечь. Есть перк "Мушкетный залп". Не знаю, нужно ли большее здесь.

Trance
30.01.2010, 00:00
Trance, есть типы снарядов, среди них - картечь.
Это немного другое. Эта стрельбы должна быть автоматическая. Как в AoS2, каждые 15 секунд происходит выстрел с маленьким шансом на попадание. В AoS2 это хорошо выглядит...
Есть перк "Мушкетный залп". Не знаю, нужно ли большее здесь.
Я тоже не знаю надо ли это, но идея интересная...

Kopcap
30.01.2010, 00:23
Это немного другое. Эта стрельбы должна быть автоматическая. Как в AoS2, каждые 15 секунд происходит выстрел с маленьким шансом на попадание. В AoS2 это хорошо выглядит...
идея интересная, но не реализуемая на шторме.

dima12
30.01.2010, 03:35
Посмотрите корабли, как они выполнены. Там нет никакого экипажа. Человечки бегающие просто для антуража. На данный момент в Корсарах многое просто подразумевается.
Эволюция игры застряла в 2003 году и после выхода ПКМ кардинально не менялась.

Trance
30.01.2010, 19:03
Посмотрите корабли, как они выполнены.
Прекрасно выполнены.
после выхода ПКМ кардинально не менялась.
Ну... графику подтянули, анимацию новую сделали(фехтование)... но, согласен, этого очень мало.

Кстати, а как насчет этой идеи:
Сделать возможность(% эдак 10) что одетая кираса полностью или частично поглотит урон. Т.е. снизит его на 50-90%, дополнительно к своей защите.:blush2:

Zebulon
30.01.2010, 19:47
Тогда уж не каждая, а чем лучше кираса, тем больше шанс, что кираса поглотит урон.

rpaHuT
30.01.2010, 20:03
Да если руки кривые, хоть какая кираса, все равно ляжет ГГ.

Trance
30.01.2010, 20:08
Тогда уж не каждая, а чем лучше кираса, тем больше шанс, что кираса поглотит урон.
Смысл уловил!
Да если руки кривые, хоть какая кираса, все равно ляжет ГГ.
Если руки кривые, то и комп ляжет:rofl:

И ещё мысль:
Говорили что будет постройка своей колонии(:yahoo:)... Так вот, можно добавить квест с разведкой острова и постройкой шахты(золотой, серебряной или угольной, смотря что обнаружится). Или разорением/захватом вражеской...:wiink:

Zebulon
30.01.2010, 20:24
А можно поподробней?

Trance
30.01.2010, 20:34
А можно поподробней?
Чего подробней? Про идею с шахтой? Или с кирасой?

Zebulon
30.01.2010, 20:39
Про шахту. Как это будет происходить? Команда будет высаживаться на острове и биться с солдатами? Если же шахта будет построена, то что с ней будет потом? Если она останется у Питера, то логично предположить, что ее захочет заполучить нация. То придется ее оборонять как-то, а если ее сразу отдать, то в чем будет заключаться квест?

Trance
30.01.2010, 20:41
Проходит день-два, и у когонить из работников/жителей нашей колонии появляется идея обследовать остров(здесь ещё кучу квестов можно замутить). Вот. Исследуя остров находим в пещере залежи руды(случайно: золото/серебро/уголь), и далее создаём здесь шахту... Можно квесты для неё сделать: доставить туда что-нибудь или защитить от нападения пиратов... Вообщем увлекательно может быть!
Как это будет происходить? Команда будет высаживаться на острове и биться с солдатами? Если же шахта будет построена, то что с ней будет потом?
В ПКМ играл? Разграбление шахты можно сделать так же.
Кстати! можно и на чужом острове временную шахту построить... правда со временем её найдут, но навар с неё мы уже получили:wiink:

Zebulon
30.01.2010, 20:47
Тогда понятно, и отсюда правда много квестов будет вытекать. Потом власти начнут шахту отбирать и тому подобное.

Trance
30.01.2010, 20:49
Потом власти начнут шахту отбирать и тому подобное.
Я говорю, в основном, про постройку шахты для своей колонии.
Ну и возможность разграбить чужую тоже можно реализовать...
О! Можно сделать задание постройки шахты по заданию губернатора... мол поселение там маленькое, помогите его развить, построив шахту...

Zebulon
30.01.2010, 20:56
Лучше не поселение маленькое, а колония бедная.

Trance
30.01.2010, 20:58
Лучше не поселение маленькое, а колония бедная.
От смены слова смысл не меняется.
Главное чтоб идею со строительством базы/колонии одобрили... а там может и шахты прикрутят...

Zebulon
30.01.2010, 21:12
С шахтой идея хорошая, да и реализовать на шторме ее по моему можно.
А на счет смены, согласись, если колонистов мало, то например золото им не очень нужно. Это я следую логике Порт Рояля 2.

Trance
30.01.2010, 21:14
Это я следую логике Порт Рояля 2.
Логика PortRoyal2 неприменима к логике Корсаров. Тут другая система торговли.
А на счет смены, согласись, если колонистов мало, то например золото им не очень нужно.
А если там уголь? Если они, бедные, его лопатой выгребают?
А если золото... то губернатору прямая выгода построить там охраняемую шахту! За наш счёт:rofl:

Zebulon
30.01.2010, 21:16
А может лучше сделать, что и нам какая-то прибыль с шахты будет?

Trance
30.01.2010, 21:21
А может лучше сделать, что и нам какая-то прибыль с шахты будет?
Ну... не знаю... колонии то губернаторам принадлежат а они жадные...
хотя может он и отстёгивать будет... 5% например.
А если мы шахту для своей колонии построили, то нам вся прибыль в руки!
Но все эти рассуждения без решения строителей ТДМ2, просто пустая болтовня...

Zebulon
30.01.2010, 21:35
Ну немножко же мы развили идею болтовней? Что шахту развивать по заданию губернатора, небольшая прибыль от нее все-таки будет.

Trance
30.01.2010, 21:43
Ну немножко же мы развили идею болтовней?
Развивать можно всё.
Вот моя мечта: сделать адекватный HP у парусов. Ну нет реализма: повреждение одинаковое что у шхуны, что у Боевого корабля(Линкор). А парусов там разное количество....
А вообще... некоторые ругают ТДМ: мол короткий он...
Я считаю что надо сделать больше сторонних квестов(как с моей идеей о шахте), и интерес сразу повысится!

Zebulon
30.01.2010, 21:59
Еще бы хотелось, что б побочный квест мог бы отразиться на сюжете, но отразить не очень сильно. Например как дополнительное прохождение квеста. И может в игре давать список побочных квестов? Но давать только местонахождение и условия для их взятия.

SeadogX
30.01.2010, 22:39
ТДМ ругают за квесты? Он короткий? Это что-то новенькое. Квестовое наполнение - это самая сильная часть ТДМ. Именно на квесты мы и делаем основную ставку.

По постройке колонии: там будет много чего. Конкретного списка пока ни кто давать не будет, увидите со временем. Но проработка будет качественной, не переживайте.

По нелинейности в квестах: она была, есть и будет. Но в не очень больших масштабах, потому что нелийность очень сложна в реализации и особенно в тестировании, фанатскому проекту это потянуть будет очень сложно. То же время лучше и продуктивнее нам затратить на несколько длинных и интересных линейных квестов, чем год тестить небольшой нелинейный.

dima12
31.01.2010, 03:01
Я бы закрыл сейчас обсуждение постройки колонии вообще.
Не время для разговора об этом, тем более давая какие-то обещания.

Dark[Ol(U23)
31.01.2010, 12:17
Мне кажется, что, если вы и реализуете постройку колонии, то в рамках квеста.

Navarra
31.01.2010, 12:30
Мне кажется, что, если вы и реализуете постройку колонии, то в рамках квеста.
Ну это-то логично, только построив ее не закончится же все на этом, т.е. нужен будет и последующий ее функционал... Поэтому, пожелания и размышления будут учитываться ровно на столько, на сколько это будет входить в нашу концепцию постройки колоний.

Trance
31.01.2010, 18:33
Поэтому, пожелания и размышления будут учитываться ровно на столько, на сколько это будет входить в нашу концепцию постройки колоний.
А может огласите эту "концепцию"? А то ведь не понятно о чём думать...
Кстати а моя идея с шахтой в неё укладывается?:blush2:

SeadogX
31.01.2010, 19:29
А может огласите эту "концепцию"? А то ведь не понятно о чём думать... Кстати а моя идея с шахтой в неё укладывается?
Говорилось же выше уже не раз. Никаких точных планов и списков пока нет. Постройка колонии будет вводиться в будущем, не сейчас. Сейчас головы и руки заняты другими вещами. Наберитесь терпения.

Dark[Ol(U23)
01.02.2010, 01:59
Ну это-то логично, только построив ее не закончится же все на этом, т.е. нужен будет и последующий ее функционал... Поэтому, пожелания и размышления будут учитываться ровно на столько, на сколько это будет входить в нашу концепцию постройки колоний.
Учитывая, что главная фишка ТДМ - квесты, готов предположить, нас ждет оборона нашего форта, защита города, а может даже борьба с восставшими из подземелий духами мертвых рабов)

SeadogX
01.02.2010, 02:34
борьба с восставшими из подземелий духами мертвых рабов)
Откровенное фентези у нас никогда не приветствовалось. Такое вряд ли будет. :wiink:

Kopcap
01.02.2010, 09:44
Учитывая, что главная фишка ТДМ - квесты, готов предположить, нас ждет оборона нашего форта, защита города
именно так=)
Ведь каждая новая фишка, новая возможность должна быть уникальной, только да это будет интересно! А это можно добиться только через квесты.
Если ставить всё на генераторный поток, то
1) теряется уникальность нововведения.
2) Генераторы - враги квестов обычных. Баги, наложения и т.д...

Zebulon
01.02.2010, 17:58
А можно сделать в игре шлем? Как у испанских солдат. У него будет небольшая защита, но к примеру он будет спасать лучше, чем кираса от какого-либо удара.

Dark[Ol(U23)
01.02.2010, 18:21
Откровенное фентези у нас никогда не приветствовалось. Такое вряд ли будет.
Никто о фэнтези и не говорит.
Забыли момент, когда Джэк, Уилл и Элизабет дрались с бессмертными пиратами у них в сокровищнице?) Можно организовать flashback.


Ведь каждая новая фишка, новая возможность должна быть уникальной, только да это будет интересно! А это можно добиться только через квесты.
Не сказал бы. я мало чего понимаю в программировании, но хорошая программа - эта та программа, в которую заложено достаточное количество вариаций иными словами - любой генератор будет бесполезен, если дать ему 2 варианта событий.


А можно сделать в игре шлем? Как у испанских солдат. У него будет небольшая защита, но к примеру он будет спасать лучше, чем кираса от какого-либо удара.
:rofl: Агу, а еще модель колпака и модель волшебной палочки вместо меча )))))) я хотя бы поржу со своего гг)

rpaHuT
01.02.2010, 18:23
А можно сделать в игре шлем? Как у испанских солдат. У него будет небольшая защита, но к примеру он будет спасать лучше, чем кираса от какого-либо удара.

Да слишком уже.)) 300 спартанцев высаживаются на Тортуге! :gamer:

Dark[Ol(U23)
01.02.2010, 18:29
Да слишком уже.)) 300 спартанцев высаживаются на Тортуге!
Вот если наконец-то в играх появится система, где самому можно выбирать как именно рука будет наносить урон и как будет двигаться персонаж - вот тогда это будет 300 спартанцев.
Но это будет не скоро и не на Storm'e.

Zebulon
01.02.2010, 18:33
Агу, а еще модель колпака и модель волшебной палочки вместо меча )))))) я хотя бы поржу со своего гг)
Да слишком уже.)) 300 спартанцев высаживаются на Тортуге!
Ну в магазине ведь этот прикид продается? Да тем более можно будет сделать квест, либо с испанцами враг и замаскироваться под них, или если же друг, то что бприняли за обычного солдата.

Dark[Ol(U23)
01.02.2010, 18:36
Ну в магазине ведь этот прикид продается? Да тем более можно будет сделать квест, либо с испанцами враг и замаскироваться под них, или если же друг, то что бприняли за обычного солдата.
Это как с ментовской формой - если в каждом магазине продавать, то каждый второй мент будет липовым.

И потом. Напоминает Overlord'ские фишки)
Кстати вопрос разрабам: почему на берег выходят только капитан и офицеры?)) Матросы что рабы и их цепями приковали?)))))

Trance
01.02.2010, 19:03
почему на берег выходят только капитан и офицеры?)) Матросы что рабы и их цепями приковали?)))))
Матросы и прочий люд живут за "кадром":blum2:

Вот у меня есть музыка из AoS2... вам она нужна, для ТДМ2?
Очень красивая и атмосферная!(23 превосходных трека, общий вес 53Mb):blush2:

SeadogX
01.02.2010, 19:28
А можно сделать в игре шлем?
Шляпы и шлемы множество раз обсуждались и ответ столько же раз давался; используйте поиск, если интересует техническая часть подробно, много раз объяснялось. Краткий ответ: на данный момент нельзя.


Забыли момент, когда Джэк, Уилл и Элизабет дрались с бессмертными пиратами у них в сокровищнице?) Можно организовать flashback.
И? Во-первых это было в сюжете ТДМ1. Во-вторых не понял, какое это имеет отношение к постройке колонии. В-третьих: флэшбеки будут, как и все остальные "голливудские" примочки.


Кстати вопрос разрабам: почему на берег выходят только капитан и офицеры?)) Матросы что рабы и их цепями приковали?)))))
Потому что это компьютерная игра на движке Шторм, а не документальный фильм в формате 3D о поведении пиратских экипажей в их свободное время. :)


Вот у меня есть музыка из AoS2... вам она нужна, для ТДМ2?
Ну, в принципе, мы и сами достанем, если нужно будет, но если хотите, можете залить куда-нибудь, мы посмотрим.

Trance
01.02.2010, 19:30
Ну, в принципе, мы и сами достанем, если нужно будет, но если хотите, можете залить куда-нибудь, мы посмотрим.
Очень хорошая и думаю часть будет к месту:blush2:
А куда вам удобнее "залить"?

Kopcap
01.02.2010, 19:32
Не сказал бы. я мало чего понимаю в программировании, но хорошая программа - эта та программа, в которую заложено достаточное количество вариаций иными словами - любой генератор будет бесполезен, если дать ему 2 варианта событий.
при программировании на игровом движке storm 2.x нужно забыть обо всех правилах кодинга, которые вы знаете=) тогда будет легче))

Trance
01.02.2010, 19:44
при программировании на игровом движке storm 2.x нужно забыть обо всех правилах кодинга, которые вы знаете=) тогда будет легче))
Конечно, ведь там, почти всё, делается в блокноте:rolleyess:

Так. Кому интересна симфоническая музыка связанная с морем,
то она здесь (http://ifolder.ru/16206136)(из AoS2/Век Парусников2) Я считаю её лучшей, и думаю многое из неё можно приделать к ТДМ2:blush2:

QuattroPro
01.02.2010, 19:44
Так. Кому интересна симфоническая музыка связанная с морем,
то она здесь(из AoS2/Век Парусников2) Я считаю её лучшей, и думаю многое из неё можно приделать к ТДМ2
не мог бы выложить список композиций

Конечно, ведь там, почти всё, делается в блокноте
в блокноте можно делать все, ну или почти все, это я тебя как программист заверяю
Да тем более можно будет сделать квест, либо с испанцами враг и замаскироваться под них, или если же друг, то что бприняли за обычного солдата.
мне очень нравиться идея +1, но вот насчет реализации данного момента, не знаю

Trance
01.02.2010, 19:54
в блокноте можно делать все, ну или почти все
:rofl:
не мог бы выложить список композиций
Так. Здесь (http://ifolder.ru/16206136) Лежит архив 7z,
в нем 23 композиции из AoS2.
Вот список:
Broad Horizons.mp3
Ceremonial Occasion.mp3
Colossus.mp3(прекрасная замена музыки в шторм)
Flight to Fantasy_1.mp3(Прекрасная замена музыки на глобальной карте)
Flight to Fantasy_2.mp3(Прекрасная замена музыки на глобальной карте)
Great Heights.mp3
Heritage.mp3
High Seas_1.mp3
High Seas_2.mp3
International Event.mp3
March of Justice.mp3
March of the Heroes.mp3
New Horizons.mp3
Our Land.mp3
Proud Achievements.mp3
Spirit Of Adventure.mp3(Прекрасная замена музыки из главного меню)
The Quest_1.mp3
The Quest_3.mp3
The Quest_5.mp3
The Wide World.mp3
Triumphant Occasion.mp3
Warrior March.mp3
Wonderman March.mp3(просто прекрасная вещь!)
Вся музыка превосходна, ИМХО.:rolleyess:

dima12
01.02.2010, 20:04
в блокноте можно делать все, ну или почти все
:rofl:
Ничего смешного. Каждый язык программирования имеет компилятор или интерпретатор. Код (любого языка) пишется в текстовых файлах.
Поэтому можно заниматься программированием хоть в блокноте, хоть в специализированной программе: Integrated Development Environment (IDE).
Примеры IDE: Microsoft Visual Studio, NetBeans, Eclipse.

Trance
01.02.2010, 20:10
Ничего смешного. Каждый язык программирования имеет компилятор или интерпретатор. Код (любого языка) пишется в текстовых файлах.
dima12, я смеюсь не над блокнотом.
А над тем что для Корсаров нет вменяемой системы моддинга(что записей, что скриптов).
Скажите, что вы думаете о возможности сделать проигрывание музыкальных фрагментов в глав. квесте?(например если надо за кем-нибудь следить, то проигрывается тревожная музыка, например "The Quest_5" или "The Quest_3" из моего архива в предыдущим посте)?

Zebulon
01.02.2010, 20:24
Мне очень нравиться идея +1, но вот насчет реализации данного момента, не знаю.
Я конечно в этом мало чего понимаю, но на модель наверное как то можно "одеть" шлем, как кирасу. А защиту шлема можно тогда опустить, если он будет использоваться в квесте.

Navarra
01.02.2010, 21:11
Я конечно в этом мало чего понимаю, но на модель наверное как то можно "одеть" шлем, как кирасу. А защиту шлема можно тогда опустить, если он будет использоваться в квесте.
Как раз таки, защиту от шлема проще сделать чем его отображение как кирасы! Даже кираса обладает своей анимацией... Поэтому, не имея оборудования для создания\редактирования анимации подобные вещи не прикрутятся! Это - вердикт!!!

Kopcap
01.02.2010, 21:22
Так. Здесь Лежит архив 7z, в нем 23 композиции из AoS2.
за музыку спасибо!
Скачал, слушаю сижу, есть очень достойные! Некоторые мне почему-то саунды из Стар Варс напомнили)))

Trance
01.02.2010, 21:26
за музыку спасибо!
Всегда пожалуйста:blush2:
Скачал, слушаю сижу, есть очень достойные!
Надеюсь что вы её примените по назначению.:)
Некоторые мне почему-то саунды из Стар Варс напомнили)))
Не знаю, может оркестр тот же...:rofl:
Кстати у меня и звуки из Aos2 есть, могу выложить... может пригодятся.:blush2:

Kopcap
01.02.2010, 21:27
Кстати у меня и звуки из Aos2 есть, могу выложить... может пригодятся.
выкладывай, лишним не будет.

Trance
01.02.2010, 21:37
выкладывай, лишним не будет.
Вот (http://ifolder.ru/16208043).
Могут пригодится для шума "за кадром".

Dark[Ol(U23)
02.02.2010, 05:34
Матросы и прочий люд живут за "кадром"
:) или не живут вообще)

И? Во-первых это было в сюжете ТДМ1. Во-вторых не понял, какое это имеет отношение к постройке колонии. В-третьих: флэшбеки будут, как и все остальные "голливудские" примочки.
я это к связи с откровенным фэнтези) А с сюжетом ТДМ1 у меня, простите, пока что-то не ладится)

Потому что это компьютерная игра на движке Шторм, а не документальный фильм в формате 3D о поведении пиратских экипажей в их свободное время.
Эгей, но на матросах бывало достаточно "квестов" в свободное время))

при программировании на игровом движке storm 2.x нужно забыть обо всех правилах кодинга, которые вы знаете=) тогда будет легче))
Да что ж везде одно и то же говорят: "Забудьте все, что Вы знали раньше. Здесь Ваши знания не пригодятся" ?)))))))))))))))))))
п.с. Можете кинуть в ЛС пару ссылок по кодингу или ходя бы по самому простенькому созданию квестов? Желательно именно генераторов.)

в блокноте можно делать все, ну или почти все, это я тебя как программист заверяю
Вот только писать придется точно не по-русски))) Зато человек, написавший что-нибудь серьезное в блокноте, наверняка сумеет разобраться с инопланетными шифрами хД

SeadogX
02.02.2010, 12:47
Dark[Ol(U23),http://forum.bestgamer.ru/forumdisplay.php?f=146

Вот здесь посмотрите. Там и уроки были от членов BGTeam и кучу другой полезной информации можно найти.

Dark[Ol(U23)
02.02.2010, 15:02
Вот здесь посмотрите. Там и уроки были от членов BGTeam и кучу другой полезной информации можно найти.
Все отлично, вот только у gm view'ера ссылка битая

BlackPirat
02.02.2010, 19:30
стандартная рекомендация-юзай гугл,сразу выдает (вырезано)


http://yandex.ru/yandsearch?text=gm+view&lr=41
так лучше(dima12)

Dark[Ol(U23)
02.02.2010, 21:50
Остается только поржать и сказать спасибо)))
п.с. яндекс крут))

кстати, шоб не флуд)
я могу и ошибаться, и предлагать то, что уже реализовано, но как насчет добавить зелья с ядом?)) Практической пользы они могут и не принести, но зато можно с этим замутить квест или генератор)))
Что-то типа "отрави моего богатого дядюшку"

Trance
02.02.2010, 22:13
Остается только поржать и сказать спасибо)))
Над чем? Над сложностью моддинга на Storm?
я могу и ошибаться, и предлагать то, что уже реализовано, но как насчет добавить зелья с ядом?))
Уж лучше отравленные мечи. Но их почти не было на карибах...

SeadogX
03.02.2010, 00:24
Уж лучше отравленные мечи. Но их почти не было на карибах...
Я это предлагал. В стадии неспешного рассмотрения так сказать. Может быть в будущем.

Dark[Ol(U23)
03.02.2010, 02:33
Над чем? Над сложностью моддинга на Storm?
Нет, над скоростью с которой отредактировали пост. я прямо таки поражен эффективности))) и еще тому, что яндекс поставил гугл хД

Уж лучше отравленные мечи. Но их почти не было на карибах...
Вот Вам и еще одно применение для баклашек. Облил меч - получил отравленный) Ненадолго, но преимущество. Причем вполне себе окупаемое)))

Кстати, вопрос на засыпку. Кого-нибудь во время игры брандер атаковал?
А еще кто-нибудь видел в игре детей?)))))))))

Raptorio Rio
03.02.2010, 10:55
А еще кто-нибудь видел в игре детей?)))))))))Иногда сложно увидеть то, чего нет.:wiink:

rpaHuT
03.02.2010, 12:20
Можно ли сделать систему абордажа как в К2 вроде. Когда сражаешься на нескольких палубах, в коридорах в зависимости от размеров захваченного корабля, а то тут битва на верхней палубе и в каюте.

hisbvdis
03.02.2010, 13:17
Все страницы просмотреть тяжеловато будет, поэтому если повторюсь, извиняйте.
Можно ли сделать так, чтобы в начале игры самому выбирать уровень характеристик главного героя?
То есть силу, ловкость и т.д.
Спасибо

Dark[Ol(U23)
03.02.2010, 13:30
Иногда сложно увидеть то, чего нет.
Об этом и речь. Фантастика какая-то... никогда не думал, что на Карибах сразу двухметровыми дядьками и тетками рождаются)

SeadogX
03.02.2010, 13:43
Все страницы просмотреть тяжеловато будет, поэтому если повторюсь, извиняйте.
Можно ли сделать так, чтобы в начале игры самому выбирать уровень характеристик главного героя?
То есть силу, ловкость и т.д.
Спасибо
Так и будет. Система PIRATES, как в ГПК, и сами выбираете значения.


Об этом и речь. Фантастика какая-то... никогда не думал, что на Карибах сразу двухметровыми дядьками и тетками рождаются)
Вопрос: а зачем вы всё это пишите? Какое это имеет отношение к предложениям по ТДМ2? Если это вы так завуалированно предлагаете ввести детей на архипелаг, то такого не будет.

rpaHuT
03.02.2010, 14:20
Можно будет или нет?

Жан Давид
03.02.2010, 14:41
Извините, можь кому не по душе, но как вы смотрите, чтобы добавить несколько текстур из 2-ой Тортуги, например для небольшого пирптского поселения?=)))

Dark[Ol(U23)
03.02.2010, 15:12
Вопрос: а зачем вы всё это пишите? Какое это имеет отношение к предложениям по ТДМ2? Если это вы так завуалированно предлагаете ввести детей на архипелаг, то такого не будет.
:) до сих пор помню, что во второй части был квест по поиску детей... вот и думаю... как мы их искали, если в корсарах вообще детей нет...
и да... предложение вроде как было)

SeadogX
03.02.2010, 16:02
Можно будет или нет?
Содержательный вопрос. О чём вы? :)

но как вы смотрите, чтобы добавить несколько текстур из 2-ой Тортуги, например для небольшого пирптского поселения?=)))
Что такое 2-я Тортуга?

Zebulon
03.02.2010, 16:38
Думаю rpaHuT этом.

Можно ли сделать систему абордажа как в К2 вроде. Когда сражаешься на нескольких палубах, в коридорах в зависимости от размеров захваченного корабля, а то тут битва на верхней палубе и в каюте.

Что такое 2-я Тортуга?
Вторая Тортуга - это наверное Тортуга 2: Проклятый клад.

Жан Давид
03.02.2010, 17:11
Вторая Тортуга - это наверное Тортуга 2: Проклятый клад.
Угу.=))) Там локации идеально подойдут по графе и за одно отмосфера отличная!!=))

dima12
03.02.2010, 20:08
Предложения про детей разработчикам К4. Мы это сделать не в силах.
И прошу больше дельных, обоснованных предложений, а не аля "круто было бы".
Жан Давид, лучше было бы пару скриншотов привести. Некоторые понятия не имеют о такой игре.

rpaHuT
03.02.2010, 21:47
Содержательный вопрос. О чём вы? :)

Об этом:
Можно ли сделать систему абордажа как в К2 вроде. Когда сражаешься на нескольких палубах, в коридорах в зависимости от размеров захваченного корабля, а то тут битва на верхней палубе и в каюте.

Mett
04.02.2010, 01:30
Может было, но все же. Думаю стоит добавить зелья которые повышают энергию или способствуют ее быстрейшему востановлению.

Navarra
04.02.2010, 01:43
Может было, но все же. Думаю стоит добавить зелья которые повышают энергию или способствуют ее быстрейшему востановлению.
Теоретически можно, как альтернативу болезням... Посмотрим.

Об этом: Можно ли сделать систему абордажа как в К2 вроде. Когда сражаешься на нескольких палубах, в коридорах в зависимости от размеров захваченного корабля, а то тут битва на верхней палубе и в каюте.
Можно, и это не сложно... Только вот нужно ли?
В реалиях - абордажи в основном начинались и заканчивались на палубе, т.к. у пиратов по их законам было смерто-наказуемым отсиживание в трюме или еще где-либо членов команды во время абордажа.
В игре - очень вероятно нарушить баланс абордажа, т.е. взять корабль будет очень сложно, т.к. количество локаций увеличивает сложность абордажа, и при чем вряд ли пропорционально.

В общем, немного скользкий момент...

Жан Давид
04.02.2010, 09:21
Жан Давид, лучше было бы пару скриншотов привести. Некоторые понятия не имеют о такой игре.
Сейчас поплаваю в Тортуге сделаю скрины.=)))) Так локи портов отлично думаю подойдут!=))))):gamer:

Локация № 1: "Разрушенный форт".2148

Локация № 2, № 3: "Пиратское поселение (Поселение контрабандистов)".21492150

rpaHuT
04.02.2010, 11:24
Можно, и это не сложно... Только вот нужно ли?
В реалиях - абордажи в основном начинались и заканчивались на палубе, т.к. у пиратов по их законам было смерто-наказуемым отсиживание в трюме или еще где-либо членов команды во время абордажа.
В игре - очень вероятно нарушить баланс абордажа, т.е. взять корабль будет очень сложно, т.к. количество локаций увеличивает сложность абордажа, и при чем вряд ли пропорционально.

В общем, немного скользкий момент...

Но ведь сражения происходили не только на палубах. Часть команды находится на верхней палубе, часть на пушечных для обстрела картечью. Так что думаю несколько сот человек не выбегали моментально из пушечной палубы на верхнюю. Те же канониры думали оставались на своих местах, а это несколько десятков человек.
Вообщем спорный вопрос как никак.

Интересно узнать мнение других форумчан по этому поводу.

SeadogX
04.02.2010, 12:47
Скажем, как обычно - в 0.1. этого не будет. В будущем - возможно.

Dark[Ol(U23)
04.02.2010, 13:36
Интересно узнать мнение других форумчан по этому поводу.
:) будь я пиратом, я бы сдох во время первого абордажа. Хотите повторить мою судьбу - сидите на верхней палубе и ждите абордажа)

п.с. так что насчет идеи баклашек с ядом, которые можно использовать как для квестов так и для того, чтобы меч ненадолго отравить?

rpaHuT
04.02.2010, 13:50
В будущем - возможно.

Радует!)

будь я пиратом, я бы сдох во время первого абордажа. Хотите повторить мою судьбу - сидите на верхней палубе и ждите абордажа)

Почему бы сдох? :)

SeadogX
04.02.2010, 14:05
п.с. так что насчет идеи баклашек с ядом, которые можно использовать как для квестов так и для того, чтобы меч ненадолго отравить?
Предлагалось. Посмотрим в будущем.

Zebulon
04.02.2010, 14:08
п.с. так что насчет идеи баклашек с ядом, которые можно использовать как для квестов так и для того, чтобы меч ненадолго отравить?
Яд который использовать для квестов по идее не должен обладать какими-либо свойствами. Потому что мы скорей всего будем подмешивать его куда-нибудь, или просто на поиск. А вот про отравление меча хорошая идея.
И можно ли в рукоять меча что-нибудь вставить? Например рубин, у него и описание подходящее. И если его вставить в рукоять, то + в фехтование.

Dark[Ol(U23)
04.02.2010, 14:50
Почему бы сдох?
Тык я ж пушечное мясо))))

Предлагалось. Посмотрим в будущем.
Ну да. Предлагалось, вот только осталось без коммента)


И можно ли в рукоять меча что-нибудь вставить? Например рубин, у него и описание подходящее. И если его вставить в рукоять, то + в фехтование.
:gamer: эт уже Диабло пошло)

Zebulon
04.02.2010, 15:29
эт уже Диабло пошло)
Но тем не менее в ТДМ1 есть ячейки для кольца, предмета, сапог и кажется цепочки.

Dark[Ol(U23)
04.02.2010, 15:34
Но тем не менее в ТДМ1 есть ячейки для кольца, предмета, сапог и кажется цепочки.
На мой взгляд это минус. Было веселее, когда все вещи в вещмешке оказывали свое влияние на персонажа. По крайней мере так от вещей с минусом есть хоть какая-то польза. А ожидать того, что игрок крысу наденет - это как-то глупо что ли(

Zebulon
04.02.2010, 15:41
Ну от минусов есть "польза". Ведь не у всех предметов все в +. Где-то есть и +, и -. Ну а вот с крысой правда как-то не правдаподобно что ли.

rpaHuT
04.02.2010, 15:49
За место крысы другой бы артефакт :)

Dark[Ol(U23)
04.02.2010, 15:56
Ну от минусов есть "польза". Ведь не у всех предметов все в +. Где-то есть и +, и -. Ну а вот с крысой правда как-то не правдаподобно что ли.
Крыса и прочие серьезные минусы как раз подходили для общего вещмешка и очень даже хорошо смотрелись... Особенно мне понравился крысиный бог... без него даже скучно играть...

Zebulon
04.02.2010, 16:07
Но тем не менее это фишка игры, и она мне понравилась.

SeadogX
04.02.2010, 17:41
Крысиного бога в К3 нет, как и крыс, если не ошибаюсь, поэтому я не очень понял, что вы обсуждаете. И это, кстати, не имеет отношения к теме. В ТДМ2 многие вещи будут одеваться на куклу, как и в ТДМ. Также, вероятно, останется и обычная система из ГПК с действием предметов просто из инвентаря.

Ну да. Предлагалось, вот только осталось без коммента)
Ответ был. Если вы его не заметили, это не значит, что его не было.

rpaHuT
04.02.2010, 17:54
Крысиного бога в К3 нет, как и крыс, если не ошибаюсь

Крысы есть..) а Бог крысиный :blink: :blink: :blink:

SeadogX
04.02.2010, 19:11
Крысы есть..)
Что вы имеете в виду под ними? Жрут ли они в К3 содержимое трюма? Или вы имеете в виду минусовые артефакты? Я не знаю, может у меня уже всё перепуталось в голове, но по-моему в К3 они не "кушали"...



а Бог крысиный
А это артефакт из КВЛ и ГПК. Тотем специальный. Когда он есть в инвентаре, крысы исчезают из трюма и ничего не жрут.

rpaHuT
04.02.2010, 20:51
Что вы имеете в виду под ними? Жрут ли они в К3 содержимое трюма?

Нее. :) В инвентаре же появляется иногда крыса, в инвентаре ее можно тоскать и одевать на "себя" в место какого то артефакта. Ребята наверно хотели сказать что как так, крысу на себя одеваешь :rofl:

Navarra
05.02.2010, 00:04
На мой взгляд это минус. Было веселее, когда все вещи в вещмешке оказывали свое влияние на персонажа. По крайней мере так от вещей с минусом есть хоть какая-то польза. А ожидать того, что игрок крысу наденет - это как-то глупо что ли(

Нууу... Как посмотреть, все можно сделать на много интереснее. У ГГ будет кукла с одевающимися вещами - это не обсуждается, но так называемые "проклятые вещи" будут давать минусы и находясь просто в инвентаре ГГ.
В общем, посмотрим...

Dark[Ol(U23)
05.02.2010, 01:29
Крысиного бога в К3 нет, как и крыс, если не ошибаюсь, поэтому я не очень понял, что вы обсуждаете. И это, кстати, не имеет отношения к теме. В ТДМ2 многие вещи будут одеваться на куклу, как и в ТДМ. Также, вероятно, останется и обычная система из ГПК с действием предметов просто из инвентаря.
:) Кукла скучна, если судить непредвзято. По крайней мере на том уровне, который в ТДМ. я и сам в Фотошопе картинки получше намучу)) хотя скорее всего попрошу знакомых)


Ответ был. Если вы его не заметили, это не значит, что его не было.
Простите за невнимательность.


Крысиного бога в К3 нет, как и крыс, если не ошибаюсь
А надо бы))


А это артефакт из КВЛ и ГПК. Тотем специальный. Когда он есть в инвентаре, крысы исчезают из трюма и ничего не жрут.
Не совсем исчезают. Они почти ничего не едят. А когда нет тотема - то крысы могут и золото сожрать и даже рабов)) был такой треск)))


У ГГ будет кукла с одевающимися вещами - это не обсуждается, но так называемые "проклятые вещи" будут давать минусы и находясь просто в инвентаре ГГ.
Окей, а как тогда поступите с "балансированными" вещами, которые одновременно дают и плюс и минус?))) К примеру, я бы хотел, чтобы все три магических черепа работали в инвентаре, т.к. их надеть просто невозможно... и потом... в К2 и A&M эти черепа давали приличный минус, а у вас вроде плюсы (хотя я могу ошибаться). Разве на них не построен какой-нибудь квест?

dima12
05.02.2010, 02:00
а у вас вроде плюсы
Вы говорите про ТДМ, находясь в подфоруме ТДМ2.
1) Наличие куклы для ГГ, чтобы использовать артефакты - это "+" и лучше чем просто, когда оные болтаются в инвентаре. Артефакты и их действие всегда перед глазами, что даёт менеджмент и выбор у игрока. Если есть конкретные предложения, как улучшить куклу - говорите.
2)Само собой, что для ТДМ2 будет произведена инвентаризация предметов, что есть в ГПК. Т.е. переноситься из ТДМ "возможно" ничего не будет, а если и будет, то само собой с ними и будут новые текстуры.
3)Все артефакты в ТДМ2 будут раздаваться по квестам, нежели было в ТДМ.
я и сам в Фотошопе картинки получше намучу))
Где же вы были раньше-то? Намутили бы нам красивые иконки:) Профи-художники как-то тоже в команду пока не желают вступить.

Dark[Ol(U23)
05.02.2010, 02:48
Наличие куклы для ГГ, чтобы использовать артефакты - это "+" и лучше чем просто, когда оные болтаются в инвентаре. Артефакты и их действие всегда перед глазами, что даёт менеджмент и выбор у игрока. Если есть конкретные предложения, как улучшить куклу - говорите.
:) Два кольца как минимум)) А так - надо подумать.

3)Все артефакты в ТДМ2 будут раздаваться по квестам, нежели было в ТДМ.
Все??? Как-то странно...


Где же вы были раньше-то? Намутили бы нам красивые иконки Профи-художники как-то тоже в команду пока не желают вступить.
я не художник, рисовать вообще не умею...просто друзья есть)

dima12
05.02.2010, 04:18
Все??? Как-то странно...
Нормально. В ТДМ на артефактах, выпадавших из трупов, можно даже было зарабатывать. Да и вообще их найти была не проблема.
В этом вся и причина. Артефакты должны быть редкими и желанными вещами.

Dark[Ol(U23)
05.02.2010, 05:13
Нормально. В ТДМ на артефактах, выпадавших из трупов, можно даже было зарабатывать. Да и вообще их найти была не проблема.
:rofl: 200 тыщ уже сколоченно на привычке собирать предметы.

В этом вся и причина. Артефакты должны быть редкими и желанными вещами.
Дело не в этом. Просто в ТДМ нет смысла продавать корабли. Просто нет ограничений по уровню на те или иные корабли и нет пенальти... а еще за продажу корабля дают копейки... меньше дают только за товары на корабле...

rpaHuT
05.02.2010, 11:24
Дело не в этом. Просто в ТДМ нет смысла продавать корабли. Просто нет ограничений по уровню на те или иные корабли и нет пенальти... а еще за продажу корабля дают копейки... меньше дают только за товары на корабле...

Ага. И что еще глупо с кораблями, так это модернизация корабля никак не влияет на цену продажи...


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100
© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.